AESVI. Rassegna Stampa del 10/12/2010

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1 AESVI Rassegna Stampa del 10/12/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 09/12/2010 Famiglia Cristiana La sicurezza è anche fatta di buonsenso 09/12/2010 Famiglia Cristiana VIDEOGAME CHE PASSIONE! 4 6 VIDEOGIOCHI 10/12/2010 La Stampa - NAZIONALE Torna il "Tempo delle Mele" 09/12/2010 Famiglia Cristiana Strenne tecnologiche 10/12/2010 DailyMedia Il Natale tutto in famiglia di Universal, al cinema con il film Megamind e tante promozioni 10/12/2010 Il Nuovo Corriere di Prato Playstation, beccati mini-ladri di giochi

3 AESVI 2 articoli

4 09/12/2010 Famiglia Cristiana - N dicembre 2010 Pag. 71 (diffusione:587400, tiratura:685739) La sicurezza è anche fatta di buonsenso Casette, scivoli, altalene: i consigli dell'esperto per creare angoli gioco protetti nella cameretta o in giardino. E i controlli per eliminare qualunque tipo di rischio. Natale può essere anche l'occasione per regalare ai più piccoli altalene, caset-te, tende da indiani e scivoli, per crea-re un'area gioco in un angolo del giardino o della stanzetta. Anche in questo caso è impor-tante acquistare da aziende garantite. Per sa-perne di più, abbiamo chiesto all'ingegner Natale Consonni, presidente dell'istituto ita-liano sicurezza giocattoli, leader nella certifi-cazione dei prodotti destinati all'infanzia. «In fatto di scivoli», spiega Consonni, «la prima cosa da controllare è che abbiano le protezioni laterali e l'altezza giusta (quelli per "parchi" casalinghi sono più bassi di quelli dei veri parchi gioco comunali). Le alta-lene giocattolo devono avere seggiolino dota-to di protezioni, morbido e arrotondato, resi-stente all'urto, in modo che se avviene un im-patto con il bambino non provochi danni. Quanto alle casette, non devono offrire possibilità di intrappolamenti: le piccole dita dei bambini non devono rimanere bloccate tra le cerniere di portine e finestre. Ma soprattut-to casette e tende non devono mai chiudersi ermeticamente: deve esserci sempre passag-gio d'aria. Infine, deve essere sempre facile uscirne. Se si verifica un problema all'inter-no, o anche fuori, il piccolo deve poter eva-cuare velocemente». -Tutti questi accorgimenti sono previsti dai produttori? «Non è detto che il giocattolo sia sempre te-stato. Quando compriamo da aziende note e serie, c'è la certezza che controlli e verifiche sulla sicurezza sono stati eseguiti corretta-mente, magari anche da enti terzi come il no-stro, che danno la certificazione». - Quali tipi di test effettuate nei vostri laboratori? «Eseguiamo test fisici e meccanici, per controllare che i giocattoli non presentino bordi taglienti o punte affilate, che non si stacchi-no parti che possono provocare traumi, o parti piccole che il bambino può ingoiare. Per esempio, i peluche sopportano test di torsio-ne, tensione, morsicatura simulata, affinché resistano allo strappo le parti minute, come naso e occhi. Compiamo poi test sull'infiammabilità e la sicurezza delle parti elettriche, e ancora analisi chimiche, con lo scopo di controllare che le materie prime, i collanti e le vernici con le quali i prodotti relativi al mondo del bambino sono costruiti, non siano pe-ricolosi e siano conformi ai limiti di sicurezza stabiliti dalla legge sulla presenza di me-talli pesanti e sostanze nocive». -1 giocattoli, dunque, sono sicuri, ma forse bisogna tenere anche conto dell'uso che ne viene fatto... «È fondamentale considerare le avvertenze e mettere in mano ai bambini giocattoli studiati per la loro età. È necessario fare at-tenzione, quando si hanno figli di età diverse, che i più piccoli non usino giocattoli non adatti a loro, dei fratelli. Occorre conoscere il comportamento abituale del bambino. La si-curezza non si ferma solo alle norme, che co-munque devono essere rispettate. Bisogna andare sempre un po' oltre. Due nostre psicologhe valutano dal punto di vista comporta-mentale ciò che i bambini possono fare con quella cameretta, quell'altalena, quel giocattolo. In base a questi studi, individuiamo i pericoli. Andiamo a verificare se gli esperti della parte normativa li hanno già tenuti in conto. Se la norma è carente, il contributo di un ente come il nostro diventa importante. In ogni caso, il consiglio è sempre quello di valutare tutto con il buonsenso che ogni geni-tore e ogni nonno ha già dentro di sé». VIDEOGIOCHI A MARCHIO D.O.P. Sembra essersi aperta una breccia nel muro di diffidenza eretto dagli adulti di fronte ai videogiochi. Questo sia grazie all'evoluzione del mercato, non più limitato ai giovani, sia alle iniziative d'informazione e tutela dei consumatori messe in campo dall'aesvi, Associazione italiana editori di software videoludico. «Da un'indagine condotta con l'ispo-lstituto per gli studi sulla pubblica opinione», dice Thalita Malagò, segretario generale dell'aesvi, «risulta che oggi i videogiochi sono presenti nelle case di 7 famiglie su 10: sport e azione sono i generi preferiti dai ragazzi, avventura e strategia quelli gettonati dalle ragazze». - Dunque, cosa è stato fatto per la tutela degli under 18 e, quindi, per la tranquillità dei genitori? «È stato creato a livello europeo un sistema di classificazione, denominato Pegi, ossia Pan european game information (Sistema paneuropeo di informazione sui giochi), che permette ai genitori di avere indicazioni AESVI - Rassegna Stampa 10/12/2010 4

