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REGOLAMENTO UFFICIALE FANTAVEZZOLA Il presente documento è valido come regolamento ufficiale del Fantavezzola per la stagione in corso. Eventuali modifiche nel corso degli anni verranno inserite a piè di pagina con relative spiegazioni.

SOMMARIO NORME GENERALI... 3 FORMAZIONI... 4 CALCOLO PUNTEGGI... 5 MODIFICATORE DELLA DIFESA... 7 VARIAZIONI DI CALENDARIO... 8 PENALI... 9 MERCATO... 10 CAMPIONATO... 11 COPPA ITALIA... 12 EUROPA LEAGUE... 14 CHAMPIONS LEAGUE... 15 MUNDIALITO... 16 SUPERCOPPA... 17 COPPA DELLE COPPE... 18 FINANZE... 19 GLOSSARIO... 20

NORME GENERALI Art.1 La rosa di una squadra è illimitata, con l obbligo di avere in rosa almeno 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti). Art.2 1 1 - Il budget annuale per il mercato di ogni squadra è di 50, utilizzabile durante tutta la stagione. 2 2 - Ogni squadra può decidere a propria discrezione di utilizzare completamente o parzialmente il budget a disposizione. Non vi è perciò obbligo di utilizzo completo del budget. Art.3 1 - I giocatori si acquistano a turno attraverso un asta: prezzo di partenza 0,05 (rilancio minimo 0,05 ); nel momento in cui il partecipante esaurisce i posti disponibili per l acquisto dei giocatori nel ruolo, egli non può più effettuare aste per giocatori di quel ruolo fino alla conclusione delle rose minime di 25 giocatori per partecipante; 2 - Se nel corso dell'asta un allenatore oltrepassa il budget di mercato, è messo all'asta il giocatore più pagato da esso e i soldi che erano stati investiti dall allenatore per il giocatore, saranno poi disponibili per altri acquisti; 3 - L asta per il giocatore descritto nel comma 2 avviene nel momento in cui si è venuti a conoscenza del vizio e può essere effettuata solamente da coloro che hanno ancora budget disponibile per effettuare l asta nel momento in cui si è venuti a conoscenza del vizio (ad esclusione di colui che sfora il budget che non potrà effettuare l acquisto di ulteriori giocatori fino alla conclusione dell asta per il giocatore più pagato); 4 L allenatore che si è reso protagonista del vizio ha la possibilità di acquistare i giocatori mancanti alla sua rosa minima di 25 eseguendo l asta con gli altri partecipanti. Solamente quando tutti i partecipanti hanno concluso le loro rose minime di 25 giocatori. Il partecipante vizioso perde perciò il diritto di acquisto durante le aste successive, indipendentemente dal numero di giocatori mancanti alla sua rosa per il raggiungimento di 25 giocatori minimi. Art.4 Se un partecipante decide di modificare il nome della propria squadra è obbligato a darne comunicazione a Farri Nicolò almeno 30 giorni prima dell inizio del campionato di Serie A TIM. 1 Modificato dalla stagione 2011/2012 - in precedenza: Il budget per la sessione di mercato di Agosto è di 30 mentre è illimitato per la sessione di gennaio. 2 Modificato dalla stagione 2012/2013 - in precedenza: Il budget per la sessione di mercato di Agosto è di 50 (cinquanta) per ogni squadra iscritta al Fantavezzola. Nella sessione di Gennaio invece le squadre hanno un budget illimitato.

