AESVI. Rassegna Stampa del 25/03/2010

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1 AESVI Rassegna Stampa del 25/03/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI Il capitolo non contiene articoli VIDEOGIOCHI 25/03/2010 Il Sole 24 Ore Realtà virtuale in tre dimensioni 25/03/2010 La Repubblica - Nazionale SE LA GENERAZIONE WEB LEGGE PIÙ DEGLI ADULTI 25/03/2010 Il Secolo XIX - Nazionale 3D GIOCHI SENZA OCCHIALI 25/03/2010 Il Secolo XIX - Nazionale QUEL VIDEOGAME? PURO CINEMA 24/03/2010 TgCom Verso nuova generazione di console 25/03/2010 DailyNet La principessa e il Ranocchio in adv 24/03/2010 TV Oggi Un videogame per addestrare i draghi

3 VIDEOGIOCHI 7 articoli

4 25/03/2010 Il Sole 24 Ore Pag. 27 Videogame. L'industria del digitale sta diventando il laboratorio per sperimentare modalità d'intrattenimento "immersivo" Realtà virtuale in tre dimensioni Joystick addio, ora si gioca con il corpo: i nuovi prodotti di Microsoft e Sony NON SOLO TELEVISIONE L'annuncio della console Ds in 3D ha fatto balzare il titolo della Nintendo di quasi il 9% Il mercato dei super display varrà tra due anni 25 miliardi Luca Tremolada MILANO È bastato associare la parola 3D al lancio di una nuova console portatile ed ecco che il titolo della Nintendo, in un giorno, ha guadagnato l'8,7% sulla piazza di Tokyo. Le tre dimensioni fanno sognare gli analisti finanziari. E non solo loro. Esperti di elettronica di consumo generano previsioni di mercato corredate da numeri giganteschi. Alla Piper Jaffray stimano che il mercato del 3D quintuplicherà passando da 5,5 a 25 miliardi di dollari nel 2012, in soli due anni. Gli fa eco DailyTech che si spinge più in là nel tempo e per il 2018 descrive un mercato degli schermi in 3D del valore di oltre 22 miliardi di dollari. Cifre pazzesche che consacrano il 3D a nuovo Sacro Graal dell'industria dell'intrattenimento. Anche sul fronte dei contenuti. Per la prima volta il prossimo mese a Los Angeles produttori di videogiochi, major ed esponenti del cinema si incontreranno al "3D Gaming Summit" per studiare le opportunità del 3D stereoscopico applicato al mondo del gaming. L'industria videoludica sembra infatti la cartina al tornasole per capire quanto la terza dimensione sarà volano di vendite. Questo settore, che ha tenuto in termini di giro d'affari nonostante la crisi dei consumi, da un punto di vista prettamente tecnologico si presta bene a intercettare il favore del pubblico verso questa modalità di fruizione dell'audio-video. In particolare, le console (Ps3, Xbox 360 e Wii) possono rappresentare un laboratorio per sperimentare nuovi applicazioni del 3D. Già oggi soprattutto le macchine da gioco casalinghe hanno introdotto nel salotto la maggior parte delle innovazioni digitali. In primis internet, poi film in streaming, musica e foto. Anche i social network (Twitter e Facebook) sono entrati nelle console (e da lì nel piccolo schermo) e presto si aggiungeranno canali interattivi e nuovi esperimenti di televisione e web. In particolare, la possibilità di affittare film anche in alta definizione attraverso il servizio online sembra essere killer application e maledizione per le catene, i negozi fisici che affittano dvd. All'interno di questo "laboratori" videoludici il 3D potrebbe rappresentare la feature definitiva, il vero modo nuovo di misurarsi con i videogame. A crederci c'è Hollywood che sta scommettendo forte sulla terza dimensione rinfrancata degli ottimi risultati che i film in 3D stanno registrando al botteghino (Avatar docet). Non a caso i primi videogiochi usciti sul mercato che contengono occhiali 3D sono trasposizioni videoludiche di film (G-Force Superspie in Missione e così via). E naturalmente la Sony che a breve lancerà un aggiornamento per Playstation 3 che renderà la macchina da gioco compatibile con i videogiochi in tre dimensioni. Insomma, a dar retta agli annunci sembra che i giocatori saranno condannati a indossare occhiali per divertirsi. In realtà se si analizzano le prossime innovazioni che toccheranno da vicino le console è un'altra la dimensione che conta. Ovvero quella del movimento, del gioco che si anima con le mani e con il corpo. Due tra le più importanti novità per le console, project Natal e Sony Move riprendono concetti di gioco sdoganati dalla Wii per proporre nuove interfacce e nuove forme di interazione. Microsoft con Natal intende far sparire il joystick. Una telecamera riprenderà il giocatore e sarà in grado di farlo interagire con il gioco. Immaginate di poter affrontare un combattimento di arti marziali menando calci e pugni davanti al televisore. O guidare un'automobile simulando il movimento con le mani. Più che il 3D questo nuovo tipo di interfacce apre il terreno a esperimenti di realtà aumentata, a un nuovo modo di immergersi nel videogame. Nella stessa direzione va Sony Move, dove il controller a forma di cono gelato collegato a una videocamere rappresenta un compromesso tra il Wiimote e Project Natal: il joystick non sparisce ma consente una interazione più precisa con il gioco. In questo scenario, il 3D non è certamente il protagonista, bensì una feature, una VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 4

