Concorso Tena anno 2014: La passione di assistere Categoria: We-fitness

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Casa residenza C.I.S.A. Mirandola MO Concorso Tena anno 2014: La passione di assistere Categoria: We-fitness Titolo del progetto: Ginnastica all e-specchio

PREMESSA INTRODUZIONE Tutti sappiamo che l Italia è una nazione che sta invecchiando e che, in questa particolare classifica, ha pochi rivali. Chi raggiunge la soglia della vecchiaia rivendica, giustamente, il diritto a mantenere, nonostante le difficoltà psicofisiche, un ruolo attivo nella società ed a trascorrere la propria vita nella ricerca dell ottimale sinergia tra salute, benessere e soddisfazione, anche in casa residenza. Il nostro compito di animatori è concretizzare tali aspettative, anche e soprattutto tramite l utilizzo delle nuove tecnologie oggi a disposizione. Sbaglia chi pensa che gli strumenti high-tech siano un esclusiva delle nuove generazioni: nostro compito è mostrare concretamente, con questo progetto, quali risultati si possano raggiungere utilizzando al meglio i canali della multimedialità. Tecnologia e terza età possono e devono andare a braccetto, creando reciproche occasioni di stimolo, di sviluppo, di creatività. TITOLO DEL PROGETTO: Ginnastica all e-specchio Vogliamo realizzare, insieme agli anziani, un tutorial, sotto forma di video, in cui l anziano, insieme al fisioterapista ed agli animatori, esegue una ginnastica dolce; il video verrà trasmesso in forma multimediale, garantendo un training di stimolazione motoria giornaliera, alternativo rispetto ai sistemi tradizionali e in grado di raggiungere contemporaneamente molti più ospiti, rendendoli protagonisti.

OBIETTIVI SULL ANZIANO - stimolare le capacità psicomotorie - favorire il benessere psicofisico - incentivare la socializzazione - evitare l isolamento - ridurre il declino cognitivo - creare una nuova opportunità di stimolazione all interno di una struttura residenziale - sviluppare un rapporto amichevole con la tecnologia - favorire il contatto intergenerazionale -aumentare l autostima OBIETTIVI SUL FAMILIARE: - soddisfazione nel vedere il proprio congiunto coinvolto, come protagonista, in questa attività volta al benessere psicofisico - aumento del senso di fiducia ed apprezzamento verso la struttura OBIETTIVI DELL ATTIVITA : - far si che l attività sia svincolata dal professionista e fruibile in ogni momento della giornata e dell anno, aumentando così gli standard di qualità offerti dalla casa residenza FIGURE COINVOLTE ospiti, animatori, fisioterapista, familiari

FASE PRELIMINARE - REALIZZAZIONE DEL VIDEO L animatore, con l utilizzo di una videocamera, registra un filmato, nel quale vengono proposti esercizi di ginnastica dolce eseguiti da anziani residenti in struttura. Gli esercizi, ripresi uno alla volta, vengono accompagnati dalla spiegazione verbale fatta dal fisioterapista, che descrive i movimenti da eseguire e precisa quante volte deve essere ripetuto ciascun movimento. Alla fine delle riprese, il materiale ottenuto viene adeguatamente montato dall animatore, così da renderlo chiaro ed accattivante, attraverso programmi dedicati. Quindi viene caricato sia su più chiavi USB, sia su YOUTUBE, all interno della pagina personale della struttura, al fine di renderlo disponibile sia per gli anziani direttamente coinvolti nella ripresa, sia per gli altri ospiti della casa residenza, sia per altri utenti della rete dei servizi.

