Rassegna Stampa del 01/10/ :33

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1 AESVI Rassegna Stampa del 01/10/ :33 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 30/09/2008 Sell Out Games: Bilanci e prospettive 30/09/2008 Sell Out ACTIVISION: IL VIDEOGIOCO DI KUNG FU PANDA 5 7 VIDEOGIOCHI 01/10/2008 Leggo - ROMA Per Wii, Nintendo e Pc 0 "Hell's Kitchen", la cucina diabolica diventa videogame 01/10/2008 Il Sole 24 Ore - Lombardia Per il fumetto lombardo centenario in trincea 30/09/2008 Top Trade Informatica Un computer a pezzi 30/09/2008 Sell Out Little big planet 30/09/2008 Sell Out BENE I VIDEOGIOCHI PER SEGA 30/09/2008 Sell Out NAMCO BANDAI: VIDEOGIOCHI A 3,8% 30/09/2008 Sell Out DIGITAL BROS: FATTURATO A +33,5% 30/09/2008 Sell Out SPORE ISPIRERÀ SERIAL TV E FILM 30/09/2008 Pc World Italia Cattivi alla riscossa 30/09/2008 Punto Informatico Snyder (300): faro' videogiochi 30/09/2008 VNUNet Apple trascina giù il Nasdaq a Wall Street

3 30/09/2008 Pc World Italia Difendetevi da internet 30/09/2008 Marketpress DIGITAL BROS BILANCIO CONSOLIDATO AL 30 GIUGNO 2008 FORTE CRESCITA DI RICAVI E REDDITIVITÀ RICAVI PARI A 178,8 MILIONI DI EURO (+33,5%) E EBIT (+24,1%) 24 28

4 AESVI 2 articoli

5 30/09/2008 Sell Out Pag. 82 OTTOBRE 2008 Games: Bilanci e prospettive PER LA STAGIONE NATALIZIA DI QUEST'ANNO I GIOCHI SONO FATTI: RIUSCIRANNO LE NOVITÀ DEL 2008 A REALIZZARE UN SUCCESSO PARAGONABILE A QUELLO DELL'ANNO SCORSO? ABBIAMO CHIESTO AD ALCUNE AZIENDE I TITOLI PIÙ VENDUTI FINORA PER LA STAGIONE NATALIZIA DI QUEST'ANNO I GIOCHI SONO FATTI: RIUSCIRANNO LE NOVITÀ DEL 2008 A REALIZZARE UN SUCCESSO PARAGONABILE A QUELLO DELL'ANNO SCORSO? ABBIAMO CHIESTO AD ALCUNE AZIENDE I TITOLI PIÙ VENDUTI FINORA N4entre le vendite natalizie sono ormai alle porte, è il momento di fare il punto sulle uscite dell'intero anno. Come abbiamo visto su Sell Out di settembre, il 2008 è stato un anno molto favorevole per il mercato videoludico, le vendite di software.sonoxtesciute del 53,7% in Italia e le previsioni sono molto ottimistiche. I titoli lanciati per la fine dell'anno promettono buoni risultati di vendita, a partire dai brand di popolari film d'animazione come Kung Fu Panda o Magadascar 2, fino ai giochi sportivi, in testa Pro Evolution Soccer 2009 o le corse di Grand Theft Auto 4, ma l'offerta è molto ampia e di generi molto diversi tra loro. Questo è stato l'anno della grande diffusione dei casual game, che hanno conquistato un target trasversale tanto da entrare nei consumi delle famiglie: tra questi giochi si possono citare le serie di Brain Trainer, Buzz Quiz, i giochi di Karaoke e tutte le simulazioni, diffuse soprattutto per la piattaforma Ds, che vanno dalla fattoria degli animali al corso di cucina a tutti quei brand per il pubblico femminile e giovanile come Hello Kitty, Barbie, Top Model e così via. Naturalmente gli hardcore gamers non rimarranno delusi, grazie all'arrivo sugli scaffali di numerosi giochi d'azione e d'avventura come FallOut 3, Gears of War 2, Mercenaries 2 World in Flames o Sacred 2, con nuove armi mozzafiato e scenari fantascientifici dalle grafiche innovative. Quali realizzeranno le migliori performance di vendita? È presto per dirlo, ma può essere utile nel frattempo considerare come sono andate le cose l'anno scorso. Tra i titoli più venduti nel 2007, come risulta dalle classifiche diffuse dall'associazione di settore Aesvi, sono presenti i titoli sportivi come Pro Evolution Soccer 2008 e Fifa 08, titoli legati al mondo del cinema e dei cartoni animati come Spider Man 3, Harry Potter e L'ordine della fenice, Pirates ofcaribbean ai confini del mondo, Shrek Terzo, Dragon Bali, Simpson e Pokémon. A conferma del successo di casual e social game però, subito al secondo posto si posiziona Brain Training, mentre Nintendogs, titolo più femminile e più infantile è addirittura al quinto posto. Staremo a vedere se le nuove leve saranno in grado di bissare i successi dell'anno scorso. / Comprende More Brain Training e Bróin Age 2. 2 Comprende Pokémon Perla/ Diamante, Ranger e Battle Revolution. 3 Comprende Dalmatians, Dachshund, Chihuahua e Labrador. 4 Comprende Platinum e Collector's Edition. 5 Comprende Platinum e Special Edition. 6 Comprende Edizione Speciale. 7 Comprende Celebrótion, H&M, Island, Platinum, World Adventure e Teen Style. 8 Comprende Baby Sitter, Cucina, Stilista e Veterinaria Ea EA EA EA Titolo Fifa 08 Atari Pokémon The Sims Editore Ea Ubisoft Ubisoft Nintendo Nintendo Nintendo Activision Activision Activision Nintendogs Shrek Terzo Spider-Man The Simpsons Brain Training ' Giulia Passione Cooking Marna Final Fantasy XII Assassin's Creed Disney Interactive Crash of The Titans Pirates of thè Caribbean A i confini del mondo Konami (Digital Bros) Sierra (Vivendi Games) Need For Speed Prostreet Pro Evolution Soccer Games (Digital Bros Rockstar Games (Take 2) Square Enix (Digital Bros) Cali of Duty 4 Modern Warfare Dragon Bali Z Budokai Tenkaichi 3 Harry Potter e l'ordine della Fenice Grand Theft A u t o Vice City Stories LEADER raccontato come sono variate le preferenze degli rispetto al tipo di piattaforma utilizzata: così, nella prima parte dell'anno (da gennaio a luglio 2008), Leader ha visto in testa alle proprie classifiche di vendita dei giochi per Ps3 Unreal Tournóment III (Midway), seguito da Blacksite Area 51 e da Kane & Lynch. Nella piattaforma Ps2 invece domina lo sport, con SbkO8 (Blackbean) in testa, seguito da Falling Star (Ivolgamus) al secondo e da Sbl<07 al terzo. Molto simile la situazione per la Psp, ma con un primo posto per SbkO7 e un secondo per SblcO8, mentre al terzo si posiziona 300 in Màrcie per la Gloriò. Passando a Xbox 360 abbiamo AESVI 5