5 25/03/2010 Il Sole 24 Ore Pag. 27 applicazione più adatta per videogiochi pensati e sviluppati espressamente per questa nuova interfaccia. Saranno infatti ancora una volta i game designer e quindi i giochi a decretare il successo di queste tecnologie. Perché, come avviene anche per il cinema, sono i produttori di contenuti, i registi, gli sceneggiatori, in definitiva le storie i migliori abilitatori di una nuova tecnologia. E non il contrario. RIPRODUZIONE RISERVATA Gli sfidanti e lo scenario L'evoluzione di Super Mario Nintendo 3DS Annunciata per il La nuova console tascabile della Nintendo promette effetti in tre dimensioni anche senza l'ausilio di occhiali pensati ad hoc. Il «trucco» della videocamera Project Natal Come anticipa il nome la nuova periferica per Xbox 360 uscirà a Natale. Una videocamera registra i movimenti del corpo. In sostanza si gioca ma senza controller. Controller di movimento Playstation move E' un controller a forma di gelato. Collegato con la videocamera cattura il movimento del giocatore e lo trasporta dentro il game. Uscirà in autunno. Foto: - Nota: Le previsioni 2011 non tengono conto del Giappone, dove Nintendo detiene il 65% del mercatofonte: Wedbush Morgan Securities VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 5

