Autore Junior Un software per creare storie multimediali

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1 Antonio Calvani e Francesco Leonetti Autore Junior Un software per creare storie multimediali Guida

2 Editing Pier Paolo Faresin Silvia Larentis Sviluppo software Francesco Leonetti Grifo Multimedia Supervisione tecnica Francesco Leonetti Grifo Multimedia Grafica Francesco Leonetti Grifo Multimedia Illustrazione di copertina Riccardo Beatrici Copertina Giordano Pacenza Fotocomposizione Tania Osele 2 Edizioni Centro Studi Erickson via Praga 5, settore E 381 Gardolo (TN) tel fax Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata, se non previa autorizzazione dell Editore.

3 INDICE Installare Autore Junior p. 4 Disinstallare Autore Junior p. 4 Introduzione p. 5 Guida alla navigazione p. 5 Le icone p. 7 I pannelli p. 9 I pannelli audio e video: le operazioni più comuni p. 1 Media Manager p. 14 Utilizzo di Media Manager p. 14

4 Installare Autore Junior Inserite il CD-ROM nell apposito lettore e chiudete qualunque altra applicazione. 1. Installare AJ, Media Manager e la guida di AJ: fate doppio clic sull icona Risorse del computer. Aprite Installa Autore junior facendoci doppio clic sopra, seguite le indicazioni sullo schermo e cliccate Finish per concludere l operazione. Il programma installerà, poi, i files Runtime di Toolbook. Confermate la richiesta di installazione e in seguito la destinazione di installazione proposta. 2. Per visualizzare la guida di AJ è necessario installare Acrobat Reader. inserite il CD nell apposito lettore e aprite Risorse del computer. Fate doppio clic su Installa Acrobat Reader e seguite le indicazioni sullo schermo. Per avviare il software, l applicazione MediaManager e la guida, andate sul menu Avvio/Start e selezionate la voce Programmi. Evidenziate il gruppo «Autore Junior» e cliccate l eseguibile relativo. Disinstallare Autore Junior La disinstallazione rimuoverà ogni file dal menu Programmi e dal registro di configurazione di Windows, senza compromettere la funzionalità di altri programmi presenti nel vostro sistema. Potete disinstallare il programma usando il comando «Aggiungi/Rimuovi» del Pannello di controllo: 1. aprite il menu Avvio/Start di Windows. Evidenziate la voce Impostazioni e cliccate Pannello di controllo; 2. dentro la finestra del Pannello di controllo, fate doppio clic sull icona Installazione applicazioni per aprire la finestra delle proprietà; 3. dalla lista di programmi cliccate prima «Autore Junior» per selezionarlo e poi il pulsante «Aggiungi/Rimuovi»; 4. confermate, cliccando «yes», la richiesta di disinstallazione. 4 2, Autore Junior, Erickson

5 Introduzione Autore Junior è un programma di semplice utilizzo, che mette nelle mani dei più piccoli gli strumenti di base necessari alla creazione di contenuti multimediali. Questo software permette di operare al computer con un testo, immagini, musica, suoni, voce e persino filmati, senza richiedere particolari conoscenze informatiche. È possibile dunque trasformare le proprie idee in storie sempre nuove, con sfondi, ambienti e personaggi che si muovono e parlano azionati da un unico clic. Guida alla navigazione Autore Junior si avvia dal menu Programmi. Nel menu Avvio/Start di Windows, evidenziate la voce Programmi. Selezionate la cartella Autore Junior e cliccate l eseguibile di Autore Junior. Avviando AJ troverete una schermata introduttiva dove un pesciolino arancione vi darà il benvenuto, vi spiegherà come iniziare un nuovo libro (così si chiamano i lavori creati con AJ) e come aprirne uno salvato in precedenza. Se non volete ascoltare le istruzioni date potete sempre interromperle con un clic del mouse. Se questa è la prima volta che utilizzate AJ, ecco come si presenta la schermata iniziale: vedrete un pannello con tante finestrelle vuote e un 2, Autore Junior, Erickson 5