FORMAZIONI Art.5 I moduli accettati sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. Art.6 La panchina è formata da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti (7 giocatori totali). Art.7 1 - Se è inserito un giocatore in più nella formazione iniziale comunicata, l'ultimo comunicato è spostato in panchina (formazione permettendo (se è presente un solo attaccante in campo, in panchina si sposta un centrocampista)) e il secondo dei giocatori in panchina aventi lo stesso ruolo del giocatore spostato esce dalla formazione di giornata comunicata; 2 -Se è comunicato un giocatore in meno, sale in formazione iniziale un difensore oppure un centrocampista (nell eventualità che la formazione comunicata sia schierata già con 5 difensori in campo) mentre in panchina rimane solamente un giocatore per quel ruolo. Non è possibile inserire un nuovo giocatore in panchina. Art.8 Se è inserito un giocatore non presente nella propria rosa (giocatore di un'altra squadra, non acquistato o inventato) 3 in formazione l allenatore è costretto a pagare una penale di 1 (per ogni giocatore di altre squadre inserito nella formazione) senza però perdere la partita a tavolino. Il giocatore (o più di uno) è considerato nullo e può essere sostituito da uno dei giocatori in panchina, nelle modalità descritte nell articolo 12 comma 3. Art.9 1 - Tutte le formazioni devono essere consegnate/confermate sul sito web www.gsvezzola.altervista.org, accedendo con le proprie credenziali all area riservata 4 entro l ora d inizio della prima partita della Serie A TIM della giornata; 2 - Non è possibile inviare o scambiare le formazioni tra allenatori e consegnarle in ritardo rispetto l inizio delle partite, anche se gli allenatori sono avversari in quella determinata giornata; 3 La formazione non ricevuta in tempo utile per l approvazione, può essere accettata, in ritardo, solamente con prova tangibile dell effettiva ora di invio (messaggio sul cellulare indicante data e ora, e-mail indicante data e ora, ecc). 3 Modificato dalla stagione 2012/2013 in precedenza: giocatore di un altra squadra 4 Modificato dalla stagione 2014-2015 in precedenza: Tutte le formazioni devono essere consegnate a Farri Nicolò (via SMS, e-mail o altro supporto) o a Damiano Ligabue

CALCOLO PUNTEGGI Art.10 1 - Al termine di ogni giornata del campionato di Serie A TIM, ai singoli calciatori è attribuito un voto in pagella, pertanto ogni formazione inviata ottiene un punteggio totale calcolato come somma dei punteggi singoli che ricevono gli 11 calciatori reali "scesi in campo"; 2 - I calciatori utili al calcolo del punteggio finale della squadra sono solo i titolari che ottengono punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che sostituiscono quei titolari che non ricevono punteggio; 3 La sostituzione avviene nel momento in cui un giocatore titolare non riceve il voto ufficiale in pagella (per casi particolari vedere anche l articolo 10). Le sostituzioni hanno un ordine di priorità così assegnato: portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti; 4 Le sostituzioni tra giocatori della panchina, nel caso un titolare non riceva il voto così come il primo panchinaro, non sono conteggiate all interno del numero massimo di sostituzioni. Il conteggio delle sostituzioni avviene nel momento in cui un giocatore con voto sostituisce un titolare 5 ; 5 - Se né il titolare, né le possibili riserve ottengono un punteggio, la squadra gioca in inferiorità numerica ricevendo come punteggio 0 per il giocatore non sceso in campo. In questo caso, non verrà conteggiata una sostituzione, se il giocatore in panchina non riceve voto o non è disponibile. 6 6 Il limite massimo di sostituzioni in una partita è fissato a 3 per ogni squadra. Art.11 1 - Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo voto possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : - malus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito + 3 punti per ogni rigore parato. -0,5 punto per un'ammonizione -1 punto per una espulsione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -2 punti per ogni autogol del portiere -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato; 2 - Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; 5 Modificato dalla stagione 2012/2013 in precedenza: o nel momento in cui i tutti i giocatori in panchina del ruolo non ricevono voto, non potendo così sostituire il giocatore titolare. 6 Modificato nella stagione 2012/2013

3 - Tutti i bonus/malus e gli assist sono assegnati dal consiglio della Gazzetta dello Sport, pertanto tutti punteggi delle squadre sono sottol insindacabile giudizio dei voti pubblicati sulla Gazzetta dello Sport o sul sito http://magic.gazzetta.it.

