GIOCHI INDIVIDUALI GIOCHI ALL ARIA APERTA

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1 E passato il Postino Un semplice gioco tradizionale che sviluppa le capacità motorie dei bambini. Serve un fazzoletto. Si svolge in un posto spazioso senza ostacoli o all aria aperta. Giocatori: da 5 bambini in su Come si gioca: Tutti i bambini si mettono seduti per terra in cerchio tranne uno, che è il postino, e tiene in mano il fazzoletto. Il postino gira intorno al cerchio e tutti i bambini ripetono: il postino non è passato, non passerà mai. Lunedì, martedì, mercoledì, giovedì, venerdì, sabato, domenica. Chiudete tutti gli occhi! Il postino lascia allora cadere discretamente il fazzoletto dietro la schiena di un bambino a sua scelta e scappa gridando: il postino è passato!. I bambini aprono allora gli occhi e guardano se il fazzoletto è dietro la loro schiena. Quello che lo trova dietro di sé si alza e corre intorno al cerchio cercando di afferrare il postino. Il postino può scegliere di sedersi al posto del bambino che si è alzato quando ci passa davanti o può fare quanti giri vuole. Se il postino si siede nel posto lasciato libero, il bambino che si è alzato diventa il nuovo postino. Se invece il postino viene acchiappato mantiene il suo ruolo. Obiettivo: Evitare di diventare il postino. Si ricomincia finché i bambini si divertono. Acchiapparello Cambia-Posto Un gioco divertente che sviluppa le capacità motorie del bambino. Si svolge in un posto spazioso senza ostacoli o all aria aperta. Giocatori: almeno 6 bambini. Come si gioca: i bambini si siedono in cerchio tranne uno che viene designato da un adulto per stare in piedi in mezzo al cerchio. Il bambino in piedi chiama i nomi di due bambini seduti nel cerchio, i due si devono allora alzare e scambiarsi di posto il più velocemente possibile mentre il bambino al centro cerca di raggiungere uno dei due posti lasciati liberi. I due bambini che sono riusciti a sedersi hanno vinto, quello che rimane senza posto ricomincia il gioco mettendosi al centro e chiamando 2 dei partecipanti per nome. Obiettivo: non stare al centro. Il gioco ricomincia finché i bambini si divertono.

2 Orsi e cacciatori Un gioco di movimento da fare all aperto. Servono un gessetto e delle strisce di carta. Giocatori: da 4 bambini in su Come si gioca: si traccia per terra con un gessetto un cerchio di tre metri di diametro, che sarà la tana dell orso. Un giocatore scelto con la conta si mette dentro la tana, fissandosi dietro la schiena tre strisce di carta. Tutti gli altri giocatori sono i cacciatori e si dispongono per il campo di gioco, fuori dal cerchio. Al via i cacciatori cercano di strappare le strisce di carta all orso, ma possono farlo solo quando questo esce dalla sua tana. Allo stesso tempo l orso deve cercare di toccare i cacciatori per eliminarli. Quando l orso torna nella sua tana nessuno può fargli niente. Per movimentare il gioco, se i giocatori sono molti, possono esserci più orsi, ognuno con il suo cerchio-tana. Obiettivo: vincono i cacciatori se riescono a strappare tutte le strisce di carta all orso, vince l orso se riesce ad acchiappare tutti i cacciatori. Chi ha Paura dell Uomo Nero? Un gioco divertente da fare all aperto che sviluppa capacità motorie e agilità. Giocatori: da 6 bambini in su Come si gioca: si gioca in un cortile o in uno spazio grande all aperto. I giocatori si dispongono su un lato del campo, tranne un bambino che si mette sul lato opposto rispetto agli altri e che impersona l uomo nero. Quando questi grida Chi ha paura dell uomo nero? i giocatori cominciano a correre, attraversano il campo e cercano di raggiungere la zona opposta. A suo volta l uomo nero corre in senso inverso cercando di acchiappare quanti più giocatori possibile. I giocatori catturati diventano anche loro uomini neri. Al giro successivo, tenendosi per mano, formeranno una catena insieme all uomo nero e lo aiuteranno a catturare altri giocatori: ma solo i bambini all estremità della catena potranno farlo. La catena non deve mai rompersi. Obiettivo: i bambini continueranno a correre finché rimane solo un bambino libero, che sarà il vincitore.