6 bottone che raffigura un libro. Questo bottone vi permette di cominciare il vostro primo lavoro. Man mano che userete Autore Junior e salverete le vostre opere multimediali, compariranno sul pannello le immagini relative ai libri salvati. Se avete già salvato libri in Autore Junior: 6 2, Autore Junior, Erickson

7 oltre al pulsante per creare un nuovo libro compaiono, nelle finestre del pannello, le immagini delle creazioni salvate. Cliccandole, potete riaprire il lavoro corrispondente per rivederlo e/o modificarlo. Per uscire da Autore Junior utilizzate l icona della porta e confermate la vostra scelta. Cliccando «Sì» sarete riportati automaticamente su Windows. L interfaccia di Autore Junior si presenta volutamente molto semplice ed essenziale. Rivolgendosi anche a bambini non del tutto alfabetizzati, si utilizza una segnaletica iconica di immediata comprensione. Le operazioni che permettono di creare i libri multimediali di AJ sono poche e di facile esecuzione. Di seguito sono indicati gli elementi ricorrenti nel programma e le azioni più frequenti nel suo utilizzo. Le icone Ogni attività del programma è accessibile tramite icone. Tutte funzionano come un pulsante che attiva pannelli o funzioni particolari. Le icone sono disposte ai lati della finestra di lavoro o sotto di essa. Le icone sotto la finestra sono 8: icona sfondo Utilizzate questa icona per inserire scenari nei vostri lavori. Cliccandola compare il pannello sfondi con tutte le immagini disponibili per i vostri libri. icona personaggio Utilizzate questa icona per inserire personaggi nei vostri lavori. Cliccandola compare il pannello personaggi con tutte le immagini disponibili. icona suono/musica Utilizzate questa icona per inserire elementi audio nei vostri lavori. Cliccandola compare il pannello audio con tutti gli elementi sonori disponibili. Da qui potete entrare nel pannello registrazione audio, cliccando il pulsante che raffigura un microfono. icona CD Utilizzate questa icona per inserire brani musicali da CD nei vostri lavori. Cliccandola compare il pannello brani CD con tutte le tracce disponibili (un CD musicale deve essere inserito nel lettore!). 2, Autore Junior, Erickson 7

8 icona video Utilizzate questa icona per inserire filmati nei vostri lavori. Cliccandola compare il pannello video con tutti i filmati disponibili. Da qui puoi entrare nel pannello registrazione video, cliccando il pulsante che raffigura una telecamera. icona testo Utilizzate questa icona per inserire testi nei vostri lavori. Cliccatela e poi cliccate la finestra di lavoro. Digitate tramite la tastiera e premete «Invio» per concludere l operazione. icona animazione Utilizzate questa icona per animare i personaggi nei vostri lavori. Cliccatela e poi cliccate il personaggio che volete animare. Trascinatelo, quindi, per la scena, «disegnando» il percorso desiderato. icona pagina nuova Utilizzate questa icona per aggiungere pagine al vostro lavoro. Cliccandola compare una pagina nuova, completamente vuota. Potete tornare alla pagina precedente con l icona «pagina indietro». Le icone ai lati della finestra di lavoro sono 6: icona elimina pagina Cliccate questa icona se volete eliminare completamente la pagina su cui state lavorando. Se il vostro lavoro è di una pagina appena, non sarà possibile eliminarla. Utilizzate il cestino o cambiate sfondo se volete modificarla. icona suono di sottofondo Cliccate questa icona per abilitare o disabilitare eventuali suoni o musica impostati come sottofondo. Se non c è alcun suono impostato, l icona appare inattiva, con una «x» sopra. icona porta Cliccate l icona con la porta per uscire dal programma o da qualunque sezione di AJ. Se cliccate la porta per uscire dal programma, vi sarà chiesto di confermare la vostra scelta e, eventualmente, se volete salvare il lavoro in corso. 8 2, Autore Junior, Erickson