MODIFICATORE DELLA DIFESA Art.12 1 - Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti ottenuti dai difensori (non sono considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 voti; 2 - La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7 + 5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7; + 4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75; + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5; + 2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25; + 1 punti di modificatore difesa se questa media è uguale a 6; 3 - Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio 7. A) Calciatori (escluso portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto compreso (secondo i tabellini della LNP di serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti di ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio; Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Alcuni esempi non esaustivi per chiarire eventuali casi limite: - il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 75 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio anche se la partita termina al 90 minuto; se è subentrato al 76 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato anche se la partita termina oltre il 90 minuto; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è partito titolare, se è stato sostituito al 16 minuto della partita (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A), riceve 6 punti d ufficio; se è stato sostituito al 15 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato; 7 Modificato dalla stagione 2015-2016 per adattamento regolamento Gazzetta dello sport

- il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 60 minuto ed è uscito al 75 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio; se è entrato al 61 minuto ed è uscito al 75 minuto non viene conteggiato. B) Portiere: - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) VARIAZIONI DI CALENDARIO Art.13 8 1 In caso di anticipi straordinari (esempio partite giocate di giovedì) i calciatori delle squadre impegnate nel match riceveranno di ufficio un 6 d ufficio. Tuttavia, questo voto, non potrà essere utilizzato per il calcolo del modificatore difesa (valgono comunque le regole base del modificatore per formazioni e metodo di calcolo); 2 In caso di partite sospese, prima o durante il match della Serie A TIM, i calciatori delle due squadre riceveranno un 6 d ufficio. Al contrario degli anticipi straordinari, bonus e malus che i giocatori matureranno nel corso della partita di recupero saranno aggiunti/sottratti dal 6 di ufficio. 3 Se è sospesa la prima partita in calendario (solo ed esclusivamente prima del fischio iniziale), sarà possibile modificare la formazione fino all inizio della prima partita della giornata effettivamente giocata. 8 Articolo modificato nella stagione 2012/2013 in precedenza: Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto all ultima partita del turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, ricevono 6 punti d'ufficio. Il Collegio del Fantavezzola informa tutti gli iscritti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine del sito GS Vezzola. In caso di partita sospesa valgono le comunicazioni pubblicate sulle pagine de La Gazzetta dello Sport; qualora non venisse comunicato nulla sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

PENALI Art.14 1 - Chi volesse ritirarsi dalla competizione (durante lo svolgimento della stessa) deve obbligatoriamente versare una penale di 50 (oltre ai soldi utilizzati per per la creazione della propria rosa); 2 - L allenatore che non consegna la formazione in tempo utile per la sua accettazione paga una penale di 3 9. Per il buon esito del campionato verrà inserita in modo automatico la formazione dell ultima giornata utile, inoltre riceverà 55 punti nel punteggio del Mundialito; 10 3 Abrogato 11 4 Nel caso una partita fosse accusata di essere stata truccata, si apre una discussione tra i 6 non partecipanti al match. Attraverso una votazione si determinerà un giudizio sui due allenatori accusati. Solo con la maggioranza assoluta (4 persone su 6) favorevoli, la partita verrà considerata truccata. In questo caso i due allenatori accusati riceveranno una multa di 50 a testa (che verranno inseriti nel montepremi finale), 55 punti per entrambi al Mundialito e 0 punti in classifica per la partita truccata (indipendentemente dal risultato finale). 9 Modificato dalla stagione 2012/2013: da 5 di multa si passa a 3 10 Modificato dalla stagione 2012-2013 in precedenza: L allenatore che non consegna la formazione in tempo utile per la sua accettazione paga una penale di 1 e riceve un 3-0 a tavolino nella partita a cui avrebbe dovuto prendere parte (55 punti se la squadra era impegnata in Coppa Italia, Europa League o Mundialito) ; 11 Abrogato nella stagione 2012/2013: Dopo 3 formazioni non consegnate conseguentemente la penale è di 6 (5 più la penale di 5 per la giornata non consegnata).

