1. REGOLAMENTO GENERALE REGOLAMENTO FANTACALCIO 2015/2016 1.1. ISCRIZIONE E QUOTE L iscrizione è di 25,00 e deve essere versata al momento dell Asta iniziale. Sarà versata un ulteriore quota di 25,00 il giorno del Mercato di riparazione. 1.2 SQUADRE PARTECIPANTI E SVOLGIMENTO. Sono previste 8 squadre partecipanti al campionato che si svolgerà dalla 3a giornata del campionato di Serie A 2015/2016 il giorno 13 Settembre 2015. Ci saranno due competizioni, il Fantacampionato e la Fantacoppa. I quotidiani di riferimento per determinare il risultato saranno la Gazzetta dello Sport il Corriere dello Sport, la media voto tra i tabellini delle due testate stabilirà il Voto giocatore, mentre per stabilire i modificatori sarà preso in considerazione solo il tabellino della Gazzetta dello Sport. Note: Nel caso in cui soltanto una testata assegnasse il voto ad un giocatore e l altra no, l unico voto assegnato verrebbe considerato come media voto (es. Hamsik voto Gazzetta 6 Voto CdS sv -> media voto = 6). Nel Fantacampionato le squadre si affronteranno con il classico girone all italiana per quattro volte (andata- ritornoandata-ritorno). 3 punti saranno assegnati alla squadra che vince, 1 alle squadre che pareggiano, 0 alla squadra che perde. Alla fine di ogni girone sarà premiata la squadra vincitrice, e alla fine di tutto il campionato saranno premiate le prime 3 squadre. Per determinare le squadre vincitrici si valuteranno i punti in classifica; in caso di parità di 2 o più squadre si valuteranno nell ordine: punti negli scontri diretti (classifica avulsa), differenza reti negli scontri diretti, gol fatti negli scontri diretti; in caso di ulteriore parità si procederà con il sorteggio. Per ogni partita vinta si incasseranno3 fantamilioni, per un pareggio 2 e per una sconfitta 0. Nella Fantacoppa le squadre si affronteranno per 6 volte "tutte contro tutte", in una sorte di Gran Premio. La squadra che farà il punteggio squadra più alto si aggiudicherà 10 punti, la seconda 8, la terza 6, la quarta 3, la quinta 2, la sesta 1, la settima e l'ottava 0 punti. Se due squadre saranno appaiate all arrivo si aggiudicheranno gli stessi punti, la squadra che si piazzerà successivamente prenderà comunque i punti come se arrivasse dopo due. (Esempio: squadra X Punteggio squadra 74, Squadra Y P.s. 74, Squadra Z P.s. 70 Classifica GP: Squadra X e Squadra Y 10 punti, Squadra Z 6 punti) La squadra che al termine dei 6 GP avrà totalizzato più punti vincerà la coppa. In caso di parità tra due o più squadre vincerà il trofeo chi ha vinto più GP, se persiste la parità si spartirà il montepremi. Ogni Gran Premio a seconda del piazzamento si incasseranno fantamilioni, il criterio è il seguente: Al 1 5 fantamilioni, al 2 3 fantamilioni, al 3 2 fantamilioni, e a tutti gli altri 1. A ogni vincitore dei singoli gironi andranno 5 fantamilioni. Ci sarà anche un premio destinato al miglior giocatore del torneo: IL PALLONE D ORO. Il giocatore che, giocando almeno 15 partite, avrà la media voto più alta (senza modificatori), si aggiudicherà questo trofeo. Il giocatore che avrà effettuato almeno 20 partite avrà un bonus di 0,3 sulla media, se raggiungerà le 26 partite un bonus totale di 0,5. CALENDARIO COMPETIZIONI 13/09/2015 1 GIORNATA FANTACAMPIONATO 20/09/2015 2 GIORNATA FANTACAMPIONATO 23/09/2015 3 GIORNATA FANTACAMPIONATO 27/09/2015 1 GP FANTACOPPA 04/10/2015 4 GIORNATA FANTACAMPIONATO 18/10/2015 5 GIORNATA FANTACAMPIONATO 25/10/2015 6 GIORNATA FANTACAMPIONATO 28/10/2015 2 GP FANTACOPPA 01/11/2015 7 GIORNATA FANTACAMPIONATO 08/11/2015 8 GIORNATA FANTACAMPIONATO 22/11/2015 9 GIORNATA FANTACAMPIONATO 29/11/2015 10 GIORNATA FANTACAMPIONATO 06/12/2015 11 GIORNATA FANTACAMPIONATO 13/12/2015 12 GIORNATA FANTACAMPIONATO 20/12/2015 13 GIORNATA FANTACAMPIONATO 06/01/2016 3 GP FANTACOPPA