6 30/09/2008 Sell Out Pag. 82 OTTOBRE 2008 ancora Sbl<08 in testa, seguito da Unreal Tournament III e Stran$lehold. Infine le piattaforme Nintendo: Ds è decisamente la console "casual game" per eccellenza, con My Baby Girl (Nobilis) al primo posto, My Baby Boy al secondo e Martina in Montagna al terzo, mentre per la Wii c'è Game Party (Midway) in prima posizione, Amf Bowling (Bethesda) in seconda e Ultimate Board Games (Empire) in terza. L'anno scorso Stranglehold e SbkO7 sono stati i titoli più venduti nella stagione natalizia, l'azienda punta a ripetere il successo quest'anno sicuramente con SbkO8, per Ps3 e tutte le altre piattaforme, ma ci sarà una forte line up per Nintendo Ds con titoli come Hello Kitty Daily, Sushi Academy, Top Model e My Boyhiend. I titoli più venduti nel primo semestre 2008 per Ubisoft sono i seguenti: per la piattaforma Sony PS3 il primo posto è di Assassins Creed, seguito a ruota da Haze e da Toni Clancy Rainbow Six: Vegas 2. Per quanto riguarda la console Microsoft Xbox 360 la prima posizione è ancora di Assassini Creed, la seconda di Naruto: Rise ofa Ninja e la terzadi Tom Clancy Rainbow Six: Vegas 2. Tra i titoli Nintendo Ds il più venduto è risultato il gioco a target femminile e giovanile: Giulia Passione Baby Sitter, seguito da altri titoli della medesima serie, vale a dire Giulia Passione Stilista al secondo posto e Giulia Passione Cucina al terzo. Infine tra i titoli per Pc ritroviamo Assassini Creed come titolo più venduto, seguito IN ALTO UNO SCREEN DAL FORTUNATO NARUTO: RISEOFANINJA. QUI SOPRA UNA SUGGESTIVA IMMAGINE TRATTA DA ASSASSINA CREED, _.x: Vegas 2. Assassini Creed, nelle sue versioni per Ps3 ed Xbox 360, è stato anche il titolo più venduto a Natale Quest'anno l'azienda può contare su molti titoli di punta per il mercato natalizio, in testa Far Cry 2 (multiformato), Prince of Persia (multiformato) e Giulia Passione Amiche & Segreti (Nintendo DS). Microsoft Gears of war 4 Xbox 360 AESVI 6

7 30/09/2008 Sell Out Pag. 22 OTTOBRE 2008 ACTIVISION: IL VIDEOGIOCO DI KUNG FU PANDA Activision ha iniziato la distribuzione del videogioco Kung Fu Panda, basato sull'ultimo film di animazione prodotto dalla DreamWorks. Per diventare il Dragone Guerriero e sconfiggere il nemico supremo Tai Lung, i giocatori devono combattere usando l'arte e le tecniche del kung fu, con lo stile di combattimento unico e inconfondibile dell'eroe Panda Po e le leggendarie tecniche di Shifu, l'insegnante di Po, e i Cinque Cicloni Scimmia, Tigre, Vipera, Mantide e Gru. «Kung Fu Panda offre ai ragazzi la possibilità di vivere in prima persona i momenti più emozionanti del film, e allo stesso tempo affrontare nuovi situazioni e vicende esilaranti creati appositamente perii videogioco - ha commentato Kim Valzer, Vice Presidente Global Brand Management di Activision Publishing - 1 fantastici e divertenti personaggi e l'azione non stop del gioco regaleranno ore di divertimento da gustare da soli o insieme ai genitori o amici». Kung Fu Panda è disponibile per le console Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e Playstation 3 PlayStation2 e Nintendo Ds e per la PC Windows. Il game è stato classificato per tutte le console con un PEGI 7+. AESVI 7

8 VIDEOGIOCHI 13 articoli

9 01/10/2008 Leggo Pag. 7 ROMA Per Wii, Nintendo e Pc 0 "Hell's Kitchen", la cucina diabolica diventa videogame Cucina virtuale: si chiama "Hell's Kitchen" ed è ispirato all'omonima trasmissione televisiva americana condotta dallo chef Gordon Ramsay, il più "goloso" dei videogame Ubisoft, disponibile nei formati Wii, Nintendo Ds e Pc. Dalla cucina alla sala, passando per ordinazioni, preparazione, cottura e servizio, i giocatori dovranno fare i conti con la gestione di un ristorante, nel tentativo guadagnare "stelle" per il proprio locale, passando da una a cinque. A guidarli nell'impresa, o meglio a tenerli d'occhio, lo chef Ramsay, pronto a "premiare" i migliori svelando le sue ricette - alcune addirittura proposte in esclusiva per il gioco - e a punire i meno capaci con la chiusura della cucina. VIDEOGIOCHI 9

