Drago bianco Drago (Freddo) Ambiente: Organizzazione: Grado di Sfida: Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Combattimento

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1 This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (DRAGHI CROMATICI) I draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica. Sono aggressivi, avari, vanitosi e pericolosi. Drago bianco Drago (Freddo) Ambiente: Montagne fredde Organizzazione: Cucciolo, molto,, adolescente e : solitario o gruppo (2-5);, maturo, vecchio, molto vecchio, antico, o grande : solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 2; molto 3; 4; adolescente 6; 8; 10; maturo 12; vecchio 15; molto vecchio 17; antico 18; 19; grande 21 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 4-5 DV; molto 7-8 DV; DV; adolescente DV; DV; DV; maturo DV; vecchio DV; molto vecchio DV; antico DV; DV; grande 37 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +2; molto +3; +3; adolescente +5; altri - Essendo tra i più piccoli e i meno intelligenti del loro tipo, per lo più i draghi bianchi sono semplici predatori dagli istinti animali. I loro volti esprimono ingenua ferocia piuttosto che la scaltrezza dei loro più potenti simili. Le scaglie dei cuccioli di drago bianco luccicano come specchi. Con l età la brillantezza svanisce, e quando sono molto vecchi il bianco delle scaglie si mescola ad un azzurro pallido e ad un grigio chiaro. Combattimento I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall alto o erompendo dall acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. Arma a soffio (Sop): Il drago bianco possiede un solo tipo di soffio, un cono di freddo. Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l incantesimo movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all incantesimo nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l effetto dell incantesimo unto. Il drago è immune agli effetti di unto grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5 livello. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: folata di vento ( o età superiore), muro di ghiaccio (antico o età superiore), nube di nebbia (adolescente o età superiore); 1 volta al giorno: controllare tempo atmosferico (grande ). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.

2 Draghi bianchi per età Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cos Int Sag Car Attacco base / Lotta Attacco Temp Rifl Vol Arma a soffio (CD) Cucciolo Mn 3d12+3 (22) / d6 (12) P 6d12+6 (45) / d6 (14) Giovane M 9d / d6 (16) (76) Adolescente M 12d / d6 (18) (102) Giovane G 15d / d6 (20) 17 (142) Adulto G 18d / d6 (23) 20 (189) Adulto E 21d / d6 (25) 21 mature (241) Vecchio E 24d / d6 (27) 23 (276) E 27d / d6 (29) 25 vecchio (337) Antico E 30d / d6 27 (375) (31) Dragone Ma 33d / d6 29 (445) (33) 32 Ma 36d (522) / d6 (36) Capacità dei draghi bianchi per età Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Livello Cucciolo Very young Young Juvenile Young adult Adult Mature adult Old Very old Ancient Wyrm Great wyrm 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), 18 m, scavare 9 m, volare 75 m (maldestra), 18 m, scavare 9 m, volare 75 m (maldestra), (+2 taglia, +2 naturalee), contatto 12, colto alla sprovvista (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista (+11 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista ( 1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 1 taglia, +17 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +20 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +23 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +26 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +29 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 4 taglia, +32 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista ( 4 taglia, +35 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 41 Camminare sul ghiaccio, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco CD presenza terrificante RI dell incantatore Nube di nebbia RD 5/magia 16 Folata di vento 1 18 RD 10/magia 3 20 Nebbia congelante 5 21 RD 15/magia 7 23 Muro di ghiaccio 9 24 RD 20/magia Controllare tempo atmosferico 13 27