9 icona cestino Ogni elemento della scena (tranne lo sfondo) può essere eliminato, semplicemente «cestinandolo». Cliccate l elemento che volete buttare e, tenendo premuto il bottone del mouse, trascinate la figura sopra il cestino e rilasciate. Vi sarà chiesto di confermare la vostra decisione. Cliccando «No» l elemento rimarrà in scena. L unico modo per ripristinare un elemento cestinato è quello di inserirlo nuovamente dal pannello relativo. Eliminando un oggetto dalla scena, si perderanno anche eventuali suoni e animazioni ad esso attribuiti. icone pagina indietro/avanti Queste due icone, disposte a destra e sinistra della finestra di lavoro, sono abilitate soltanto quando un lavoro comprende più di una pagina. Potete usarle per sfogliare il lavoro in avanti e indietro, proprio come le pagine di un libro. I pannelli Quasi ogni elemento di AJ (sfondo, personaggio, suono/musica, filmato) si inserisce sulla pagina tramite pannelli aperti cliccando l icona relativa. I pannelli si presentano con una serie di finestrelle rettangolari dove compaiono tutti gli elementi multimediali a disposizione. 2, Autore Junior, Erickson 9

10 Questi file possono assumere la forma di immagini (nel caso di personaggi o sfondi) o di pulsanti rotondi (nel caso di suoni, musica o filmati). Se il numero degli elementi disponibili supera il numero di finestrelle, compaiono frecce che permettono di scorrere tutta la serie di oggetti presenti. Per inserire un elemento sulla scena che si sta creando, semplicemente cliccate l immagine scelta ed essa comparirà sulla pagina. Musica, suoni e filmati possono essere ascoltati o visti in anteprima con il primo clic. Un secondo clic inserirà l elemento sulla scena sotto forma di pulsante. Ogni pulsante in scena è attivabile con un clic. I pannelli audio e video: le operazioni più comuni Oltre alle finestre che contengono gli elementi multimediali, ci sono poi dei pannelli audio e video con i due pulsanti microfono e videocamera. Registrazione I simboli utilizzati nei pannelli registrazione sono gli stessi dei comuni registratori/ lettori CD/ videoregistratori: cerchietto rosso (registra/record) per dare avvio alla registrazione; quadrato blu (arresta/stop) per interrompere la registrazione in ogni momento; freccia verde (riproduci/play) per riascoltare quanto registrato precedentemente. 1 2, Autore Junior, Erickson

11 Assicuratevi che il microfono sia correttamente collegato e che sia selezionato come dispositivo di registrazione. Cliccando la videocamera accederete al suo pannello di registrazione e potrete subito vedere quanto ripreso dalla telecamera (se presente) in quell esatto istante. Se non vedete nulla, assicuratevi che la telecamerina sia correttamente installata e collegata. Se avete registrato qualcosa, uscendo dai pannelli vi sarà chiesto di dare un nome al vostro file. Un suono o filmato appena registrato sarà aggiunto, come nuovo elemento, in una finestra del relativo pannello. Attribuzione suoni/animazione ai personaggi Ogni suono/musica inserito in scena compare sotto forma di pulsante rotondo. Potete ascoltarlo semplicemente cliccandoci sopra una volta, oppure potete attribuirlo a un qualunque personaggio. Per attribuire un suono, trascinate il pulsante rotondo sopra il personaggio e rilasciate. La scomparsa dell icona indica che il suono è stato inglobato. Ora basterà un clic sul personaggio per attivare il suono. Per animare un personaggio prima cliccate l icona animazione. Cliccate il personaggio che volete animare e, tenendo premuto il bottone del mouse, trascinatelo per la scena «disegnando» il percorso che volete fargli compiere; poi rilasciate. Ora basterà un clic sul personaggio per vederlo spostarsi per la pagina seguendo la traiettoria che avete impostato. Impostare un suono/musica come sottofondo musicale. 2, Autore Junior, Erickson 11

12 Creare un sottofondo musicale Un suono/musica o brano CD può anche essere impostato come sottofondo musicale. Scegliete un file nel pannello audio o CD, poi trascinate il pulsante rotondo comparso in scena rilasciandolo dentro 12 2, Autore Junior, Erickson