5 09/12/2010 Famiglia Cristiana - N dicembre 2010 Pag. 71 (diffusione:587400, tiratura:685739) chiare sui contenuti dei videogame e sull'età consigliata per giocarci. É stato messo a punto con la partecipazione dei Governi dei vari Paesi e di associazioni di genitori. L'hanno sottoscritto 250 aziende di hardware e software. Per i videogiochi, le maggiori aziende di hardware, Sony, Microsoft e Nintendo, richiedono agli sviluppatori di software di classificare i prodotti compatibili con le loro piattaforme». M.B. Foto: UNA GARANZIA IN PIÙ: IL MARCHIO DI CERTIFICAZIONE. Foto: UNO DEI SEVERI TEST DI CONTROLLO SUI PUPAZZI NEI LABORATORI DELL'ISTITUTO ITALIANO SICUREZZA GIOCATTOLI. AESVI - Rassegna Stampa 10/12/2010 5

6 09/12/2010 Famiglia Cristiana - N dicembre 2010 Pag. 114 (diffusione:587400, tiratura:685739) VIDEOGAME CHE PASSIONE! COOKING MAMA WORLD: HOBBIES & FUN Nel nuovo gioco della fortunata serie Cooking Marna, i giocatori si cimentano nella realizzazione di divertenti lavoretti. Per Nintendo Ds, 39,99. X FACTOR Si è appena conclusa l'edizione 2010 del talent-show Tv ed ecco già pronto il gioco. Per XBox 360, Wii e Ps3, 39,99FIFA 11 Ogni volta che esce il più famoso videogame sul calcio, si registra puntualmente un nuovo record di vendite. Da Electronic Arts, per Xbox 360 e Ps3, 69,90; Pc 44,90; Psp e Wii 39,90; Ps2 e Ds 29,90. YOUR SHAPE: FITNESS EVOLVED Da Ubisoft, una nuova versione di Your Shape che sfrutta le potenzialità del sensore Kinect della console Xbox 360 per rilevare i movimenti, - migliorando ancor più l'utilità di questa "palestra virtuale". Prezzo: 49,99SONIC FREE RIDERS Anche il celebre personaggino Sonic arriva "a tutta birra" su Kinect, in un nuovo capitolo dell'adrenalinico videogame. Per console Xbox 360 equipaggiate con Kinect, 54,99ALTERNATIVA Un'avventura ambientata in un immaginario futuro, dove il protagonista Richard Rocek deve combattere contro una dittatura crudele. Per Pc (Dvd-rom), 24,99- Fascia d'età consigliata (Pegi): 12+. GRAN TURISMO 5 Il simulatore di guida più venduto al mondo è tornato e, grazie all'alta definizione, ha un realismo davvero impressionante. Nuovi circuiti da percorrere con leggendarie autovetture. Per Sony PlayStation 3, 69,99. WINX CLUB: ROCKSTARS Distribuito da Rainbow per Nintendo Ds ( 29,99), un nuovo gioco nel quale le dolci fatine di Iginio Straffi sono alle prese con chitarre e microfoni per dar vita a un emozionante concerto rock. AESVI - Rassegna Stampa 10/12/2010 6