3 Drago blu Drago (Terra) Ambiente: Deserti temperati Organizzazione: Cucciolo, molto,, adolescente e : solitario o gruppo (2-5);, maturo, vecchio, molto vecchio, antico, o grande : solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto 4; 6; adolescente 8; 11; 14; maturo 16; vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; 23; grande 25 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre legale malvagio Avanzamento: Cucciolo 7-8 DV; molto DV; DV; adolescente DV; DV; DV; maturo DV; vecchio DV; molto vecchio DV; antico DV; DV; grande 40 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto +4; +5; altri Il colore delle scaglie di un drago blu varia da un azzurro iridescente ad un indaco cupo, dato che sono lustrate fino a divenire lucenti dalle sabbie che soffiano nel deserto. La grandezza delle scaglie aumenta di poco con l età, ma diventano più spesse e coriacee. La pelle tende a vibrare e schioccare debolmente grazie all elettricità statica contenutavi. Questo effetto si intensifica quando il drago è furente o quando sta per attaccare, e ciò sprigiona un odore di ozono e sabbia. Combattimento Solitamente i draghi blu attaccano dall alto oppure scavano sotto le sabbie fino ad arrivare a circa 30 metri dalle vittime. I draghi più vecchi fanno uso delle loro capacità speciali, come terreno illusorio, assieme a tattiche per camuffare il territorio e aumentare le possibilità di sorprendere il bersaglio. I draghi blu fuggono da un combattimento solo se estremamente feriti, in quanto vedono la ritirata come un gesto di codardia. Arma a soffio (Sop): Il drago blu possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di elettricità. Creare/distruggere acqua (Mag): Un drago blu di qualsiasi età può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. Funziona come un normale incantesimo creare acqua, ad eccezione del fatto che può decidere di distruggere l acqua invece che di crearla, rovinando automaticamente qualunque liquido incustodito che contenga acqua. Gli oggetti magici (come le pozioni) e gli oggetti posseduti da creature devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per non essere rovinati. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1 livello. Imitazione dei suoni (Str): Un drago blu adolescente o di età superiore può imitare qualunque voce o suono udito, ogni volta che lo desidera. Chi ascolta deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per notare l inganno. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: ventriloquio ( o età superiore); 1 volta al giorno: terreno illusorio (vecchio o età superiore), velo (antico o età superiore), miraggio arcano (grande ). Abilità: Nascondersi, Raggirare e Sapienza Magica sono considerate abilità di classe per i draghi blu.

4 Draghi blu per età Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cos Int Sag Car Attacco base / Lotta Attacco Temp Rifl Vol Arma a Soffio (CD) Cucciolo P 6d12+6 (45) / d8 (14) M 9d / d8 (16) (76) Giovane M 12d / d8 (18) (102) Adolescente G 15d / d8 (20) (142) Giovane G 18d / d8 21 (189) (23) Adulto E 21d / d8 23 (241) (25) Adulto E 24d / d8 25 maturo (276) (27) Vecchio E 27d / d8 27 (337) (29) E 30d / d8 29 vecchio (375) (31) Antico Ma 33d / d8 31 (445) (33) Dragone Ma 36d / d8 33 (522) (36) 35 Ma 39d (565) / d8 (37) Presenza terrificante (CD) Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Livello RI incantatore* Cucciolo 12 m, scavare 6 m, volare (+1 taglia, +5 naturale), contatto Immunità all elettricità, 30 m (media) 11, colto alla sprovvista 16 creare/distruggere acqua 12 m, scavare 6 m, volare (+8 naturale), contatto 10, colto 45 m (scarsa) alla sprovvista 18 Giovane 12 m, scavare 6 m, volare (+11 naturale), contatto 10, colto 45 m (scarsa) alla sprovvista 21 Adolescente 12 m, scavare 6 m, volare ( 1 taglia, +14 naturale), contatto Imitazione dei suoni 1st 45 m (scarsa) 9, colto alla sprovvista 23 Giovane 12 m, scavare 6 m, volare ( 1 taglia, +17 naturale), contatto RD 5/magia 3rd m (scarsa) 9, colto alla sprovvista 26 Adulto 12 m, scavare 6 m, volare ( 2 taglia, +20 naturale), contatto Ventriloquio m (scarsa) 8, colto alla sprovvista 28 Adulto 12 m, scavare 6 m, volare ( 2 taglia, +23 naturale), contatto RD 10/magia 7 22 mature 45 m (scarsa) 8, colto alla sprovvista 31 Vecchio 12 m, scavare 6 m, volare ( 2 taglia, +26 naturale), contatto Terreno illusorio m (scarsa) 8, colto alla sprovvista m, scavare 6 m, volare ( 2 taglia, +29 naturale), contatto RD 15/magia vecchio 45 m (scarsa) 8, colto alla sprovvista 37 Antico 12 m, scavare 6 m, volare ( 4 taglia, +32 naturale), contatto Velo m (maldestra) 6, colto alla sprovvista 38 Dragone 12 m, scavare 6 m, volare ( 4 taglia, +35 naturale), contatto RD 20/magia m (maldestra) 6, colto alla sprovvista m, scavare 6 m, volare 60 m (maldestra) ( 4 taglia, +38 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 44 Miraggio arcane * Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Aria, Legge e Male come se fossero incantesimi arcani.