10 01/10/2008 Il Sole 24 Ore - Lombardia Pag. 21 CULTURA Per il fumetto lombardo centenario in trincea In regione gli editori big con il 75% del comparto Contro la crisi gadget, merchandising e film I numeri degli anni '70-'80 sono lontani, il mercato ha perso il 45-50%, ma il mondo del fumetto resiste: l'emorragia di lettori e copie pare ferma, anche se il futuro è incerto. La media di copie mensili vendute va dalle circa mila di Tex, alle 180mila di Dylan Dog fino alle circa 100mila di Diabolik. Un tempo erano il doppio. Il peso della Lombardia nel settore è preponderante: Walt Disney (che a Milano ha un'accademia per disegnatori), Sergio Bonelli e Astorina vantano rispettivamente il 40, 20 e 15% del mercato. Il resto se lo spartiscono le romane Edizionicioè ed Eura, Edizioni Paoline e i manga. Nel 2008 si festeggiano i 100 anni dall'apparizione del primo fumetto italiano, il Corriere dei Piccoli, uscito il 27 dicembre «Le difficoltà - spiega Gianni Bono, presidente del comitato nazionale per le celebrazioni, di cui è presidente onorario Umberto Eco - sono dovute al fatto che i ragazzi sono distratti da altro e gli adulti, spesso, non restano affezionati». «È una trasformazione culturale - spiega Mauro Lepore, vicepresidente della divisione magazines della Walt Disney -: tra computer, videogiochi e televisione, i ragazzi leggono meno». Guido Silvestri, il "Silver" disegnatore di Lupo Alberto, fa notare che «i grandi numeri di allora costituivano un fenomeno gonfiato di un'attività di moda». «Oggi nel fumetto la dimensione deve essere globale e multimediale - dice ancora Lepore -: una property valida va lanciata in più paesi e servono cartoni animati, videogiochi, film e merchandising». Di film alla Disney se ne intendono, ma chi ha fatto del merchandising un cavallo di battaglia è Silver: «Il mensile - dice - ormai è solo un laboratorio». Così, Lupo Alberto è diventato un marchio per lenzuola, biglietti d'auguri, giocattoli: «Scelgo personalmente le aziende e seguo tutta la realizzazione. Solo così pago la struttura». Il fumetto soffre anche le moderne velocità di consumo: le nuove idee «durano due, tre anni - spiega Bono -. I Pokemòn sono già finiti, ora ci sono i Gormiti. Tolti Tex, Dylan Dog e Diabolik, che reggono il mercato, il resto fatica. E tra gli autori non c'è più rinnovo». E i manga? «Hanno successo - spiega Michele Ginevra, coordinatore del Centro fumetto Andrea Pazienza di Cremona - perché si pagano solo i diritti e si stampano. Insomma, il fumetto d'autore è scomparso e gli eredi dei vari Pratt o Pazienza non ci sono ancora all'orizzonte». Il centenario dovrebbe essere occasione di rilancio. «Vorremmo - precisa Gianni Bono - la salvaguardia del patrimonio: formazione, educazione e divulgazione scientifica». E al presidente del comitato nazionale per le celebrazioni fa eco ancora Silver, che sottolinea come «servirebbe qualche sovvenzione dallo Stato e la nascita di un nuovo mecenatismo in grado di sostenere alcune iniziative. Paradossalmente, infatti, il fumetto si trova a dover fare i conti con difficoltà dal punto di vista editoriale, ma funziona benissimo come mezzo di comunicazione: i personaggi, soprattutto quelli storici, sono più vivi che mai anche se magari i giornalini si leggono di meno di un tempo». Il secolo di vita del fumetto italiano cade, non troppo casualmente, in contemporanea con un altro importante anniversario. Tanto da indurre Gianni Bono a lanciare un appello soprattutto rivolto agli amministratori pubblici: «Milano dovrebbe ricordare Gianluigi Bonelli, che oltre a essere stato uno dei nomi più importanti del nostro settore è stato anche il creatore di un personaggio nato nel 1948 e ancora oggi vivo e vegeto come Tex. Il centenario coincide con la sua nascita, il 22 dicembre Perché non pensare all'intitolazione di una via o di una piazza?». Andrea Baiocco Foto: Sodalizio vincente. Mario Gomboli, attuale direttore generale della casa editrice Astorina, con le sorelle Giussani, che inventarono Diabolik, nel 1962 VIDEOGIOCHI 10

11 30/09/2008 Top Trade Informatica Pag. 72 N. 9 - SETTEMBRE 2008 Un computer a pezzi I componenti per computer sono molto richiesti non solo da chi preferisce assemblare da sé il proprio pc. La sostituzione di alcuni componenti hardware potrebbe essere utile anche per aggiornare il sistema, migliorandone le prestazioni Un personal computer è, generalmente, un dispositivo modulare costruito con diversi componenti, ognuno dei quali ha una sua specifica funzione. Quasi tutti i rivenditori di prodotti informatici, ma anche i centri commerciali della Grande Distribuzione, offrono singoli componenti sia per gli appassionati che vogliono assemblare da sé il proprio computer, sia per gli utenti che vogliono effettuare un aggiornamento del proprio pc per incrementarne le prestazioni. Alcuni componenti sono più semplici da sostituire, altri richiedono una conoscenza approfondita dell'architettura dei pc, ma in ogni caso occorre sempre verificare che ognuno di essi sia compatibile con gli altri. Chi si costruisce il proprio computer partendo da zero dovrà selezionare con attenzione ogni singolo componente da acquistare, secondo l'obiettivo che desidera raggiungere. Sistemi per il semplice collegamento a Internet, per applicazioni di ufficio o capaci di visualizzare i dettagli grafici dei moderni videogiochi 3D avranno ognuno caratteristiche diverse, e quindi la selezione dei componenti dovrà essere fatta di conseguenza. Un aggiornamento del proprio computer richiede, invece, un'attenta analisi del sistema preesistente al fine di individuare la sostituzione di quali componenti darà i risultati migliori, verificando anche che sia effettivamente possibile sostituirli. Sistemi poco recenti o con caratteristiche particolari potrebbero infatti essere difficilmente aggiornabili, oppure potrebbero non trarre sensibili vantaggi dall'upgrade. Infine, sempre nel caso di un aggiornamento, l'utente dovrà anche valutare la convenienza dell'operazione: il rischio è quello di ritrovarsi a spendere molti soldi, magari non molto meno di quanto costerebbe acquistare un intero nuovo sistema, per ottenere un computer comunque limitato. Nel caso dei computer portatili un eventuale upgrade è spesso un'operazione quasi impossibile, e limitata a pochi componenti, come la memoria Ram o il disco fisso. In questo caso, però, se l'aggiornamento è possibile, è quasi sempre conveniente, visti gli elevati costi di un nuovo notebook. La memoria, innanzitutto Uno dei primi elementi sui quali si interviene per migliorare le prestazioni di un computer è la memoria Ram. Una grande quantità di memoria fa sì che il sistema acceda meno frequentemente al disco fisso, molto più lento rispetto alla memoria Ram. Una parte del disco fisso viene infatti utilizzata dal pc come memoria virtuale, dove vengono depositati i dati che il sistema non riesce a inserire nella Ram, perché la quantità disponibile non è sufficiente. Ridurre gli accessi alla memoria virtuale su disco significa una maggiore velocità complessiva, quindi, più memoria si installa nel proprio computer meglio è. Il costo dei moduli si è ridotto notevolmente nel corso degli anni e l'upgrade della Ram non è più un'operazione molto costosa: un modulo da 1 Gb partire da circa 20 euro. Quando si aggiungono moduli Ram occorre controllare che tipo di moduli utilizza il proprio sistema: i dati da verificare sono la tecnologia (quella utilizzata nei sistemi più recenti è di tipo Ddr, Ddr2 o Ddr3), la frequenza operativa e la quantità massima supportata. In alcuni casi, infatti, la quantità di memoria installarle nel sistema può essere limitata o dal numero di connettori disponibili o dalla tecnologia della scheda madre. Inoltre, occorre anche verificare la compatibilita dei moduli con il proprio sistema, dato che soprattutto nel caso di sistemi dei grandi produttori alcuni moduli possono non funzionare correttamente o non essere riconosciuti del tutto, anche se dalle specifiche tecniche sembrerebbero compatibili. Il disco fisso: capacità, ma anche velocità Anche il disco fisso è un componente che spesso si decide di sostituire, sia perché si ha l'esigenza di incrementare lo spazio disponibile per l'archiviazione dei file, sia per passare a un modello più veloce di quello precedentemente utilizzato. Come avviene per quasi tutti i componenti, infatti, la veloce evoluzione tecnologica porta spesso a rendere disponibile nel giro di poco tempo prodotti molto più performanti di quelli della generazione precedente. La sostituzione di un disco con un modello sensibilmente più veloce migliora quindi quasi sempre le prestazioni dell'intero sistema. Inoltre, nel caso di computer portatili, la maggiore velocità del disco riduce i tempi di effettivo suo utilizzo da parte del sistema, VIDEOGIOCHI 11

