Manuale di Erboristeria Ovvero come creare pozioni con quello che la natura offre 1
Indice 1. Raccogliere e conservare erbe 2. Utilizzare Artigianato (Erboristeria) per creare pozioni 3. Talenti, Abilità e Oggetti 4. Piante ed Erbe 5. Pozioni 5.1. Livello 1 5.2. Livello 2 5.3. Livello 3 5.4. Metamagia 2
1. Come raccogliere e conservare le erbe La natura può offrire innumerevoli piante ed erbe che possono essere utilizzate per creare infusi e distillati le cui proprietà sono in tutto identiche agli incantesimi (relativamente) più semplici usati dagli incantatori, siano essi bardi, druidi, maghi stregoni o chierici. Le erbe possono essere comprate da erboristi di professione, druidi, mentre nel caso delle erbe più comuni anche da semplici contadini; questo non è però l unico modo di ottenerle, con le dovute conoscenza queste piante possono essere raccolte di persona, risparmiando denaro ma investendo tempo. La conoscenza di piante ed erbe non è però immediata, difficilmente un PG sempre vissuto in pianura conoscerà l Aquilegia alpina, pianta che cresce solamente in montagna. Ci si può tuttavia documentare sulle specie di piante in modo da conoscere dove crescono, in che periodo cresce, quali parti possono essere utilizzate e per quali pozioni, questo richiede libri di erboristeria e una prova di Conoscenza (Natura). N.B. Non è necessaria nessuna prova per riconoscere le piante classificate Comuni, per chi possiede almeno 2 punti nell abilità Sopravvivenza non è necessario nessun tiro nemmeno per le piante classificate Non Comuni. Trovare erbe per preparare pozioni richiede una prova di Sopravvivenza, la CD da superare varia in base alla rarità della pianta cercata. Rarità CD Sopravvivenza Ore impiegate per prova Comune 10 1 Non Comune 15 2 Rara 20 3 Rarissima 25 4 3
La CD può variare a seconda della stagione facendo aumentando o diminuendo la CD da 2 a 20, fino al punto da rendere inutile il tiro di sopravvivenza. Una prova riuscita permette di trovare quantità d erbe necessarie per 1d4 pozioni, +1 ogni 2 punti sopra la CD. Il tempo impiegato varia a seconda della difficoltà come da tabella. Una volta raccolte le piante bisogna separare e conservare le parti che possono essere utilizzate per le pozioni, conservare o ottenere queste parti può sembrare un lavoro semplice ma non lo è: le foglie vanno essiccate con cura e integre, i fiori sono ancora più delicati, mentre frutti e bacche per essere utilizzate in tempi dilatati necessitano di essere conservati sotto spirito o olio, altre componenti solo legate addirittura alla mediazione di altre creature, come nel caso del miele di erica arborea. 4
2. Utilizzare Artigianato (Erboristeria) per creare pozioni Un personaggio con punti in Artigianato (Erboristeria) e l equipaggiamento adatto può produrre da sé pozioni e olii magici, questi procedimenti richiedo che le componenti siano state conservate nel modo corretto e che siano integre. L abilità Artigianato (Erboristeria) funziona in modo leggermente diverso dagli altri tipi di artigianato: si possono creare fino a 1000 MO di pozioni alla settimana, superando una prova per ogni pozione che si intende creare, se si fallisce la prova di 5 o più la meta dei materiali viene perduto. Per definire il valore di una pozione si usa la seguente operazione: Livello dell incantesimo x Livello del Pg x 25 MO Per determinare i valori degli incantesimi legati al livello d incantatore (come durata, dadi di danno e via dicendo) si consideri