Lean e Agile per lo sviluppo di prodotti hardware
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- Elisa Berta Dini
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1 Lean e Agile per lo sviluppo di prodotti hardware Claudio Saurin Direttore Sviluppo Prodotto in Breton Daniela Rinaldi - Architetto Libero Professionista 21/11/2014
2 L azienda Breton Fondata nel 1963 da Marcello Toncelli e guidata dai figli Luca e Dario dal 2003 Breton Spa conta oggi più di 600 dipendenti Breton è leader nella costruzione di macchine e impianti per qualsiasi lavorazione industriale di marmo, granito e pietra. Breton produce inoltre impianti per la fabbricazione delle pietre composite. Negli anni '90 Breton è entrata nel settore dei centri di lavoro a controllo numerico ad alta velocità per metalli, diventando in pochi anni uno dei più importanti attori mondiali.
3 Bretonstone e Lapitec
4 Centri di lavoro a controllo numerico per la pietra
5 Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
6 progettisti studi esterni di progettazione progetti di sviluppo ordine cliente all anno progetti sviluppo nuovi prodotti all anno progetti contemporanei disegni CAD emessi ogni mese post-it virtuali alla settimana
7 Le esigenze della gestione progetti in Breton Offrire a ciascuno il giusto approccio e la giusta prospettiva Chi Approccio preferenziale Prospettiva Top Management Top Down Sintesi a Lungo Termine Middle Management Intermedio Medio Termine Risorse Bottom Up Breve Termine Consentire la gestione di attività non a progetto secondo logiche PDCA Consentire di gestire attività di routine Consentire visioni e valutazioni qualitative (in modalità grafica) Consentire analisi quantitative per poter fare l Heijunka (l arte di livellare il carico di lavoro) Consuntivazione Integrata del lavoro svolto perché diventino conoscenza acquista per nuovi progetti Consentire una gestione visuale efficace ed efficiente e tirata in logica Lean (pull) Consentire il confronto a distanza nell organizzazione
8 Le quattro metodologie di gestione progetti Gestione Progetti a Cascata (Waterfall) É una metodologia sviluppata nei primi 50 anni del Novecento. La sua più conosciuta rappresentazione è il diagramma di Gantt. Pianificazione Lean Visuale E una metodologia visuale di pianificazione introdotta negli anni 90 dalla Toyota per la gestione dello sviluppo prodotto. Si impiegano grandi tabelloni e cartellini per la gestione in tiro dei progetti. Pianificazione Agile con lo Scrum Lo Scrum è il sistema di pianificazione dei progetti secondo la metodologia Agile. Essa è nata per lo sviluppo del software ed è adatta per gestire progetti di elevata complessità con variazione dei requisiti durante lo sviluppo. Project Management 2.0 Sono sistemi di pianificazione di sviluppo recentissimi mirati ad esaltare la comunicazione all interno del team di progetto secondo le logiche di condivisione del WEB 2.0.
9 Copertura delle esigenze Esigenza PM Waterfall (GANTT) Visible Planning (LEAN) Agile Planning (SCRUM) Sistemi Web 2.0 Pianificazione a lungo termine Pianificazione a medio termine Pianificazione a breve termine Approccio pianificazione dall alto (Top Down) Approccio alla pianificazione dal basso (Bottom Up) Strumento Qualitativo per indicare lo stato del progetto Strumento Quantitativo per fornire dati relativi al progetto Gestione integrata di attività PDCA Gestione Attività di Routine Consuntivazione Integrata Lavoro Svolto Comunicazione visuale mediante pannelli informativi. Comunicazione integrata a distanza
10 La gestione ibrida dei progetti La soluzione mediante l integrazione delle metodologie
