Gestione dell interattività: gli eventi

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1 Gestione dell interattività: gli eventi Gli eventi sono una modalità di comunicazione tra l utente (sistema) e il programma in esecuzione. Tipi di eventi: Input da parte dell utente: pressione del(i) bottone(i) del mouse spostamento del mouse pressione di un tasto della tastiera Eventi dell interfaccia utente: click su bottoni spostamento di una barra di scorrimento visualizzazione di menu Eventi delle finestre: apertura, chiusura e uscita da una finestra La gestione degli eventi all interno di un applicazione permette di modificare il comportamento della applet (o applicazione) in base alle informazioni fornite dall utente. : GESTIONE DEGLI EVENTI 1 Gestione degli eventi Le gestione degli eventi nelle versioni piu recenti di Java è basata su un modello di delegazione degli eventi e sul concetto di ascoltatore di eventi, che è responsabile della gestione di eventi specifici. L elaborazione degli eventi è separata in due parti: l oggetto su cui è generato l evento (una applet o una sua parte) l ascoltatore di eventi (che può essere diverso per categorie di eventi diversi) che esegue azioni in risposta agli eventi specifici di cui si occupa I due elementi sono collegati mediante la registrazione dell ascoltatore µ sono trasmessi all ascoltatore solo gli eventi che lo interessano : GESTIONE DEGLI EVENTI 2

2 Gestione degli eventi per Java Evento: tasto premuto Evento: pulsante mouse premuto Evento: spostamento mouse Applet init()... iniz. applet... registra ascoltatore mouse... Ascoltatore mouse Ascoltatore spost. mouse : GESTIONE DEGLI EVENTI 3 Gestione degli eventi Per gestire gli eventi è necessario eseguire le seguenti operazioni: 1. Decidere quali eventi devono essere gestiti dalla applet e individuare gli ascoltatori appropriati 2. Definire il codice per l elaborazione degli eventi degli ascoltatori Un gestore di eventi è una classe che implementa una o più interfacce di ascoltatori Due possibilità: (a) creazione di una classe di gestione degli eventi separata (b) introduzione della gestione degli eventi nella applet 3. Registrare l ascoltatore con il ricevitore degli eventi (esempio: la applet) : GESTIONE DEGLI EVENTI 4

3 Individuazione degli eventi I diversi ascoltatori sono definiti dalle interfacce contenute nel package java.awt.event Interfaccia Eventi Metodo MouseListener Pulsante premuto public void mousepressed(mouseevent e) Pulsante rilasciato public void mousereleased(mouseevent e) Ingresso cursore mouse public void mouseentered(mouseevent e) Uscita cursore mouse public void mouseexited(mouseevent e) Click mouse public void mouseclicked(mouseevent e) click = press release nella stessa posizione MouseMotionListener Movimento del mouse public void mousemoved(mousemotionevent e) Drag del mouse public void mousedragged(mousemotionevent e) KeyListener Tasto premuto public void keypressed(keyevent e) Tasto rilasciato public void keyreleased(keyevent e) Tasto digitato public void keytyped(keyevent e) : GESTIONE DEGLI EVENTI 5 Creazione di una classe di ascolto separata Si definisce la nuova classe come sottoclasse di un adattatore di eventi classi definite in java.awt.event; ne esiste una per ogni interfaccia di ascoltatore Per mouse e tastiera sono disponibili tre adattatori: MouseAdapter implementa MouseListener MouseMotionAdapter implementa MouseMotionListener KeyAdapter implementa KeyListener Esempio: import java.awt.event.*; class MyMouseListenerClass extends MouseAdapter { public void mousepressed(mouseevent e) { // istruzioni per la gestione della pressione del pulsante del mouse public void mousereleased(mouseevent e) { // istruzioni per la gestione del rilascio del pulsante del mouse : GESTIONE DEGLI EVENTI 6

4 Gestione degli eventi nella applet Si modifica la applet eseguendo i seguenti passi: Si importa java.awt.event Si specifica (parola chiave implements) quali interfacce per la gestione di eventi saranno implementate public class MyApplet extends java.applet.applet implements MouseListener {... Si definiscono tutti i metodi di ciascuna interfaccia (per i metodi che non interessano, si deve specificare il metodo con il corpo vuoto) public void mouseclicked(mouseevent e) { public void mousepressed(mouseevent e) { // istruzioni per la gestione della pressione del mouse public void mousereleased(mouseevent e) { public void mouseentered(mouseevent e) { public void mouseexited(mouseevent e) { : GESTIONE DEGLI EVENTI 7 Registrazione dell ascoltatore Si utilizzano metodi speciali definiti nella classe Component Per ogni tipo di ascoltatore esiste il corrispondente metodo (esempi: addmouselistener(), addmousemotionlistener(), addkeylistener()) se è stata definita una classe di gestione degli eventi separata: ml = new MiaClasseDiAscoltoMouse(); addmouselistener(ml); se è stata introdotta la gestione degli eventi nella applet addmouselistener(this); : GESTIONE DEGLI EVENTI 8