10/01/2016 14 GIORNATA FANTACAMPIONATO 17/01/2016 15 GIORNATA FANTACAMPIONATO 24/01/2016 16 GIORNATA FANTACAMPIONATO 31/01/2016 17 GIORNATA FANTACAMPIONATO 03/02/2016 18 GIORNATA FANTACAMPIONATO 07/02/2016 19 GIORNATA FANTACAMPIONATO 14/02/2016 20 GIORNATA FANTACAMPIONATO 21/02/2016 4 GP FANTACOPPA 28/02/2016 21 GIORNATA FANTACAMPIONATO 06/03/2016 22 GIORNATA FANTACAMPIONATO 13/03/2016 23 GIORNATA FANTACAMPIONATO 20/03/2016 24 GIORNATA FANTACAMPIONATO 03/04/2016 25 GIORNATA FANTACAMPIONATO 10/04/2016 5 GP FANTACOPPA 17/04/2016 26 GIORNATA FANTACAMPIONATO 20/04/2016 27 GIORNATA FANTACAMPIONATO 24/04/2016 28 GIORNATA FANTACAMPIONATO 01/05/2016 6 GP FANTACOPPA 1.3 MONTEPREMI E PREMI Il montepremi sarà di 400,00 Iscrizione (da versare al momento dell asta) 25,00 x 8 squadre 200,00 Quota di partecipazione (da versare entro il 17/1/2016) 25,00 x 8 squadre 200,00 I premi saranno così distribuiti: 1 classificato Fantacampionato 200,00 2 classificato Fantacampionato 80,00 3 classificato Fantacampionato 30,00 Vincitore singolo girone 5,00 Vincitore Fantacoppa 50,00 Vincitore Pallone d Oro 20,00 1.4 L ASTA INIZIALE Ogni Fantallenatore avrà a disposizione 400 milioni per comporre la sua squadra. L asta sarà effettuata in presenza di tutti gli allenatori il 05-06/09/2015, iniziando dai Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti. La rosa di ogni squadra dovrà essere composta da min. 25 giocatori e max. 28, senza alcun vincolo numerico relativamente ad ogni ruolo. E' possibile effettuare scambi di giocatori fino al giorno precedente l'inizio del campionato. Questi devono essere comunicati sul portale altrimenti saranno annullati. NON E PERMESSO SPENDERE PIU DEI 400 MILIONI INIZIALI, E OBBLIGATORIO ACQUISTARE ALMENO 25 GIOCATORI. A fine asta ogni Fantallenatore dovrà scegliere il capitano ed il vice della sua squadra, il voto del capitano nella partita influirà sul risultato della stessa. In caso di assenza degli stessi nella formazione iniziale dovrà essere indicato un sostituto, in mancanza di tale indicazione la squadra subirà una penalità dovuta alla mancanza del suo leader Chi acquista il primo ed il secondo portiere della stessa squadra avrà diritto di possedere anche il terzo portiere della squadra per un milione. Questo portiere non conterà ai fini del limite dei giocatori acquistabili, sarà come avere il portiere della primavera 1.5 IL MERCATO SEMPRE APERTO E LA LISTA TRASFERIMENTI Senz altro queste sono le più grandi novità. Il mercato rimarrà sempre aperto, sarà possibile scambiare o vendere giocatori fino al 03/04/2016, comunicando gli affari conclusi privatamente nella sezione SPECIALE CALCIOMERCATO sul portale, oppure mettere e togliere i propri giocatori nella lista trasferimenti utilizzando il modulo di contatti nella stessa sezione del portale, così che i tutti i Fantallenatori possano fare offerte per i giocatori in vendita; si potrà infine tagliare i giocatori in rosa rimettendoli tra i giocatori svincolati, questi non potranno essere più acquistati dalla squadra che li ha tagliati. Si potranno, naturalmente, fare offerte per i giocatori delle altre Fantasquadre.
