Coding robotica educativa e storytelling
|
|
- Giada Di Gregorio
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Coding robotica educativa e storytelling Formazione - aggiornamento per il personale interno A.S Silvia Mazzeo
2 Unità formativa Priorità Formativa Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento Unità Formativa - 25 ore 6 ore di lezione frontale 6 ore di laboratorio 2 ore di approfondimento personale o collegiale 6 ore di sperimentazione nelle classi 4 ore di lavoro in rete 1 ora di disseminazione
3 Coding e pensiero computazionale Imparo a programmare, programmo per apprendere. Il concetto di Pensiero Computazionale è stato introdotto per la prima volta da Seymour Papert nel LOGO programmazione informatica facilitata - (MIT di Boston) Papert padre del costruzionismo sostiene che la mente umana per poter imparare bene abbia bisogno di costruire anche con artefatti la conoscenza non trasmessa ma costruita con l esperienza diretta (learning by doing)
4 Un processo mentale per risolvere problemi Il pensiero computazionale è un processo mentale che sta alla base della formulazione dei problemi e delle soluzioni, cosi che possa essere implementata in maniera efficace da un elaboratore di informazioni sia umano che artificiale. Dott.ssa Jeanette Wing ( diretrice di dipartimento di informatica Carnegie Mellon University USA)
5 Coding e pensiero computazionale
6 Programmare è un potente strumento di pensiero Pensiero computazionale - approccio ai problemi e alla loro soluzione Utilizzare il linguaggio delle «cose» (coding) implica per bambini e ragazzi la conoscenza profonda del problema l individuazione della strategia risolutiva la formulazione dettagliata delle procedure che portano alla risoluzione
7 In sintesi Coding indica l uso di strumenti e metodi di programmazione per favorire lo sviluppo del pensiero computazionale Pensiero Computazionale è la capacità di individuare un procedimento costruttivo finalizzato alla risoluzione di un problema complesso
8 Dal coding allo storytelling passando attraverso la robotica
9 Concetti comuni ai linguaggi di programmazione Pratiche cioè modi di lavora e di pensare Prospettive cioè nuovi modi di vedere il mondo e se stessi
10 Concetti pratiche - prospettive Sequenze: una serie di passi/azioni ordinate per raggiungere uno scopo Condizioni: prendere decisioni in base al verificarsi di una data condizione Ripetizioni: eseguire più volte le stesse istruzioni evitando di riscriverle Eventi: eseguire istruzioni nel momento in cui accadono Parallelismo: fornire istruzioni che si svolgono contemporaneamente Operatori: scrivere espressioni matematiche e logiche Dati: analizzare, memorizzare e rappresentare informazioni
11 Concetti pratiche - prospettive Essere incrementali ed interattivi: sviluppare un progetto perfezionandolo per gradi di complessità Testing e debugging: provare/testare la funzionalità del progetto realizzato, individuare l errore e risolverlo Riuso e remixing: costruire qualcosa di nuovo a partire da un programma già scritto e testato Scomposizione: scomporre un problema in parti più semplici per individuare più facilmente la risoluzione completa Astrazione: ridurre la complessità per far emergere l idea principale; tralasciare i dettagli inutili per focalizzare l attenzione sugli aspetti risolutivi Generalizzazione: riutilizzo di alcuni pezzi di jprogramma (pattern) per risolvere problemi simili Automazione: fornire istruzioni al PC per l esecuzione di azioni automatiche Simulazione: eseguire modelli di programma da sperimentare Attenzione all efficienza, calcolabilità e complessità: individuare strategie, ottimizzando risorse per raggiungere il risultato più efficace.
12 Concetti pratiche - prospettive Esprimere se stessi: la computazione come strumento di espressione Connettersi: collaborare nel gruppo per creare qualcosa insieme Farsi domande: utilizzare la computazione per interrogarsi sul funzionamento del mondo che ci circonda Saper gestire la complessità: non lasciarsi intimorire da un problema aperto e complesso, ma assumere un atteggiamneto propositivo per affrontarlo un passo alla volta Tolleranza e apertura: accettare l idea che i problemi possono avere soluzioni diverse, idee nuove, perconali e creative
13 Problem Solving Problemi di difficoltà cresente Utilizzo incrementale di istruzioni
14 Costruzione creativa Strumenti e istruzioni chiave Problema vs Progetto
15 Il linguaggio delle cose
16 Sperimentiamo code.org Una caverna segreta La strega nel deserto Crea una storia
17 Concetti pratiche - prospettive Sequenze: una serie di passi/azioni ordinate per raggiungere uno scopo Condizioni: prendere decisioni in base al verificarsi di una data condizione Ripetizioni: eseguire più volte le stesse istruzioni evitando di riscriverle Annidamento Eventi: eseguire istruzioni nel momento in cui accadono Parallelismo: fornire istruzioni che si svolgono contemporaneamente Operatori: scrivere espressioni matematiche e logiche Dati: analizzare, memorizzare e rappresentare informazioni