5 Gestione del mouse Gli eventi del mouse appartengono alle classi MouseEvent e MouseMotionEvent, che sono sottoclassi di InputEvent Le interfacce degli ascoltatori sono definite in MouseListener e MouseMotionListener La pressione del bottone del mouse genera due eventi: mousepressed() quando il bottone è premuto mousereleased() quando il bottone è rilasciato mouseclicked() quando il bottone è premuto e rilasciato nella medesima posizione Quando il mouse si sposta vengono generati una serie di eventi a tale spostamento: mousemoved(): movimento normale del mouse mousedragged(): movimento del mouse con il bottone premuto mouseentered()/mouseexited(): il mouse entra/esce nello spazio di schermo dedicato alla applet Per conoscere la posizione del mouse si utilizzano i metodi getx() e gety() definiti sull oggetto evento Per gestire doppio e triplo click, si utilizza il metodo getclickcount() definito nella classe MouseEvent : GESTIONE DEGLI EVENTI 9 La applet Spots import java.awt.graphics; import java.awt.color; import java.awt.event.*; public class Spots extends java.applet.applet implements MouseListener { final int MAXSPOTS = 10; int xspots[] = new int[maxspots]; int yspots[] = new int[maxspots]; int currspots = 0; public void init() { setbackground(color.white); addmouselistener(this); void addspot(int x,int y) { xspots[currspots] = x; yspots[currspots] = y; currspots++; repaint(); public void paint(graphics g) { g.setcolor(color.blue); for (int i = 0; i < currspots; i++) { g.filloval(xspots[i]-10, yspots[i] -10,20,20); public void mousepressed(mouseevent e) { if (currspots < MAXSPOTS) addspot(e.getx(),e.gety()); else System.out.println("Too many spots."); public void mouseclicked(mouseevent e) { public void mousereleased(mouseevent e) { public void mouseentered(mouseevent e) { public void mouseexited(mouseevent e) { : GESTIONE DEGLI EVENTI 10

6 La applet Spots : GESTIONE DEGLI EVENTI 11 import java.awt.*; import java.awt.event.*; La applet Lines public class Lines extends java.applet.applet implements MouseListener,MouseMotionListener { Point starts[] = new Point[10]; // starting points Point ends[] = new Point[10]; // ending points Point anchor; // start of current line Point currentpoint; // current end of line int currline = 0; // number of lines public void init() { setbackground(color.white); addmouselistener(this); addmousemotionlistener(this); public void mousemoved(mouseevent e) { public void mouseclicked(mouseevent e) { public void mouseentered(mouseevent e) { public void mouseexited(mouseevent e) { public void mousepressed(mouseevent e) { anchor = new Point(e.getX(),e.getY()); public void mousereleased(mouseevent e) { addline(e.getx(),e.gety()); public void mousedragged(mouseevent e) { currentpoint = new Point(e.getX(),e.getY()); repaint(); void addline(int x,int y) { Point stmp[]; Point etmp[]; if (currline % 10 == 0) { // grow the arrays stmp = new Point[currline + 10]; etmp = new Point[currline + 10]; System.arraycopy(starts,0,stmp,0,starts.length); System.arraycopy(ends, 0, etmp, 0, ends.length); starts = stmp; ends = etmp; starts[currline] = anchor; ends[currline] = new Point(x,y); currline++; currentpoint = null; repaint(); public void paint(graphics g) { for (int i = 0; i < currline; i++) { //Existing lines g.drawline(starts[i].x, starts[i].y, ends[i].x, ends[i].y); if (currentpoint!= null) { g.setcolor(color.blue); // Current line g.drawline(anchor.x,anchor.y, currentpoint.x,currentpoint.y); : GESTIONE DEGLI EVENTI 12

7 La applet Lines : GESTIONE DEGLI EVENTI 13 Gestione della tastiera Gli eventi della tastiera appartengono alla classe KeyEvent, sottoclasse di InputEvent L interfaccia dell ascoltatore è definita in KeyListener Per gli eventi generati dalla tastiera sono definiti i metodi: keypressed(): un tasto è stato premuto keyreleased(): un tasto è stato rilasciato keytyped(): corrisponde alla digitazione di un carattere (un tasto è stato premuto e rilasciato) I tasti modificatori sono verificati con i metodi isshiftdown(), iscontroldown(), isaltdown() e ismetadown() definiti nella classe KeyEvent, che ritornano un valore booleano : GESTIONE DEGLI EVENTI 14

8 Gestione della tastiera Per gestire tasti speciali (esempio: tasti funzione, PgUp) si utilizzano i tasti virtuali, variabili di classe definite nella classe KeyEvent µ permettono di rendere indipendente il codice Java dalla piattaforma (tastiere diverse possono generare valori numerici diversi per lo stesso tasto) È possibile verificarli utilizzando il metodo getkeycode() definito nella classe KeyEvent: if (e.getkeycode() == KeyEvent.VK_PAGE_DOWN) { // istruzioni gestione tasto PgDn Alcuni dei tasti speciali definiti: Variabile di classe Tasto rappresentato Variabile di classe Tasto rappresentato VK HOME Home VK UP Freccia in su VK END End VK DOWN Freccia in giù VK PAGE UP Page Up VK LEFT Freccia a sinistra VK PAGE DOWN Page Down VK RIGHT Freccia a destra VK F1 VK F12 Tasti funzione VK INSERT Insert VK PAUSE Tasto pausa VK ESCAPE Escape : GESTIONE DEGLI EVENTI 15 La applet Keys import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Keys extends java.applet.applet implements KeyListener { char currkey; int currx; int curry; public void init() { currx = (this.getsize().width / 2) - 8; curry = (this.getsize().height / 2) - 16; setbackground(color.white); setfont(new Font("Helvetica",Font.BOLD,36)); addkeylistener(this); public void paint(graphics g) { if (currkey!= 0) { g.drawstring(string.valueof(currkey), currx, curry); public void keypressed(keyevent e) { switch (e.getkeycode()) { case KeyEvent.VK_DOWN: curry += 5; break; case KeyEvent.VK_UP: curry -= 5; break; case KeyEvent.VK_LEFT: currx -= 5; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: currx += 5; break; default: currkey = e.getkeychar(); repaint(); public void keyreleased(keyevent e) { public void keytyped(keyevent e) { : GESTIONE DEGLI EVENTI 16

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