La Lista Trasferimenti, sempre nella sezione SPECIALE CALCIOMERCATO, riguarderà sia i giocatori messi in vendita dalle squadre, che parte dei giocatori rimasti svincolati Ogni lunedì sera saranno messi in vendita 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 5 attaccanti scelti casualmente dal database dei giocatori. Il valore di base sarà quello indicato dalla Gazzetta dello Sport, le squadre interessate potranno, lasciando un commento nella pagina, fare un offerta scatenando una vera e propria asta; il venerdì mattina successivo alle 10.00 chi avrà effettuato l offerta più alta si aggiudicherà il giocatore. Naturalmente bisogna avere sia i fantamilioni per acquistarlo, sia lo spazio in rosa per tesserarlo. La Lista Trasferimenti ed il mercato in generale saranno sospesi dal 03/04/2016 alla fine della stagione. Note: I giocatori sorteggiati saranno esclusi dal sorteggio successivo. Note 2: Un giocatore messo in Lista Trasferimenti da una squadra continuerà a far parte della stessa, quindi sarà compreso nel numero di giocatori in rosa. Note 3: Lo stesso giocatore non potrà essere oggetto di più trattative tra due squadre, se la squadra A vende un giocatore alla squadra B, non potrà più ricomprarlo. Insomma non esistono i prestiti! 1.6 IL MERCATO DI RIPARAZIONE Da quest edizione non ci sarà l asta per il mercato di riparazione. Il giorno 11/01 ogni squadra riceverà 20 fantamilioni da investire, questi si sommeranno ai fantamilioni presenti nelle casse societarie. In questo periodo tutti i giocatori rimasti svincolati saranno nella Lista Trasferimenti compresi i giocatori che arriveranno in serie A. Dal giorno che verrà effettuata la prima offerta per un giocatore, ci sarà una settimana di tempo per rilanciare, al termine della stessa, chi ha offerto di più si aggiudicherà il cartellino del giocatore in oggetto. Questo durerà fino al giorno 8/2, successivamente in Lista Trasferimenti ci saranno solo i giocatori sorteggiati. Nota: I giocatori infortunati gravemente (stagioni finite o fuori per minimo 2 mesi) fuori dal periodo delle aste potranno essere scaricati e sostituiti acquistando, nelle modalità descritte nel paragrafo precedente, un giocatore in Lista Trasferimenti. Nota 2: I giocatori trasferiti all estero o svincolati renderanno alla squadra di appartenenza la metà del loro costo in fantamilioni. Se il giocatore ceduto all estero/svincolato è stato acquistato da un altra squadra tramite scambio di giocatori, il suo valore sarà la media tra i valori dei giocatori scambiati (esempio: scambio Cassano pagato 8 con El Shaarawy pagato 70, il valore di entrambi sarà 39 (70+8=78/2=39), quindi il rimborso per il giocatore ceduto all estero/svincolato sarà di 20 milioni.) 2. LA PARTITA 2.1 CONSEGNA DELLE FORMAZIONI La consegna delle formazioni dovrà avvenire entro e non oltre due ore prima della prima partita settimanale di campionato; ad esempio se la prima partita è il sabato alle 18, la formazione dovrà essere consegnata entro le 16 del sabato stesso. Si deve inviare la formazione tramite il portale http://fantamania20152016.wordpress.com, cliccando sul pulsante CONSEGNA FORMAZIONE e lasciando nella sezione COMMENTO la vostra formazione con il vostro indirizzo mail e nome squadra. Ovviamente farà fede l'ora d'invio. Nella stessa pagina sarà possibile vedere tutte le formazioni consegnate. Non consegnare la formazione o consegnarla fuori tempo massimo, comporterà lo schieramento della formazione della giornata passata una penalità in classifica di 2 punti ed una multa di 5 fantamilioni. In caso di anticipo al venerdì, quel giorno ogni Fantallenatore potrà comunicare anche solo i giocatori delle squadre che disputeranno l anticipo, con la precisazione che, se trattasi di riserve, si dovrà comunque fornire i nomi di tutti i giocatori di quel reparto, titolari e riserve. Nota: se vengono schierati giocatori non in rosa oppure in eccedenza rispetto al limite massimo per ruolo (es.4 attaccanti o 6 difensori), il voto del giocatore in esubero sarà uguale a zero, l ultimo segnalato in formazione (es. il 4 attaccante o il 6 difensore) sarà considerato il giocatore in esubero; se vengono schierati meno di 11 giocatori, tutti quelli mancanti prenderanno zero. 2.2 I MODULI Ogni allenatore può schierare la formazione con lo schema che preferisce, ma seguendo quelli standard del calcio attuale: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. Le riserve saranno sempre 7, 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti. 2.3 CALCOLO DEL RISULTATO