3 Palla-Vipera GIOCHI INDIVIDUALI GIOCHI ALL ARIA APERTA Un gioco per bambini da fare all aperto, che sviluppa la capacità di coordinamento. Serve un pallone. Giocatori: da 5 bambini in su Come si gioca: i giocatori si siedono in cerchio. Uno di loro ha in mano un pallone, che rappresenta la vipera: bisogna fare di tutto per non essere morsi. Al via si lancia il pallone in mezzo al cerchio dei giocatori, che dovranno respingerlo usando solo le mani. Se il pallone-vipera tocca qualunque altra parte del corpo significa che il giocatore è stato morso : quindi viene eliminato e si gira dando le spalle al cerchio. Obiettivo: vince chi rimane in gioco per ultimo. I Quattro Cantoni Un gioco classico da fare all aperto, in uno spazio grande, di forma quadrata. I quattro angoli del quadrato devono essere visibili e segnalati con un oggetto oppure con un segno per terra. Giocatori: cinque bambini, quattro agli angoli e uno al centro. Come si gioca: si sorteggia con una conta chi sta sotto, in mezzo al quadrato, mentre gli altri giocatori si posizionano ai quattro angoli. Al via i giocatori agli angoli del quadrato devono scambiarsi di posto molto velocemente. Il giocatore al centro del quadrato deve invece conquistare uno degli angoli rimasti momentaneamente vuoti. Chi perde il posto continua a stare sotto, al centro del quadrato. Obiettivo: conquistare uno degli angoli rimasti momentaneamente vuoti. Gatto e Topo Il gatto e il topo è un gioco da fare in un luogo spazioso, meglio all aperto, dove i bambini possano correre liberamente. Giocatori: minimo 3 (1 gatto e 2 topi). Se i giocatori sono più di 5 è meglio scegliere 2 o 3 gatti. Come si gioca: prima di iniziare si stabilisce chi sarà il gatto; tutti gli altri saranno topi. I topi devono spargersi nel campo da gioco e il gatto deve cercare di catturarli. Se un topo viene toccato deve restare immobile, a gambe divaricate. Può essere liberato solo se un altro topo riesce a passargli sotto le gambe, senza essere preso. Il gatto vince quando tutti i topi sono stati presi. Obiettivo: il gatto deve cercare di toccare e immobilizzare tutti i topi; i topi, invece, non devono farsi prendere.

4 Il Pistolero GIOCHI INDIVIDUALI GIOCHI ALL ARIA APERTA Il duello è un gioco da fare all aria aperta, in giardino, al parco o in un cortile. Sono necessari tre fogli di carta di giornale per ogni giocatore. Giocatori: da 6 bambini in su Come si gioca: si formano due squadre, se i giocatori sono in numero dispari uno fa l arbitro. Si procede agli abbinamenti, dal momento che ogni giocatore deve scontrarsi con un giocatore della squadra avversaria. Ciascun giocatore deve quindi munirsi di 3 pallottole di carta delle dimensioni simili a quelle di una pallina da tennis. Una alla volta, ogni coppia di giocatori si dispone come per un duello: dandosi le spalle, i bambini contano dieci passi, poi si voltano e sparano le pallottole di carta contro l avversario. Il giocatore che colpisce per primo l avversario, lo elimina. Se nessun giocatore colpisce l altro, vengono ambedue eliminati. Si scontrano le altre coppie e i vincitori dei duelli procedono poi ad affrontarsi in successivi turni. Obiettivo: vince la squadra che elimina per prima tutti i giocatori avversari. Lupo Mangia Frutta Lupo mangia frutta è un classico gioco per l infanzia da fare all aperto, in un giardino, in un cortile o comunque in uno spazio sufficientemente ampio per permettere ai bambini di correre in sicurezza. Giocatori: da 6 bambini in su (più divertente con un gruppo numeroso) Come si gioca: si individua nell area di gioco la casa (può essere un angolo del cortile, ma anche un muro, un albero o un paletto) e quindi si sceglie tra i bambini chi dovrà impersonare per primo il lupo mangia frutta. Tutti gli altri, che dovranno fare i frutti, si dispongono davanti a lui e pensano ognuno a un frutto da ricordare. Il lupo inizia a pronunciare nomi di frutta e appena ne nomina uno prima da uno o più bambini, questi dovranno mettersi a correre per cercare di raggiungere la casa senza farsi mangiare dal lupo. Se il lupo non riesce a toccare uno dei bambini-frutto, dovrà ripetere il turno e mettersi a pronunciare nuovi nomi di frutta. Obiettivo: il lupo vince quando riesce a toccare un altro bambino.

