Manuale di collaudo per la gestione delle scommesse a quota fissa attraverso il protocollo PSQF 3.1
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 2 DI 15 INDICE 1. PREMESSA 4 1.1 PREDISPOSIZIONE AMBIENTE DI COLLAUDO PER IL GIOCO FISICO 4 1.2 PREDISPOSIZIONE AMBIENTE DI COLLAUDO PER IL GIOCO A DISTANZA 5 2. VERIFICA FUNZIONALE DELL INTERFACCIA DI COMUNICAZIONE CON IL TOTALIZZATORE NAZIONALE 6 2.1 MESSAGGIO 7.1 CREAZIONE AVVENIMENTO 7 2.2 MESSAGGIO 7.2 INSERIMENTO LISTA ANAGRAFICA AVVENIMENTO 7 2.3 MESSAGGIO 7.3/7.4 INSERIMENTO LISTE ESITI DINAMICHE 8 2.4 MESSAGGIO 7.5 AGGIORNAMENTO DATA AVVENIMENTO 8 2.5 MESSAGGIO 8.1/8.2 VENDITA 8 2.6 MESSAGGIO 8.3 ANNULLO 9 2.7 MESSAGGIO 7.6/7.7/7.8 COMUNICAZIONE REFERTI 9 2.8 MESSAGGIO 7.9/7.10 ELIMINAZIONE REFERTO UFFICIALE 9 2.9 MESSAGGIO 7.11/7.10 INSERIMENTO RIMBORSO ORARIO 10 2.10 MESSAGGIO 8.3 PAGAMENTO/RIMBORSO 10 2.11 MESSAGGIO 8.5/8.6 INFORMAZIONE BIGLIETTO 10 2.12 MESSAGGIO 8.7 STORNO BIGLIETTO TELEMATICO RISCOSSO 11 2.13 MESSAGGIO 8.9 RETTIFICA BIGLIETTO TELEMATICO RISCOSSO 11 2.14 MESSAGGIO 9.1 RENDICONTO GIORNALIERO QUOTA FISSA 11 2.15 MESSAGGIO 9.2 ELENCO BIGLIETTI PRESCRITTI QUOTA FISSA 12
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 3 DI 15 2.16 MESSAGGIO 9.3/9.5 ELENCO BIGLIETTI TELEMATICI NON RISCOSSI 12 2.17 MESSAGGIO 9.4 TOTALE BIGLIETTI GIORNALIERO 12 2.18 MESSAGGIO 7.13 LISTA SCOMMESSE IN ATTESA REFERTO 12 ALLEGATO 13
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 4 DI 15 1. PREMESSA Il collaudo dei sistemi delle scommesse a quota fissa è svolto secondo quanto previsto dal presente documento e prevede il controllo della corrispondenza dei dati scambiati nel colloquio tra il sistema di accettazione del gioco ed il totalizzatore nazionale secondo le specifiche del protocollo di comunicazione PSQF 3.1. Il fornitore del servizio di connettività, ai fini del collaudo, deve: comunicare con apposita istanza la richiesta di collaudo indicando il concessionario attraverso il quale gestire le inerenti operazioni e la sede di svolgimento. Il collaudo deve avvenire presso la sede legale o operativa del fornitore del servizio di connettività; rendere disponibili tutte le attrezzature hardware e software, gli ambienti di test e il personale necessario alla corretta esecuzione del collaudo; utilizzare una connessione verso l'ambiente di test del totalizzatore nazionale che verrà utilizzato per il collaudo. I fornitori del servizio di connettività che erogano il proprio servizio a titolari di concessione fisica e telematica devono predisporre il collaudo per entrambi gli ambienti. 1.1 PREDISPOSIZIONE AMBIENTE DI COLLAUDO PER IL GIOCO FISICO Il fornitore del servizio di connettività, ai fini del collaudo del sistema di gioco, deve predisporre, in ambiente di test, presso la sede prescelta:
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 5 DI 15 le apparecchiature hardware e software in grado di gestire gli avvenimenti scommettibili; il sistema di accettazione del gioco del concessionario con almeno un terminale di gioco (TAG) abilitato all accettazione delle scommesse. 1.2 PREDISPOSIZIONE AMBIENTE DI COLLAUDO PER IL GIOCO A DISTANZA Il fornitore del servizio di connettività, ai fini del collaudo del sistema di gioco, deve predisporre, in ambiente di test, presso la sede prescelta: le apparecchiature hardware e software in grado di gestire gli avvenimenti scommettibili; Il sistema di accettazione del gioco del concessionario integrato con il portale di gioco a distanza per le scommesse a quota fissa. Il fornitore del servizio di connettività deve fornire almeno un "account" ovvero le credenziali di accesso al portale di gioco a distanza per le scommesse a quota fissa per il personale ADM presente al collaudo. L account deve permettere di visualizzare ed effettuare del gioco sugli avvenimenti oggetto di collaudo.