la metà del livello del Pg (arrotondata per difetto). Se si possiede il talento Mescere pozioni si considera il livello pieno al fine delle variabili degli incantesimi e il valore delle pozioni viene calcolato con il seguente metodo: Livello dell incantesimo x Livello del Pg x 50 MO Non è necessaria nessuna spesa di PE per mescere pozioni con Artigianato (Erboristeria). Opzionale: I PE possono essere invece assegnati per la creazione di pozioni, in questo caso il premio in esperienza è pari a 1/25 del costo della pozione calcolata coi metodi citati sopra. Ogni pozione necessita di almeno 2 ingredienti, più questa è potente più rare devono essere le erbe e più numerosi gli ingredienti. La CD da superare per preparare la pozione aumenta all aumentare degli ingredienti: con due ingredienti essa è 15, +3 ogni ulteriore ingrediente. Le pozioni che emulano incantesimi di livello 1 hanno in genere 2 o 3 ingredienti le cui CD di conservazione non superano il 20, quelle di 2 hanno 3 o 4 ingredienti e la CD di conservazione delle erbe non supera il 25, infine per quelle di 3 servono 4 o 5 erbe la cui difficoltà di conservazione arriva fino a 30. 5
3. Talenti, Abilità e Oggetti Talenti Il talento Mescere Pozioni viene modificato nel seguente modo: Mescere Pozioni Prerequisiti: Artigianato (Erboristeria) 6 gradi. Benefici: Il Pg considera il proprio livello come livello incantatore ai fini delle variabili legate al suddetto per le pozioni da lui create, il costo degli infusi da lui creati raddoppia il proprio valore come scritto nella sezione 2. Normale: Senza questo talento il livello d incantatore è solo la metà del proprio livello. Abilità Vengono aggiunte le seguenti sinergie: 5 o più gradi in Danno un bonus di +2 alle Artigianato (Erboristeria) Prove di Sopravvivenza per trovare erbe in natura Professione (Erborista) Prove di Artigianato (Erboristeria) Sopravvivenza Prove di Artigianato (Erboristeria) Oggetti Attrezzi da erborista: comprende recipienti per conservare, una speciale pentola di ceramica per 6
essiccare, un torchio di piccole dimensioni e tutto il necessario e poter conservare piante ed erbe. Attrezzi da erborista perfetti: questo kit contiene attrezzi per erborista di alta qualità, fornisce un bonus di circostanza di +2 alle prove di Artigianato (Erboristeria) per conservare piante ed erbe. Laboratorio da erborista: Comprende mortai di diverse dimensioni, infusori, recipienti e contenitori, un distillatore e tutti gli attrezzi per pesare e misura quantità precise di erbe e piante. Il laboratorio necessita un luogo fisso e stabile per essere adoperato, può essere comunque smontato e trasportato ma questo va fatto con estrema cura e 7 cautela se non si vuole rischiare di distruggerlo. Fornisce un bonus di circostanza di +2 alle prove di Artigianato (Erboristeria) per preparare pozioni. Laboratorio da erborista portatile: Versione ridotta del laboratorio da erborista, contiene il minimo indispensabile ed è facilmente trasportabile in uno zaino, si possono tuttavia mescere solo le pozioni più semplici. Il limite settimanale di pozioni preparabili con questo laboratorio è di 250 MO, inoltre non fornisce alcun bonus alla prova. Oggetto Costo Peso Attrezzi da erborista 10 MO 5 kg Attrezzi da erborista perfetti 60 MO 5 kg Laboratorio da erborista 350 MO 20 kg Laboratorio da erborista portatile 40 MO 8 kg
