Interfacce tattili. Gestire input multi-touch. Università di Napoli Federico II

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1 Interfacce tattili Gestire input multi-touch

2 La tecnologia Schermi capacitivi (prevalenti) Vetro ricoperto da pellicola conduttiva trasparente Il contatto con un conduttore modifica il campo elettrostatico della pellicola e la sua capacitanza la capacitanza (o capacità elettrica) misura l abilità di accumulare carica elettrica Schermi resistivi Due strati conduttivi, separati da aria La pressione sullo strato superiore lo mette in contatto con quello inferiore Funziona con guanti, penne, etc. Nintendo DS, Wii U gamepad

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4 Di cosa abbiamo bisogno? Conoscere gli eventi touch occorsi dall ultimo frame Per ogni evento: quale dito quale evento (inizio contatto, fine contatto, trascinamento) quali coordinate

5 Un interfaccia per l input public interface Input { // parte per tastiera e accelerometro public List<TouchEvent> gettouchevents(); public static class TouchEvent { public static final int TOUCH_DOWN = 0, TOUCH_UP = 1, TOUCH_DRAGGED = 2; public int type; public int x, y; public int pointer; public boolean istouchdown(int pointer); public int gettouchx(int pointer); public int gettouchy(int pointer); metodi per il polling diretto; restituiscono lo stato corrente

6 multi-touch in Android

7 Android e touch Android invia all applicazione degli eventi touch (MotionEvent) L applicazione può intercettarli in vari punti: a livello di vista (View) a livello di activity...e in vari modi: sovrascrivendo un metodo (ontouchevent) registrando un osservatore (passando un OnTouchListener a setontouchlistener)

8 Interfaccia OnTouchListener boolean ontouch(view v, MotionEvent event)

9 Classe MotionEvent Ogni oggetto contiene: il tipo dell azione metodo getactionmasked il numero di dita coinvolte metodo getpointercount l ID di ciascun dito coinvolto metodo getpointerid le coordinate di ciascun dito metodi getx, gety

10 Tipi di eventi touch ACTION_DOWN ACTION_POINTER_DOWN ACTION_MOVE ACTION_UP ACTION_POINTER_UP ACTION_CANCEL ACTION_OUTSIDE il primo dito sullo schermo un altro dito sullo schermo movimento dita sullo schermo l ultimo dito si solleva dallo schermo un dito si solleva dallo schermo (ma un altro è in contatto) l azione è stata trasferita a una vista superiore dito esce dalla activity corrente

11 Quante dita per ogni evento? Le azioni di tipo UP e DOWN portano informazioni su un unico dito quello il cui indice è restituito da event.getactionindex() Le azioni di tipo MOVE portano informazioni su tutte le dita in contatto sono validi tutti gli indici da 0 a event.getpointercount()-1

12 Identificativi e indici Ogni dito in contatto ha un ID e un indice L indice va da 0 a getpointercount() - 1 La posizione si ottiene tramite indice (getx, gety) L ID è un intero arbitrario, che identifica il dito tra un evento e l altro Tra un evento e l altro, l indice di un dito può cambiare, l ID resta lo stesso

13 Tradurre gli eventi Android B.A.G. framework 5 tipi: DOWN, POINTER_DOWN, UP, POINTER_UP, MOVE uno o più dita per evento 3 tipi: TOUCH_DOWN, TOUCH_UP, TOUCH_DRAGGED un dito per evento

14 Implementare Input fattori di scala tra schermo e framebuffer public class AndroidInput implements Input { TouchHandler touchhandler; KeyboardHandler... public AndroidInput(Context context, View view, float scalex, float scaley) { touchhandler = new MultiTouchHandler(view, scalex, public List<TouchEvent> gettouchevents() { return touchhandler.gettouchevents();...

15 MultiTouchHandler naive private List<TouchEvent> l = new ArrayList<>(); public List<TouchEvent> gettouchevents() { List<TouchEvent> result = l; l = new ArrayList<>(); return result; public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) { l.add(new TouchEvent(...)); Problema: troppe allocazioni

16 MultiTouchHandler senza allocazioni private List<TouchEvent> l_back = new ArrayList<>(), l_front = new ArrayList<>(); private Pool<TouchEvent> eventpool = new Pool<>(); public List<TouchEvent> gettouchevents() { empty l_front and release content into eventpool copy l_back into l_front empty l_back return l_front; public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) { TouchEvent myevent = eventpool.acquire(); set myevent to represent event l_back.add(myevent);

17 MultiTouchHandler: attributi e costruttore public class MultiTouchHandler implements ontouchlistener { Pool<TouchEvent> toucheventpool; List<TouchEvent> touchevents = new ArrayList<TouchEvent>(); List<TouchEvent> toucheventsbuffer = new ArrayList<TouchEvent>(); float scalex, scaley; public MultiTouchHandler(View view, float scalex, float scaley) { PoolObjectFactory<TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory<TouchEvent>() public TouchEvent createobject() { return new TouchEvent(); ; toucheventpool = new Pool<TouchEvent>(factory, 100); view.setontouchlistener(this); 100 è la dimensione massima del pool this.scalex = scalex; this.scaley = scaley; si registra come osservatore

18 Ottenere gli eventi public class MultiTouchHandler implements ontouchlistener { public synchronized List<TouchEvent> gettouchevents() { // empty the front list and return the events to the pool for (TouchEvent event: touchevents) toucheventpool.free(event); touchevents.clear(); // copy the back list into the front list touchevents.addall(toucheventsbuffer); toucheventsbuffer.clear(); return touchevents;

19 Approfondimenti Beginning Android Games, capitoli 4 e 5 Documentazione Android: Detecting common gestures, la classe GestureDetector

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