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 6 DI 15 2. VERIFICA FUNZIONALE DELL INTERFACCIA DI COMUNICAZIONE CON IL TOTALIZZATORE NAZIONALE I paragrafi seguenti fanno riferimento ai messaggi del protocollo di comunicazione PSQF versione 3.1. Per l esame dei messaggi relativi al servizio di rendiconto contabile del concessionario, saranno predisposti, sul totalizzatore nazionale, dei dati ad hoc per una specifica data. La stessa modalità sarà adottata per il messaggio Lista scommesse in attesa di referto, con dati specifici per un concessionario. Il sistema di gioco deve utilizzare i dati messi a disposizione dal totalizzatore nazionale per mezzo del servizio di informazione anagrafica al fine di utilizzarli nella creazione degli avvenimenti e nella composizione delle scommesse. La visualizzazione di tali dati deve essere eseguita via via che si procede al componimento delle giocate. E necessario visualizzare: le discipline sulle quali è consentito scommettere; scelta una disciplina, l elenco delle manifestazioni sulle quali è consentito scommettere; per ogni avvenimento, l elenco delle scommesse sulle quali è consentito scommettere; selezionata una scommessa, l elenco degli esiti scommettibili; Il sistema deve acquisire i dati relativi alle squadre e ai giocatori, ai fini della creazione dell avvenimento e gestione di alcuni modelli scommessa, inoltre è necessario acquisire la lista anagrafica di un avvenimento predisposto da calendario, in modo da poter procedere alla vendita su un modello scommessa con informazione aggiuntiva Concorre alla descrizione della scommessa.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 7 DI 15 2.1 MESSAGGIO 7.1 CREAZIONE AVVENIMENTO Il fornitore del servizio di connettività crea gli avvenimenti secondo un elenco fornito dal funzionario. Le modalità di creazione degli avvenimenti sono tre e sono attuate indicando: 1. l identificativo fornito dal calendario avvenimenti; 2. la disciplina, la manifestazione, la data di svolgimento e gli identificativi anagrafici; 3. la disciplina, la manifestazione, la data di svolgimento e la descrizione. E necessario che il sistema sia in grado di creare gli avvenimenti in almeno due delle tre modalità, secondo la modalità di cui al punto 3 e, a scelta, del punto 1 o del punto 2. E necessario che il sistema di accettazione al gioco, dopo che l avvenimento è stato creato, visualizzi correttamente l avvenimento per l inizio dell accettazione del gioco. 2.2 MESSAGGIO 7.2 INSERIMENTO LISTA ANAGRAFICA AVVENIMENTO Il fornitore del servizio di connettività crea una propria lista anagrafica avvenimento come indicato dal funzionario in modo da poter procedere alla vendita su un modello scommessa con informazione aggiuntiva Concorre alla descrizione della scommessa.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 8 DI 15 2.3 MESSAGGIO 7.3/7.4 INSERIMENTO LISTE ESITI DINAMICHE Il fornitore del servizio di connettività inserisce per una scommessa più liste esiti dinamiche come indicato dal funzionario in modo da poter procedere alla vendita sugli elementi della lista esiti dinamica creata. 2.4 MESSAGGIO 7.5 AGGIORNAMENTO DATA AVVENIMENTO Il fornitore del servizio di connettività comunica al totalizzatore nazionale la modifica dell orario e/o dell ora di svolgimento di uno degli avvenimenti precedentemente creati. 2.5 MESSAGGIO 8.1/8.2 VENDITA Il fornitore del servizio di connettività, attraverso il TAG o il portale di gioco a distanza, effettua le vendite come richiesto dal funzionario. Si effettuano i seguenti casi di vendita: giocata singola e multipla; giocata sistemistica; giocata con un bonus a scelta, sia un bonus relativo alla singola/multipla sia alla giocata sistemistica; giocate su scommesse che prevedono l utilizzo della lista anagrafica avvenimento, sia propria sia quella fornita dal totalizzatore nazionale; le giocate da eseguire, come indicato dal funzionario, sono effettuate su alcune delle tipologie di scommessa riportate nell allegato al presente documento. Sono obbligatori i nuovi modelli scommessa 9899, 9900, 9901;