18 Sperimentiamo Crea una storia code.org
19 Sperimentiamo Scratch - Snap! Conversazioni interessanti Fantasize Crea una storia
20 Sperimentiamo Scratch - Snap!
21 Sperimentiamo Applicazioni on-line PowToon - PNSD -Montalto Uffugo Taverna Storyboard - Crea una storia MaestroRoberto - Digital Storytelling
22 Sperimentiamo UHE Animation studio video esempio Dimostrazione
Coding e robotica educativa
Coding e robotica educativa Formazione - aggiornamento per il personale interno A.S. 2017-2018 - Silvia Mazzeo Unità formativa Priorità Formativa Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento Unità
DettagliIt s coding time. Pensiero Computazionale a scuola. Borgotaro 25 Novembre 2015
It s coding time Pensiero Computazionale a scuola Borgotaro 25 Novembre 2015 chi siamo Michael Lodi lodi.ml Docente di Informatica al Liceo e Tutor all Università Formatore USR-ER e Mentor di CoderDojo
DettagliPerché l informatica nei corsi umanistici? E solo una questione tecnica, far apprendere l uso dello strumento?
Perché l informatica nei corsi umanistici? E solo una questione tecnica, far apprendere l uso dello strumento? Troppe volte la scuola/università privilegia lo sviluppo di competenze strettamente disciplinari.
DettagliIL PENSIERO COMPUTAZIONALE
IL PENSIERO COMPUTAZIONALE Il concetto di pensiero computazionale è stato introdotto per la prima volta da Seymour Papert nel 1996 parlando di LOGO, il linguaggio di programmazione da lui sviluppato al
DettagliIl pensiero computazionale e il Coding nella scuola
Il pensiero computazionale e il Coding nella scuola Una introduzione prof. Gennaro Piro DOVE E QUANDO NASCE Il concetto di pensiero computazionale è stato introdotto per la prima volta da Seymour Papert
DettagliATELIER CREATIVI ROBOTICA EDUCATIVA-CODING E PROPOSTE FORMATIVE
ATELIER CREATIVI ROBOTICA EDUCATIVA-CODING E PROPOSTE FORMATIVE Proposta A fascia di età 8-13 anni ambiente Windows Notebook Contenuti della formazione: CODING E INTRODUZIONE AL PENSIERO COMPUTAZIONALE:
DettagliIstituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano
Istituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano Scuola Primaria «Cristoforo Colombo»- Mereto di Tomba- Pantianicco Disciplina TECNOLOGIA - Classi 3^-4^-5^ Insegnanti Nadalutti Daniela (cl.3^)- Romeo Genevieve
DettagliCoding in classe 2^ Progetto trasversale a Matematica, Geometria, Tecnologia, Geografia
Coding in classe 2^ Progetto trasversale a Matematica, Geometria, Tecnologia, Geografia Classi 2^ A e 2^ B Scuola Primaria «Padre Giulio Bevilacqua» Borgo San Giacomo Dalle Indicazioni Nazionali per il
DettagliISTITUTO COMPRENSIVO M.HACK
ISTITUTO COMPRENSIVO M.HACK Percorso di realizzazione del PNSD Azione #28 2018/2019 AZIONE#28 PNSD PREMESSA NORMATIVA L Animatore Digitale individuato in ogni scuola sara formato in modo specifico affinche
DettagliAbstract. Istituto Comprensivo Sturzo-Sappusi Marsala; Direzione Didattica VI Circolo Sirtori Marsala; Liceo Statale Pascasino Marsala;
Abstract Nome dell autore/i Titolo dell esperienza/progetto Nome e tipo di scuola Bellissimo Giovanna - Giacalone Annalisa- La Francesca Antonella-Pellegrino Maria Pia- Zizzo Roberta Maria. CODEL@B Istituto
DettagliCoding unplugged: se il computer non c è!
Coding unplugged: se il computer non c è! LINKYOU WEBINAR Elisa Pettinari 3 ottobre 2017 L educazione nell era digitale: il PNSD Costruzione di una visione di educazione nell era digitale. Un azione culturale,
DettagliGiocare è tutto un programma!
