Esercizio. Strutture Dati

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1 Esercizio Si scriva un metodo public Position<E> sibling(position<e> v) che preso in input un nodo v restituisca il fratello di v. Il metodo dovrà lanciare una BoundaryViolationException nel caso in cui v non abbia un fratello.

2 Code a Priorità E` un contenitore di oggetti ciascun oggetto possiede una chiave (key) che specifica la priorità dell'oggetto all'interno della collezione la chiave viene generalmente assegnata a un elemento nel momento in cui l'elemento viene inserito e può essere successivamente modificata ad ogni istante può essere rimosso soltanto l'elemento con la più alta priorità

3 Code a Priorità Per poter stabilire qual è l'oggetto con la più alta priorità è necessario definire una regola per confrontare le chiavi Come deve essere questa regola? deve rendere possibile il confronto fra ogni coppia di chiavi deve stabilire un ordine all'interno della collezione

4 Code a Priorità Relazione d'ordine è una relazione binaria su un insieme X che è riflessiva, antisimmetrica e transitiva. proprietà riflessiva: k k proprietà antisimmetrica: se k k' e k' k, allora k = k' proprietà transitiva: se k' k'' e k'' k''', allora k' k''' una relazione d'ordine si dice totale se k k' oppure k' k per ciascuna coppia di elementi k,k' in X se su una collezione è definita una relazione d'ordine totale, allora è ben definito il più piccolo valore della collezione (chiave più piccola)

5 Code a Priorità l'adt Coda a Priorità è così definito: E` un contenitore di elementi, ciascun elemento è una coppia (chiave, valore) Metodi principali insert(k,x): inserisce l'elemento con valore x e priorità k removemin() (o extractmin()): restituisce e rimuove un elemento con la più alta priorità, cioè un elemento con chiave minore o uguale di quella di ogni altro elemento

6 Code a Priorità Come fare per tenere traccia dell'associazione valore-chiave? composition pattern: un singolo oggetto (entry) è definito come composizione di altri oggetti chiave valore public interface Entry<K, V> { /** Restituisce la chiave memorizzata in questa entry. */ public K getkey(); /** Restituisce il valore memorizzato in questa entry. */ public V getvalue();

7 Code a Priorità Come confrontare le chiavi in modo da determinare la più piccola? Strategia 1 implementare una diversa coda a priorità per ogni tipo di chiave e per ogni possibile regola di confronto che si vuole usare Inconveniente: non è molto generale, richiede la riscrittura di molto codice simile

8 Code a Priorità Come confrontare le chiavi in modo da determinare la più piccola? Strategia 2 le chiavi sono istanze di una classe key che definisce il modo con cui fare il confronto con un opportuno metodo Inconveniente: non esiste un modo unico per confrontare due chiavi. Ci sono contesti in cui l'esito del confronto può essere diverso sulla stessa coppia di chiavi. Esempio: chiavi 4 e 11: 4 11 se 4 e 11 sono confrontate numericamente; 11 4 se 4 e 11 sono confrontate lessicograficamente;

9 Code a Priorità Come confrontare le chiavi in modo da determinare la più piccola? comparator pattern: invece di basarci sulle chiavi, per stabilire la regola di confronto definiamo un oggetto comparator (esterno alle chiavi): ogni volta che viene costruita una nuova Coda a Priorità, viene fornito un oggetto Comparator la Coda a Priorità dà la possibilità di definire un nuovo Comparator se il precedente diventa obsoleto Vantaggi: si può dare un'implementazione generale di Coda a Priorità che funziona in una grande varietà di contesti

10 ADT Comparator L'ADT Comparator fornisce un meccanismo di confronto basato sul seguente unico metodo: int compare(e a, E b): restituisce un intero i tale che: i < 0 se a < b; i = 0 se a = b; i > 0 se a > b. Si verifica una condizione di errore se a e b non possono essere confrontati java.util.comparator è l'interfaccia che definisce l'adt Comparator

11 ADT Comparator (interfaccia java.util.comparator) L'interfaccia java.util.comparator include anche il seguente metodo: equals() : confronta un comparatore con un altro comparatore

12 Elenco completo dei metodi Metodi generici size() isempty() Metodi di accesso min() Metodi di modifica insert(k,x) removemin()

13 Eccezioni EmptyPriorityQueueException: lanciato se il metodo min o removemin viene chiamato su una Coda a Priorità vuota InvalidKeyException: lanciato se il metodo insert(k,x) viene chiamato con una chiave k non valida che rende impossibile il confronto con il Comparator della Coda a Priorità (k null oppure k è di una classe incompatibile con le classi delle altre chiavi)

14 Interfaccia public interface PriorityQueue<K, V> { public int size(); public boolean isempty(); /** Restituisce senza rimuoverla una entry con chiave minima. */ public Entry<K,V> min() throws EmptyPriorityQueueException; /** Inserisce una coppia key-value e restituisce la entry creata. */ public Entry<K,V> insert(k key, V value) throws InvalidKeyException; /** Rimuove e restituisce una entry con chiave minima. */ public Entry<K,V> removemin() throws EmptyPriorityQueueException;