7 VIDEOGIOCHI 4 articoli

8 10/12/2010 La Stampa - Ed. nazionale Pag. 35 (diffusione:309253, tiratura:418328) Tendenze Tra reale e vir tuale Alcuni siti premiano le idee migliori per i party e forniscono stereo e cibo direttamente a casa Gare sfrenate Si replicano tutte le mosse di Lady Gaga o dei Backstreet Boys e così si dà sfogo alla voglia di ballo Torna il "Tempo delle Mele" Gli adolescenti riscoprono le feste in salotto, ispirate al f ilm di 30 anni fa. E spopolano i "game dancing " EVENTI HIGH TECH Il romanticismo del primo bacio lascia il posto alla frenesia della «console» GIANNI PARRINI Sguardi languidi, luci soffuse e un lento. Ingredienti di uno scenario nel quale gli adolescenti di un tempo, oggi genitori, speravano che la fantasia del primo bacio si fondesse con la realtà, come cantava Richard Sanderson nel celebre ritornello «Dreams are my reality». Era il «Tempo delle mele», tribolato momento di crescita per i teenager degli Anni '80, ben raccontato dall'omonimo film uscito in Francia 30 anni fa (il 17 dicembre 1980) e in breve diventato fenomeno popolare in tutta Europa. Ma se allora furono il visino angelico e malizioso di Sophie Marceau, che interpretava Vicky, e i balli guancia-a-guancia a celebrare il rito delle festicciole casalinghe tra compagni di scuola, oggi ci pensano console e videogiochi a ricreare tra le mura domestiche le condizioni per l'educazione sentimentale degli adolescenti. Messi da parte giradischi, vinile e luci stroboscopiche la moda del «tinello party» diventa hi-tech e dilaga, forse anche per le paure di genitori apprensivi: «Meglio che stiano a cas a». N o n è u n c a s o c h e n u m e r o s e aziende, fiutando la tendenza, provino a cavalcare questa moda casalinga. Il marchio Fonzies ha lanciato su Internet l'iniziativa You Party: basta proporre una festa sul sito e i progetti più originali vengono premiati col necessario: dj, stereo hi-fi, minivan per riportare a casa gli ospiti e, ovviam e n t e, u n a t o n n e l l a ta d i p a t a t in e Fonzies. Un'analoga proposta è firmata da Red Bull con Energize Your Party: «Mamma e papà sono al lago e tu stai organizzando una festa che passerà alla storia? Contattaci! - si legge sul s i t o p r o m o z i o n a l e - P o t r a i u d i r e i l r o m b o d e l l e n o stre Mini sfrecciare sotto la tua fines t r a e p o i... d l i n dlon. Le nostre ragazze si presenteranno alla tua port a, i n c o m pa g n i a d i u na f o r n i t u ra omaggio di Red Bull». L'industria dei videogiochi non è rimasta a guardare: proprio mentre la Technics manda in pensione SL1200, il glorioso giradischi che ha fatto ballare (e innamorare) più di una generazione, a Milano è stato presentato «Just Dance 2», il gioco della console Wii che nella sua prima versione ha fatto scatenare più di 4 milioni di persone nel mondo. Basta mettersi davanti alla tv e replicare le coreografie presenti in 45 brani musicali che spaziano dal pop alle hit del momento, mentre un sistema di rilevamento dei movimenassegna un punteggio al ballerino. E così se trent'anni fa, sul finire della festa le luci si abbassavano e la disco lasciava il posto alle dolci note di Last Christmas mentre fidanzatini con l'apparecchio ai denti si abbracciavano, oggi si balla soli (cinematograficamente parlando), imitando l'avatar spumeggiante di Katy Perry o l'energica Rihanna. Nel videogame non mancano i riferimenti al passato: ci sono i leggendari Rolling Stones, James Brown, Cher. Sulle loro note si organizzano vere e proprie sfide 4 contro 4. C'è anche la modalità Duetto, che permette di eseguire famose coreografie. Il videogame musicale prodotto da Ubisoft già spopola. A Milano sono nati gli Happy Dance, aperitivi nei locali più trendy della città nei quali i giovanissimi possono misurarsi con i loro balli preferiti tra una tartina e un cocktail analcolico. Ma l'universo videoludico degli aspiranti John Travolta comprende anche altri titoli: sempre da Ubisoft arriva «Michael Jackson - The experience», il videogioco con cui si può far tornare a ballare il re del pop e ripetere le coreografie delle sue più celebri canzoni. Anche Sony partecipa alla sfida dei game dancing con il collaudatissimo «SingStar» ora in versione Dance: con l'avvento dei controller di movimento, infatti, le novelle Lady Gaga o gli improvvisati Backstreet Boys possono finalmente dar libero sfogo alla loro voglia di ballo sfrenato. Alla competizione partecipa anche «Dance Central», titolo per Xbox360, che permette di dimenarsi senza controller, ma posizionandosi davanti alla tv e al nuovo accessorio Kinect. Dunque i romantici lenti di una volta sono stati sostituiti da sudate in solitario, in cui si cerca di replicare i movimenti dell'avatar sullo schermo. E chissà che presto non ci sia data la possibilità di stringere tra le braccia una giovane Sophie Marceau virtuale. D'altronde VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 10/12/2010 8