MERCATO Art.15 1 - Le finestre di mercato sono 2: estiva e invernale. E' possibile effettuare acquisti solamente all'interno delle finestre di mercato; 2 - I prestiti di giocatori sono vietati per tutto il tempo di svolgimento del Fantavezzola. 3 Il mercato del Fantavezzola aprirà allo stesso orario e data del mercato della Serie A TiM. 4 12 - Il mercato del Fantavezzola chiuderà a 7 giorni di distanza dall orario di chiusura della sessione di mercato della Serie A TIM. Gli scambi e i giocatori offerti devono essere ufficializzati entro quell ora. Diversamente, l asta per i giocatori offerti continuerà nei 7 giorni successivi la chiusura della sessione di mercato del Fantavezzola 13 ; 5 Un giocatore può essere al centro di transazioni fino ad un massimo di 2 (max 3 squadre all interno della stessa stagione). Art.16 Come per la creazione delle rose iniziali, i giocatori vengono acquistati, durante le sessioni di mercato, attraverso un asta: prezzo di partenza 0,05 e rilancio minimo di un altro partecipante all asta di 0,05 ; Art.17 Se un giocatore di una squadra è già stato acquistato da un allenatore e viene ceduto ad un altro campionato (serie B o estero) i soldi investiti vengono restituiti all'allenatore. Art.18 Se un allenatore decide di liberare un giocatore i soldi investiti non verrano restituiti. 12 Comma 3 inserito dalla stagione 2011/2012 13 es. chiusura sessione di mercato Serie A TIM: 1 settembre h.19.00, chiusura sessione di mercato; Fantavezzola: 8 settembre h.19.00, chiusura asta giocatori: 15 settembre h.19.00

CAMPIONATO Art.19 1 - Il campionato si svolge tramite scontri diretti tra le squadre partecipanti; 2 Se il numero di squadre è dispari, a turno, ogni squadra riposa. Il numero di partite del campionato è deciso facendo giocare ad ogni squadra un numero uguale di volte. Le giornate di riposo, per poter arrivare al numero di giornate della serie A TIM, saranno decise a tavolino da Farri Nicolò e comunicate all inizio della stagione; 3 - Se una squadra si ritira, tutte le partite che le altre squadre partecipanti affrontano successivamente contro la squadra ritirata vincono 3-0 a tavolino. Ciò non tiene conto del numero di partite che le squadre affrontano singolarmente prima della fine del campionato. Art.20 Con la vittoria si guadagnano 3 punti, con il pareggio 1 punto e con la sconfitta 0 punti. Art.21 Per determinare il risultato della partita si seguono le seguenti fasce di punteggio: < 56 autogol 14 Art.22 15 60-65,5 0 gol 66-71,5 1 gol 72-77,5 2 gol 78-83,5 3 gol 84-89,5 4 gol 90-95,5 5 gol 96 6 gol In caso di arrivo a pari punti, per decidere la posizione in classifica sono seguiti i seguenti criteri: Punti totalizzati nella classifica avulsa Gol Subiti Gol fatti Monetina 14 Modificato dalla stagione 2012/2013 in precedenza: < 60 autogol 15 Modificato nella stagione 2012/2013

COPPA ITALIA Art.23 1 - La Coppa Italia si svolge dalla 20^ alla 38^ giornata del calendario della Serie A TIM. Le prime 15 giornate sono utilizzate per stilare due classifiche di due gironi. Alla 35^ e 36^ giornata si svolgono le semifinali tra le prime due squadre classificate nei due gironi. La finale si svolgerà alla 37^ e 38^ giornata. 2 Per determinare le squadre che accedono alle semifinali si formano due gironi (formati dallo stesso numero di squadre). La posizione in classifica determinerà l accesso o l esclusione dalle semifinali della Coppa Italia; 3 Nel caso il numero di squadre partecipanti sia dispari verrà formato un unico gruppo e verranno svolti scontri diretti. Una squadra, a turno, riposerà. Accedono alle semifinali le prime 4 classificate di questo girone. Le semifinali verranno svolte con lo seguente schema: 1 contro 4 classificata e 3 contro 2 classificata. Art.24 In caso di punti uguali tra 2 o più squadre, è in una posizione più favorevole la squadra che ha totalizzato un punteggio maggiore 16 negli scontri diretti. In caso di ulteriore parità sarà favorita la squadra che ha subito più gol in quel momento o, eventualmente, chi ha segnato più gol in caso di uguali gol subiti. Art.25 Gli incontri sono svolti nel seguente calendario: Art.26 Semifinali (35^ e 36^ giornata): 1 girone A 2 girone B (Semi1) 1 girone B 2 girone A (Semi2) Finale (37^ e 38^ giornata) Vincente (Semi1) Vincente (Semi2) 1 - Semifinali e finale si svolgono con partite di andata e ritorno. La squadra miglior classificata gioca il ritorno in casa. 2 Abrogato 17 Art.27 1 Abrogato 18 2 - In caso di perfetta parità nella somma di gol, vince la squadra con la somma dei punti delle due partite maggiore. 3 Abrogato 19 16 Modificato dalla stagione 2013-2014 in precedenza: tra quelli presi in considerazione per la creazione della classifica (in caso di punteggio maggiore uguale la squadra miglior posizionata in campionato ha il vantaggio di posizione anche in Coppa Italia). ; 17 Eliminato dalla stagione 2012/2013-2 - La squadra di casa ha un bonus di 2 punti sul punteggio finale. 18 Eliminato dalla stagione 2012/2013 In caso di parità nell aggregato gol, quelli segnati in trasferta valgono doppio. 19 Eliminato nella stagione 2012/2013 Se i punti totalizzati sono identici vince la squadra meglio classificata nella miniclassifica.

