Variante Senza Dadi Dice-Less variant

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1 Variante Senza Dadi Dice-Less variant

2 MotorChamp Variante Senza Dadi Dice-Less Variant Versione Italiana Introduzione a Volta Preparazione Movimento (Un Turno di Gioco) Limiti di Velocità e/o Tamponamenti Pit-Stop Quando Effettuare il Pit-Stop (Opzionale) Rientrare da un Uscita Temporanea (Opzionale) Per Tutte le Altre Situazioni English Version Overview st Time Setup Movement (A Game Turn) Speed Limits Pit-Stop When You Can Stop (Optional) Move A Temporary Out Car (Optional) For All the Other Situations Disclaimer Crediti / Credits Carte / Cards Retro / Back

3 Versione Italiana Introduzione Questa variante è stata creata per poter rendere il gioco meno dipendente dai lanci dei dadi e aumentare le possibilità di creare strategie per ogni vettura presente sul tracciato. Il lancio dei dadi è stato sostituito da carte che contengono valori diversi in base alla posizione della vettura sul tracciato. Come nel gioco base, ogni vettura avanza diversamente se si trova su un casella di colore grigio chiaro, grigio intermedio o grigio scuro. Le carte non presentano però gli stessi identici valori ottenibili dai dadi, ma vi sono alcune differenze. Con i dadi sono possibili questi range: Casella grigio chiaro: 1 Casella grigio intermedio: Casella grigio scuro: 1 Volendo simulare una gara di Formula 1 è molto improbabile che una vettura lanciata sul rettilineo si muova a rilento; pertanto su queste carte i range sono stati modificati come segue: Casella grigio chiaro: 1 Casella grigio intermedio: Casella grigio scuro: 1 Inoltre le carte sono state studiate per avere un valore fisso pari a (valore ottenuto con la somma dei valori intermedi per ogni range); pertanto ad un valore alto di un casella corrisponde sempre un valore basso (o intermedio) delle altre. In questo modo non si hanno mai delle carte sbilanciate troppo in alto o troppo in basso ma sempre carte equilibrate. 1.a Volta Se è la prima volta che giocate con questa variante, stampate e ritagliate le carte che trovate in questo regolamento in due copie, in modo da avere un mazzo di 0 carte. Il formato delle carte è stato preparato per poter essere imbustato in bustine protettive commerciali di misure cm., x,. Preparazione Come nel gioco base, ogni giocatore sceglie un team e ne riceve le relative vetture, le bandierine gialle e rosse e i segnalini per i giri completati. Mescolare le carte e distribuirne, coperte, ad ogni giocatore; le altre carte vengono messe accanto al tabellone a faccia coperta.

4 Movimento (Un Turno di Gioco) Durante il proprio turno di gioco, il giocatore sceglie una carta, tra quelle in possesso nella propria mano e la mostra a tutti. La vettura può muovere in base ad uno dei tre valori presenti sulla carta: Se la vettura si trova su una casella di colore grigio chiaro allora si muove di tante caselle quante indicate dal valore segnato sulla casella color grigio chiaro della carta; Se la vettura si trova su una casella di colore grigio intermedio allora si muove di tante caselle quante indicate dal valore segnato sulla casella color grigio intermedio della carta; Se la vettura si trova su una casella di colore grigio scuro allora si muove di tante caselle quante indicate dal valore segnato sulla casella color grigio scuro della carta. Una volta giocata, la carta viene scartata e se ne prende una nuova dal mazzo di gioco. Se non ci sono più carte nel mazzo, mischiare la pila degli scarti e creare un nuovo mazzo di gioco. Le regole del gioco base sul movimento rimangono invariate (superamento della linea continua, ecc.); così come rimane invariata la regola sulla partenza (si tira un dado normale finché non si supera il cartello S per i tracciarti corti o L per quelli lunghi). Limiti di Velocità e/o Tamponamenti Come per il gioco base, se si eccede di 1 punto il limite di velocità allora si è temporaneamente fuori; se si eccede di punti il limite di velocità allora si è permanentemente fuori. Stessa cosa se non si può avanzare a causa del tracciato bloccato da altre autovetture in pista; in questo caso valgono le regole del gioco base. Pit-Stop Nella Formula 1 le vetture che entrano nella corsia dei box hanno un limitatore di velocità inserito che le portano, a velocità costante, fino ai box. Per questo ho preferito eliminare il lancio del dado nella corsia dei box (a meno di gravi problemi meccanici è difficile vedere un auto che procede a singhiozzo fino ai box) e stabilire un movimento fisso di caselle fino al raggiungimento del box. Come nel gioco base, l ultimo movimento per entrare al box deve essere fatto in diagonale. La regola per l uscita dal box è la stessa del gioco base; si lanciano due dadi (normali) e si esce con un risultato maggiore o uguale a.