11 Integrazione delle prospettive top down e bottom up PROGETTO MACROATTIVITA PROJECT PROSPETTIVA di MEDIO LUNGO TERMINE UTENTI Project Leader Project Manager Chief engineer (Lean) Product Owner (Agile) ESIGENZE Diagramma di GANTT Milestone Tabelloni Visuali ATTIVITA PROSPETTIVA di BREVE TERMINE TASK1 UTENTI Risorse del team ESIGENZE SCRUM di Microattività o Task Multi-project ROADMAP Tabelloni visuali di Task PROJECT TASK2 TASK3
12 La scomposizione del progetto: logica scrum e logica lean Fasi e Sprint >>> Fase 1 - Sviluppo Prototipo Fase 2 - Validazione Prototipo Tema Interfaccia Algoritmi Database Tema Sistema Bicicletta Trasmissione Telaio Epic Story Layout generale Layout finale Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 1 Sprint 2 Sviluppo Layout Sviluppo Layout fin. Test Documentazione Rilascio Layout Test Layout fin. Rilascio layout fin. Test e bug fixing Menu apertura File Finestra apertura Creazione cartelle Preview File Menu comandi Calcolo perimetro Calcolo Area Calcolo Volume Ordinamento Sviluppo algoritmo Sviluppo algoritmo Sviluppo algoritmo Elenco ordinamenti Campi Elenco Campi Base Relazioni Fasi e Attività >>> Epic Story Relazioni base Comandi File Debug algoritmo Rilascio algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Gestione Campo User Fase 1 - Analisi Fattibilità Attività1 Specifiche e requisiti Attività2 Pre-progetto Ottimizzazione Comandi ordinamento Verifica ridondanze Rilascio versione finale Semplificazione relazioni Fase 2 - Progettazione Attività3 Macro progettazione Attività4 Prog. di dettaglio Requisiti di prodotto Requisiti preliminari Studio preliminare Studio d insieme Distinta base Calcolo Costi Stima costi Calcolo costi Calcolo costi finale Cambio Calcolo coppia Selezione cambio El.fissaggio cambio Catena Calcolo tiro Selezione catena Pedivella Disegno di massima Studio pedalata Disegno pedivelle Ruote Studio ruote Mozzo ruota e cerchioni Freni Studio frenata Selezione freni Telaio tubolare Studio giunzione tubi El.fissaggio freni Forcella posteriore Manubrio e Forcella ant. Studio sterzata Studio forcella post. Studio manubrio e forc. Forcella e supporti mozzo Manubrio e forcella User Story 12
13 Come nasce il visible planning Nome Attività Durata Inizio Fine Settembre 2013 Ottobre 2013 Novembre 2013 Specifiche e requisiti 12 gg 01/09/13 18/09/13 Pre progetto 15 gg 18/09/13 13/10/13 Macro progettazione 20 gg 5/10/13 5/11/13 Progettazione di dettaglio 5 gg 18/09/13 28/09/13 Realizzazione prototipo 10 gg 28/09/13 13/10/13 Test prototipo sala prove 18 gg 13/10/13 10/11/13 Test prototipo presso cliente 3 gg 10/11/13 16/11/13 TRASMISSIONE Settembre 2013 Ottobre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 w41 w42 w43 w44 Cambio Catena Ruote Tom John John Jack
14 Dal visible planning allo scrum mono-progetto Settembre 2013 Ottobre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack Da fare W40 In Corso Fatto W41 MicroAttività / TASKS John Tom Jack
15 Dal visible planning allo scrum multi progetto Settembre 2013 Ottobre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack Da fare W40 In Corso Fatto W41 TASKS Project 1 John Project 2 Tom Project 3 Jack
16 Dalle User Stories allo User Stories Kanban Board (Passando per lo Scrum) Product Features Breakdown W40 W41 Da fare In Corso Fatto Manubrio Pedali Telaio John Tom Jack Tasks di un singolo progetto To do Dev Test Release Done User Story (argomento)
17 Sviluppo prodotto HW Maxima 1400
18 Canvas della Maxima 1400 Macchina utensile per la lavorazione di metalli con tavola rotante di tornitura e fresatura Le principali funzionalità divengono Epic Story Tutto il contenuto del canvas potrebbe essere rappresentato con Epic Story
19 Dalla SBCE alle Epic e User Story Ingegnerizzazione per Set di Soluzioni Concorrenti (SBCE) Argomenti Concept Studi [Ore] Sviluppo e Particolari [Ore] Documenti e Assiemi [Ore] Tazza Gialla Tazza Viola Tazza Azzurra Ordinamento (sequenza sviluppo) Collegamento Lean -> Agile Argomenti = User Story Concept Tazza Gialla 100 Task Concept Tazza Viola 80 Task Concept Tazza Azzurra 90 Task Sviluppo Tazza Gialla 80 Task Sviluppo Tazza Viola 75 Task Task Task Task Task Task Task Task Task Task Task Task Task 4.3 5