9 10/12/2010 La Stampa - Ed. nazionale Pag. 35 (diffusione:309253, tiratura:418328) «Dreams are my reality» Televisore 40 pollici, impianto stereo dolby surround, console (Wii, Playstation, Xbox360) e game dancing Ar tisti Katy Perry, Firework, Rihanna, Marrs, Justin Timberlake, Black Eyed Peas, Shakira Patatine Pizzette, energy drink e Coca Cola. Ci si stringe sul divano per partite alla Playstation alternate a gare di coreografia Squadre Just dance 2 Sing Star Dance Central propongono gare di coreografie a gruppi di quattro 1980 Giradischi Della Technics integrati in impianti stereo con le diverse componenti (amplificatore, equalizzatore, piatto) Gruppi Spandau Ballet, Duran Duran, Wham, Imagination, Donna Summer, Pink Floyd, Abba Bottiglia Tramezzini Tartine,Coca Cola e Fanta. Le sedie erano «apri e chiudi», si usavano il gel, giacche con spalline e scarpe Superga Il più richiesto col gioco della scopa. Nel quarto d'ora americano le ragazze sceglievano con chi ballare Foto: Una scena del «Tempo delle Mele», il film che ebbe uno straordinario successo e rappresentò l'esordio Sophie Marceau, protagonista nel ruolo di una studentessa tredicenne Foto: Le sagome di due concorrenti si scatenano con «Just dance» VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 10/12/2010 9

