La stagione sarà divisa (secondo calendario, vedi sezione 9) tra campionato di SERIE A e COPPA ITALIA.

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1 REGOLAMENTO FANTALION S 2012/ REGOLE GENERALI Ogni squadra partecipante al Fantalion deve avere una rosa formata da 28 calciatori. L unico vincolo è il possedere minimo 1 portiere (i due di riserva non fanno numero), tutto il resto della rosa può essere liberamente scelto dalla lista calciatori disponibili pubblicata ed aggiornata regolarmente su nella sezione quotazioni. Il budget a disposizione per formare la propria squadra è di 500 milioni di FantaEuro virtuali. La stagione sarà divisa (secondo calendario, vedi sezione 9) tra campionato di SERIE A e COPPA ITALIA. La formazione completa dovrà essere consegnata entro l orario d inizio di tutte le partite, anche nei casi di anticipo. Se non vengono rispettati i termini, sarà confermata la formazione della giornata precedente. Farà fede l orario dell sms ricevuto o della mail ricevuta. Solo in casi eccezionali si potrà mandare un sms all amministratore, ma questo varrà per un massimo di 6 volte. 2. RUOLI DEI GIOCATORI: Ogni calciatore in lista ha il suo ruolo specifico e dovrà essere inserito coerentemente in uno degli schemi di gioco disponibili (vedere punto 3). Accanto ai calciatori in grado di ricoprire un solo ruolo, esiste un nutrito gruppo di calciatori polivalenti, dunque schierabili in più ruoli. La definizione dei ruoli avviene rispettando più che possibile le caratteristiche tattiche reali dei protagonisti delle serie A. La leggenda dei ruoli base è: 1

2 3. MODULI PERMESSI: Gli schemi tattici disponibili per Fantalion sono nove: Oltre alla posizione fissa del portiere, i calciatori vengono schierati in quattro linee di gioco e cioè difesa,centrocampo, trequarti ed attacco, secondo quanto previsto dai singoli schemi. Nei singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi (lo rimangono anche in caso di sostituzione). Si noti che i due schemi a tre punte (3-4-3 e 4-3-3) prevedono l utilizzo massimo di una sola punta centrale(pc) a cui affiancare due seconde punte (A). Le ali (W) agiscono di norma sulla linea di trequarti. Fa eccezione lo schema in cui possono essere schierate come esterni della linea di centrocampo. Le singole posizioni in campo sono associate a una scala numerica (da 11 a 1), partendo dall attacco e dal settore destro del campo verso quello sinistro, utile al meccanismo delle sostituzioni (si veda il punto 5). 2