LINKYOU WEBINAR Prof. Denis Bertaggia 05 ottobre 2017 Perché il coding nella scuola primaria? Crea motivazione nei ragazzi. Utilizza strategie didattiche legate al gioco (game based learning). Favorisce
DettagliCoding o Programmazione
Coding o Programmazione Stesura di un programma per computer. Sviluppo di competenze: di analisi di problem posing di problem solving 2 Gamification o Ludicizzazione Uso di elementi del gioco in contesti
DettagliDOCENTI REFERENTI : ENZA AMORUSO EZIO TAFUTO Pag. 1
3 C.D. G.SIANI MARANO DI NAPOLI DOCENTI REFERENTI : ENZA AMORUSO EZIO TAFUTO Pag. 1 ATTIVITA LABORATORIALI - TEATRO DIGITALE - DIGITAL STORYTELLING - CODING - ROBOTICA EDUCATIVA E CREATIVA - TINKERING
DettagliProject Work: Coding e sviluppo del pensiero computazionale
FSE - Formazione in servizio all'innovazione didattica e organizzativa Con il PNSD nuova governance e didattica a misura di studenti Modulo: Formazione Team per l innovazione Modulo 1 A.S. 2016/17 Project
DettagliISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO E SEDEGLIANO
ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO E SEDEGLIANO Scuola Primaria Cristoforo Colombo-Pantianicco Disciplina: Tecnologia Classi 2^ A E 2 ^B Ins. Marianna Del Mestre A.S. 2017/2018 OBIETTIVI FORMATIVI PROGRAMMAZIONE
DettagliIl Pensiero Cognitivo nell era del Cognitive Computing G. Scioscia
Il Pensiero Cognitivo nell era del Cognitive Computing G. Scioscia Speaker: Gaetano Scioscia IT Architect @ IBM Financial Services (1998 2003) Natural Language Processing & Knowledge Management (2004 2006)
DettagliIl contributo della robotica nello sviluppo del pensiero computazionale
Il contributo della robotica nello sviluppo del pensiero computazionale Robotica educativa Insieme di metodi tecnologie strumenti volto all apprendimento attraverso la sperimentazione consapevole. Perché
DettagliPROGRAMMAZIONE I A.A. 2018/2019
PROGRAMMAZIONE I A.A. 2018/2019 COMPUTATIONAL THINKING Formalizzato da una psicologa Americana Jeanette Wing in un articolo sulla rivista ACM nel 2008 ühttps://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/pmc2696102/
DettagliPensiero Computazionale
Pensiero Computazionale Tale concetto è stato introdotto nella legge 107 all art 1 comma 7. Nella stessa, la parola coding o programmazione, non è scritta in senso informatico. Ed è giusto che sia così,
DettagliPROGRAMMAZIONE LABORATORIO di COMPETENZE DIGITALI
PROGRAMMAZIONE LABORATORIO di COMPETENZE DIGITALI IC Alfredo Sassi Scuola Secondaria di I di Renate e Briosco a.s. 2016 2017 RIFERIMENTI NORMATIVI RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO
Dettaglila soluzione può essere eseguita da un essere umano o da una macchina, o, più in generale, da combinazioni di uomini e macchine." (J.
un'appropriata educazione al "pensiero computazionale", che vada al di là dell'iniziale alfabetizzazione digitale, è infatti essenziale affinché le nuove generazioni siano in grado di affrontare la società
DettagliRobotica educativa. Chiara Beltramini e Mauro Sabella
Il processo mentale che sta alla base della formulazione dei problemi e delle loro soluzioni così che le soluzioni siano rappresentate in una forma che può essere implementata in maniera efficace da un
DettagliIntroduzione al Coding Il pensiero computazionale a scuola. Andrea Patassini
Introduzione al Coding Il pensiero computazionale a scuola Andrea Patassini Assegnista di ricerca, mi occupo di tecnologie per l apprendimento, in particolare di ricerca e progettazione didattica dedicata
DettagliINNOVAZIONE DIGITALE: CODING, ROBOTICA, MAKING
. la scuola digitale non è un altra scuola. È più concretamente la sfida dell innovazione della scuola. (PNSD pag 9) AZIONI DI RIFERIMENTO Azione #17 Portare il pensiero logico-computazionale a tutta la
DettagliCOMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA Competenze trasversali Comuni a tutte le discipline e alle scuole : infanzia, primaria e secondaria I grado
COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA Competenze trasversali Comuni a tutte le discipline e alle scuole : infanzia, primaria e secondaria I grado IMPARARE AD IMPARARE PROGETTARE COMUNICARE COLLABORARE E PARTECIPARE
DettagliInclusione e TIC (ad es. dispositivi e software compensativi per BES e DSA, ecc,) Codice: 2770
I.I.S. IPSAR G.B. Piranesi di Capaccio (SA) PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE CORSO TEAM PER L'INNOVAZIONE -DM 762/2014 Inclusione e TIC (ad es. dispositivi e software compensativi per BES e DSA, ecc,) Codice:
DettagliModulo Progettazione tecnologico-didattica. Documento di progetto
Modulo Progettazione tecnologico-didattica Documento di progetto CODING... Programma il tuo gioco! CLASSI IV A/B/C/D scuola primaria *Credits Il presente modello è stato messo a punto nell ambito del progetto
DettagliAbstract Buone Pratiche
Abstract Buone Pratiche Nome dell autore/i Titolo dell esperienza/progetto Sabrina Troja Team Digitale Settimana europea della Programmazione 15-23 ottobre 2016 : SCRATCH L@b, Cody e Roby L@b, Programma
DettagliIl Coding a scuola: quando l informatica incontra la creatività. Benvenuti!