12 30/09/2008 Top Trade Informatica Pag. 72 N. 9 - SETTEMBRE 2008 prolungando di conseguenza anche l'autonomia delle batterie del notebook. Ci sono dischi di diverso formato, ma nei sistemi desktop viene prevalentemente utilizzato quello da 3,5 pollici, mentre nei notebook si trovano dischi da 2,5 o, specialmente nei sub-notebook, da 1,8 pollici. Per quanto riguarda l'interfaccia, invece, in tutti i sistemi vengono utilizzate quelle di tipo Ide (Ata parallelo), o la più recente Serial Ata (S-Ata), che sta gradualmente sostituendo il primo tipo in tutti i nuovi sistemi. Ovviamente, se si acquista un nuovo disco per aggiornare quello che si sta utilizzando, occorre verificare il tipo di interfaccia adottato dal proprio sistema. Negli ultimi mesi stanno inoltre comparendo sul mercato i nuovi dischi a stato solido, chiamati così perché utilizzano memorie flash in luogo dei normali piatti magnetici. Questo nuovo tipo di disco dovrebbe offrire prestazioni elevate, consumi ridotti e una grande resistenza agli urti. Gli aspetti negativi sono, almeno per ora, il loro elevato costo e la limitata capacità. Sono invece più convenienti i cosiddetti dischi ibridi, che affiancano ai piatti magnetici una discreta quantità di memoria flash, che il disco utilizza per depositarvi i dati a cui il sistema accede più frequentemente. Questa soluzione porta comunque un leggero incremento di prestazioni rispetto a quelle dei dischi tradizionali, ma non tanto da giustificare la maggiore spesa. Sia i dischi a stato solido (Solid state disk, Ssd) che quelli ibridi utilizzano le stesse interfacce dei normali dischi magnetici, con cui restano pienamente compatibili. Schede grafiche, per giocare e poco altro II settore delle schede grafiche è forse quello che si evolve più frequentemente: i due principali produttori di processori grafici, nvidia e Ati, ci hanno infatti abituati al lancio di diversi modelli all'anno. L'offerta è quindi molto ampia, e decidere quale modello sia più adatto alle proprie esigenze non è sempre un'operazione molto semplice. Una scheda grafica molto potente, però, potrebbe non portare grandi benefici al sistema. Solo i videogiochi o le applicazioni professionali che utilizzano grafica 3D evoluta, infatti, sfruttano pienamente le potenzialità di queste schede, mentre per il normale uso del computer anche le soluzioni con la sezione grafica integrata nella scheda madre offrono potenza sufficiente. In questi casi l'aggiornamento della scheda grafica non porterebbe quindi una grande differenza di prestazioni. L'introduzione del sistema operativo Windows Vista ha però parzialmente modificato la situazione: la sua interfaccia grafica è infatti ricca di effetti speciali per i quali è richiesto un acceleratore 3D abbastanza recente e potente. La scelta di una scheda grafica di nuova generazione potrebbe però anche essere legata alla necessità di riprodurre video in alta definizione. Se, per esempio, si possiede un lettore di dischi Blu-Ray integrato nel proprio computer e si vuole collegare il sistema a un televisore HD, la scheda dev'essere predisposta per il collegamento digitale e deve garantire la compatibilita con il sistema di protezione del copyright Hdpc. Anche nel caso delle schede grafiche è indispensabile accertarsi del tipo di interfaccia disponibile all'interno del proprio pc. L'interfaccia che tutte le nuove schede utilizzano è la PciExpress, quindi se il pc dispone di questo connettore non ci sono generalmente problemi nella scelta di una scheda grafica. I videogiocatori più accaniti potranno, se il sistema lo permette, affiancare una seconda scheda grafica compatibile con la prima, per sommare la potenza di calcolo delle due schede e ottenere prestazioni elevate contenendo la spesa necessaria allo scopo. Se, invece, il proprio computer dispone solo di un connettore di tipo Agp o peggio ancora Pci, la situazione si complica. Fortunatamente, alcuni produttori offrono ancora schede con queste poco recenti interfacce, anche se difficilmente potenti quanto i modelli top di gamma dotati dell'interfaccia di ultima generazione. Il cuore del sistema: il processore Anche il processore è un elemento che spesso viene sostituito per un aggiornamento del sistema. I vantaggi che si possono ottenere da una nuova Cpu sono legati alle possibilità offerte dalla scheda madre. Per scegliere il processore occorre innanzitutto verificare il tipo di Socket di cui dispone la scheda madre: attualmente i processori Intel utilizzano quello di tipo 775, mentre i modelli prodotti dalla concorrente Amd quello di tipo AM2. Per ogni scheda madre occorre come sempre verificare la compatibilita dei processori. In alcuni casi potrebbe essere sufficiente un aggiornamento software del Bios della scheda madre per poter utilizzare processori di ultima generazione. Gli utenti esperti raramente acquistano il più potente processore disponibile sul mercato. Sanno bene, infatti, che anche solo dopo pochi mesi potrebbero aggiornare il sistema con una frazione della spesa che sarebbe stata necessaria ad acquistare la stessa Cpu in quel momento. Le Cpu si svalutano infatti molto rapidamente: l'attesa potrebbe valere anche qualche VIDEOGIOCHI 12

13 30/09/2008 Top Trade Informatica Pag. 72 N. 9 - SETTEMBRE 2008 centinaio di euro. Per quanto riguarda i notebook, invece, l'aggiornamento della Cpu è quasi impossibile: in alcuni casi il processore è saldato direttamente sulla scheda madre, mentre anche quando si trova un sistema dotato dell'apposito zoccolo, il Bios di sistema limita comunque di molto la possibilità di aggiornamento con modelli di Cpu più veloci. Molto dipende dalla scheda madre La scheda madre è per qu al siasi computer un elemento fondamentale. Quando si assembla il proprio pc occorre valutare attentamente il tipo di motherboard da utilizzare, dato che da questa scelta dipende non solo la qualità del sistema, ma anche la possibilità di effettuare aggiornamenti in futuro. Quindi, anche se si acquista un modello di scheda madre economico, è meglio rivolgersi ad uno dei prodotti più recenti. In questo modo ci si garantirà il supporto a molti nuovi processori che al momento dell'acquisto della scheda avevano prezzi proibitivi. Anche il numero di connettori per memorie o schede di espansione va considerato attentamente: occorre sempre tenere presente che in futuro si potrebbe avere la necessità di aggiornare il sistema. Per quanto riguarda l'aggiornamento della scheda madre, si tratta di un'operazione che diventa necessaria solo quando il modello che si utilizza non può essere più aggiornato, perché già utilizza i migliori componenti che può supportare. In questo caso l'aggiornamento coinvolge anche processore e memoria, e può essere molto VIDEOGIOCHI 13