3 Esempi pratici: = A (dx) 11 = A/Pc 10 = A/Pc 10 = T/W (dx) 9 = A (sx) 9 = T/W (sx) 8 = Cd 8 = Cc (dx) 7 = Cc (dx) 7 = Cc (centro) 6 = Cc (sx) 6 = Cc (sx) 5 = Cs 5 = Dd 4 = Dc (dx) 4 = Dc (dx) 3 = Dc (centro) 3 = Dc (sx) 2 = Dc (sx) 2 = Ds 1 = Por 1 = Por Se vuoi, a questa pagina: puoi trovare il video della spiegazione dei ruoli e dei moduli. 4. SCHIERAMENTO DELLA FORMAZIONE: Il primo passo per schierare la formazione in campo è selezionare lo schema di gioco tra quelli disponibili (come da punto 3). Successivamente sarà possibile schierare i calciatori in coerenza col proprio ruolo. Se vorrete mettere un giocatore in un ruolo adattato (calciatori fuori posizione con malus, vedere apposita tabella al punto 6 esempio pratico Maicon come difensore centrale), mentre non sarà possibile inserire un giocatore in un ruolo non adattabile al suo ( Le riserve delle formazioni saranno 1 portiere più 8 giocatori di movimento: l ordine della panchina è a discrezione dell allenatore. Al massimo ci possono essere tre sostituzioni. 5. INSERIMENTO DELLA PANCHINA Si noti come in tutti gli schemi (indicati al punto 3) i calciatori sono abbinati ad un numero progressivo da 1 ad 11. Partendo dalla posizione 11 si procede a ritroso e ogni qualvolta si arriva ad un calciatore senza valutazione si procede alla sostituzione. Le sostituzioni, al massimo 3 a partita, avvengono con il primo calciatore in panchina in grado di sostituire direttamente o indirettamente (grazie ad uno spostamento di un polivalente in campo) il calciatore schierato senza valutazione. La sostituzione diretta avviene tra pari ruolo o con un calciatore che lo schema prevede come alternativo (ad esempio in un una A ed un Pc sono alternativi e assimilabili ai pari ruolo). La sostituzione indiretta avviene quando un calciatore (polivalente e dunque in grado di occupare più di un ruolo) schierato come titolare in una certa posizione, scala ( spostamento ) a coprire il buco lasciato dal calciatore senza valutazione, con il sostituto che va a coprire la sua posizione originaria. La regola dello spostamento vale per un solo movimento e non può applicarsi per spostamenti multipli di più calciatori. Nel caso non ci sia in panchina un cambio possibile, né diretto né indiretto, per il ruolo rimasto scoperto, la sostituzione avverrà con un calciatore adattato (fuori ruolo) e con l aggravio di un malus così come da tabella sottostante. L adattabilità può concretizzarsi solo con calciatori della stessa linea di gioco del calciatore da sostituire (ad esempio un centrocampista centrale in luogo di un laterale), o di linee più arretrate (ad esempio un difensore in luogo di un centrocampista). Il sistema darà preferenza in prima battuta ai sostituti con malus più contenuti (e tra di essi rispettando sempre l ordine di schieramento in panchina). Mancasse completamente la possibilità di inserire un sostituto non sarà assegnato alcun punteggio al calciatore senza valutazione. Si noti che mai può essere schierato un portiere in posizione di movimento. 3

4 titolari Si faccia attenzione al fatto che le ali (W), abitualmente pari-linea dei trequartisti, nel possono subentrare senza malus in luogo degli esterni di centrocampo, ma non sostituire (neanche con penalità) i centrocampisti centrali. Per maggiore chiarezza visita il nostro sito (sezione multimedia) o vai alle pagine: TABELLA SOSTITUZIONI sostituti Pc A T W Cc Cd Cs Dc Dd Ds Por Pc OK OK -0,5-0, ,5-1,5 NO A * OK -0,5-0, ,5-1,5 NO T NO NO OK ** -0,5-0,5-0, NO W NO NO ** OK -0,5 *** **** NO Cc NO NO NO NO OK -0,5-0,5-1 -0,5-0,5 NO Cd NO NO NO ***** -0,5 OK -0,5-1 -0,5-0,5 NO Cs NO NO NO ***** -0,5-0,5 OK -1-0,5-0,5 NO Dc NO NO NO NO NO NO NO OK -0,5-0,5 NO Dd NO NO NO NO NO NO NO -1 OK -0,5 NO Ds NO NO NO NO NO NO NO -1-0,5 OK NO Por NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO OK * OK negli schemi con Pc e A alternativi, negli altri casi NO. ** OK negli schemi con T e W alternativi, negli altri casi NO. *** OK nel se l ala (W) è schierata a destra, negli altri casi -0,5 **** OK nel se l ala (W) è schierata a sinistra, negli altri casi -0,5 ***** OK nel 4-4-2, negli altri casi NO. 7. PUNTEGGI Per i giocatori della Serie A si farà affidamento alla votazione Gazzetta (sezione Milano o Napoli?) A questi voti si aggiungeranno bonus e malus come segue: 7.1. BONUS: +3 punti per ogni gol segnato +3 punti per ogni rigore parato (portiere) +1 punto per ogni assist effettuato +1 punto per il portiere imbattuto 7.2. MALUS: -0,5 punti per ogni ammonizione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -1 punto per ogni espulsione -2 punti per ogni autorete -3 punti per un rigore sbagliato 7.3. BONUS/MALUS VARI: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). 4