: FASE OPERATIVA - LA GINNASTICA e-specchio L attività si svolge il mattino, tre volte a settimana, in ampio salone già dotato di impianto di filodiffusione e maxi schermo, con relativo proiettore collegabile a computer in rete. L animatore dispone le sedie distanziate e rivolte verso lo schermo, coinvolgendo anche gli ospiti in carrozzina. Collega il computer al proiettore, con il filmato pronto a partire. Fa accomodare gli ospiti e col microfono li accoglie con il buongiorno, ricordando loro la data e le attività previste nella giornata. Inizia quindi l attività di ginnastica e-specchio: le prime volte l animatore introdurrà e spiegherà l iniziativa, invitando gli anziani a seguire la voce guida ed a riprodurre i movimenti sullo schermo-specchio, per poi lasciare che, nelle successive giornate, si comportino in modo più autonomo. Gli esercizi proposti, da svolgere seduti, sono semplici e delicati (movimento delle braccia, movimento delle gambe, movimenti del collo e così via), da ripetere una decina di volte. L animatore resta presente per tutto il tempo e partecipa all attività, controllando gli ospiti e gestendo il filmato.

I TEMPI DEL PROGETTO FASE PRELIMINARE REALIZZAZIONE FILMATO 4 ORE 2 ORE MONTAGGIO VIDEO I TEMPI E DURATA DEL PROGETTO FASE OPERATIVA PERIODO FREQUENZA DURATA ATTIVITA TUTTO L ANNO 3 VOLTE A SETTIMANA 30 MINUTI A SEDUTA INIZIO PROGETTO: GIUGNO 2014

MATERIALI E COSTI FASE PRELIMINARE MATERIALI COSTI FASE PRELIMINARE VIDEOCAMERA 300,00 SCHEDA MEMORIA VIDEOCAMERA 32 GB 40,00 PROGRAMMA DI MONTAGGIO VIDEO 50,00 AMPLIFICATORE 800,00 1 MICROFONO 150,00 MATERIALI E COSTI FASE OPERATIVA MATERIALI COSTI FASE OPERATIVA 3 TV CON INGRESSO USB 1050,00 totali (DA METTERE NELLE STANZE DI OSPITI INTERESSATI A SEGUIRE L ATTIVITA ) 6 GHIAVI USB da 32 GB 150,00 totali VIDEO PROIETTORE 450,00 AMPLIFICATORE VEDI SOPRA MAXI SCHERMO 600,00 PC TOUCH CON COLLEGAMENTO INTERNET 1350,00 TOTALE GENERALE (FASE PRELIMINARE E OPERATIVA) 4950

VERIFICA DEI RISULTATI SUL PROGRAMMA DI CONSEGNE INFORMATIZZATE ABC MARGOTTA, IN DOTAZIONE ALLA CASA RESIDENZA, SI MONITORANO PIU ASPETTI, ATTRAVERSO LE GRIGLIE DEL PROGRAMMA DEDICATO ALLA ANIMAZIONE : RISPETTO AGLI ANZIANI 1) LIVELLO DI PARTECIPAZIONE 2) LIVELLO DI GRADIMENTO ATTIVITA 3) LIVELLO DI AUTONOMIA NELLO SVOLGIMENTO DELLA ATTIVITA 4) LIVELLO DI CONSAPEVOLEZZA DELLA ATTIVITA 5) SOCIALIZZAZIONE RISPETTO AI FAMILIARI QUESTIONARIO DI GRADIMENTO DELLA ATTIVITA

I PERCHE DEL PROGETTO Questo progetto consente agli anziani di essere stimolati in modo articolato, nelle diverse fasi: - fase di realizzazione del video: in questa fase viene stimolata la creatività, l orgoglio di appartenenza al gruppo, le funzioni cognitive, la curiosità verso le opportunità offerte dagli strumenti multimediali - fase di visione del video: in questa fase vengono stimolate le capacità motorie e cognitive, attraverso la ripetizione quotidiana di movimenti che favoriscono il benessere psicofisico della persona. Si creano occasioni di autonomia per l anziano che riesce a svolgere l attività motoria quando vuole, anche senza la presenza di una figura professionale. PERCHÉ L AZIENDA SCA DOVREBBE SCEGLIERLO... perché si tratta di un progetto davvero innovativo ed originale, che vede gli anziani quali veri protagonisti, aumentando in loro l autostima e la consapevolezza di poter fare ancora molto per sé e per gli altri, pienamente inseriti in un mondo in rapida evoluzione.