Il Coding a scuola: quando l informatica incontra la creatività Benvenuti! Chi sono Lorenzo Cesaretti CTO TALENT srl PhD Student @Univpm lorenzo.cesaretti@weturtle.org l.cesaretti@pm.univpm.it Il percorso
DettagliIl pensiero computazionale
LINKYOU WEBINAR Prof. Piero Gallo 28 settembre 2017 «Sono le persone che nessuno immagina che possano fare certe cose, quelle che fanno cose che nessuno può immaginare» Dal film The Imitation Game (A.
DettagliMinistero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca
Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca ISTITUTO OMNICOMPRENSIVO RIDOLFI ZIMARINO Scuola dell Infanzia, Primaria, Secondaria di I Grado Istituto Tecnico - Agraria, Agroalimentare e Agroindustria
DettagliISTITUTO COMPRENSIVO LIVIO TEMPESTA
ISTITUTO COMPRENSIVO LIVIO TEMPESTA SCHEDA DEL PROGETTO P.T.O.F. Scuola Infanzia; Scuola della Primaria Scuola della Secondaria NOME DEL PROGETTO Fare e saper fare Bonaccorsi Maria Grazia Cuomo Ida Rita
DettagliCLASSI 5^A e 5^B 4^A Scuola Primaria Tassoni Piumazzo I.C.Pacinotti San Cesario Sul Panaro MO LA SINFONIA DELLE EMOZIONI COL MAKEY MAKEY
CLASSI 5^A e 5^B 4^A Scuola Primaria Tassoni Piumazzo I.C.Pacinotti San Cesario Sul Panaro MO LA SINFONIA DELLE EMOZIONI COL MAKEY MAKEY Percorso di robotica educativa nella scuola primaria. PNSD azioni
DettagliL algoritmo di Dorothy
L algoritmo di Dorothy Laboratorio di intersezione a cura del maestro vincenzo e della maestra sara anno scolastico 2018-2019 scuola dell infanzia maria immacolata Premessa Il progetto di intersezione
DettagliSCHEDA DI PROGETTO ANNO SCOLASTICO 2016/2017 TITOLO DEL PROGETTO: ROBOTICA EDUCATIVA
SCHEDA DI PROGETTO ANNO SCOLASTICO 2016/2017 SEDE: ISTITUTO COMPRENSIVO SANDRO PERTINI CAPANNOLI TITOLO DEL PROGETTO: ROBOTICA EDUCATIVA DESTINATARI: SCUOLE DELL INFANZIA, PRIMARIE E SECONDARIE DI PRIMO
DettagliContenuti Competenze Conoscenze. elementi dell insieme N proprietà dell insieme N numeri naturali (2 ore) Saper rappresentare i
Progetto SIRIO Monoennio Moduli di matematica 1 A Insiemi numerici (28 ore) Saper individuare gli elementi dell insieme N proprietà Proprietà dell insieme N dei Saper rappresentare i dell insieme N numeri
Dettagli1. Il codice permette agli studenti di creare contenuti, non solo di consumarli. 2. Il codice consente di dare agli studenti gli strumenti per
1. Il codice permette agli studenti di creare contenuti, non solo di consumarli. 2. Il codice consente di dare agli studenti gli strumenti per esprimersi in modo davvero coinvolgente. 3. Il codice insegna
DettagliProgettazione curricolo verticale
Progettazione curricolo verticale percorso formativo per Unità di Apprendimento (UDA) Dipartimento di Informatica Progettazione curricolo verticale di Scienze e tecnologie applicate percorso formativo
DettagliINTRODUZIONE AL PENSIERO COMPUTAZIONALE DOCENTE PIETRONI LUCIA
INTRODUZIONE AL PENSIERO COMPUTAZIONALE DOCENTE PIETRONI LUCIA Cos e il pensiero computazionale? Il concetto di PC è stato introdotto per la prima volta da Seymour Papert nel 1996 parlando di LOGO, il
DettagliISTITUTO COMPRENSIVO DI CARBONERA PROGETTI
