TEAM INNOVAZIONE DIGITALE

Похожие документы
Si accede alla piattaforma digitando nel browser l indirizzo: dopo di chè si apre la seguente pagina,

Il social learning con edmodo

PIANO TRIENNALE. PER L ATTUAZIONE DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE ANIMATORE DIGITALE Prof. Carmine Antonio Muraca TRIENNIO

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE, DELL'UNIVERSITA' E DELLA RICERCA

Piano triennale per l attuazione del piano nazionale scuola digitale

CODING PERCORSO DI FORMAZIONE PER I DOCENTI DEL 1 I.C. «E. DE AMICIS» FLORIDIA

PIANO TRIENNALE PER L ATTUAZIONE DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE ANIMATORE DIGITALE INS. RITA FERRETTI TRIENNIO

Progetto triennale di intervento dell animatore digitale Prof. Nicola Zompa

ISTITUTO COMPRENSIVO LIVIO TEMPESTA

Inclusione e TIC (ad es. dispositivi e software compensativi per BES e DSA, ecc,) Codice: 2770

accessibilità: tecniche, strumenti e soluzioni

TUTORIAL DI PADLET. Per creare una bacheca dalla home page, basta cliccare su"crea una nuova bacheca (tasto +)

Il contributo della robotica nello sviluppo del pensiero computazionale

Utilizzo il computer con il videoproiettore o la LIM durante la lezione

Tutti i documenti su una nuvola

Analisi dati questionario per la rilevazione delle competenze digitali

SCHEDA PERSONALE ATTENZIONE

Quali risorse digitali per la didattica?

ZERO CONNESSIONE ZERO REGISTRAZIONE. sfogliabile e interattivo integrato con contenuti digitali personalizzabile

Formazione insegnanti Generazione Web Lombardia

Progetto triennale di intervento dell Animatore Digitale A.S. 2016/2017

SCUOLA STATALE SECONDARIA DI 1 GRADO GOBETTI-DE FILIPPO - QUARTO (Na)

Risultati questionario relativo al PNSD

Le Apps di Google a scuola

ITALIANO Digital story telling e scritture collaborative Percorso per classi quarta e quinta, con una attenzione alla prima classe della scuola media

CATALOGO CORSI COMPETENZE DIGITALI 2016 DM 762/2014 SEDE IIS VESPUCCI-COLOMBO LIVORNO

prof. Maurizio Verrienti

Pensiero computazionale e scuola: un binomio di qualità. Andrea Covini Vice Direttore Generale AICA

Utenti Vidia. Vidia La soluzione di videoconferenza. Quick Start Guide. 1. Come diventare utente Vidia

ISTITUTO SECONDARIA SUPERIORE LA FARINA-BASILE Messina

PROGETTO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE A cura della docente SCAVO ANNA MARIA

PNSD PER IL PTOF LICEO STATALE "FILIPPO BUONARROTI" ALLEGATO 5. AMBITI di INTERVENTO: FORMAZIONE INTERNA COINVOLGIMENTO COMUNITA SCOLASTICA

GUIDA ALL'UTILIZZO DEI TEST FORNITI CON "STA CON ARDUINO"

Aree tematiche dei moduli formativi per il personale scolastico

CODING nella scuola primaria

A proposito di A colpo d'occhio 1. Esplorare il tuo nuovo tablet 7

STRUMENTI E RISORSE FLIPPED CLASSROOM PROF.SSA ANTONELLA SORGE

TRIENNIO ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE SCUOLA INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA DI 1 GRADO Giovanni XXIII Monte San Biagio- Lenola (LT)

+ + LE FUNZIONALITÁ PREMIUM DI FIDENIA

PIANO DIDATTICO PERSONALIZZATO ALUNNI BES

ISTITUTO TECNICO STATALE RICCATI - LUZZATTI

Progetto per l attuazione del PNSD nel PTOF

Navigazione protetta a misura di scuola!

PIANO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE PER IL PNSD PREMESSA

La cassetta degli attrezzi tecnologici Strumenti utili con cui lavorare a scuola

Servizio E-learning di Ateneo Piattaforma Moodle e L2L

PROGETTO CODING. A cura del Dirigente Scolastico

Percorsi formativi Moduli richiesti Tematiche

Guida all'utilizzo della piattaforma e-learning

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE TORELLI-FIORITTI APRICENA ANNO SCOLASTICO

Candidatura N del 04/04/ FSE -Formazione in servizio all'innovazione didattica e organizzativa

POLO INFORMATICO PER LA DISABILITA

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe IV

Guide e tutorial di MyStudio EXTRAKIT. Manuale per l uso

Simonetta Siega TARTALANDIA. La storia di tartarugo Gio Obiettivo: Attività:

Cloud GDrive, Dropbox

La LIM con Open Sankorè

ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE STATALE ALESSANDRO VOLTA - Napoli L.I.M. Prof. Silvana Spedaliere. Lavagna Interattiva Multimediale

Corso di informatica e tecnologia assistiva per la disabilità visiva

GRUPPO PUDDU 3 FORMATO DA: Cedro Anna, Esposito Angela, Federico Michela e Massa Costantina.

