Finali di pedoni: principi generali

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Circolo scacchistico vicentino Palladio Scuola di scacchi corso avanzato anno scolastico 2007-2008 Lezione 9 Finali di pedoni: principi generali Posizioni illustrate durante la lezione. Adattato da Stappen Methode, edizione in lingua inglese 2005, vol. 4, capitolo 15 L iportanza del pedone passato lontano In un finale di soli pedoni, un pedone passato lontano consente alla parte che lo possiede di guadagnare tepi preziosi per andare a caccia degli altri pedoni. Il pedone passato viene sacrificato per far perdere tepi preziosi al re avversario. Il nostro re va fra i pedoni avversari coe la volpe nel pollaio (la definizione è del M.I. Jerey Silan, in Silan s Chess Endings). 1 1. a5 c6 2. e5 b5 3. d6 xa5 4. e7 f5 5. f7 g5 6. g7 h5 7. g6 g4 8. xf5... e vince facilente. Nell esepio precedente il Bianco aveva un pedone in più lontano dagli altri pedoni e questo è un vantaggio generalente incolabile. Ma cosa succede quando c è parità di ateriale? Coe vedreo dall esepio successivo, il pedone passato lontano è ancora un vantaggio decisivo. 2 1. a5+ xa5 2. xc5... Il re bianco è più vicino ai pedoni neri e farà la volpe nel pollaio. Nel finale ci sono tre eleenti da tenere SEMPRE in considerazione chiedendosi di continuo: il io re è attivo? posso creari un pedone passato? il io avversario sta inacciando qualcosa? Ogni ossa dovrà tenere conto dei tre eleenti qui sopra. Vediao un esepio 3 Pria di creare un pedone passato è fondaentale auentare l attività del re. Versione 1 del 4 gennaio 2008

9. Finali di pedoni: principi generali Scuola di scacchi 2007-2008 Corso livello 2 Doande per il Bianco: 1) il re è attivo? 2) il Bianco può creare un pedone passato? Risposte: 1) sì, se si accentra; 2) sì. Vediao cosa succederebbe se il Bianco volesse creare subito un pedone passato: 1. b5 axb5 2.axb5 c7 3. d2 b6 4. d3 xb5 5. d4 c6 e il re nero rientra in tepo per pareggiare. La soluzione corretta, perciò, è quella di accentrare il re pria di creare il pedone passato. Pria di creare un pedone passato bisogna auentare l attività del re. 1. d2 d7 2. d3 d6 3. d4 c6 4. f4 d6 5. b5 axb5 6. axb5 c7 7. d5 b6 8. d6 xb5 8. e7 g5 8. f5... Con facile vittoria per il Bianco. Vediao un esepio in cui conviene fare il contrario- In questo caso il re nero è fuori del quadrato del pedone a. Il Bianco perciò vince creandosi subito un pedone passato. 1. b6 axb6 2. a6... e il pedone arriva a proozione indisturbato. Creare un pedone passato richiede attenzione e calcolo. Vediao nel diagraa qui sotto una tecnica che deve essere iparata per bene e deve diventare parte del bagaglio di ogni giocatore di scacchi. 5 1. a3?? Sarebbe un grave errore. Nella posizione in diagraa, sebrerebbe che con 1.a3 e poi 2.b4, il Bianco possa crearsi un pedone passato. Ma dopo 1.a3?? a4! il pedone nero blocca i due bianchi. 1. b3! g6 2. a3 f6 3. b4... 4 Il re nero è fuori dal quadrato del pedone a Nello scontro 2 pedoni a 1 il prio pedone che va spinto è quello candidato a divenire pedone passato pag. 2 Materiale didattico a cura del Circolo Scacchistico Vicentino Palladio