6 25/03/2010 La Repubblica Pag. 47 ED. NAZIONALE R2 CULTURA La ricerca/da un'indagine emerge che i ragazzi consumano più libri dei grandi SE LA GENERAZIONE WEB LEGGE PIÙ DEGLI ADULTI L'Associazione italiana editori ha rilevato, su un campione di 8000 persone, come la tecnologia e i nuovi media incrementino la passione per i testi scritti JAIME D'ALESSANDRO Sorpresa. I ragazzi di oggi, quelli compresi fra i 6 e i 17 anni, leggono molto più della media nazionale: 57 per cento contro 45, ed è un dato cresciuto quasi costantemente dal 2000 ad oggi, con buona pace di chi li dipinge ignoranti e vittime del piccolo schermo. È quanto emerge dall'ultima ricerca condotta dalla Nielsen per conto dell'associazione Italiana Editori (Aie) su un campione di circa ottomila individui. Ricerca che verrà illustrata domani mattina all'auditorium di Roma, nell'ambito della manifestazione "Libri Come". Il tutto alla presenza dello scrittore Federico Moccia e del giornalista di Radio Tre Giorgio Zanchini. «Abbiamo calcolato che, durante una giornata tipo, chi ha fra i 6 e i 17 anni attinge informazioni da 23 dispositivi diversi», spiega Cristina Mussinelli, consulente della Aie per il settore digitale e coordinatrice della ricerca. «Si va dalla televisione al computer, passando per l'ipod, il cellulare, la console, la radio. Eppure le giovani generazioni continuano a trovare lo spazio e il tempo per leggere più libri dei loro genitori, al di là dei testi scolastici». Insomma, nell'era della multimedialità, del Web 2.0 e dei social network, la letteratura continua a giocare un ruolo importante per adolescenti e preadolescenti. Anzi, più si allarga l'uso di apparecchi hitech, più loro leggono. È come se la pluralità di stimoli fosse direttamente proporzionale al consumo di carta stampata. «La diversificazione dei contenuti e i tanti sistemi per accedervi non si eliminano l'un l'altro, ma si affiancano», continua Cristina Mussinelli. «Televisione, musica, software per scambiarsi messaggi, stanno diventando ad esempio dei media di sottofondo. Vengono lasciati accesi in contemporanea, gli si dedica attenzione a sprazzi. Altri invece sono più immersivi e richiedono concentrazione, anche se per un periodo di tempo limitato. È il caso dei libri, ad esempio, come dei videogame». La palma d'oro va ai ragazzi fra gli 11 e i 14 anni, che in fatto di lettura staccano gli adulti di quasi venti punti percentuale. Ma in generale sia quelli più grandi sia i più piccoli negli anni hanno cominciato ad assorbire di più su quasi tutti i fronti. E non è un fenomeno solo italiano. Secondo un'altra ricerca, condotta questa volta dalla Kaiser Family Foundation, parecchio attenta all'uso dei media da parte degli studenti delle medie e del liceo negli Stati Uniti, fra il 1999 e il 2009, l'uso di computer, videogame, l'ascolto di musica, la fruizione di film e di programmi televisivi è aumentata progressivamente. In certi casi, vedi Internet e giochi elettronici, anche del 200 per cento, passando da una scarsa mezz'ora giornaliera a un'ora e mezza. Così come è cresciuta la fruizione contemporanea di vari media. Con l'unica eccezione dei quotidiani che invece hanno perso via via il loro pubblico giovane. «Certo, siamo davanti a una fruizione diversa dei contenuti, frammentaria e che si sta facendo erratica», conclude la Mussinelli. «Basti pensare che, grazie all'uso di smartphone e netbook, il 20 per cento del campione preso in esame ormai è sempre connesso alla Rete. Ma questo non è necessariamente un male per i libri: ipad e la nuova ondata di lettori per ebook si sposano perfettamente con questo modo di assorbire gli stimoli esterni». Non a caso, il 12 per cento degli intervistati legge libri di narrativa o saggistica direttamente su un display. Foto: LE CIFRE Il 65% dei ragazzi tra gli 11 e i 14 anni legge libri VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 6