4. Piante ed Erbe Questo è l elenco di tutte le piante dotate di principi utili per preparare pozioni, la tabella contiene nome (comune) della pianta, la sua rarità, le parti utili e la CD di conservazione. N.B. Se non specificato il metodo di conservazione della parte di pianta è indifferente ai fini dell uso per la mescita, ossia può essere usata fresca, secca, sotto spirito, ecc Nome della pianta medicinale Rarità Parti utili per la mescita di pozioni CD di conservazione Grano Comune Spiga 15 Lavanda Comune Fiore 15 Menta Comune Foglie 15 Tiglio Comune Foglie, Fiori 15, 20 Alloro Non comune Foglie, olio essenziale 20, 30 Avena selvatica Non comune Semi 25 Trifoglio Comune Fiore 20 Calendula Non comune Pianta essiccata, olio 25, 35 essenziale Felce reale Rara Foglie 35 Felce comune Comune Foglie essiccate 20 Ortica Comune Foglie 15 Spinacio di monte Raro Foglie 35 Orzo Comune Spiga 15 Edera Comune Foglie essiccate 20 Vischio Non comune Bacche, olio estratto dalle 20,30 bacche Salice bianco Non comune Corteccia 25 Betulla Non comune Resina 30 Ontano nero Raro Olio estratto dalla resina 40 Olmo campestre Raro Frutti 35 Abete bianco Non comune Olio essenziale 30 Anemone dei Raro Pianta fresca 40 boschi Drosera Rara Linfa delle foglie 45 Camomilla Comune Fiori 15 Erba morella Rara Bacche 25 Asparago selvatico Non comune Radici 25 Bucaneve Non comune Bulbo 20 8
Nome della pianta medicinale Rarità Parti utili per la mescita di pozioni CD di conservazione Biancospino Non comune Fiore 25 Erica arborea Rara Miele 30 Anice stellato Comune Frutti 25 Sorbo degli Raro Frutti 30 Uccellatori Robinia Non comune Corteccia 25 Ranuncolo bulboso Non comune Fiore 20 Papavero alpino Raro Semi, petali 25, 40 Euforbia Non comune Fiore secco 25 Ferula Rarissima Fiore 45 Primula maggiore Rara Radice 35 Genziana Comune Fiori, olio essenziale 15, 30 Digitale maggiore Rarissima Semi 30 Cocomero asinino Raro Radice 25 Dente di cane Rara Pianta intera 25 Dente di leone Comune Linfa 25 Narciso Non comune Bulbo 20 Scarpetta di venere Rarissima Fiore 40 Ginestra Non comune Semi 20 Corniolo Rara Frutto 25 Erba trinità Rarissima Pianta intera 45 Aquilegia alpina Rara Fiore 30 Belladonna Non comune Fiore, olio essenziale 25, 35 Rosa canina Comune Frutti 15 Ranuncolo Comune Intero fungo 15 Amanita muscaria Non comune Cappello 25 Amanita falloide Non comune Gambo 25 Albero di Giuda Non comune Fiore, frutto 25, 20 Nigritella Rarissima Fiore 35 Tasso Raro Olio essenziale, frutto 35, 25 Fragola Comune Foglie 15 Cicuta Rara Olio essenziale, foglie 45, 25 9
5. Pozioni La tabella contiene tutte le pozioni del Manuale del Dungeon Master preparate con Artigianato (Erboristeria), la tabella contiene il nome della pozione, gli ingredienti necessari e la CD da superare per prepararla. Il DM seguendo le regole del capitolo 2 può aggiungere pozioni provenienti da altri manuali. Livello 1 Nome pozione Ingredienti CD per preparare Arma magica Fiore di Ranuncolo bulboso, frutti di Rosa 18 canina e bulbo di Narciso Armatura magica Foglie di fragola, frutti di Albero di Giuda e 18 foglie di Tiglio Benedire (Corrompere) Foglie d Ortica, spighe d Orzo e fiore di 18 un arma Trifoglio (Benedire) o foglie essiccate di Felce comune (Corrompere) Contrastare elementi Bacche di Vischio, bulbo di Bucaneve e 18 foglie d Alloro Cura ferite leggere Spighe di Grano e intero fungo di 15 Ranuncolo Ingrandire persone Fiore di Ranuncolo bulboso e fiore di 15 Trifoglio Nascondersi agli animali Fiore di Genziana e semi di Ginestra 15 Nascondersi ai non morti Fiori di Tiglio, foglie essiccate di Edera e 18 