4 Abrogato 20 Art.28 21 Se è presente parità sia per gol segnati, sia per somma di punteggio scattano i rigori. Questo metodo determina una sfida testa a testa tra i voti dei panchinari delle due squadre (ad esclusione del portiere). Si confrontano i voti dei giocatori nelle stesse posizioni in panchina (primo difensore contro primo difensore schierato, secondo-secondo e cosi via ), chi è in possesso di una votazione maggiore segna un gol per la propria squadra. Nell eventualità che anche con i rigori la partita rimanga in parità, verrà tirata una monetina, una volta secca, alla presenza di almeno 3 testimoni del Fantavezzola, per determinare la squadra che passerà il turno. 20 Eliminato dalla stagione 2011/2012 e inserito nell articolo 28 Se le squadre si sono classificate nella stessa posizione in classifica si tira la monetina, una volta sola e secca con almeno 3 testimoni presenti al tiro. 21 Modificato nella stagione 2012/2013 in precedenza: Se vi è perfetta parità in punteggio, punti e posizione (in questo caso il punteggio maggiore nella classifica della Coppa Italia non è valido) si tira la monetina, una volta sola e secca con almeno 3 testimoni presenti al tiro.

EUROPA LEAGUE 22 Art.29 1 - La Europa League si svolge dalla 1^ alla 19^ giornata del calendario della Serie A TIM tra le ultime quattro classificate del Fantavezzola precedente. È stilata una classifica nelle prime 17 giornate tramite scontri diretti (in caso di numero dispari si squadre partecipanti, una di queste riposerà un turno). Le prime 2 squadre classificate si giocano la finale la 18^ e 19^ giornata. 2 - In caso di parità valgono i criteri utilizzati in campionato. Art.30 La finale si svolge con partite di andata e ritorno. La squadra miglior classificata gioca il ritorno in casa. 23 Art.31 24 1 Abrogato 25 2 - In caso di perfetta parità nella somma di gol, vince la squadra avente la somma dei punti delle due partite maggiore. 3 - Se è presente parità sia per gol segnati, sia per somma di punteggio scattano i rigori. Questo metodo determina una sfida testa a testa tra i voti dei panchinari delle due squadre (ad esclusione del portiere). Si confrontano i voti dei giocatori nelle stesse posizioni in panchina (primo difensore contro primo difensore schierato, secondo-secondo e cosi via ), chi è in possesso di una votazione maggiore segna un gol per la propria squadra. Nell eventualità che anche con i rigori la partita rimanga in parità, sarà tirata una monetina, una volta secca, alla presenza di almeno 3 testimoni del Fantavezzola, per determinare la squadra che passerà il turno. 22 Rinominata Europa League dalla stagione 2011/2012, in precedenza Coppa Uefa 23 Eliminato parte del comma dalla stagione 2012/2013 La squadra che gioca in casa ha un bonus di 2 punti sul punteggio finale. 24 Comma 2 e comma 3 modificati dalla stagione 2012/2013 25 Comma 1 eliminato nella stagione 2012/2013 In caso di parità nell aggregato gol, quelli segnati in trasferta valgono doppio.