7 25/03/2010 Il Secolo XIX Pag. 48 ED. NAZIONALE IL DUELLO GIAPPONESE 3D GIOCHI SENZA OCCHIALI Nintendo batte Sony in Borsa con la console Ds del futuro CAROLA FREDIANI RIPRODUZIONE RISERV CI VOLEVA Braccio di Ferro per convincere anche gli ultimi scettici che il 3D ha ormai preso il volo. Dopo gli exploit di "Avatar", il filmone hollywoodiano, e di "Alice in Wolderland", con la firma d'autore di Tim Burton, ora anche Popeye abbraccia la terza dimensione. La Sony Pictures starebbe infatti lavorando a una nuova versione cinematografica in cui i muscoli del celebre marinaio si potranno ammirare in tutta la loro pienezza. Ma il grande schermo non è l'unico a cavalcare i progressi tecnologici del 3D, ormai sdoganato per il pubblico di massa. Anche il piccolo, in confronto minuscolo, display delle console da videogioco si sta attrezzando per il salto nella terza dimensione. Impresa tutt'altro che banale. Ma che non spaventa la Nintendo: la casa giapponese ha appena annunciato l'arrivo di un suo nuovo dispositivo portatile che permetterà ai giocatori di divertirsi in 3D, senza dover inforcare, però, quei noiosi occhialini che per anni sono stati uno dei maggiori handicap della visione a tre dimensioni. E che ancora oggi flagellano gli spettatori nei cinema, sottoponendoli al rischio remoto di infezioni. Il nuovo prodotto dell'azienda nipponica che lanciò la prima versione della sua console portatile DS nel 2004 si chiamerà 3DS e verrà presentato il prossimo giugno all'e3 Expo, la principale fiera del settore videoludico in programma a Los Angeles. Lo sbarco sul mercato è previsto invece per il marzo Ma di che si tratta esattamente? I dettagli sono ancora pochi, ma è probabile che la Nintendo, per rendere le immagini tridimensionali, utilizzi una tecnica autostereoscopica che permette di spostare il filtro degli occhiali direttamente sullo schermo del dispositivo. In tal caso sarà necessario un sensore in grado di individuare la posizione esatta dello spettatore. La nuova console assicura la casa di Kyoto sarà comunque retro compatibile con i software progettati per altri modelli. La notizia ha fatto volare in Borsa la Nintendo e ha affossato la sua arcirivale, la Sony. Che pure non è affatto aliena al 3D, avendo appena lanciato una nuova linea di televisori dotati di terza dimensione e reso compatibile la sua Playstation con questo standard. Tuttavia, la sua console portatile, la Playstation Portable (PSP), dovrebbe rimanere ancora schiacciata sulla bidimensionalità. La rivalità fra le due aziende del Sol Levante non conosce tregua. Negli ultimi anni l'asso nella manica della Nintendo è stata l'invenzione della Wii: il dispositivo ha rivoluzionato l'impostazione stessa del gaming, reclutando fasce di popolazione che non prenderebbero mai un joystick in mano, ma che si esaltano a giocare a tennis sventolando per aria il "telecomando", o controller. Anche la DS è un esempio di successo: nel mondo ne sono state commercializzate 125 milioni di unità e nel 2009 è riuscita a battere il record di vendite della Playstation 2. Non contenta, la Nintendo ha appena rilanciato sul fronte dell'istruzione. Come ha spiegato Shigeru Miyamoto il famoso progettista della casa giapponese, creatore di Super Mario la DS, dal prossimo autunno, finirà sui banchi delle scuole nipponiche, dove sarà usata come un vero e proprio strumento educativo. In Giappone l'apparecchio è già utilizzato in questa veste all'interno di musei, gallerie e acquari. Nella guerra tra la Nintendo e la Sony, però, si è ormai incuneato un terzo attore, inaspettato quanto temibile: la Apple. La casa di Steve Jobs sta mettendo sotto pressione il settore del gaming portatile attraverso i suoi ipod e iphone. Nel 2009 la Mela morsicata ha venduto il 19 per cento dei giochi da passeggio negli Usa, quattro volte tanto rispetto all'anno prima. A scapito, ovviamente, di Nintendo Ds ma soprattutto della Playstation Portable di Sony. Per queste console il nemico numero uno è rappresentato dalla convergenza tra telefonia mobile e videogiochi. Un terreno su cui si sta muovendo pure Microsoft, con Windows Phone 7, il sistema operativo per smartphone. Il colpo di grazia, però, potrebbe chiamarsi ipad, il tablet pc della Apple. GRANDE SCHERMO AVATAR, IL KOLOSSAL DA GUSTARE PER «UN'ESPERIENZA COMPLETA» Campione di incassi al botteghino e vincitore di tre premi Oscar, "Avatar" è stato appositamente pensato dal regista, James Cameron, per essere visto in 3d e dare «al pubblico un'esperienza più completa» ALICE IN WONDERLAND E IL CAPPELLAIO FUORI DAL SET Nell'ultimo lavoro del visionario Tim Burton, "Alice in VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 7

8 25/03/2010 Il Secolo XIX Pag. 48 ED. NAZIONALE Wonderland", la particolarità è che Johnny Depp il Cappellaio Matto non era fisicamente presente sul luogo delle riprese, ma si è prestato ad una realizzazione a parte del personaggio, tutta in 3d UP, DIVERTIMENTO ANIMATO IN FORMATO TRIDIMENSIONALE Film d'animazione, vincitore di due premi Oscar, è il primo cartone animato della Pixar che ha all'attivo "Gli Incredibili" e "Ratatouille" ad essere realizzato anche per la proiezione in formato digitale tridimensionale Disney Digital 3d Foto: OGGETTI CULT Foto: DS, AL FASTFOOD PER I DIPENDENTI Foto: In Giappone la DS viene usata anche da McDonald, che ha investito 2,2 milioni di dollari nello sviluppo di un'applicazione apposita per istruire i nuovi dipendenti su come lavorare Foto: WII, PASSIONE AL FEMMINILE Foto: La Wii è considerata la console più amata dalle donne, che apprezzano la possibilità di poter giocare in modo meno virtuale e più fisico. A partire dalla versione "sportiva" Wii Fit Foto: IPAD E IL RUOLO NEL GAMING Foto: La tavoletta di Steve Jobs, il cui arrivo è previsto ad aprile, potrebbe riaprire i giochi del gaming: già ora iphone e ipod contano su migliaia di applicazioni per il divertimento VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 8