13 la barra del sottofondo musicale. Vedrete, allora, attivarsi il pulsante sulla destra. Ora, cliccandolo, il suono o musica impostato è eseguito ciclicamente. È possibile trascinare più pulsanti sulla barra, formando una sequenza. Anche la sequenza è eseguita in continuazione, sempre da sinistra verso destra. Potete sempre interrompere la riproduzione del sottofondo musicale cliccando il pulsante con la nota, o modificarne la sequenza, semplicemente trascinando i pulsanti dalla barra alla scena, o al cestino se volete eliminarli. Potete anche modificare l ordine di esecuzione del sottofondo, spostando i pulsanti dentro la barra. Eventuali sequenze di sottofondo musicale impostate in ogni pagina si avviano automaticamente sfogliando il libro in avanti o indietro. Il testo Il testo inserito in Autore Junior può essere spostato sulla scena, semplicemente trascinandolo nella posizione desiderata con il mouse, proprio come si fa con qualunque altro oggetto. Per modificare un testo, fateci doppio clic sopra, usate le frecce della tastiera per muovere il cursore al punto desiderato e modificate. Premete «Invio» per concludere l operazione. Cliccando con il pulsante destro del mouse sul testo compare un menu, grazie al quale è possibile modificare le proprietà del testo. È possibile modificare carattere, dimensione e stile cliccando la voce «carattere». La voce «colore» permette di modificare il colore del testo 2, Autore Junior, Erickson 13

14 e di inserire un riquadro che fa da sfondo al testo. I pannelli colore si chiudono cliccando il quadratino in alto a sinistra della finestra. Di default il testo viene impostato dal programma con una dimensione di 36 punti. Ridurre la dimensione del carattere vi permetterà di avere più spazio a disposizione. Media Manager Il programma di installazione di Autore Junior installa anche un applicazione di utilità chiamata Media Manager, che consente di gestire le risorse multimediali (immagini, suoni video) disponibili per la creazione di libri. Avviando MM troverete una schermata con una sequenza di icone analoga a quella di Autore Junior per l inserimento di scenari, personaggi, suoni e video. Utilizzo di Media Manager Nel menu Avvio/Start di Windows, evidenziate la voce Programmi. Selezionate la cartella Autore Junior e cliccate l eseguibile di Media Manager. Come si usa Media Manager Cliccando le diverse icone è possibile accedere ai pannelli per aggiungere o eliminare elementi multimediali che saranno poi resi disponibili in AJ. Media Manager riconosce soltanto determinati tipi di file: per le immagini, l unico formato di file supportato è il bitmap (.bmp); per i suoni si possono utilizzare i file wave e MIDI (.wav e.mid); per i filmati invece sono supportati solo i file video for windows (.avi). Eliminare elementi/aggiungi elementi Per eliminare un elemento di AJ da un pannello specifico, cliccate l icona relativa, selezionatelo con un clic e cliccate «Elimina». Confermate la vostra scelta con «Sì» o «No». Per aggiungere un elemento, fate clic sull icona relativa e, all apertura del pannello, sul comando «Aggiungi». Una finestra si aprirà chiedendovi di indicare la cartella dove cercare il file che volete inserire. Il file deve, chiaramente, essere contenuto sul disco fisso del vostro computer o su un supporto esterno. Quando si aggiunge un personaggio, questo mantiene un pezzo rettangolare dello sfondo su cui è stato disegnato. È possibile eliminare 14 2, Autore Junior, Erickson

15 questo inconveniente grafico, chiedendo a Media Manager di rendere trasparente il colore dello sfondo, in modo da ottenere un effetto di «scontorno» che ritaglia solo la figura del personaggio. Si può scegliere di eliminare uno tra otto colori, cliccando il relativo pulsante. È possibile vedere in anteprima l effettiva applicazione dell effetto «trasparenza». Si consiglia pertanto di colorare lo sfondo di un immagine che si vorrà poi inserire come personaggio usando sempre e soltanto uno degli otto colori elencati di seguito, ottenibili con le seguenti impostazioni dei componenti RGB, da impostare su un qualunque programma di grafica. COLORE R G B BIANCO NERO ROSSO VERDE BLUE GIALLO CELESTE FUCSIA 2, Autore Junior, Erickson 15

16 2 Edizioni Centro Studi Erickson.Tutti i diritti riservati. via Praga 5, settore E 381 Gardolo (TN) tel fax

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