CHAMPIONS LEAGUE 26 Art.32 1 - La Champions League si svolge dalla 1^ alla 19^ giornata del calendario della Serie A TIM tra le prime quattro classificate del Fantavezzola precedente. È stilata una classifica nelle prime 17 giornate tramite scontri diretti (in caso di numero dispari si squadre partecipanti, una di queste riposerà un turno). Le prime 2 squadre classificate si giocano la finale la 18^ e 19^ giornata. 2 - In caso di parità valgono i criteri utilizzati in campionato. Art.33 La finale si svolge con partite di andata e ritorno. La squadra miglior classificata gioca il ritorno in casa. Art.34 1 - Abrogato 27. 2 - Se l aggregato dei gol è identico, vince la squadra con la somma dei punti delle due partite maggiore. Se i punti totalizzati sono identici vince la squadra meglio classificata nella classifica della Europa League. 3 - In caso di perfetta parità si tira la monetina, una volta sola e secca con almeno 3 testimoni presenti al tiro. 26 Creata dalla stagione 2011/2012 27 Eliminato dalla stagione 2013-3014: I gol in trasferta valgono doppio in caso di parità.

MUNDIALITO Art.35 1 - Il Mundialito è un campionato a punti che dura per tutte le 38 giornate del calendario della Serie A TIM. Il vincitore è chi accumula la somma di punti maggiore durante tutto il campionato; 2 - La squadra vincitrice riceve come premio-vittoria la possibilità di confermare un giocatore per la stagione successiva, indipendentemente della posizione finale in Campionato; 28 il giocatore che può essere confermato deve essere stato comprato alla prima asta di agosto, nei primi 25 giocatori della rosa (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti); 3 - Il giocatore prescelto è pagato la stagione successiva con lo stesso prezzo di quella precedente (indicizzato rispetto al budget iniziale della stagione); 4 Per calcolare il valore del giocatore si rapporta il valore con il budget annuale delle squadre, aggiornando il valore in caso di modifica del budget. 5 29 - In caso di arrivo a pari punti entrambe le squadre ricevono il premio vittoria e il trofeo in bacheca. 28 Modificato nella stagione 2012/2013 29 Modificato dalla stagione 2011/2012 in precedenza: Se i punti totalizzati sono identici la partita viene rigiocata con match unico alla 12^ giornata (in caso di successive parità la partita si giocherà (sempre match unico) ogni 2 giornate di campionato). La Supercoppa si svolge la 10^ e 11^ giornata del calendario della Serie A TIM.

SUPERCOPPA Art.36 1 - La Supercoppa si svolge tra i vincitori della Coppa Italia e il vincitore del Campionato (in caso che sia la stessa squadra, giocherà la Supercoppa la seconda classificata in Campionato); 2 - Per decretare il vincitore si svolgono 2 partite. La squadra vincitrice del campionato gioca la seconda in casa; 3 Abrogato 30 4 - In caso di perfetta parità vince la squadra con la somma maggiore dei punti delle due partite; 5 - Se i punti totalizzati sono identici la partita è rigiocata con match unico alla 12^ giornata (in caso di successive parità la partita si giocherà (sempre match unico) ogni 2 giornate di campionato). La Supercoppa si svolge la 10^ e 11^ giornata del calendario della Serie A TIM. 30 Eliminato dalla stagione 2013-2014: In caso di parità nell aggregato gol, quelli segnati in trasferta valgono doppio;

COPPA DELLE COPPE Art.37 1 - La Coppa delle Coppe si svolge tra i vincitori della Champions League e il vincitore del Europa League (in caso che sia la stessa squadra, gioca la Supercoppa la seconda classificata nell Europa League); 2 - Per decretare il vincitore si svolgono 2 partite. La squadra vincitrice del campionato gioca la seconda in casa; 3 Abrogato 31 4 - In caso di perfetta parità vince la squadra con la somma dei punti delle due partite maggiore; 5 - Se i punti totalizzati sono identici la partita è rigiocata con match unico alla 7^ giornata (in caso di successive parità la partita si gioca (sempre match unico) ogni 2 giornate di campionato). La Coppa delle Coppe si svolge la 3^ e 4 ^ giornata del calendario della Serie A TIM. 31 Eliminato nella stagione 2013-2014: In caso di parità nell aggregato gol, quelli segnati in trasferta valgono doppio ;