9 25/03/2010 Il Secolo XIX Pag. 48 ED. NAZIONALE UN "NOIR" RIVOLUZIONARIO QUEL VIDEOGAME? PURO CINEMA "Heavy Rain" spiazza il mercato con innovazioni tecnologiche e il pubblico lo lancia in classifica PIERMARCO ROSA piermarcorosa@fastwebnet.it RIPRODUZIONE RISER I VIDEOGIOCATORI più progressisti lo attendevano da oltre tre anni, mentre i cinefili più tradizionalisti ne monitoravano lo sviluppo produttivo con sospetto: "Heavy Rain", il videogame per Sony Playstation 3 che è già stato definito dalla critica internazionale come l'anello mancante tra il cinema e i videogiochi, in meno di una settimana dal lancio sul mercato ha venduto oltre mezzo milione di copie, uno straordinario successo mondiale. Nel gioco si è allo stesso tempo attori e registi, perché si possono guidare scelte e azioni dei quattro personaggi principali, legati tra loro in una trama dalle atmosfere noir: un padre disperato alla ricerca del figlio scomparso, un giovane agente dell'fbi che soffre di dipendenza da un'avveniristica droga, un'intraprendente reporter afflitta da insonnia, un asmatico e grasso ex detective della polizia divenuto un cinico e disilluso investigatore privato. I quattro personaggi si ritroveranno coinvolti nella caccia a un micidiale serial killer, soprannominato "l'assassino degli origami", che rapisce e uccide bambini affogandoli in tombini riempiti d'acqua dall'incessante pioggia torrenziale che dà il titolo al gioco. Definire "Heavy Rain'" come un semplice videogame è riduttivo: al di là del budget, ai livelli di un blockbuster hollywoodiano si parla di oltre venti milioni di dollari, con un cast di un centinaio di attori e ben quattro anni di produzione è la prima volta che in un gioco vengono raggiunti tali picchi di direzione artistica e di fotografia, un'eccellenza visiva rafforzata dall'uso di inquadrature creative alternate a primi piani, di tecniche narrative come lo split screen, nonché dall'utilizzo delle più moderne tecnologie per animare in tempo reale i volti dei personaggi, dettagliati in ogni imperfezione o ruga. In "Heavy Rain" i personaggi principali possono persino morire, ma non esiste game over:il gioco prosegue con una diversa li nea narrativa che condurrà a uno degli oltre quindici finali differenti. David Cage, autore del gioco e direttore dello studio francese Quantic Dream che lo ha prodotto, ha detto che «Heavy Rain vuole costituire una vera e propria esperienza emotiva per gli utenti», e di fatto c'è da ammettere che nel gioco lo svolgimento di una serie di azioni, perfino le più quotidiane e banali come radersi, farsi una doccia o mangiare, contribuisce non poco a creare un forte legame empatico tra il giocatore e i protagonisti digitali un legame il cui zenit viene raggiunto quando bisogna prendere gravose decisioni morali. Tra colpi di scena e inaspettate rivelazioni, si intrecciano le vicende dei quattro personaggi principali due di loro potranno anche iniziare una relazione, con tanto di scena d'amore in una storia coinvolgente fino all'esplosivo finale. La New Line Productions casa cinematografica produttrice di successi come il "Signore degli Anelli" intravisto il potenziale del gioco ha deciso di acquistarne i diritti per la trasposizione al cinema. "Heavy Rain" è disponibile solo su disco blu ray in alta definizione per la console Sony Playstation 3: è possibile scegliere il sonoro in sette lingue, italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo, olandese e portoghese, con l'opzione dei relativi sottotitoli. Nella versione nostrana, tra i doppiatori dei protagonisti figurano Pino Insegno e Claudia Gerini. Tra i contenuti speciali visionabili sul disco ci sono tre documentari, due trailer e sette gallerie interattive di bozzetti sulle scenografie. È giunta l'alba dell'era del cinema interattivo? LA CLASSIFICA 10 Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, Xbox 360) Just Dance (Wii) Heavy Rain (PS3) Wii Fit Plus (Wii) Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360) Sonic&Sega All Stars (DS, Wii, PS3, Xbox 360) Aliens vs. Predator (PC, PS3, Xbox 360) Wii Sports Resort (Wii) New Super Mario Bros. Wii (Wii) I giochi più venduti della settimana Fonte: Eurogamer Foto: Un'immagine di "Heavy Rain" VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/2010 9