5 Attenti al Ragno! Un gioco per bambini da fare in occasione di una festa, che sviluppa agilità e capacità motorie. Giocatori: da 4 bambini in su Come si gioca: tutti i bambini stanno in piedi appoggiati a una parete: sono le mosche. Davanti a loro, a qualche metro di distanza, si mette un bambino che invece fa il ragno. Al via le mosche dovranno volare alla parete di fronte. Il ragno, rimanendo fermo, dovrà provare ad acchiapparle usando solo le mani e le braccia. Le mosche che restano intrappolate nella rete del ragno, formano una catena tenendosi per mano e lo aiutano a prendere gli altri giocatori. Si vola da una parete all altra finché non rimane una mosca sola. Obiettivo: l ultimo giocatore rimasto libero vince e diventa il ragno del turno successivo. La Ragnatela La ragnatela è un gioco per bambini da fare all aperto. Per giocare serve un gessetto. Giocatori: da 4 bambini in su (più divertente in un gruppo numeroso) Come si gioca: Si traccia nell area di gioco una linea dritta, sulla quale si posiziona il primo giocatore chiamato a fare il ragno. Gli altri giocatori si collocano invece tutti in un lato del campo. Quando il ragno dice Passare!, i bambini devono cercare di andare dall altra parte del campo, cercando di non farsi catturare. Mentre i giocatori passano, il ragno deve infatti provare a toccarne il maggior numero possibile, ma può soltanto muoversi lungo la linea tracciata. I bambini che vengono catturati diventano a loro volta ragni e formano una ragnatela prendendosi per mano, rendendo così agli altri giocatori sempre più difficile attraversare la linea. Obiettivo: catturare tutti i bambini nella ragnatela. Corsa all Indietro Corsa all indietro è un gioco per bambini da fare all aperto, che migliora l equilibrio e le abilità motorie. Giocatori: da 2 bambini in su Come si gioca: stabilito il percorso di gara, che può essere rettilineo, curvo o a zigzag, i giocatori si dispongono a due a due on in gruppo sulla linea di partenza. Al via dovranno correre all indietro fino all arrivo. Obiettivo: vince chi taglia per primo il traguardo.