5 Drago nero Drago (Acqua) Ambiente: Paludi calde Organizzazione: Cucciolo, molto,, adolescente e : solitario o gruppo (2-5);, maturo, vecchio, molto vecchio, antico, o grande : solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto 4; 5; adolescente 7; 9; 11; maturo 14; vecchio 16; molto vecchio 18; antico 19; 20; grande 22 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 5-6 DV; molto 8-9 DV; DV; adolescente DV; DV; DV; maturo DV; vecchio DV; molto vecchio DV; antico DV; DV; grande 38 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +3; molto +3; +3; adolescente +4; altri - I draghi neri sono irascibili, astuti e malvagi, caratteristiche che vengono riflesse nei loro volti sinistri. Sono a volte conosciuti come i draghi del teschio a causa dei loro volti scheletrici. A confermare questo aspetto scheletrico è anche il graduale deterioramento della pelle attorno alle corna e alle guance. Questo aumenta con l età e comunque non danneggia il drago. Alla nascita, le scaglie di un drago nero sono sottili, piccole e lucide. Con l età diventano più grandi, robuste e opache, favorendo il camuffarsi nelle paludi e acquitrini. Ai draghi neri piacciono in special modo le monete. I draghi più vecchi a volte catturano gli umanoidi e prima di ucciderli li costringono a rivelare ciò che sanno riguardo a cumuli di monete d oro, d argento e di platino. Combattimento I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani. Arma a soffio (Sop): Il drago nero possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di acido. Respirare sott acqua (Str): Un drago nero può respirare sott acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. Imputridire acqua (Mag): Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm3apice di acqua, rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago o marcire. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1 livello. Il suo raggio è uguale a quello della presenza terrificante del drago. Charme sui rettili (Mag): Un grande nero può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Funziona come un incantesimo charme di massa che però ha effetto solo su animali rettiloidi. Il drago può comunicare con ogni rettile soggetto a charme come se avesse lanciato un incantesimo parlare con gli animali. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1 livello. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità (adolescente o età superiore; raggio di 3 metri per categoria d età) e piaga degli insetti (antico o età superiore); 1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi neri.