14 30/09/2008 Sell Out Pag. 96 OTTOBRE 2008 Little big planet Vuoi creare il tuo universo di gioco? Ora puoi! Il concetto di gioco sta per evolvere in una nuova forma di intrattenimento digitale, perché con LittleBigPlanet l'utente diventa parte integrante e determinante dell'intero processo produttivo del videogioco. Grazie a una quantità incredibile di elementi e oggetti, l'utente potrà creare a piacimento tutti i mondi che riesce a immaginare, dando libero sfogo alla sua fantasia. I livelli originali da lui creati potranno poi essere messi online sul network, a disposizione di altri giocatori in tutto il mondo. LittleBigPlanet è uno dei giochi più attesi del 2008 dalla comunità mondiale dei videogiocatori, ma la sua stessa impostazione di gioco ha un grandissimo appeal sul casual gamer e sul pubblico femminile. Per far conoscere il potenziale di questo eccezionale prodotto è prevista a supporto una forte campagna pubblicitaria sulle TV nazionali, attività sui siti Internet generalisti e numerose operazioni ad hoc direttamente nei punti vendita. ATTIVITÀ MARKETING Campagna TV sulle principali emittenti nazionali Forte campagna Internet sui siti generalisti Attività di Guerrilla sui siti di videogiochi Presenza nei punti vendita con operazioni ad hoc Semplicemente adorabili! ttenzioni anche tra i meno giovani il pubblico femminile, oltre che tra la vecchia guardia di fan di videogiochi da sempre interessata a dare libero sfogo alla propria creatività. L'estrema simpatia dei personaggi, l'interfaccia grafica semplice e la possibilità di dar vita a un mondo personalizzato rendono irresistibile LittleBigPlanet ad ogni età! VIDEOGIOCHI 14

15 30/09/2008 Sell Out Pag. 24 OTTOBRE 2008 BENE I VIDEOGIOCHI PER SEGA Sega Consumer Business, la divisione del gruppo Sega Sammy che produce e commercializza videogiochi per Pc e console, ha fatturato 30,5 miliardi di yen (circa 180 milioni di euro) nel primo trimestre dell'anno fiscale, che si è concluso lo scorso 30 giugno. Il gruppo ha però registrato anche ingenti perdite, pari a 10,5 miliardi di yen (circa 65 milioni di euro). Microsoft Xbox 360, con 890 mila unità, è la piattaforma che ha avuto il maggior peso percentuale sul volume complessivo, seguita da Nintendo DS con 985 mila e da Sony PSP con 769 mila. VIDEOGIOCHI 15

16 30/09/2008 Sell Out Pag. 24 OTTOBRE 2008 NAMCO BANDAI: VIDEOGIOCHI A 3,8% II gruppo giapponese NaiTICO Bandai ha fatto registrare un calo di fatturato pari a -63% nel primo trimestre fiscale, che si è concluso lo scorso 30 giugno, con entrate complessive pari a 90 miliardi di yen (circa 600 milioni di euro), e profitti operativi pari a 1,5 miliardi di yen (circa 8 milioni di euro), in calo del 65%. L'unica divisione che ha fatto registrare un trend positivo è stata quella dedicata ai videogame per Pc e console, risultata in crescita del 3,8% con entrate pari a 25,5 milioni di yen (circa 150 milioni di euro). Il titolo che ha maggiormente trainato la crescita è stato Dragon Bali Z Budokai Tenkaichi 3, con 420 mila unità vendute solo in Europa, seguito da due successi giapponesi: Taiko Drum Master (260 mila unità) e Tale of Symphonia (215 mila unità). VIDEOGIOCHI 16

17 30/09/2008 Sell Out Pag. 24 OTTOBRE 2008 DIGITAL BROS: FATTURATO A +33,5% Digital Bros, il gruppo guidato dai fratelli Galante che include il distributore di videogiochi Halifax, ha chiuso l'anno fiscale lo scorso 30 giugno con entrate complessive pari a 178,8 milioni di euro, in crescita del 33,5%. Il margine operativo (EBIT) è stato pari a 11,641 milioni di euro (+24,1%) mentre l'utile netto si è attestato sui 3,748 milioni di euro (in lieve calo del 2,1%). I ricavi legati alla distribuzione tradizionale di videogiochi sono stati pari a 119,4 milioni di euro, in crescita del 7,5%. VIDEOGIOCHI 17

18 30/09/2008 Sell Out Pag. 22 OTTOBRE 2008 SPORE ISPIRERÀ SERIAL TV E FILM W i l l W r i g h t, il creatore della serie The Sims e del nuovo attesissimo simulatore di creazione universale Spore, ha dichiarato che E l e c t r o n i c ArtS ha intenzione di dare in licenza la nuova IP per la realizzazione di serial T V e film. Questo business model consentirà al publisher di allargare l'utenza del prodotto e incuriosire anche coloro che abitualmente non utilizzano i videogiochi. Sempre secondo Wrigth, Spore potrebbe addirittura superare il successo dei Sims. Il videogame è già d i sponibile per Pc e DS. VIDEOGIOCHI 18