6 Un, Due, Tre Stella! Un, due, tre, stella è un gioco molto noto in tutte le parti del mondo. In alcune zone d Italia è conosciuto come Uno due tre per le vie di Roma. È un gioco che si può fare all aperto oppure in una sala molto spaziosa. Giocatori : da 3 bambini in su (più divertente con un gruppo numeroso) Come si gioca: facendo la conta si sceglie tra i bambini chi sta sotto. Il bambino che sta sotto si appoggia a un muro, tutti gli altri si dispongono lungo una linea di partenza, distante almeno 3 metri. Dando le spalle agli altri, il bimbo che sta sotto conta ad alta voce uno, due, tre, stella! e quindi si volta di scatto. Mentre il giocatore che sta sotto è girato, gli altri devono avvicinarsi a lui velocemente, ma bloccarsi e restare immobili appena finisce il conteggio e si volta. Se il giocatore che sta sotto nota anche il minimo movimento di un altro giocatore (che per esempio non è riuscito ad acquistare una posizione di equilibrio in tempo), quest ultimo deve tornare al punto di partenza. Obiettivo: vince il giocatore che riesce ad arrivare per primo al muro, al quale toccherà stare sotto nella partita successiva. In alcune varianti regionali, chi arriva per primo, mentre tocca il muro grida Stellone!. Strega Comanda Colore Strega comanda colore è un tradizionale gioco per bambini. Si gioca normalmente all aperto, in un cortile, in un parco o comunque dove c è tanto spazio. Si può giocare anche in un grande salone durante una festa, purché siano a riparo gli oggetti fragili e preziosi. Giocatori: da 4 bambini in su Come si gioca: facendo la conta si sceglie tra i bambini chi assume il ruolo della strega, che è il giocatore che sta sotto e ha il compito di dover catturare gli altri avversari. La strega grida ad alta voce Strega comanda colore, aggiungendo il nome di un colore a scelta, per esempio: Strega comanda colore rosso!. A questo comando, i bambini devono correre a toccare un qualsiasi oggetto del colore indicato, evitando di essere acciuffati dalla strega. Chi non ci riuscirà e verrà catturato, diventerà la nuova strega e darà il via al turno successivo del gioco. Obiettivo: vince chi si salva dalla strega riuscendo a toccare il colore scelto.

7 La Patata Bollente La patata bollente è un gioco di abilità da fare in gruppo in occasione di una festa. Per giocare servono una patata (o una pallina da tennis). Giocatori: da 6 bambini in su (più divertente in un gruppo numeroso) Come si gioca: i bambini si siedono in cerchio. Appena l arbitro (in genere un adulto) e si legge una storia, devono iniziare a passarsi velocemente di mano in mano la patata, pronunciando la frase passa patata!. A un certo punto l arbitro smette di leggere: il bambino che si ritrova con la patata in mano viene eliminato e si procede con un secondo giro. Obiettivo: vince chi rimane in gioco fino alla fine. Tocca l Orso Un gioco per bambini da fare al chiuso in occasione di una festa in una stanza ampia e priva di ostacoli. Serve una sedia. Giocatori: da 5 bambini in su Come si gioca: tra i partecipanti si sceglie un bambino che fa l orso e un altro che fa il guardiano. L orso si siede su una sedia in mezzo alla stanza, il guardiano si mette in piedi dietro di lui, mentre tutti gli altri bambini sono in circolo intorno a loro. Al via i bambini dovranno cercare di toccare l orso e a sua volta il guardiano dovrà cercare di toccare i bambini. Chi viene toccato dal guardiano diventa anche lui un orso e dovrà sedersi accanto al primo orso. Quando invece un bambino riesce a toccare l orso, questo è libero e toccherà al guardiano fare la parte dell orso. A questo punto si sceglie un altro guardiano e il gioco prosegue. Obiettivo: il gioco finisce se il guardiano riesce a toccare tutti i bambini e a trasformarli in orsi, altrimenti si prosegue finché tutti i bambini non avranno interpretato l orso. Salta più Lontano Salta più lontano è un gioco per bambini da fare all aperto, in un parco o in un giardino, che sviluppa le abilità motorie e di coordinamento. Giocatori: da 6 bambini in su (sempre in numero pari) Come si gioca: si dividono i bambini in due squadre composte dallo stesso numero di giocatori. Le squadre si dispongono in due file indiane. Al via, i primi delle due file spiccano un salto il più lontano possibile; i secondi delle fila fanno un altro salto dal punto in cui sono giunti i primi e così via. Obiettivo: vince la squadra che raggiunge il punto più lontano.

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