20 Tabellone Visual Story - Maxima 1400 Guide Centrate Guide Arretrate Guide Posteriori
21 Kanban delle User Story Maxima 1400
22 Portfolio Progetti Visuale
23 Tabellone Kanban multiprogetto Ciascun cartellino (Kanban) è relativo ad un progetto. Ogni Kanban è posizionato sulla riga alla fase del progetto e sulla colonna corrispondente alla prima attività in scadenza. Quando l attività è completata il kanban viene riposizionato come prima
24 Gestione multiprogetto visuale
25 Tabellone ibrid Scrum Carico Personale e/o di team Risorsa Settimana SETT apr Da fare In Corso Fatto Scrum Settimana Settimana Settimana SETT. 15 SETT. 16 SETT MARIO (comm, t. leader) GIULIA (ufficio acquisti) LUCA (ufficio tecnico) Non Assegnato Il Tabellone è un ibrido fa Scrum e Visible Planning La prima settimana è organizzata come uno Scrum e le risorse devono pianificare in base alle ore disponibili a netto degli imprevisti (capacità finita) Le settimana successive devono essere pianificate con carico decrescente
26 Hybrid Scrum multiprogetto digitale
27 SECONDA PARTE UN ESEMPIO IN UN CANTIERE DI RISTRUTTURAZIONE EDILIZIA Daniela D. Rinaldi & Claudio Saurin
28 LO STATO DEI LUOGHI
29 LO STATO DEI LUOGHI
30 DALLA BOZZA AL PROGETTO ESECUTIVO RACCOGLIENDO LE RICHIESTE DEL CLIENTE
31 SET DI SOLUZIONI ALTERNATIVE MODIFICHE AL PROGETTO MODIFICHE DI CANTIERE LE MODIFICHE NEL CORSO DELLA PROGETTAZIONE E DEL CANTIERE
32 IL DIAGRAMMA DI GANTT A TAVOLINO GANTT MODIFICATO IN CANTIERE MA GANTT INVECCHIA IN FRETTA PROGRAMMAZIONE CON METODI TRADIZIONALI
33 USER STORY MILESTONES LA BARRA DEL SEQUENZIATORE MODELLO DI BOARD DELLE STORIE CON SEQUENZIATORE
34 IL PRODUCT OWNER E IL PROGETTISTA POI E IL DIRETTORE DEI LAVORI CHE DIVENTA PRODUCT OWNER LO SCRUM MASTER DOVREBBE ESSERE IL DIRETTORE/CAPO CANTIERE, UNA FIGURA OPERATIVA MA SPESSO PURTROPPO IL DIRETTORE DEI LAVORI E SIA P.O. CHE S.M. C E DA DIVERTIRSI...
35 IL TEAM PRESENTAZIONE DELLA SQUADRA
36 Il carico di lavoro da indicare nei cartellini è programmabile in ore realmente disponibili per il team, ma al netto degli imprevisti «prevedibili» (capacità finita) USER STORY COSTRUITE CON IL TEAM
37 SECONDO LE PRIORITA DISCUSSE CON LA DIREZIONE LAVORI IL P.O.(?!) IL TEAM SEQUENZIA I TASK DELLE STORIE
38 IL TEAM SEQUENZIA I TASK
39 FINITO! SI COMINCIA IL CANTIERE IL TEAM SEQUENZIA I TASK
40 CODA TABELLONE DI CANTIERE IBRIDO SCRUM VISIBLE PLANNIG PRIMO SPRINT, PRIMA SETTIMANA E POI LA PROGRAMMAZIONE DI TUTTO IL PERIODO (CODA)
41 WOW! E UN POSTO FANTASTICO PER GLI STAND UP MEETING! PRIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
42 ARCHIVIAZIONE DEI TASK IL PRIMO SPRINT E ANDAT0
43 SECONDA SETTIMANA
44 SECONDA SETTIMANA: IL CANTIERE
45 IN EVIDENZA attività in ritardo critico e così via SESTA SETTIMANA
46 SESTA SETTIMANA: IL CANTIERE
47 OTTAVA SETTIMANA LA CODA SI SMALTISCE
48 OTTAVA SETTIMANA: IL CANTIERE
49 ARCHIVIAZIONE DEI TASK
50 NONA SETTIMANA: IL CANTIERE
51 DECIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
52 DECIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
53 UNDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
54 DODICESIMA SETTIMANA
55 DODICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
56 ARCHIVIAZIONE DEI TASK
57 TREDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
58 QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
59 QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
60 QUINDICESIMA SETTIMANA
61 QUINDICESIMA SETTIMANA: CONSEGNA!!
62 MAI USATI TANTI POST IT! IL CARTOLAIO RINGRAZIA ;) E anche noi
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