Per il calcolo del risultato saranno presi in considerazione i voti degli 11 titolari schierati da ogni allenatore. Un giocatore valutato con SV o NG verrà sostituito con la prima riserva disponibile nel suo ruolo, fino ad un massimo di tre sostituzioni per partita. Un portiere che prende SV varrà come 6, se ha almeno giocato 15 minuti, altrimenti spazio alla sua riserva. Se la squadra sarà costretta a giocare in 10, il voto d ufficio assegnato al giocatore assente sarà il peggior voto della squadra -2 punti, se costretta in 9 il voto d ufficio sarà il peggiore -4 e così via, fino ad un minimo di 0 (zero) in pagella. NOTA: Le giornate di Serie A sospese per qualsiasi motivo sospenderanno il risultato del Fantacalcio. Se le stesse partite non saranno disputate entro 15 giorni, i giocatori sospesi saranno trattati nel seguente modo: ai giocatori che hanno disputato almeno 5 partite sarà assegnato d ufficio l equivalente della loro media voto; per gli altri il voto d ufficio sarà 6,00. La squadra che gioca in casa avrà un +1 sulla somma totale. La valutazione di ogni giocatore sarà data dal suo Voto in pagella, più i modificatori. Questi ultimi sono così disciplinati: GOL FATTO +3 RIGORE REALIZZATO +2 RIGORE PARATO +2 VOTO CAPITANO>=7 +1 PORTIERE IMBATTUTO +1 (almeno 1 tempo giocato) AMMONIZIONE -0.5 ESPULSIONE -1 GOL SUBITO -1 VOTO CAPITANO<=5-1 ASSENZA CAP./VICE -1 RIGORE SBAGLIATO -2 AUTOGOL -3 DIFESA DI FERRO = -1 GOL PER LA SQUADRA AVVERSARIA (Media Voto Difensori + Portiere >= 6.5) CENTROCAMPO ORGANIZZATO = +2 sul Punteggio Squadra (Media Voto Centrocampisti >= 6.5) ATTACCO IMPLACABILE = +1 GOL PER LA PROPRIA SQUADRA (se la Media Voto Attaccanti >= 6.5, se vengono schierati 2 attaccanti la Media Voto >= 7.0, se viene schierato un solo attaccante non è possibile avere questo bonus). La somma di tutte le valutazioni dei giocatori determinerà il Punteggio Squadra. Negli incontri di campionato un Punteggio Squadra >= 66 equivale a 1 gol realizzato, >= 72 2 gol realizzati, >= 78 3 gol realizzati, >= 84 4 gol realizzati, e così via ogni 6 punti. Per ogni 4 punti di differenza tra i due Punteggi Squadra, significa un altro gol per la squadra in vantaggio. (es. Squadra_1=73,5 pt vs Squadra_2=66 pt 3 1). La DIFESA DI FERRO della propria squadra toglierà un gol alla squadra avversaria, l ATTACCO IMPLACABILE farà realizzare un altro gol alla squadra che ne beneficia. Se nessuna delle squadre raggiunge la soglia del primo gol il risultato è comunque 0 a 0. Se non viene superata la soglia dei 66 punti non si può usufruire dei bonus DIFESA DI FERRO, CENTROCAMPO ORGANIZZATO ed ATTACCO IMPLACABILE. Per le partite di coppa le regole DIFESA DI FERRO, CENTROCAMPO ORGANIZZATO ed ATTACCO IMPLACABILE non sono applicate. I risultati della giornata e la classifica aggiornata sarà possibile vederli accedendo al portale http://fantamania20152016.wordpress.com nella sezione ULTIMI RISULTATI. Nella sezione ARCHIVIO GIORNATE è possibile accedere a tutti risultati maturati della stagione.
ESEMPIO DI PARTITA:
ISTRUZIONE PER IL SITO: http://fantamania20152016.wordpress.com Nella Home ci sarà il pannello di controllo, dove accedere a tutte le opzioni del Fantacalcio di quest anno. ULTIMI RISULTATI: In questa sezione potrete controllare i risultati dell ultima giornata CONSEGNA FORMAZIONE: Come l anno scorso, in questa sezione si può e si deve consegnare la formazione per la prossima partita/gp, la modalità è la stessa: lasciare il commento con Nome_Squadra, Indirizzo Mail, Formazione. ARCHIVIO GIORNATE: In questa sezione si trova l archivio di tutte le pagine dei risultati divisi per giornata/gp. SFOGLIA CALENDARI: In questa sezione si possono consultare i calendari di coppa e campionato, almeno non dimenticate di dare la formazione! Ma è aggiornata anche con tutti i risultati. CLASSIFICA CAMPIONATO, CLASSIFICA COPPA E CLASSIFICA PALLONE D ORO: Non devo spiegare tutto, vero? CHAT FORUM: Qualsiasi domanda, chiacchiera, chiarimenti vari, va postata in questa sezione. ROSE SQUADRE: In questa sezione le rose delle squadre partecipanti. DATABASE GIOCATORI: La lista dei giocatori della Serie A divisa per ruoli è presente in questa sezione. AREA DOWNLOAD: In questa sezione tutti i contenuti scaricabili: calendari, regolamento, rose, etc 1 SPECIALE CALCIOMERCATO: Questa è la nuova sezione: i movimenti di mercato effettuati tra le squadre andranno comunicati obbligatoriamente qui; la Lista Trasferimenti con i giocatori disoccupati in vendita e i giocatori che si vogliono vendere saranno in questa sezione. NOTIFICA: Su ogni pulsante quando ci sarà una novità sarà riportato questo simbolo (come l iphone )