5 il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene ammonito prende 6 punti d'ufficio (a cui va aggiunto il malus per l ammonizione); il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). La squadra che da calendario gioca la partita in casa avrà un ulteriore bonus di 2 punti. 8. CALCOLO PUNTEGGIO Meno di 66 punti: 0 gol Da 66 a 71.5 punti: 1 gol Da 72 a 77.5 punti: 2 gol Da 78 a 83.5 punti: 3 gol Da 84 a 89.5 punti: 4 gol Da 90 a 95.5 punti: 5 gol Da 96 a punti: 6 gol Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all altra squadra (anche se ha totalizzato meno di 66 punti), se la differenza tra i due punti squadra è di 6 punti o più. Qualora dovesse esserci il rinvio di una o più partite vi è in automatico il 6 d'ufficio per ogni giocatore di ogni singola squadra indipendentemente dalla presenza o meno dello stesso giocatore nella partita, a meno di squalifiche. Questa regola può essere cambiata in alcuni casi: per esempio, se tutta la giornata viene rinviata (vedi morte Morosini). La decisione verrà presa in democrazia, la scelta definitiva sarà comunicata dall amministratore di Lega tramite sms e sul sito. I risultati saranno pubblicati sul sito entro il mercoledì all indirizzo: 9. MODALITÀ DEL CAMPIONATO: Il campionato sarà in due gironi da 11 partite l uno: In caso di arrivo a pari punti, per la classifica vale: 1) scontri diretti 2) punteggio totale negli scontri diretti 3) differenza reti nell intero campionato 4) punteggio totale più alto nell intero campionato 5) punteggio totale più alto nel primo girone a punteggio (prime 4 giornate) 6) sorteggio IPOTESI 1:Alla fine del campionato, le ultime 6 squadre retrocederanno nella serie B, serie che prenderà il via nella stagione IPOTESI 2:Alla fine del campionato, le ultime 4 squadre retrocederanno nella serie B, serie che prenderà il via nella stagione COPPA ITALIA Alla fine del girone di andata, si creeranno i 3 gironi di Coppa Italia, nel seguente modo girone A: 1à, 6à, 10à, 12à; girone B: 2à, 4à, 7à, 11à; girone C: 3à, 5à, 8à, 9à. 5

6 Ci saranno due gironi andata e ritorno, con +2 di fattore campo. Le prime due di ogni girone e le due migliori terze vanno ai quarti,poi semifinali e finale per il primo e per il terzo posto. In caso di arrivo a pari punti, per la classifica vale: 1) scontri diretti 2) gol in trasferta negli scontri diretti 3) punteggio totale nei due scontri diretti 4) punteggio totale nel girone 5) sorteggio Per la scelta delle migliori terze: 1) più punti nel rispettivo girone 2) più alto punteggio nel rispettivo girone 3) più gol nel rispettivo girone 4) più vittorie nel rispettivo girone 5) meno sconfitte nel rispettivo girone 6) sorteggio Negli scontri diretti (quarti, semifinale e finale), in caso di parità di gol, passa il turno (o vince il trofeo) la squadra che: 1) Ha fatto il punteggio più alto 2) gol in trasferta negli scontri diretti 3) punteggio totale nei due scontri diretti 4) Ha il punteggio totale più alto nella fase a gironi 5) Più gol reali presenti nella squadra titolare nelle partite giocate 6) Più assist reali presenti nella squadra titolare nelle partite giocate 7) Meno ammonizioni reali presenti nella squadra titolare nelle partite giocate 8) Meno espulsioni reali presenti nella squadra titolare nelle partite giocate 9) Meno gol reali subiti da parte del portiere titolare nelle partite giocate 10) Sorteggio N.B. Per le opzioni,5),6),7),8),9) valgono anche i giocatori che eventualmente sostituiscono un titolare che non ha giocato SUPERCOPPA ITALIANA La vincitrice del campionato contro la vincitrice della Coppa Italia. Se sono la stessa squadra, in supercoppa andrà la finalista della Coppa Italia. La Supercoppa verrà assegnata in partita unica. In caso di parità di gol, vince il trofeo la squadra che: 1) Ha fatto il punteggio più alto 2) Più gol reali presenti nella squadra titolare nella partita giocata 3) Più assist reali presenti nella squadra titolare nella partita giocata 4) Meno ammonizioni reali presenti nella squadra titolare nella partita giocata 5) Meno espulsioni reali presenti nella squadra titolare nella partita giocata 6) Meno gol reali subiti da parte del portiere titolare nella partita giocata 7) Vincitore del campionato N.B. Per le opzioni 2),3),4),5),6) valgono anche i giocatori che eventualmente sostituiscono un titolare che non ha giocato. 6