19 30/09/2008 Pc World Italia Pag. 190 N. 206 OTTOBRE 2008 Cattivi alla riscossa Il cuore dei videogiochi e fatto di eroi e di avversari pronti a tutto per eliminarli. Abbiamo stilato per voi la classifica dei 30 cattivi per eccellenza della storia dei videogiochi. A chi spetterà lo scettro? a cura di Andrea Dresseno Disney insegna che i cattivi sono spesso più importanti degli eroi positivi e determinanti del decretare il successo di un racconto, di un film e, per l'appunto, di un videogioco. Se non ne siete convinti, seguiteci in questa classifica dei 30 nemici più "amati" nella storia del videogame, tra mostri terrificanti e bonaccioni. Alla fine, converrete che è soprattutto a loro che si deve il divertimento. 3 0 I COLOSSI (Shadow of thè Colossus) C'è un che di commovente nel veder crollare questi giganti, "cattivi" loro malgrado, avversari da sconfiggere per portare a termine la missione e riportare in vita la nostra innamorata. I colossi creati da Ueda sono veri e propri livelli in movimento, montagne da scalare e abbattere, animali mitologici mossi da un unico istinto: quello della sopravvivenza. 2 9 BOP (Super Mario) D'accordo, lo sappiamo, i fantasmini di Super Mario non incutono terrore. Però, dovete ammetterlo, rappresentano la prima paura di ogni bambino: il fantasma. Quando li guardiamo si nascondono, appena voltiamo loro le spalle ci inseguono, e ridono. Questi dispettosi. Punto debole: la luce. 2 8 DAHLIA GILLESPIE (Silent Hill) Tenebrosa quanto la cittadina di Silent Hill, perennemente avvolta nella nebbia, Dahlia Gillespie è l'ambigua figura a capo del culto che ha reso Silent Hill quel luogo tetro e pericoloso che tutti i fan dell'horror avranno visitato almeno una volta. 2 7 ALBERT WESKER (Resident Evil) Membro dell'unità speciale S.T.A.R.S., inviata a investigare sui misteriosi fatti avvenuti in quel di Raccoon City, Albert Wesker è in realtà un traditore coinvolto nei pericolosi esperimenti della Umbrella Corporation. Non c'è peggior cattivo di colui che tradisce i propri compagni. 2 6 M. B1S0N (Street Fighter 2) Quanti gettoni consumati in sala giochi per arrivare ad affrontare Bison, boss finale del picchiaduro 2D più famoso della storia. Insieme ai suoi scagnozzi, Vega e Sagat, ha rappresentato l'incubo di un'intera generazione di videogiocatori. GORO (Mortai Kombat) La storia dei picchiaduro si divide tra due opposte fazioni: i sostenitori di Street Fighter e quelli di Mortai Kombat. Se Gora precede di una posizione Bison è solo perché tutte quelle braccia lo rendono decisamente più mostruoso. DR. EGGMAN (Sonic The Hedgehog) Sembra difficile, oggi, pensare al Dr. Eggman - conosciuto anche col nome di Robotnik - come a un cattivo. A vedersi, infatti, sembra tutto tranne che pericoloso. Eppure le sua crudele ambizione ha dato parecchio filo da torcere a Sonic, il porcospino blu creato da Sega. 2 3 NEMESIS (Resident Evil 3) Girovagare per Raccoon City inseguiti da Nemesis è un'esperienza traumatica che in molti ricorderanno. Dopotutto non capita tutti i giorni di avere alle calcagna un energumeno antropomorfo dotato di una potenza straordinaria. Come se gli zombie già non bastassero: alla Capcom devono essere proprio sadici. 2 2 RAGNAROS (World of Warcraft) L'importanza di Ragnaros, come cattivo, sta nel valore che assume all'interno di World of Warcraft. Lo scontro che lo vede protagonista, infatti, rappresenta forse la..) prima vera sfida all'interno del titolo Blizzard: lo spartiacque tra i neofiti e i veterani. Questa creatura infuocata, coperta di lava, è il cattivo che tutti devono affrontare, una volta nella vita, per essere giudicati veri videogiocatori. 18 NAVICELLE ALIENE (Space Invadersi II primo nemico organizzato della storia videoludica. La flotta aliena di Space Invaders attacca la Terra: la paura ancestrale di ogni essere vivente, l'invasione, si fa videogioco. L'angoscioso avvicinamento delle navicelle verso lo scudo terrestre è rimasto nell'immaginario di molti. Quei suoni assillanti, quell'accelerazione progressiva, quella "fuga" dell'ultimo alieno: li abbiamo odiati, quei pochi pixel. 2 0 DRACULA (Castlevania) Sebbene non sia propriamente un cattivo videoludico, è indubbio che Dracula sia approdato di frequente nei videogiochi. In pochi ricorderanno lo spin off tratto dal film di Francis Ford Coppola, ma se c'è una serie a cui il temibile vampiro ha legato il suo nome, quella è Castlevania. 1 9 FONTAINE [Bioshock) Probabilmente il cattivo più subdolo e manipolatore dell'intera storia dei videogiochi, protagonista di uno dei colpi di scena più incredibili degli ultimi anni. Non vogliamo svelare troppo, ma fareste bene a diffidare di chiunque, laggiù a Rapture. TYRANT (Resident Evil) Nemesis è un osso duro, ma è Tyrant VIDEOGIOCHI 19

20 30/09/2008 Pc World Italia Pag. 190 N. 206 OTTOBRE 2008 il primo vero cattivo di Resident Evil. Il primo episodio del survival horror Capcom è popolato da ogni sorta di creatura, ma il vero terrore lo si incontra alla fine, quando questo terribile esperimento genetico decide di mettersi in mezzo tra noi e la nostra unica via di salvezza. 1 7 ZERG (Starcraft) Gli Zerg infettano i propri nemici fino a consumarli. Un po' come i Borg di Star Trek, sono alla costante ricerca di nemici da assimilare. Come un virus si espandono tra le galassie; le loro mire non si fermano di fronte a nulla finché non approdano su Chau Sara, colonia umana ÓZOMBIE (Dead Rising, Resident Evil, ecc.) Più che un nemico, lo zombie rappresenta un genere, un ideale. Al cinema come nei videogiochi il morto che torna in vita incarna la paura più profonda di ognuno: che il corpo perda ogni ragione, che l'istinto animale abbia la meglio, che l'uomo contaminato diventi una bestia affamata. Se sparate alle testa potete stare tranquilli. 15 DIABLO (Diablo) Signore del terrore, è il primo dei tre guardiani dei cancelli dell'inferno nella nota serie creata da Blizzard. È l'esempio lampante del fascino del male: riesce col suo potere a corrompere l'eroe, creando i presupposti per il secondo episodio. UMANA BEAST (Secret of Mana) Di mostri che vogliono distruggere il mondo la storia dei videogiochi è piena. La Mana Beast, però, occupa sicuramente un posto di rilievo nel cuore di ogni appassionato di giochi di ruolo che si rispetti. La serie Mana non è mai stata abbandonata da Squaresoft, ma nessuno dei titoli recenti ha saputo raggiungere la qualità di quell'episodio sviluppato per Super Nintendo. 1 3 BERSERKER (Gears of War) IStar WarsJ Di fronte a un Berserker ci si sente impotenti, nessuna arma, apparentemente, sembra scalfirlo. Le sue urla sono angosciose e quando inizia a caricare non resta che schivarlo e fuggire. L'incontro col Berserker, in Gears of War, è un'esperienza che rimane nella memoria: non solo per quanto è brutto, ma anche per quanto è duro da eliminare. 1 2 SHODAN (System Shock) Meglio noto come Sentient Hyper-Optimized Data Access Network, è uno degli esemplari più sofisticati di intelligenza artificiale alla deriva, dotato di una propria coscienza e privo di qualsiasi morale. Antagonista onnipresente in System Shock, esponente di spicco di una tipologia di nemico futuribile e cyberpunk. 1 1 MOTHER BRAIN (Metroid) Boss finale di Metroid, è un avversario coriaceo, un organismo alieno sopraffino e psicologicamente evoluto a capo dei Pirati Spaziali. Un osso duro da sconfiggere per Samus Aran, costretta ad affrontarlo prima in Metroid poi in Super Metroid. FANTASMI (Pac-Man) I fantasmini che inseguono Pac-Man nel labirinto sono colorati e testardi. Sono talmente organizzati che riescono sovente a metterci nel sacco sbarrando ogni via di fuga. Però poco possono di fronte alla super pillola di Pac-Man, che li rende in un batter d'occhio commestibili. Finito l'effetto della pillola tornano a es sere aggressivi e temibili. ** DARTH VADER Uno dei cattivi per antonomasia della storia del cinema. È solo } per questo motivo che Darth Vader non guadagna le prime posizioni in classifica. Fosse stato concepito per un videogioco sarebbe stato diverso, ma in quanto semplice ospite di un medium che non gli appartiene retrocede per forza di qualche posizione. Ciò nonostante dobbiamo portare rispetto alla sua nobile crudeltà: la Morte Nera, dopotutto, è un gran bel gingillo. 8 BOWSER (Super Mario) Più che terrore, Bowser fa tenerezza. Si ostina da decenni a rapire la Principessa Peach, ma alla fine è sempre Mario ad avere la meglio. Se figura all'ottavo posto nella nostra classifica è solo per il rispetto che si deve a un nemico testardo, incapace di ammettere una volta per tutte il proprio fallimento. 7 IL CYBERDEMON (Doom) Ricordate il Minotauro? Aggiungetegli qualche ferraglia e un lanciamissili al posto del braccio e avrete un Cyberdemon. Chi è cresciuto a pane e Doom non ha certo bisogno di presentazioni: avrà già sperimentato più volte la ferocia di questo mostruoso e resistente nemico. 6 GANONDORF (The Legend of Zelda) A differenza di Bowser, l'altro cattivo made in Nintendo, da l'impressione di essere decisamente più temibile. Certo, anche in questo caso è sempre Link a vincere, alla fine, ma, vuoi per l'aspetto più serio, vuoi per l'aura di distruzione che circonda la sua figura, Ganondorf sorpassa Bowser in questa nostra classifica. 5 COVENANT (Halo) L'alleanza di razze aliene più pericolosa che esista, parola di Master Chief. Nemici giurati degli umani, i Covenant sono l'esempio del nemico classico per eccellenza: mossi da un odio viscerale, puntano allo sterminio completo del genere umano. Suddivisi in numerose specie, i Covenant sono legati tra loro da un unico credo religioso. Non c'è dubbio che rappresentino una delle minacce più serie alla nostra sopravvivenza. U LAN DI (Shenmue) II cattivo per eccellenza della saga di Shenmue: freddo, senza scrupoli, VIDEOGIOCHI 20