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 9 DI 15 Il sistema di gioco deve: vendere correttamente tutti i biglietti richiesti; visualizzare gli identificativi biglietto restituiti in vendita dal totalizzatore nazionale. 2.6 MESSAGGIO 8.3 ANNULLO Il fornitore del servizio di connettività che eroga il proprio servizio a un titolare di concessione fisica, attraverso il TAG, effettua una vendita e subito dopo procede con l annullo del biglietto. 2.7 MESSAGGIO 7.6/7.7/7.8 COMUNICAZIONE REFERTI Il fornitore del servizio di connettività comunica i risultati ufficiali per tutte le scommesse sulle quali è stato effettuato del gioco in base ai valori indicati dal funzionario. 2.8 MESSAGGIO 7.9/7.10 ELIMINAZIONE REFERTO UFFICIALE Il fornitore del servizio di connettività comunica la riapertura al gioco per una delle scommesse per cui si erano inviati i risultati ufficiali, effettua una vendita e invia nuovamente i referti.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 10 DI 15 2.9 MESSAGGIO 7.11/7.10 INSERIMENTO RIMBORSO ORARIO Il fornitore del servizio di connettività inserisce il rimborso orario sulla scommessa dell ultimo biglietto venduto con un orario di inizio rimborso tale da coinvolgere solo l ultimo biglietto venduto. 2.10 MESSAGGIO 8.3 PAGAMENTO/RIMBORSO Il fornitore del servizio di connettività deve: pagare correttamente i biglietti vincenti precedentemente giocati attraverso il TAG. Per il gioco a distanza, il sistema di gioco deve automaticamente accreditare la vincita sul conto del giocatore utilizzato precedentemente per le giocate entro i tempi stabiliti dalla normativa; se eroga il proprio servizio a un titolare di concessione fisica gestire correttamente il rifiuto del pagamento di un biglietto perdente precedentemente giocato. 2.11 MESSAGGIO 8.5/8.6 INFORMAZIONE BIGLIETTO Il fornitore del servizio di connettività, su richiesta del funzionario, deve ottenere le informazioni relative ad un biglietto già emesso restituite dal totalizzatore nazionale.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 11 DI 15 2.12 MESSAGGIO 8.7 STORNO BIGLIETTO TELEMATICO RISCOSSO Il fornitore del servizio di connettività modifica il referto ufficiale su una delle scommesse precedentemente refertate, in modo tale che uno dei biglietti precedentemente pagati contenente tale scommessa risulti perdente. Il fornitore del servizio di connettività che eroga il proprio servizio a un titolare di concessione telematica deve automaticamente scalare la vincita precedentemente pagata sul conto del giocatore utilizzato precedentemente. 2.13 MESSAGGIO 8.9 RETTIFICA BIGLIETTO TELEMATICO RISCOSSO Il fornitore del servizio di connettività modifica il referto ufficiale su una delle scommesse precedentemente ufficializzata, in modo tale che vari l importo pagabile di uno dei biglietti precedentemente pagati/rimborsati contenente tale scommessa. Il fornitore del servizio di connettività che eroga il proprio servizio a un titolare di concessione telematica deve automaticamente scalare la vincita precedentemente pagata e accreditare la nuova vincita sul conto del giocatore utilizzato precedentemente. 2.14 MESSAGGIO 9.1 RENDICONTO GIORNALIERO QUOTA FISSA Su richiesta del funzionario, il fornitore del servizio di connettività deve richiedere un rendiconto giornaliero per una specifica data di competenza e visualizzare correttamente le informazioni riportate nel rendiconto.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 12 DI 15 2.15 MESSAGGIO 9.2 ELENCO BIGLIETTI PRESCRITTI QUOTA FISSA Su richiesta del funzionario, il fornitore del servizio di connettività che eroga il proprio servizio a un titolare di concessione fisica deve richiedere l elenco dei biglietti prescritti per una specifica data di prescrizione e visualizzare correttamente le informazioni riportate nell elenco. 2.16 MESSAGGIO 9.3/9.5 ELENCO BIGLIETTI TELEMATICI NON RISCOSSI Su richiesta del funzionario, il fornitore del servizio di connettività che eroga il proprio servizio a un titolare di concessione telematica deve richiedere l elenco dei biglietti telematici che al totalizzatore nazionale risultano non pagati per una specifica data e visualizzare correttamente le informazioni riportate nell elenco. 2.17 MESSAGGIO 9.4 TOTALE BIGLIETTI GIORNALIERO Su richiesta del funzionario, il fornitore del servizio di connettività deve richiedere il totale biglietti giornaliero per una specifica data e visualizzare correttamente le informazioni riportate nell elenco. 2.18 MESSAGGIO 7.13 LISTA SCOMMESSE IN ATTESA REFERTO Su richiesta del funzionario, il fornitore del servizio di connettività deve richiedere la lista delle scommesse in attesa di referto per un concessionario e visualizzare correttamente le informazioni riportate nell elenco.