Ambiente Dinamico di Apprendimento Modulare: Istruzioni per l uso Strumenti della Home Page ->

Registrazione . Collegarsi al sito e cliccare in alto a destra sul pulsante Accedi

Formazione Interna Piano Nazionale Scuola Digitale

ISTITUTO COMPRENSIVO

Una volta in possesso del link, a seguire è illustrato come procedere.

Tecnologie per la mente. Laboratorio di Psicologia e Scienze Cognitive

Le Apps di Google a scuola

Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S componente Merito INDICE

PROCEDURA ONLINE PER LA SOMMINISTRAZIONE AGLI STUDENTI DEL QUESTIONARIO A RISPOSTE APERTE TRAMITE GOOGLE DRIVE*

REGISTRO ELETTRONICO SPAGGIARI

CORSO LIM Strumenti di condivisione. Mariolina Cappadonna IIS C. E. Gadda Paderno Dugnano (Mi)

Io Partecipo Manuale utente

TUTORIAL PER UTILIZZO DEL REGISTRO ELETTRONICO CLASSEVIVA DA PARTE DEI GENITORI

Sceneggiare un unità di lavoro LIM centrata sullo studente

13 febbraio 2014 La classe virtuale di letteratura con MyLab Relatore: Francesca Rodella

ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE STATALE "G. MARCONI" Via Milano n PONTEDERA (PI) DIPARTIMENTO: Informatica

PROGETTO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE

ACTIVINSPIRE PANORAMICA CASELLA STRUMENTI PRINCIPALI


Innovazione Digitale. Innovazione Didattica

Guida Rapida per i Docenti dell ITIS Galilei

PROGETTO LIM LAVAGNA INTERATTIVA MULTIMEDIALE

ASSOCIAZIONE NAZIONALE ALPINI - PROTEZIONE CIVILE. Servizi Informatici Protezione Civile ANA. Progetto V A. All interno della. Community Network ANA

Questionario (PNSD) 1. Docente di? Contrassegna solo un ovale. Scuola Primaria Scuola dell'infanzia Sostegno Personale ATA

Транскрипт:

TEAM INNOVAZIONE DIGITALE

TEAM INNOVAZIONE DIGITALE FORMAZIONE 17/05 e 1/06/2016 MODULO 1 Uso educativo del coding ed elaborazione di materiali didattici innovativi. 26/05/2016 MODULO 2 Inclusione ed integrazione scolastica di soggetti con BES, attraverso l utilizzo di ambienti d apprendimento virtuali.

KAHOT Imparare giocando si può con Kahoot!. Stiamo parlando di uno strumento molto coinvolgente e semplice da usare per creare quiz, discussioni e sondaggi online da utilizzare al termine di una lezione per verificare la comprensione o in qualsiasi altra occasione all interno dell attività didattica. Occorrono una superficie su cui proiettare le domande LIM o semplice videoproiettore e device di ogni tipo che si possano collegare a Internet smartphone, computer, tablet usati come risponditori attraverso i quali gli alunni inviano le risposte al sito. Il docente, dopo essersi registrato su https:// getkahoot.com/, ha la possibilità di creare un questionario sulla piattaforma Kahoot!Per partecipare alla gara i ragazzi non devono fare altro che collegarsi al sito kahoot.it e digitare sul loro device il PIN che compare sullo schermo della LIM, quindi inserire un nickname che sarà quello con cui verrà identificato il giocatore sullo schermo e al quale saranno assegnati i punteggi.

MINDOMO Mindomo è un'applicazione che vi permetterà di creare facilmente mappe mentali di qualsiasi idea che si desidera sviluppare, sia che si tratti di un progetto personale, sia che si tratti di un modo più efficace di sintetizzare un argomento che si è studiato. L utilizzo del programma è semplice: con dei click del mouse si andranno ad aggiungere gli argomenti principali e quelli secondari. L'interfaccia è molto intuitiva ed efficace, con pulsanti dedicati all'editing dei temi e di altri elementi come le linee, i caratteri del testo... Sarà possibile anche includere qualsiasi tipo di contenuto multimediale, ma anche smiley, link, note e video di YouTube. Si potrà anche caricare le proprie mappe mentali online, sul server Mindomo, creando presentazioni che potranno essere condivise con altri utenti.