15 Implementazione con lista non ordinata Gli elementi (k,x) della Coda a Priorità P sono memorizzati in una lista L implementata come lista doppiamente concatenata Caratteristiche: inserimento veloce e cancellazione lenta insert(k,x) richiede tempo O(1) perché possiamo semplicemente creare un nuovo oggetto entry e=(k,x) e usare insertlast(e) min() e removemin() richiedono tempo O(n) perché richiedono lo scorrimento della lista (non ordinata) per determinare l'elemento con chiave minima

16 Implementazione con lista ordinata Gli elementi (k,x) della Coda a Priorità P sono memorizzati in ordine non decrescente di chiavi in una lista L implementata come lista doppiamente concatenata Caratteristiche: Cancellazione veloce e inserimento lento insert(k,x) richiede tempo O(n) perché bisogna inserire il nuovo oggetto entry e=(k,x) nel posto giusto per mantenere l'ordine non decrescente delle chiavi min() e removemin() richiedono tempo O(1) perché la chiave minima è all'inizio della lista

17 Implementazione con lista ordinata import java.util.comparator; public class DefaultComparator<E> implements Comparator<E> { public int compare(e a, E b) throws ClassCastException { return ((Comparable<E>) a).compareto(b);

18 Implementazione con lista ordinata import java.util.comparator; import nodelist.*; import position.*; public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> { protected PositionList<Entry<K,V>> entries; protected Comparator<K> c;... /** Classe interna per le entrate della coda a priorita` */ protected static class MyEntry<K,V> implements Entry<K,V> { protected K k; // chiave protected V v; // valore public MyEntry(K key, V value) { k = key; v = value; // metodi dell'interfaccia Entry public K getkey() { return k; public V getvalue() { return v;

19 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> {... /** Crea la coda a priorita` con il comparatore di default. */ public SortedListPriorityQueue () { entries = new NodePositionList<Entry<K,V>>(); c = new DefaultComparator<K>(); /** Crea la coda a priorita` con un dato comparatore. */ public SortedListPriorityQueue (Comparator<K> comp) { entries = new NodePositionList<Entry<K,V>>(); c = comp; /** Crea la coda a priorita` con un dato comparatore e una data lista. * Si assume che gli elementi della lista siano in ordine non decrescente.*/ public SortedListPriorityQueue (PositionList<Entry<K,V>> list, Comparator<K> comp) { entries = list; c = comp;...

20 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> {... /** Setta il comparatore per questa coda a priorita`. IllegalStateException se la coda a p. non e` vuota */ public void setcomparator(comparator<k> comp) throws IllegalStateException { if(!isempty()) throw new IllegalStateException("la coda a priorita` non e` vuota"); c = comp; public int size () {return entries.size(); public boolean isempty () { return entries.isempty();...

21 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> {... /** Determina se una chiave e` valida. */ protected boolean checkkey(k key) throws InvalidKeyException { boolean result; try { // controlla se la chiave può essere confrontata con sé stessa result = (c.compare(key,key)==0); catch (ClassCastException e) { throw new InvalidKeyException("la chiave non è confrontabile"); return result;...

22 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> { protected void insertentry(entry<k,v> e) { for (Position<Entry<K,V>> posentry : entries.positions()) if (c.compare(e.getkey(), posentry.element().getkey()) <= 0){ entries.addbefore(posentry, e); return; entries.addlast(e); 13 addbefore

23 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> { protected void insertentry(entry<k,v> e) { for (Position<Entry<K,V>> posentry : entries.positions()) if (c.compare(e.getkey(), posentry.element().getkey()) <= 0){ entries.addbefore(posentry, e); return; entries.addlast(e); 28 addlast

24 Implementazione con lista ordinata public class SortedListPriorityQueue<K,V> implements PriorityQueue<K,V> { public Entry<K,V> insert (K k, V v) throws InvalidKeyException { checkkey(k);//metodo ausiliario per verificare che una chiave sia valida Entry<K,V> entry = new MyEntry<K,V>(k, v); insertentry(entry); // metodo ausiliario per l'inserimento return entry;

25 Esercizi Completare la classe SortedListPriorityQueue con gli altri metodi: public Entry<K,V> min() throws EmptyPriorityQueueException; public Entry<K,V> removemin() throws EmptyPriorityQueueException; Scrivere una classe UnsortedListPriorityQueue che implementa la Coda a Priorità con una lista non ordinata

26 Esercizio 1 Scrivere un metodo static<e> void PriorityQueueSort(PositionList<E> L, Comparator<E> comp) che prendendo in input una lista di nodi L e un comparatore comp, ordini la lista usando una coda a priorità.

27 Esercizio 2 Scrivere una classe PQStack<E> che implementi l'interfaccia Stack<E> usando una coda a priorità

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