21 30/09/2008 Pc World Italia Pag. 190 N. 206 OTTOBRE 2008 determinato. Di origini cinesi, Lan Di segna inequivocabilmente la vita di Ryo Hazuki, il protagonista, di cui uccide il padre durante il toccante filmato introduttivo del gioco. Questo episodio darà inizio al disperato tentativo di vendetta del giovane Ryo, pronto a inseguire Lan Di fino a Hong Kong. Lan Di rimane un personaggio oscuro e per certi versi affascinante, del quale poco o nulla si conosce. Tutti coloro che hanno giocato a Shenmue ricorderanno con ossessione la lunga treccia di capelli e il tipico vestito cinese, oltre al letale stile di lotta. A causa dell'interruzione prematura della saga, Lan Di non verrà probabilmente mai sconfitto, ed è questo a renderlo un cattivo "atipico", meritevole di rientrare in questa classifica. 3 LECHUCK (Monkey Island) Nel gradino più basso del podio troviamo LeChuck, il pirata non-morto creato da LucasArts per la sua fortunata serie di avventure grafiche Monkey Island. Rivale in amore di Guybrush Threepwood, LeChuck cerca in ogni modo di conquistare e di sposare la bella e grintosa Elaine Marley. L'umorismo che permea l'intera serie lo rende quasi una caricatura di un vero e proprio cattivo. Eppure è l'essenza della malvagità a guidarlo: fa di tutto per mettere i bastoni tra le ruote all'eroe; esperto di voodoo, non esita a uccidere per raggiungere i propri obiettivi. Non lasciatevi ingannare dalle atmosfere ironiche di Monkey Island: LeChuck è il pirata più crudele che abbia mai solcato i mari. 2 SEPHIROTH (Final Fantasy VII) A un passo dalla vetta c'è lui, il cattivo più affascinante e profondo che la storia dei videogiochi ricordi. Final Fantasy VII viene considerato da molti il capolavoro indiscusso di Squaresoft. Il merito va indubbiamente alla trama, una delle più ricche ed elaborate mai create, ma anche, e forse soprattutto, ai personaggi che la popolano. Se fosse la classifica dei più buoni, ora staremmo parlando di Aeris, la dolce fioraia che Cloud incontra all'inizio della sua avventura. Ma qui parliamo di malvagità, qui parliamo di Sephiroth, sorta di angelo caduto, carico di rabbia contro il mondo intero, risultato vivente di esperimenti genetici condotti ancor prima della sua nascita, mentre si trovava nel grembo materno. Quel che stupisce, in Sephirot, è la determinazione e la freddezza, ma anche, in un certo senso, l'umanità che lo muove, la sensazione che ogni speranza sia persa e che il dolore reclami solamente vendetta. 1 DONKEY KONG [Donkey Kong) Sorpresi? Probabilmente si. Oggi Donkey Kong è un personaggio tutt'altro che crudele. Ce lo ritroviamo costantemente in molti dei titoli di Mario: da Mario Kart Mario Strikers, da Super Smash Bros, a Mario Party. C'è stato un tempo, però, in cui Donkey Kong era cattivo, probabilmente uno dei primi cattivi che la storia dei videogiochi ricordi. Era il 1981 e il titolo in questione si chiamava come lui, Donkey Kong. Fu Shigeru Miyamoto a crearlo, scegliendo per il suo personaggio un nome che doveva dare l'idea di uno scimmione grosso e stupido. Donkey Kong era crudele. Come altro definire uno scimmione che non solo rapisce la tua fidanzata costringendoti a intraprendere una lunga scalata per salvarla, ma che, non contento, continua anche a lanciarti contro barili e palle di fuoco? Ntì'n solo: ogni qual volta la vetta si avvicina, prende la ragazza e la trascina ancora più lontana. Crudeltà all'ennesima potenza. Poi, inaspettatamente, la redenzione. Che iniziò quando Mario imprigionò Donkey Kong costringendo il giovane Donkey Kong Jr. a soccorrere il padre. Da li la conversione dello scimmione, che entrò a far parte della grande famiglia di Mario e a ottenere i suoi primi ruoli da protagonista, per esempio in Donkey Kong Country. I veterani non hanno però dimenticato le origini dello scimmione creato da Miyamoto. Ed è per questo che la palma di cattivo più temibile della storia dei videogiochi va a Donkey Kong. Un personaggio che ha si trovato la retta via, ma solo dopo una lunga gavetta tra le file nemiche. Il VIDEOGIOCHI 21

22 30/09/2008 Punto Informatico Sito Web Snyder (300): faro' videogiochi Piovono conferme Roma - Zack Snyder entra nella scuderia dei talenti di Electronic Arts. Il gigante dell'intrattenimento videoludico ha confermato che il geniale regista di 300, uno dei film più talentuosi dell'ultima stagione cinematografica (vedi shot qui a lato), contribuirà alla realizzazione di alcuni videogiochi. La notizia che aveva già elettrizzato gli appassionati, in realtà sorprende fino a un certo punto: EA non è solo il maggiore produttore videoludico ma ha già in moltissime occasioni avvicinato i big del grande schermo, non ultimo il celeberrimo regista e produttore Steven Spielberg, portato "dentro" con l'acquisizione di DreamWorks Interactive. Il presidente di EA, Frank Gibeau, ha affermato che "Snyder ha uno stile creativo e audace che suona le corde giuste, quelle della nostra audience più importante. È il partner ideale per noi nella realizzazione di nuova fiction interattiva di grande impatto". L'accordo che legherà Snyder a EA prevede la realizzazione di tre titoli negli studios di Los Angeles del produttore. L'intesa prevede anche che tutti i diritti saranno di EA ma che EA lavorerà naturalmente proprio con Snyder per "espandere" i temi dei videogiochi al grande schermo, come a dire, insomma, che Snyder con ogni probabilità dirigerà almeno alcuni film ispirati a quei giochi. VIDEOGIOCHI 22