APOWERSOFT Apowersoft fornisce strumenti per creare file di registrazione. Apowersoft Cattura Schermo è uno strumento professionale da PC e pronto all uso per registrare le attività audio e video sullo schermo. Vi consente anche di salvare i vostri video come file MP4 standard. Usando il convertitore incorporato, potete convertire quei file MP4 in AVI, WMV, FLV, SWF e altri formati senza perdita di qualità.

EDMODO E una piattaforma social network (simile a Facebook) dove condividere le video lezioni. Si possono creare gruppi e sottogruppi. I sottogruppi possono essere una parte del gruppo classe (es. recupero) oppure riguardare una parte del percorso didattico. Si può creare un compito, cliccando sull apposito pulsante o un quiz, stabilendo anche il tempo massimo utilizzabile. Gli studenti si invitano ad entrare nel gruppo tramite mail. E presente anche una biblioteca in cui può essere inserito materiale da condividere con gli alunni.

PADLET Carta per il web oppure muro virtuale : due definizioni che ben si addicono a Padlet, un app per pc, tablet e smartphone che necessita solo di una semplice e veloce registrazione per essere utilizzata. Una volta entrati con il nostro account, cliccando l icona in alto a destra + si aprirà una nuova bacheca, ossia un muro virtuale sul quale apporre, tramite doppio click, post-it altrettanto virtuali, che possono contenere testi ma anche link, immagini, video, mappe e documenti di vario genere. Esso può pertanto essere utilizzato per appuntare idee o contenuti digitali riguardanti un argomento (come un block notes virtuale), oppure per assemblare una lezione multimediale o ancora per realizzare un brainstorming o un cooperative learning a scuola. Attraverso l opzione privacy, infatti, ogni muro che creiamo può rimanere visibile solo a noi, oppure anche ad altri e, in quest ultimo caso, possiamo scegliere se dare l opportunità ai visitatori di visualizzare soltanto o anche di scrivere qualcosa.

PENSIERO COMPUTAZIONALE COMPUTATIONAL THINKING

CODING CODING: codificare, scrivere in codice istruzioni che un esecutore automatico dovrà eseguire. E un abilità mentale che costituisce la quarta competenza fondamentale (dopo leggere, scrivere e far di conto). Il pensiero computazionale consiste nel saper affrontare un problema, risolverlo e descrivere l algoritmo risolutivo (procedura generale, eseguibile, che lavora sui dati di ingresso fornendo dati di uscita).

CODING Come si fa il coding a scuola, quali sono gli strumenti a disposizione? Sono strumenti divertenti, come per esempio Scratch o Scratch Jr. per i più piccoli. O come lo sono ancora gli esercizi del sito code.org. Più che esercizi sembrano giochi. E in effetti sotto un certo punto di vista lo sono. I bambini giocano e vincere ogni sfida significa risolvere problemi. Piccoli problemi come evitare un ostacolo o di farsi catturare da uno dei personaggi cattivi della storia, giusto per fare un paio di esempi. Per risolvere il problema devono impegnarsi per capire quale possa essere la possibile soluzione, e se raggiungono l obiettivo hanno imparato come fare. Intanto inconsapevolmente hanno scritto righe di codice informatico, anche se materialmente non ne hanno scritto nemmeno una e hanno spostato solo dei blocchetti rettangolari a ciascuno dei quali corrisponde una funzione e un codice.

PROGRAMMA IL FUTURO Il MIUR, in collaborazione con il CINI Consorzio Interuniversitario Nazionale per l Informatica, ha avviato questa iniziativa (che fa parte del programma #labuonascuola) con l obiettivo di fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell informatica.il progetto prevede due differenti percorsi: uno di base e cinque avanzati. La modalità base di partecipazione, definita L'Ora del Codice, consiste nel far svolgere agli studenti un'ora di avviamento al pensiero computazionale.entrambe le modalità possono essere fruite sia in un contesto tecnologico, per le scuole dotate di computer e connessione a Internet, sia in modo tradizionale, per le scuole ancora non supportate tecnologicamente. Gran parte del materiale disponibile è stato opportunamente adattato al contesto italiano da parte degli esperti scientifici del CINI.

BES

CTS CENTRO TERRITORIALE DI SUPPORTO Mette a disposizione sia software che hardware, anche in prestito gratuitamente. Si può scaricare l app ed essere aggiornati in tempo reale di tutto ciò che avviene in Calabria. www.handitecno.calabria.it

BES Essediquadro è una piattaforma di documentazione e orientamento sui software e altre risorse digitali per l apprendimento. Offre diversi software opensource, di cui una buona parte gratuita. Nel CTS di Verona, digitando Professore Fusillo, troviamo un vero e proprio Kit per DSA, ma anche software utilizzabili per tutti, scaricabile gratuitamente. bes.indire.it/p=5296 è il portale italiano per l inclusione scolastica.

TO BE CONTINUED