7 10. MERCATO L acquisto si effettuerà partendo da valutazione 1; l ordine di chiamata seguirà la classifica dell anno scorso. E obbligatorio comprare tutti i giocatori. I giocatori comprati durante l asta potranno essere ceduti solamente nel mercato successivo. I soldi avanzati durante l asta potranno essere riutilizzati durante i mercati successivi. Se nell ultimo mercato avanzeranno soldi, potranno essere riutilizzati nel campionato seguente MERCATI INFRASTAGIONALI: Il primo alla sosta delle nazionali di ottobre. Il secondo alla prima settimana di febbraio dopo la fine della sessione di mercato, dove verranno aggiunti soldi a seconda della posizione in classifica: 1 : 70 milioni 2 : 55 milioni 3 : 45 milioni 4 : 35 milioni 5 e 6 : 30 milioni 7 e 8 : 25 milioni 9 e 10 : 20 milioni 11 e 12 : 10 milioni Durante i mercati infrastagionali i giocatori dovranno essere rivenduti con quotazione Gazzetta se è stato acquistato ad un valore maggiore, altrimenti al prezzo cui è stato pagato se rimangono in Serie A, con valutazione pari al 50% rispetto al prezzo pagato per i giocatori che vanno all estero o in Serie B. A differenza degli anni precedenti, al momento dell acquisto dei PORTIERI si DEVONO COMPRARE i portieri della stessa squadra (più riserve a 0 milioni). Nel caso in cui vengano messi in formazione il primo e il secondo portiere, ma entrambi non giochino, non si resterà in 10 ma in automatico entrerà il portiere che ha giocato. 11. SANZIONI Se un partecipante non presenta la formazione in tempo e senza giusta causa verrà penalizzato con -3 punti in classifica e multato di 2,50, mantenendo comunque la formazione della settimana precedente e quindi potendo partecipare alla giornata. 12. PREMI La quota di iscrizione è di 50 euro a squadra, per un montepremi totale di 600 euro. I premi saranno divisi così: vincitore serie A: vincitore coppa Italia: vincitore supercoppa italiana: punteggio più alto campionato Serie A: punteggio più alto di giornata (solo campionato e gironi coppa Italia 28 giornate)- 4 euro a giornata per un totale di: punteggio più alto assoluto in tutte le competizioni: capocannoniere del fantacalcio (valgono solo i gol di quand è titolare il calciatore): top 11 di fine campionato-5 a giocatore per un totale di: pallone d oro di fine campionato: ultima di Serie A: 200 euro 80 euro 25 euro 65 euro 112 euro 10 euro 10 euro 55 euro 15 euro 3 euro 7

8 totale: 575 euro i rimanenti 25 euro, da aggiungere ad eventuali sponsor (75 euro), saranno così suddivisi: gestione sito: cena di fine campionato: 50 euro 50 euro PALLONE D ORO E TOP 11 TOTALE PARTITE:22 CAMPIONATO, 12 COPPA ITALIA, 1 SUPERCOPPA TOTALE 35 8

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