23 30/09/2008 VNUNet Sito Web Apple trascina giù il Nasdaq a Wall Street Nel crollo più vistoso della Borsa di New York, dai fatti dell'11 settembre, a crollare è soprattutto Apple, in seguito al downgrade da parte di Rbc e Morgan Stanley. In picchiata anche Google, Yahoo!, Microsoft, Dell e Intel VNUnet.it La crisi del credito non è più solo a Wall Street. Il fallimento del piano Paulson da 700 miliardi di dollari, come salvagente alla finanza americana (e globale), ha trascinato giù il Nasdaq. Ma c'è chi è crollato di più: in picchiata è finita soprattutto Apple, a meno 18%, in seguito al downgrade da parte di Rbc e Morgan Stanley, ma anche Google, Yahoo!, Microsoft, Dell e Intel. Il timore di un calo dei consumi è ormai tangibile, anche se il candidato alla Presidenza Usa, Obama, ha chiesto di porre fine al panico: giovedì il piano Paulson potrebbe passare. Microsoft ha chiamato il Congresso per rivedere la decisione presa. Il punto è che che il piano di salvataggio non è solo per Wall Street, ma è soprattutto per non far prosciugare la liquidità, il cash, necessari per far vivere l'industria hi-tech Usa. Particolarmente esposto è il mercato video-game, tanto che Michael Pachter di Wedbush Morgan ha detto: " Più che videogame i cui si spara ai nazisti, servirebbe videogiochi che mettono nel mirino il Congresso ". E ha aggiunto: "Imbarazzante". VIDEOGIOCHI 23

24 30/09/2008 Pc World Italia Pag. 34 N. 206 OTTOBRE 2008 Difendetevi da internet Qualcuno conosce la vostre password? Vi hanno rubato l'identità digitale? Tutti noi, andando sul web, siamo esposti a grandi pericoli. Ecco i vostri nemici e gli strumenti per affrontarli er evitare i guai, a volte non basta tenersi alla larga dagli angoli oscuri di Internet. Ecco i dieci principali pericoli del web e le strategie migliori per difendersi. 1SITI PCKIUULÙSI CONTRABBANDANO MALWARE Pericolo: molto elevato. Diffusione: limitata. Il problema: I programmatori di malware prendono di mira gli utenti imprudenti, quelli che non considerano abbastanza seriamente la protezione del proprio pc. Questo tipo di persone si ritiene immune perché frequenta soltanto siti innocui, come quelli di una squadra, di un gruppo musicale, un quotidiano o un produttore di processori. Gli aggressori si introducono esattamente in questo genere di siti, al cui interno piazzano del codice nocivo. Appena un utente richiama la pagina infetta (a volte basta un unico clic), il suo computer rimane contaminato. Ecco qualche esempio: Forum: II primo caso spettacolare riguardò il forum di AMD ( nota casa produttrice di processori. Alla fine del 2004 i virus riuscirono a insinuarsi nel forum attraverso una falla di Windows, riguardante la visualizzazione di immagini in formato JPG. Il bug coinvolse anche Internet Explorer: infatti gli aggressori avevano contrabbandato nel forum di AMD un'immagine "taroccata". Siti di community: Rispetto al passato, gli aggressori del 2008 preferiscono attaccare i siti delle community, che utilizzano per infettare i pc dei visitatori. Su Myspace gli hacker trovano pagine di presentazione di alcuni personaggi famosi. Queste pagine sono visualizzate da un gran numero di utenti, compresi i non membri. Le falle di sicurezza nel sito della community permettono ai criminali di infiltrarvi del codice Javascript. Quanti visualizzano le pagine infette senza aver installato le patch di Windows e del browser, e tutte le applicazioni Active-X, sono destinati a infettare il proprio pc. Non si tratta di teorie; è successo con la pagina Myspace della cantante Alicia Keys. Siti di videogiochi: Milioni di persone utilizzano il pc anche per divertirsi. Videogiochi, patch, informazioni e molto altro si trovano naturalmente sui più visitati siti di videogame. Uno fra questi, Gameige, è infetto ormai da mesi. Ecco quel che avviene: Iframes carica siti web da un altro server, in grado di infiltrare malware attraverso i molti buchi di sicurezza di questo sito. Nel momento in cui scriviamo, Gameige è ancora infetto. Alla larga! McAfee, specialista in sicurezza, riferisce di un attacco hacking massivo. Nel marzo 2008, molti server di siti di gaming sarebbero stati manipolati e "arricchiti" con codice dannoso. Una volta arrivato nel pc dell'utente, il malware si mette a spiare i file di login per i videogiochi on-line. Sul mercato nero, login come questi rendono molto più delle carte di credito rubate. Banner pubblicitarii In alcuni casi, il nemico si annida all'interno di banner pubblicitari "taroccati", che fanno da link a siti infetti. Per fare "ammalare" il computer basta un semplice clic su queste pubblicità. Anche qui parliamo di siti assolutamente innocui. Ogni giorno, 3,9 milioni di persone si collegano al servizio di news Usatoday. com, che nell'aprile 2008 ospitava per l'appunto un banner pericoloso. Temi d'attualità: All'inizio di aprile gli hacker hanno manipolato un sito web dedicato alla liberazione del Tibet, che conteneva un video di protesta contro i Giochi Olimpici di Pechino. Penetrando in una falla nella sicurezza di Windows, un trojan nascosto nel filmato s'intrufolava nel pc, celandosi poi con la tecnica dei rootkit. Contromisure: Installare uno script blocker: Questo tool impedisce l'esecuzione di Java Script, utilizzato per la maggior parte degli attacchi. Consigliabile un plug-in gratuito di Firefox, Noscript. Utilizzare software antivirus: Un autentico must fra le dotazioni di sicurezza di ogni pc. Consigliabile e gratuito Antivir Personal. Aggiornare il software: Windows e tutti gli altri programmi devono sempre rispecchiare lo stato dell'arte. Le patch di Windows si attivano attraverso GESTIONE DI SISTEMA, AGGIORNAMENTO AUTOMATICO (in XP) 0 GESTIONE DI SISTEMA, AGGIORNAMENTI WINDOWS (in Vista). L'aggiornamento delle applicazioni si trova con il tool Updatestar. Attenzione: in questo caso le patch andranno scaricate e installate manualmente. Accertatevi di tenere aggiornati soprattutto i programmi Media Player, che spesso contengono pericolosi buchi di sicurezza. Lavorare da utente: Utilizzate Windows solo con diritti d'utente; per il lavoro quotidiano, l'account d'amministratore dev'essere tabù. Importante: bisogna VIDEOGIOCHI 24

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