10 09/12/2010 Famiglia Cristiana - N dicembre 2010 Pag. 114 (diffusione:587400, tiratura:685739) ATTUALITÀ SCIENZA&TECNOLOGIA _ SPECIALE. Strenne tecnologiche Con un dispositivo elettronico o un videogioco è difficile sbagliare regalo: eccone alcuni a un costo abbordabile. FEDERICO POLVARA La novità tecnologica di questo autunno è senza dubbio il sensore Microsoft Kinect per console Xbox 360 O ( 149,99 in confezione con il gioco "Kinect Adventures"). Se invece i videogame piacciono "portatili", la console Sony PspGo ( 179,99) offre compresa nel prezzo la possibilità di scaricare 10 giochi da Playstation Store. Per i bambini, una coloratissima tastiera Atlaritis Kid's Keyboard ( 24,90) rende più divertente l'approccio al computer e, per i genitori più attenti al risparmio energetico, Logitech ha ideato la Wireless Solar Keyboard K750 ( 79,99) che funziona a energia solare. Per ricaricare le batterie evitando i grovigli di fili, Duraceli propone MyGrid ( 79,99 29,99 per ogni clip magnetica), una tavoletta a induzione per il rifornimento di energia di cellulari, Blackberry, ipod e iphone. Un regalo curioso è Memo Frigo ( 39,99) di Metronic, un registratore di messaggi video calamitabile allo sportello del frigorifero ("C'è da comprare il latte!"). Ancora per la casa, il dock/sveglia Memorex Foto: Clock Radio Oual Alarm Q ( 79). per svegliarsi con la musica del proprio ipod. Per il salvataggio dati, con velocità e stile, LaCie propone un hard disk portatile da 500 MB, il LaCie Starck Mobile Usb 3.0 O ( 109,90). Per chi desidera più praticità e minor capienza, le chiavette Usb Transcend JetFlash 600 Q (da 4 a 64 GB, a partire da 15) sono perfette. E se, oltre al salvataggio dei dati, occorresse qualcosa in grado di registrare appunti vocali, Adj Voice Memo ( 29,90) è una chiavetta Usb da 4 GB che può contenere fino a 60 ore di registrazioni. Per i ricordi in video, Samsung propone la MultiMediaCam Full HD HMX-E10 ( 159), una videocamera dotata di lente girevole di 270,sensore Cmos da 1/3,2 pollici e zoom 5x. I video e le foto digitali si possono vedere sulle cornici digitali Intreeo della coloratissima serie Fluo collection ( 69,90). Una nota di colore e di originalità è data anche dagli auricolari Pioneer SE-CL23 "Cherry Lady" ( 23,00). Rimanendo sull'audio, il nuovo Sony Walkman S754 (da 8 GB, 140) offre, oltre alla possibilità di riprodurre Mp3 e video, alcune utili funzioni: la riduzione dei rumori di sottofondo, il karaoke e SensMe (analisi e suddivisione della libreria musicale per canali tematici). La musica fa bene, soprattutto quando - come nel caso dell 'IPod nano red di Apple (a partire da 169) - il produttore si impegna a devolvere parte del ricavato per una nobile causa, come la lotta all'aids in Africa. Infine, per aiutare a migliorare la visione della Tv digitale terrestre, Meliconi ha prodotto l'antenna Ad38 Elegance ( 29,90), amplificabile fino a 38 db. I SITI DEI PRODOTTI O Q it.playstation.com/pspgo/ Q Q Q Q Q Q Q Q) (jj) (J) audiovideo.meliconi.com VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 10/12/

11 10/12/2010 DailyMedia Pag. 7 (diffusione:15000, tiratura:15000) Il Natale tutto in famiglia di Universal, al cinema con il film Megamind e tante promozioni Ne parla Giorgia Di Cristo, Advertising and Promotion Manager della casa di distribuzione Universal Pictures Italia. Ci può parlare di Megamind? Megamind sarà il film d'animazione di Natale di Universal e uscirà in oltre 400 copie il 17 dicembre. Puntiamo molto su questo titolo DreamWorks Animation, che all'estero ha già dato grandi soddisfazioni. In Usa, infatti, ha aperto con 47 milioni di dollari nel primo week end. Qui in Italia ci aspettiamo ottime performance al botteghino, soprattutto grazie al 3D e alla sua storia ricca di humor e adatta a un pubblico di grandi e piccini. Megamind è un eroe "super cattivo" che ha ottenuto meno successi di chiunque altro. Negli anni ha cercato in ogni modo di conquistare la Terra, ma ogni suo tentativo si è trasformato in fallimento a causa del super-eroe mascherato "Metro Man". Tutto cambia il giorno in cui Megamind, nel bel mezzo di uno dei suoi contorti piani malefici, uccide accidentalmente Metro Man. Improvvisamente Megamind non ha più un vero scopo e si rende conto che raggiungere la sua ambizione più grande è in realtà la cosa peggiore che gli sia mai successa. Decide allora che l'unico modo per uscire da questa situazione è creare un nuovo eroe "Titan", più grande, migliore e più forte di quanto non lo sia mai stato Metro Man. Quali iniziative promozionali sono state ideate per il lancio del film? Credendo molto nel potenziale di questo film, abbiamo elaborato un ricco piano di comunicazione e promozioni. Dopo il successo dell'operazione con Madagascar 2, Coin torna a vestire il suo Natale con i nostri cartoni animati: in tutti i 51 department store, dall'1 al 28 dicembre sarà on air un concorso - promosso con materiale pop, radio e tv interna, sito e newsletter e videowall a Milano 5 Giornate - che metterà in palio videogame THQ e libri Mondadori, oltre che una crociera Royal Caribbean e un prize package in Giappone. Nel negozio di Roma San Giovanni verrà allestita anche una simpatica futuristica vetrina animata. Con Euronics, dal 27 novembre, sarà possibile vincere fantastici premi Tom Tom e una crociera Royal Caribbean, inviando un sms al numero che comparirà nel trailer trasmesso sugli oltre schermi LCD esposti. Rinnovato inoltre l'accordo di comarketing con Tim, che dedicherà a Megamind un minisito e una grossa campagna assioni. Per la pellicola è stato attivato anche un "Progetto scuole" destinato a scuole primarie in cui sono realizzati spunti e giochi per stimolare i vari tipo di intelligenza. L'attività culminerà il 19 dicembre con un evento presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano in cui verranno mostrati spezzoni del film e si faranno giocare i visitatori. Presso i punti vendita Mondadori verranno sviluppate, invece, una serie di attività in collaborazione con Mondadori stessa che detiene i diritti dei libri. Mentre in tutti i multiplex UCI Cinemas verrà attivato un progetto di viral-marketing con spot e contenuti speciali inviati via blue-tooth. Infine, oltre alle consuete attività di grass-roots, un importante tour del costume character animerà nel mese di dicembre centri commerciali, cinema e fiere natalizie di tutta Italia. Ci potrebbe parlare dell'attività legata al circuito MovieMedia? Sono ormai diversi mesi che collaboriamo con MovieMedia e utilizziamo un formato che ci permette di ottenere visibilità onscreen nelle settimane precedenti l'uscita e di restituirla ai partner del film stesso. In questo caso lo spot programmato dal 4 dicembre in tutte gli schermi digitalizzati (molti dei quali corrispondono alle sale 3D) vedrà le immagini di Megamind alternarsi a quelle del videogame di THQ e delle crociere Royal Caribbean, che sono da poco un partner globale della Dreamworks Animation. Pensiamo che questo formato sia perfetto sui titoli famiglia o blockbuster perché va a colpire il target più giusto nel momento e nel luogo ideale. Stiamo già identificando i prossimi titoli su cui ripetere l'operazione Principali uscite (10-12 dicembre) Cyrus I due presidenti In un mondo migliore VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 10/12/