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 13 DI 15 ALLEGATO Elenco modelli scommessa potenzialmente presenti nel collaudo: 1 VINCENTE 2 TESTA A TESTA 3 ESITO FINALE 1X2 4 ESITO 1 TEMPO/FINALE 5 SOMMA GOAL FINALE 7 RISULTATO ESATTO 26 ESITI 8 ESITO FINALE 1X2 HANDICAP 14 ESITO 1 TEMPO 1X2 15 DOPPIA CHANCE IN 16 DOPPIA CHANCE OUT 17 DOPPIA CHANCE IN/OUT 18 GOAL/NO GOAL 19 PARI/DISPARI 24 NUMERO GOAL SEGNATI 51 SET BETTING A 3 52 SET BETTING A 5 127 ESITO 1X2 2 TEMPO 128 RISULTATO ESATTO 2 TEMPO 129 RIGORE SI / NO 130 ESPULSIONE SI / NO 133 SQUADRA 1X2 CASA
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 14 DI 15 134 SQUADRA 1X2 OSPITE 135 MINUTO DEL PRIMO GOAL 165 SEGNA GOAL SQUADRA CASA 166 SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE 183 POSSESSO PALLA 1X2 184 CALCI ANGOLO 1X2 185 AMMONIZIONI 1X2 186 TOTALE CALCI ANGOLO 348 TESTA A TESTA MATCH RISULTATO 422 RISULTATO ESATTO 1 TEMPO 423 GOAL/NOGOAL PRIMO TEMPO 549 GOAL/NOGOAL 2 TEMPO 554 DOPPIA CHANCE IN 1 TEMPO 555 DOPPIA CHANCE OUT 1 TEMPO 556 DOPPIA CHANCE IN/OUT 1 TEMPO 557 DOPPIA CHANCE IN 2 TEMPO 558 DOPPIA CHANCE OUT 2 TEMPO 559 DOPPIA CHANCE IN/OUT 2 TEMPO 562 RISULTATO ESATTO NEL 2 TEMPO 563 PARI/DISPARI CASA 564 PARI/DISPARI OSPITE 565 PARI/DISPARI PRIMO TEMPO 566 PARI/DISPARI SECONDO TEMPO 567 SOMMA GOAL PRIMO TEMPO
MANUALE DI COLLAUDO PSQF 3.1 PAG. 15 DI 15 568 SOMMA GOAL SECONDO TEMPO 569 PRIMO TEMPO 1X2 HANDICAP 570 SOMMA GOAL CASA 571 SOMMA GOAL OSPITE 688 DOPPIA CHANCE IN + GOL/NOGOL 689 DOPPIA CHANCE IN/OUT+GOL/NOGOL 690 DOPPIA CHANCE OUT + GOL/NOGOL 698 TEMPO PRIMO GOAL 709 MARGINE VITTORIA 4 ESITI 710 MARGINE VITTORIA 10 ESITI 711 GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI 712 MINUTO ULTIMO GOAL 713 DOPPIETTA SI/NO 1128 U/O GOAL 8333 SEGNA GOAL 9899 TESTA A TESTA INFO AGG 9900 VINCENTE GRUPPO INFO AGG 9901 MARCATORE SI/NO INFO AGG