fiori di Camomilla Passare senza tracce Semi di Ginestra, fiori di Lavanda e frutti di Rosa canina 18 Pietra magica Foglie di Alloro e fiori di Camomilla 15 Protezione dal male 15 (bene/legge/caos) Foglie essiccate di Felce comune e bulbo di Bucaneve (Bene) o frutti di Albero di Giuda (Male) o bacche di Vischio (Caos) o fiori di Tiglio (Legge) Ridurre persone Fiore di Ranuncolo bulboso e foglie 15 essiccate di Edera Rimuovi paura Spighe d Orzo e bacche di Vischio 15 Saltare Foglie di Menta e bulbo di Narciso 15 Santuario Fiori di Camomilla, Frutti di Rosa canina e 18 Fiori di Tiglio Scudo della fede Spighe di Grano, foglie di Tiglio e fiore di 18 Ranuncolo bulboso Zanna magica Spighe d Orzo e foglie d Alloro 15 10
Livello 2 Nome pozione Ingredienti CD per preparare Aiuto Fiori di Tiglio, fiore di Genziana e gambo 18 di Amanita falloide Allineamento Gambo di Amanita falloide, frutti di Tasso, imperscrutabile spighe di Grano e fiori di Trifoglio Astuzia della volpe Linfa di dente di leone, semi di Ginestra, foglie di Tiglio e foglie di Menta Cura ferite moderate Fiori di Bianco spino, fungo intero di 18 Ranuncolo e frutto di Corniolo Forza del toro Linfa di dente di leone, bulbo di Bucaneve, fiori di Lavanda e corteccia di Salice bianco Fuorviare Calendula essiccata, fiori di Camomilla e 18 foglie essiccate di Edera Grazia del gatto Linfa di dente di leone, fiori di Camomilla, semi di Papavero alpino e fiore di Ranuncolo bulboso Invisibilità Semi di Avena selvatica, corteccia di Robinia, bulbo di Narciso e frutti di Rosa canina Levitazione Spighe d Orzo, corteccia di Robinia e fiori 18 di Albero di Giuda Movimenti del ragno Fiore di Bianco spino, semi di Ginestra e 18 foglie di Fragola Oscurità Radice di Cocomero asinino, bulbo di 18 Narciso e fiore di Genziana Pelle coriacea Fiori di Camomilla, corteccia di Robinia, bulbo di Narciso e cappello di Amanita muscaria Protezione dalle frecce Semi di Avena selvatica, foglie di Alloro e 18 fiore di Genziana Resistenza dell orso Linfa di dente di leone, foglie di Tiglio, bacche di Vischio e fiore secco di Euforbia Ristorare minore Fiori e frutti di Albero di Giuda, fiori di Trifoglio e foglie d Ortica Ritarda veleno Foglie d Ortica, frutti di Anice stellato, foglie essiccate di Edera e intera pianta di Dente di cane Saggezza del gufo Linfa di Dente di leone, spighe d Orzo, bulbo di Bucaneve e fiore di Ranuncolo bulboso 11
Scurovisione Sfocatura Splendore dell aquila Foglie d Ortica, fiore di Bianco spino e cappello di Amanita muscaria Fiore di Belladonna, foglie di Fragola, bulbo di Narciso e spighe di Grano Linfa di Dente di leone, fiore di Ranuncolo bulboso, bacche di Erba morella e foglie di Tiglio 18 Livello 3 Nome pozione Ingredienti CD per preparare Anti-individuazione Fiore di Aquilegia alpina, foglie di Cicuta, 24 semi di Ginestra, foglie essiccate di Felce comune e bulbo di Bucaneve Arma magica superiore Olio di bacche di Vischio, spighe di Grano, frutti di Anice stellato e fungo intero di Ranuncolo Buone speranze Fiori di Tiglio, fiori di Trifoglio, corteccia 24 di Salice bianco, radice di Asparago selvatico, olio essenziale di Genziana Camminare sull acqua Foglie essiccate di Edera, radice di 24 Cocomero asinino, frutti di Corniolo, fiore di Aquilegia alpina e foglie di Fragola Cerchio magico contro il Bacche di Vischio, bacche di Erba morella, 24 male (bene/legge/caos) spighe d Orzo, fiori di Albero di Giuda e olio essenziale di Alloro (Bene) o olio essenziale di