5 Se almeno un dado ha ottenuto un risultato maggiore o uguale a allora ci si può muovere; terminato questo movimento si continua l avanzamento nella pit-lane con il movimento di caselle. Come nel gioco base, i punti superflui per entrare al box vengono persi; inoltre se una vettura che precede è a meno di caselle di distanza, la vettura in movimento si muoverà del numero massimo di caselle disponibili. Tutte le altre regole sull ingresso e l uscita dalla corsia dei box rimangono invariate. Quando Effettuare il Pit-Stop (Opzionale) Il regolamento prevede l apertura dei box tra la fine del giro e la fine del giro. Con questa opzione è possibile effettuare il pit-stop tra il ed il giro. Rientrare da unêuscita Temporanea (Opzionale) Il regolamento permette il rientro di una vettura uscita temporaneamente solo dopo che questa viene passata da almeno due vetture. Si possono però verificare situazioni in cui una vettura nelle ultime posizioni corra il rischio di ritrovarsi fuori e aspettare di essere doppiata (magari attendendo anche più di mezzo giro) per poter rientrare in gara. In questo caso (e solo in questo caso) è possibile utilizzare una regola opzionale che prevede il lancio del dado: ogni volta che tocca a quella vettura, si lancia un dado normale e se il risultato è un 1 o un allora la vettura può girarsi di (se è girata in senso contrario) oppure rientrare in pista. In questo caso, come nel gioco base, può muovere solo nel turno successivo. Per Tutte le Altre Situazioni Ogni altra regola non espressamente modificata da questa variante rimane in vigore come descritto dal regolamento base.

6 English Version Overview This variant has been created to have a more strategic and less dice-dipendent game. As descripted on the basic game, each car movement is dependant on the colour of the track the car is standing on, but with this variant dice rolls are replaced by cards wich have different values based on the colour of the track. The cards don t have the same values of the dice roll, but are a little bit different. With dice rolls you can have this range: Light gray track: 1 Middle gray track: Dark gray track: 1 In real Formula 1 racing will be improbable to see a car to slow down on straight, so i have modified the range as descripted below: Light gray track: 1 Middle gray track: Dark gray track: 1 - In addition the cards have been studied to have a fixed value equal to (this value results adding any middle value for each range); therefore to an high value for a colour will always correspond a middle-low value for other two colours. In this way you ll never have a card too much strong or too much poor but always a wellbalanced card. 1st Time Before play with this variant please print (twice to have a deck of 0 cards) and cut the cards at the end of this rules. Cards format is, x, cm. Setup As in the basic game, each player chooses a team and receives the two cars, the small yellow and red flags and the lap pins. Shuffle the cards and deal a starting hand of cards, face down, to each player, then place the remaining deck of cards, face down, near the board.

7 Movement (A Game Turn) On his turn, a player must play a card to moves his car on the track. That player shows the card to other players and then moves the car to the exact amount of the value indicated on the card. Car movement depend by one of the three values signed on the card: The car is on a light gray track it moves the exact value signed on the light gray trak of the card; The car is on a middle gray track it moves the exact value signed on the middle gray track of the card; The car is on a dark gray track it moves the exact value signed on the light gray track of the card. Once played, the card is discarded and the player takes a new one from the stack deck. If there are no card to draw, create a new stack deck (face down) shuffling the discard pile. Other movement rules remain the same of the basic game, including the start phase (roll a die until your car does not pass the S label for short track or L label for long track). Speed Limits As in the basic game, if your card value exceeds by 1 point the speed limit (where you are moving from), or the track is blocked and the value exceeds the free track space available by one square, your car is temporary out. If your card value exceeds by more than 1 point the speed limit or the track is blocked and the value exceeds the free track space available by more then one square, your car is permanently out. Pit-Stop In Formula 1, cars that enters the pits proceeds at constant speed to the box. For this reason i ve preferred to eliminate the die roll into the pit lane and move the car by square per turn. As in the basic game, the last movement to enter the box must be diagonally. To exit the box just use the basic rule roll two dice and successfull exit with or more. The car moves diagonally by one square. In addition, if at least one die has scored then the car moves additional squares after this movement the car must move on next turns by squares per turn. If the track is blocked by another car, your car will stop his movement beside the car wich blocks the track. Other pit-stop rules remain the same as in the basic game.

8 When You Can Stop (Optional) Basic rules makes pit-stops availables from lap # to lap #. If you want to choose this option, you can enter the pits from lap # to lap #. Move A Temporary Out Car (Optional) In the basic game you can move your temporary out car after it has been passed by two cars. In few situations your car can be temporary out on last position and must wait to be lapped to re-enter the game. In this case (and only in this case) it s possible to use an optional rule that permit this car to moves without waiting to be lapped. Each time is this car turn, roll one die: if you score 1 or your car can turn by (if not yet) or re-enter in game (anyway the car will moves during its next turn). For All the Other Situations Each rule not descripted in this variant remain the same as in the basic game.

9 Disclaimer Questa variante ha il solo scopo di creare un gioco più strategico e divertente rispetto al gioco base; NON è una variante ufficiale e non è legata in alcun modo agli autori e/o alla casa editrice. This variant has been created to have a more strategic and funny game then the basic game; is NOT an official variant and not depends by the game authors and/or editors. Crediti / Credits Progetto / Project Giuseppe Ferrara g.ferrara@lycos.it Design Carte / Cards Design Giulio Corteggiani giulio@corteggiani.it MotorChamp 000 AZA-Spiele e.k. P.O. Box 0 D-00 Essen Germany Tutti i diritti riservati / All rights reserved.

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