Scuola di scacchi 2007-2008 Corso livello 2 Il pedone passato sostenuto Il pedone passato sostenuto è un vantaggio nei finali di pedoni. Nel diagraa 6 sia Bianco che Nero hanno un pedone passato, a quello del Nero è sostenuto (dal pedone g6) e non può perciò essere catturato dal re bianco. Il pedone passato del Bianco, invece, può contare solo sulle sue forze, perché il suo re è ipegnato a tenere a bada il pedone h del Nero. 6 Risorse tattiche: lo stallo 7 Nel diagraa 7 il Bianco sebra perduto, a ed è stallo! 1. a5 xc5 Se il Nero evita di catturare il pedone c5, deve abbandonare però anche la difesa del suo pedone b5, che il re bianco cattura, ottenendo la patta. 9. Finali di pedoni: principi generali 8 Anche in questa posizione il Bianco si può salvare sacrificando un pedone per raggiungere una nota posizione di stallo. 1. h5 gxh5 2. e2 g3 3. f1 h2 4. f2 qui non c è direttaente lo stallo, a il re nero è intrappolato e il suo pedone non può proouovere. Lo Zugzwang e il conteggio dei tepi La parola Zugzwang (significa ossa obbligata, dalle due parole tedesche zug, ossa, e zwang, obbligo) negli scacchi indica una situazione in cui l obbligo di uovere costringe la parte che deve rispettarlo a perdere. Due esepi già conosciuti Zugzwang 1 - Finale eleentare di re e torre contro re Il Bianco ha appena spostato la torre da c7 a c6 e il Nero vorrebbe tanto non dover uovere Zugzwang 2 - Finale eleentare di re e pedone contro re Il Bianco ha appena spinto il pedone in d7. Il Nero è in Zugzwang. Deve uovere e cedere il controllo della casa d8, così il Bianco può andare a donna. Materiale didattico a cura del Circolo Scacchistico Vicentino Palladio pag. 3

9. Finali di pedoni: principi generali Scuola di scacchi 2007-2008 Corso livello 2 9 Quella qui sopra è una posizione già nota in cui la parte a cui tocca uovere può ettere in zugzwang l avversario. Se tocca al Bianco uovere, vince con 1. b6!... Ma non 1.b5?? d4 e vince il Nero! 1.... d4 2. b5... Il re nero deve abbandonare la difesa del pedone c5. La partita è persa per il Nero. Se toccasse al Nero fare la pria ossa, vincerebbe con 1.... d3! Ma non 1.d4?? b5 e vince il Nero! 2. b5 d4 E adesso è il re bianco che deve abbandonare la difesa del pedone c4 e la partita! Nella posizione che segue, il Bianco deve decidere se uovere di una o due case il pedone g. Voi cosa fareste? 10 Il Nero cabierà il suo pedone h7 in g6 quando il Bianco vi spingerà il suo pedone g. Ma dove deve stare il re nero per consentire al Bianco di vincere? Dovrà stare in h8. Perciò bisogna calcolare se questa posizione (pedone bianco in g6, re nero in h8) si raggiunge spingendo il pedone da g2 in g3 oppure in g4. Il re nero uoverà alternativaente in h8 e g8, perché se si spostasse perderebbe subito. Possiao contare le osse, oppure possiao usare un calcolo alla rovescia. Quando il Bianco spinge da g5 in g6 il re nero deve essere già in h8, quindi quando il Bianco spinge da g4 a g5, il re nero deve essere in g8. Ma adesso il re è già in g8 e se spingessio in g4 subito la partita terinerebbe patta. Vince la spinta in g3. 1.g3 h8 2.g4 g8 3.g5 h8 4. g6 hxg6 (se 4...g8 5.g7 f7 6. xh7) 5. hxg6 g8 6.g7 f7 7. h7 Tagliare fuori il re avversario La tecnica di escludere il re avversario è sepre olto utile nei finali, di pedone e non. Vediao due esepi. 11 1. b5... Il re nero è costretto ad allontanarsi del pedone a5. 1.... xa2 2. b6... con facile vittoria. pag. 4 Materiale didattico a cura del Circolo Scacchistico Vicentino Palladio

Scuola di scacchi 2007-2008 Corso livello 2 12 1. f5 g2 2. g6... con facile vittoria. 9. Finali di pedoni: principi generali j Materiale didattico a cura del Circolo Scacchistico Vicentino Palladio pag. 5