Abete bianco (Male) o frutti di Sorbo degli Uccellatori (Caos) o semi di Digitale maggiore (Legge) Cura ferite gravi Foglie essiccate di Felce comune, corteccia di Salice bianco, intera pianta di Dente di cane e fiore di Genziana Distorsione Fiore di Genziana, corteccia di Salice 24 bianco, miele di Erica arborea, radice di Asparago selvatico e bulbo di Narciso Eroismo Foglie di Menta, semi di Avena selvatica, 24 resina di Betulla, linfa di Dente di leone e frutti di Tasso Estremità affilata Spighe d Orzo, fiore secco di Euforbia, frutti di Sorbo degli Uccellatori e gambo di Amanita falloide 12
Forma gassosa Freccia infuocata Ira Linguaggi Luce diurna Neutralizza veleno Protezione dall energia (Fuoco/Freddo/ Elettricità/Acido/Sonoro) Respirare sott acqua Semi di Avena selvatica. fiori di Trifoglio, fiori di Camomilla, corteccia di Robinia e fiore di Aquilegia alpina Foglie essiccate di Edera, semi di Digitale maggiore, fiore di Belladonna, cappello di Amanita muscaria e foglie di Cicuta Olio essenziale e foglie di Alloro, intera Calendula essiccata e semi di Ginestra Foglie di Menta, semi di Avena selvatica, resina di Betulla, linfa di Dente di leone e frutto di Albero di Giuda Fiore secco di Euforbia, olio essenziale di Genziana, radice di Cocomero asinino e bulbo di Narciso Corteccia di Salice bianco, bacche di Vischio, olio essenziale di Abete bianco e frutto di Corniolo Foglie di Tiglio, bulbo di Bucaneve, frutti di Anice stellato, fiore di Ranuncolo bulboso e resina di Betulla (Fuoco) o frutti di Sorbo degli Uccellatori (Freddo) o semi di Digitale maggiore (Elettricità) o fiore di Aquilegia alpina (Acido) o miele di Erica arborea (Sonoro) Foglie di Alloro, olio di bacche di Vischio, foglie di Ortica, semi di Papavero alpino e foglie di Cicuta Rimuovi cecità/sordità Radici di Asparago selvatico, olio essenziale di Genziana, fiori di Camomilla e fiore di Belladonna (Cecità) o corteccia di Robinia (Sordità) Rimuovi malattia Rimuovi maledizione Velocità Veste magica Olio essenziale di Abete bianco, bacche di Erba morella, fiore secco di Euforbia e frutti di Rosa canina Spighe di Grano, fiori di Lavanda, semi di Digitale maggiore, cappello di Amanita muscaria e frutto di Albero di Giuda Fiori di Tiglio, olio di bacche di Vischio, fiore di Bianco spino, radice di Cocomero asinino e semi Ginestra Foglie di Ortica, corteccia di Robinia, frutto di Corniolo e fiore secco di Aquilegia alpina 24 24 24 24 24 24 24 13
Volare Zanna magica superiore Miele di Erica arborea, intera pianta di Dente di cane, fiori di Albero di Giuda e foglie di Cicuta Fiori di Tiglio, Calendula essiccata, fiore di Bianco spino e resina di Betulla Metamagia Alcune piante possiedono proprietà che possono potenziare gli effetti delle pozioni a cui vengono aggiunti, in genere sono piante estremamente rare e difficili da conservare, ma altre volte tale potenza risiede anche in piante comuni ma per essere sfruttata c è bisogno di un processo di raffinazione alquanto complesso. Le piante e derivati di seguito se aggiunti alle pozioni (aumentando così la CD di creazione) emulano gli effetti di metamagia del Manuale del Giocatore: Pianta o derivato Olio essenziale di Calendula Foglie di Felce reale Foglie di Spinacio di monte Frutti di Olmo campestre Radici di Primula maggiore Olio essenziale di Belladonna Metamagia emulata Incantesimi Ampliati Incantesimi Estesi Incantesimi Ingranditi Incantesimi Intensificati Incantesimi Massimizzati Incantesimi Potenziati 14