6 Drago nero per età Arma Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cost Int Sag Car Attacco base / Lotta Attacco Temp Rifl Vol a soffio (CD) Cucciolo Mn 4d / d4 (30) (13) P 7d / d4 (52) (14) Giovane M 10d / d4 (85) (17) Adolescente M 13d / d4 (110) (18) Giovane G 16d / d4 (152) (21) Adulto G 19d / d4 (199) (23) Adulto E 22d / d4 mature (253) (26) Vecchio E 25d / d4 (287) (27) E 28d / d4 vecchio (350) (30) Antico E 31d / d4 (387) (31) Dragone Ma 34d / d4 (459) (34) Ma 37d (536) / d4 (36) CD presenza terrificante Capacità del dragon nero per età Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Livello Cucciolo Giovane Adolescente Giovane Adulto Adulto maturo Vecchio vecchio Antico Dragone 18 m, volare 30 m (media), 18 m, volare 30 m (media), 18 m, volare 60 m (maldestra), 18 m, volare 60 m (maldestra), (+2 taglia,+3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista (+1 taglia,+6 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista (+9 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista (+12 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista ( 1 taglia,+15 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 1 taglia,+18 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 2 taglia,+21 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia,+24 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia,+27 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia,+30 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 4 taglia,+33 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista ( 4 taglia,+36 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 42 Immunità all acido, respirare acqua RI incantatore Oscurità RD 5/magia 1 17 Corrompere acqua 3 18 RD 10/magia 5 21 Crescita vegetale 7 22 RD 15/magia 9 23 Piaga degli insetti RD 20/magia Charme sui rettili 15 28

7 Drago rosso Drago (Fuoco) Ambiente: Montagne calde Organizzazione: Cucciolo, molto,, adolescente e : solitario o gruppo (2-5);, maturo, vecchio, molto vecchio, antico, o grande : solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 4; molto 5; 7; adolescente 10; 13; 15; maturo 18; vecchio 20; molto vecchio 21; antico 23; 24; grande 26 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 8-9 DV; molto DV; DV; adolescente DV; DV; DV; maturo DV; vecchio DV; molto vecchio DV; antico DV; DV; grande 41 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto +5; +6; altri - Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l individuazione del drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all esterno fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l età; i draghi rossi più vecchi hanno occhi che sembrano sfere di lava fusa. Combattimento Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro. Arma a soffio (Sop): Il drago rosso possiede un solo tipo di soffio, un cono di fuoco. Localizza oggetto (Mag): Un drago rosso adolescente o di età superiore può fare uso di questa capacità come per l incantesimo omonimo, una volta al giorno per categoria d età. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione (vecchio o età superiore); 1 volta al giorno: scopri il sentiero (antico o età superiore) e rivela locazioni (grande ). Abilità: Raggirare, Saltare e Valutare sono considerate abilità di classe per i draghi rossi.

8 Draghi rossi per età Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cost Int Sag Car Attacco base / Lotta Attacco Temp Rifl Vol Arma a soffio (CD) CD presenza terrificante Cucciolo M 7d / d10 (15) (59) G 10d / d10 (18) (95) Giovane G 13d / d10 (19) (123) Adolescente G 16d / d10 (22) (168) Giovane E 19d / d10 (24) 21 (218) Adulto E 22d / d10 (26) 24 (253) Adulto E 25d / d10 (28) 26 mature (312) Vecchio Ma 28d / d10 (31) 29 (378) Ma 31d / d10 (33) 31 vecchio (449) Antico Ma 34d / d10 (36) 34 (527) Dragone Ma 37d (610) / d10 (38) / d10 (40) 38 C 40d (660) Capacità dei draghi rossi per età Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Livello Cucciolo 12 m, volare 45 m (scarsa) (+6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16 Immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo 12 m, volare 45 m ( 1 taglia, +9 naturale), contatto (scarsa) 9, colto alla sprovvista 18 Giovane 12 m, volare 45 m ( 1 taglia, +12 naturale), (scarsa) contatto 9, colto alla sprovvista 21 Adolescente 12 m, volare 45 m ( 1 taglia, +15 naturale), (scarsa) contatto 9, colto alla sprovvista 24 Giovane 12 m, volare 45 m ( 2 taglia, +18 naturale), (scarsa) contatto 8, colto alla sprovvista 26 Adulto 12 m, volare 45 m ( 2 taglia, +21 naturale), (scarsa) contatto 8, colto alla sprovvista 29 Adulto 12 m, volare 45 m ( 2 taglia, +24 naturale), maturo (scarsa) contatto 8, colto alla sprovvista 32 Vecchio 12 m, volare 60 m ( 4 taglia, +27 naturale), (maldestra) contatto 6, colto alla sprovvista m, volare 60 m ( 4 taglia, +30 naturale), vecchio (maldestra) contatto 6, colto alla sprovvista 36 Antico 12 m, volare 60 m ( 4 taglia, +33 naturale), (maldestra) contatto 6, colto alla sprovvista 39 Dragone 12 m, volare 60 m ( 4 taglia, +36 naturale), (maldestra) contatto 6, colto alla sprovvista m, volare 60 m ( 8 taglia, +39 naturale), (maldestra) contatto 2, colto alla sprovvista 41 * Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Caos, Fuoco e Male come se fossero incantesimi arcani. RI incantatore* 1 Localizza oggetto 3 RD 5/magia RD 10/magia 9 23 Suggestione RD 15/magia Scopri il sentiero RD 20/magia Rivela locazioni 19 32