12 10/12/2010 Il Nuovo Corriere di Prato Pag. 15 Con le mani nel sacco Una banda multietnica di tre under 13 restituisce 17 cd rubati in più occasioni a Mediaworld Playstation, beccati mini-ladri di giochi FIRENZE - Spacchettavano le confezioni dei videogiochi rimuovendone i sistemi elettronici antifurto per poi oltrepassare indifferenti le casse, proprio come fanno i loro "colleghi" taccheggiatori adulti. Già, perché l'ultima banda di sgraffignatori sgominata dalla mobile fiorentina era in realtà una babygang "mul tietnica" composta da tre miniladri di età compresa fra i 12 e i 13 anni: un fiorentino, un romeno e un albanese. Il terzetto è stato sorpreso mercoledì pomeriggio dalla vigilanza privata dello store Mediaworld nel centro commerciale I Gigli di Ponte a Greve con tre videogiochi della Playstation occultati negli indumenti. I tre miniladri, una volta scoperti e fermati, hanno subito riconsegnato il bottino del valore di 60 euro. Ma non è tutto: quella che sembrava una ragazzata finita male, infatti, si è invece rivelata una pessima abitudine, reiterata, consolidata e perfezionata nel tempo. Perché agli agenti della volante intervenuta sul posto i ragazzi hanno candidamente confessato anche altri taccheggi avvenuti nei giorni precedenti sempre nello stesso negozio e sempre con il medesimo obbiettivo: fare incetta dei videogiochi più alla moda in questo periodo, scegliendoli con cura e rimuovendone la confezione di plastica per poi nasconderli, equamente tripartiti, nelle tasche e nelle mutande. I poliziotti hanno quindi riaffidato i minori alle rispettive madri, due delle quali, su indicazione dei figli reo confessi, si sono successivamente presentate in Questura con altri 14 giochi della stessa consolle, frutto di precedenti spedizioni del gruppetto. I tre giovani ladruncoli, data la giovanissima età, non saranno punibili ai sensi di legge. Ma certamente le loro playstation rimarranno spente per un bel po'. E Babbo Natale, quest'anno, di sicuro non sarà prodigo di regali nei loro confronti. Massimo Mugnaini VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 10/12/

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