10 24/03/2010 TgCom Sito Web Verso nuova generazione di console Anche Nintendo ora punta sul 3D L'"effetto Avatar" dilaga. Il tridimensionale va di gran moda. E le aziende, come si dice, ci si buttano. Così se da una parte già si parla di tv 3d ora c'è chi come la Nintendo punta sui games con nuova tecnologia a tre dimensioni. Il colosso nipponico dei videogiochi ha annunciato infatti che nei prossimi mesi arriverà una nuova versione della console portatile DS proprio in 3d. Si chiamerà 3DS e offrirà ai clienti la possibilità di visionare immagini in tre dimensioni senza la necessità peraltro di indossare occhiali speciali, come invece avviene appunto ora al cinema. La casa giapponese non ha diffuso ulteriori dettagli sul nuovo prodotto in cantiere, che lascia comunque fantasticare gli appassionati su possibili giochi in stile ologramma. Nintendo ha fatto sapere che la console sarà presentata in occasione della fiera di settore E3, in programma dal 15 giugno a Los Angeles, e che la commercializzazione e' prevista durante l'anno fiscale Con il nuovo DS anche Nintendo si appresta dunque a salire sul carro del fenomeno 3d, quello di Avatar, boom da botteghino. 3DS sarà la nuova generazione della serie di console portatili DS che ha già venduto oltre 125 milioni di pezzi in tutto il mondo e potrebbe essere il nuovo volano per gonfiare le vendite della società. Anche Sony, rivale numero uno di Nintendo nei videogame, ha comunicato la discesa in campo nel mercato del 3d, con una linea di televisori dotati della nuova tecnologia attesa per giugno e la compatibilità futura della Playstation3 con lo standard tridimensionale grazie a una piattaforma informatica compatibile. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/

11 25/03/2010 DailyNet Pag. 18 il film disney arriva in formato dvd e blu-ray + e-copy La principessa e il Ranocchio in adv pianificazione di carat, previste nuove attività per il videogame Acclamato film di Natale 2010 con un box oce italiano di 9,5 milioni di euro, La Principessa e il Ranocchio uscirà contemporaneamente in dvd e per la prima volta in assoluto nella configurazione blu-ray disc + e-copy il 7 aprile. Pronta la campagna, la pianificazione media, curata da Carat, prevede la messa in onda, su canali nazionali e satellitari, di spot televisivi da 10 e 15" ideati da Y2K per due settimane dalla data di lancio. Ad accompagnare il lancio del film, Fergi ha ideato azioni di promozione ad hoc, direct mailing e una campagna di comunicazione pubblicitaria multicanale. La Principessa e il Ranocchio godrà inoltre di visibilità sul catalogo primavera estate 2010 realizzato in copie in uscita a fine marzo e distribuzione nei 130 punti vendita più banner sulla home page del sito con link di rimando al sito dedicato. Ci sarà anche la possibilità di scaricare dei contenuti speciali attraverso il sito con registrazione da parte dell'utente. Per Oxo sono previste le seguenti iniziative: campagna stampa su riviste per bambini (3 uscite tra aprile e maggio su Focus Junior e Art Attack ); banner sulla home page del sito con link di rimando al sito dedicato; banner sulla home page del sito www. gioxo.it, con link di rimando al sito dedicato; la possibilità di scaricare dei contenuti speciali attraverso il sito. Il lancio del videogioco de La Principessa e il Ranocchio disponibile per Wii, Nintendo Ds e Pc, è stato accompagnato da una consistente campagna di comunicazione multicanale legata alla contemporanea presenza del film nelle sale. L'adv per l'uscita del videogame è prevista in coincidenza dell'uscita del dvd, con investimenti focalizzati prevalentemente sull'online, sulle promozioni nei punti vendita e in sinergia con gli altri prodotti Disney legati a questo franchise. Antonella Rocca VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/

12 24/03/2010 TV Oggi Pag. 4 N MARZO 2010 Un videogame per addestrare i draghi Il cartoon in 3D Dragon Trainer esce il prossimo weekend e racconta di un giovane vichingo che deve imparare a combattere i draghi ma che alla fine diventa loro amico. Il videogame insegnerà ai giocatori a diventare veri addestratori di draghi. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/03/

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