9 Drago verde Drago (Aria) Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Cucciolo, molto,, adolescente e : solitario o gruppo (2-5);, maturo, vecchio, molto vecchio, antico, o grande : solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto 4; 5; adolescente 8; 11; 13; maturo 16; vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; 22; grande 24 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre legale malvagio Avanzamento: Cucciolo 6-7 DV; molto 9-10 DV; DV; adolescente DV; DV; DV; maturo DV; vecchio DV; molto vecchio DV; antico DV; DV; grande 39 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +5; molto +5; +5; adolescente +6; altri - Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco. Combattimento I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze. Arma a soffio (Sop): Il drago verde possiede un solo tipo di soffio, un cono di gas corrosivo (acido). Respirare sott acqua (Str): Il drago può respirare sott acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. Capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione ( o età superiore), dominare persone (antico o età superiore); 1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore) e comandare vegetali (grande ). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Raggirare sono considerate abilità di classe per i draghi verdi.

10 Draghi verdi per età Arma Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cost Int Sag Car Attacco base / Lotta Attacco Temp Rifl Vol a soffio (CD) Cucciolo P 5d / d6 (37) (13) M 8d / d6 (68) (16) Giovane M 11d / d6 (93) (17) Adolescente G 14d / d6 (133) (20) Giovane G 17d / d6 (178) (22) Adulto E 20d / d6 (230) (25) Adulto E 23d / d6 mature (264) (26) Vecchio E 26d / d6 (325) (29) E 29d / d6 vecchio (362) (30) Antico Ma 32d / d6 (432) (33) Dragone Ma 35d / d6 (507) (35) Ma 38d (551) / d6 (37) CD presenza terrificante Capacità dei draghi verdi per età Green Dragon Abilities by Age Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Livello Cucciolo Giovane Adolescente Giovane Adulto Adulto maturo Vecchio vecchio Antico Dragone 12 m, volare 30 m (media), 12 m, volare 60 m (maldestra), 12 m, volare 60 m (maldestra), 12 m, volare 60 m (maldestra), (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista (+7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista (+10 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista ( 1 taglia, +13 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 1 taglia, +16 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +22 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +25 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 2 taglia, +28 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista ( 4 taglia, +31 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista ( 4 taglia, +34 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista ( 4 taglia, +37 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 43 Immunità all acido, respirare acqua 1st 1 RI incantatore RD 5/magia 3 19 Suggestione 5 21 RD 10/magia 7 22 Crescita vegetale 9 24 RD 15/magia Dominare persona RD 20/magia Comandare vegetali 17 30

DRAGHI

DRAGHI DRAGHI DRAGHI BIANCHI...5 DRAGHI BLU...9 DRAGHI NERI...14 DRAGHI ROSSI...18 DRAGHI VERDI...22 DRAGHI D ARGENTO...26 DRAGHI DI BRONZO...31 DRAGHI D ORO...36 DRAGHI D OTTONE...42 DRAGHI DI RAME...46 Percezione

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