FINANZE Art.38 Ogni allenatore è obbligato a saldare la somma utilizzata per l acquisto dei giocatori e delle eventuali multe, anche se è deciso ad abbandonare le competizioni, sia che la decisione venga presa durante la stagione o che sia relativa a quella successiva. Art.39 1 I premi finali sono percentuali della somma di denaro utilizzato per creare le rose e delle penali ricevute durante il corso della stagione; 2 In campionato sono premiati i primi tre classificati al momento della conclusione della competizione. Le percentuali dei premi sono le seguenti: 1 Classificato: 45% del totale 2 Classificato: 25% del totale 3 Classificato: 10% del totale; 3 Il vincitore della Coppa Italia percepirà un premio pari al 10% del totale di denaro raccolto durante la competizione. 4 Il vincitore della Champions League percepirà un premio pari al 5% del totale di denaro raccolto durante la competizione. 5 Il vincitore dell Europa League percepirà un premio pari al 5% del totale di denaro raccolto durante la competizione. Art.40 Le somme sono liquidate al momento della riunione per l inizio della nuova stagione senza possibilità di deroga. Art.41 1 - Per una questione di trasparenza, le somme utilizzate per la creazione delle rose e le relative multe sono inserite sul sito http://gsvezzola.altervista.org nella sezione Fantacalcio Squadre Rose; 2 - I prezzi dei giocatori sono inseriti al momento del suo acquisto pertanto non si accettano reclami sui valori presenti sul sito. Art.42 1 Dalla stagione 2011/2012 è stata inserita una tassa sui trasferimenti cash tra le diverse squadre. La tassa ammonta al 50% per ogni trasferimento. L importo andrà a sommarsi al denaro raccolto per la creazione delle rose e delle multe stagionali.

GLOSSARIO ALLENATORE: è la persona incaricata della realizzazione della rosa e della gestione della squadra del Fantavezzola. BONUS: è un punteggio positivo che è aggiunto al voto ricevuto dal calciatore per calcolare il reale punteggio di giornata. CALCIATORE: è uno dei giocatori della Serie A TIM inserito nella lista del Magic Campionato della Gazzetta dello Sport. COMPETIZIONE: Fantavezzola FORMAZIONE: insieme degli 11 giocatori schierati in campo dall allenatore (più le sette riserve) per la realizzazione del punteggio finale della squadra di appartenenza. GIOCATORE: vedi calciatore. MALUS: è un punteggio negativo che è sottratto al voto ricevuto dal calciatore per calcolare il reale punteggio di giornata. MODULO: è la tipologia di formazione schierata che può variare per numero di difensori, centrocampisti e attaccanti. PARTECIPANTE: è la persona che è iscritta al Fantavezzola nella stagione in corso e che si occupa di creare e gestire finanze e rosa. PENALE: somma pecuniaria dovuta per la non osservanza di un contratto/regolamento. PUNTEGGIO: è calcolato sommando(sottraendo) i bonus (malus) al voto ricevuto dal calciatore dalla Gazzetta dello Sport. Il punteggio finale è la somma degli 11 punteggi dei singoli calciatori scesi in campo in quella determinata giornata. ROSA: è la lista dei calciatori acquistati dall allenatore di una squadra e disponibili per la creazione della formazione da schierare ogni giornata durante l arco della stagione. RUOLO: è deciso dagli organizzatori della Gazzetta dello Sport inserendo il giocatore nella lista del Magic Campionato. SQUADRA: ogni allenatore ha una rosa di giocatori che andranno a formare la squadra, utile per la partecipazione al Fantavezzola. VOTO: è assegnato a ogni giocatore da un inviato della Gazzetta dello Sport ed è necessario per il calcolo del punteggio finale della squadra durante lo svolgimento della competizione.