ISTITUTO COMPRENSIVO DI CARBONERA PROGETTI 1.SCHEDA di ATTIVITA DIDATTICA a.sc. 2016-2017 Referente Prete Marina Titolo dell attività Tipologia attività/progetto Imparo a far di Coding Ambito disciplina:
DettagliCODING E PENSIERO COMPUTAZIONALE
CODING E PENSIERO COMPUTAZIONALE Il pensiero computazionale è la capacità di risolvere problemi pianificando una strategia e descrivendo le diverse procedure operative (istruzioni). Un processo logico-creativo
DettagliIstituto Comprensivo Cardinal Branda Castiglioni di Castiglione Olona. Scuola Primaria IL DIGITALE NELLE NOSTRE SCUOLE PRIMARIE PREMESSA
Istituto Comprensivo Cardinal Branda Castiglioni di Castiglione Olona Scuola Primaria IL DIGITALE NELLE NOSTRE SCUOLE PRIMARIE PREMESSA Da molti anni, nella scuola primaria di Castiglione Olona, si è praticata
DettagliIL CODING E PER TUTTI
MINISTERO DELL ISTRUZIONE, DELL UNIVERSITA E DELLA RICERCA UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE PER LA LOMBARDIA ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE RITA LEVI-MONTALCINI BAGNOLO CREMASCO Progetto d istituto Scuola Infanzia-Primaria-Secondaria
DettagliLICEO PIAZZI-LENA PERPENTI. a.s. 2015/16 GRIGLIA DI VALUTAZIONE DELLA PROVA DI COMPETENZA. Classi quarte
LICEO PIAZZI-LENA PERPENTI a.s. 2015/16 GRIGLIA DI VALUTAZIONE DELLA PROVA DI COMPETENZA Classi quarte Imparare ad imparare Imparare ad imparare Uso di strumenti Ricercare e selezionare in modo autonomo
DettagliCODING nella scuola primaria
DIREZIONE DIDATTICA STATALE 1 CIRCOLO DI ACI CATENA EMANUELE ROSSI Via F. Strano, 79 95022 Aci Catena Tel. e Fax 095/801522 Codice Fiscale 81003950870 - Codice Meccanografico CTEE036006 CODING nella scuola
DettagliCorso Scratch. Corso di Aggiornamento Marzo-Aprile 2019 Trento
Corso Scratch Corso di Aggiornamento Marzo-Aprile 2019 Trento Chi siamo - Alberto Montresor Cosa insegno? Algoritmi e strutture dati nel CdL in Informatica Scientific programming nel CdLM in Quantitative
DettagliIl Coding e la Robotica Educativa nella Scuola Primaria «Il racconto di un esperienza esaltante»
Il Coding e la Robotica Educativa nella Scuola Primaria «Il racconto di un esperienza esaltante» Convegno Nazionale FOE, Hotel Parchi del Garda, Pacengo di Lazise (VR) 24-26 febbraio 2017 Non solo INFORMATICA
DettagliRobotica Educativa. Benvenuti!
Robotica Educativa Benvenuti! UNA PROVOCAZIONE L espressione tecnologia ed educazione spesso significa inventare nuovi aggeggi per insegnare la solita vecchia roba nella solita vecchia maniera, rinnovata
DettagliIL TAPPETO DELLE MERAVIGLIE
ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE 1 GIULIANOVA SCUOLA DELL INFANZIA VIA GOBELLI IL TAPPETO DELLE MERAVIGLIE PROGETTO UNESCO RETI SCUOLE ASSOCIATE UNESCO ITALIA A. S. 2017-2018 IL CONTESTO ALUNNI Scuola dell
DettagliCoding, Pensiero Computazionale e Infanzia. Federica Pelizzari e Irene Mauro, CREMIT
Coding, Pensiero Computazionale e Infanzia Federica Pelizzari e Irene Mauro, CREMIT federica.pelizzari@unicatt.it irenemauro.mi@gmail.com Avete mai sentito parlare di Pensiero Computazionale e Coding?
DettagliIstituto Comprensivo di Binasco
Istituto Comprensivo di Binasco in rete con ISTITUTO COMPRENSIVO di Noviglio-Casarile Non possiamo risolvere i problemi con lo stesso tipo di pensiero che abbiamo usato quando li abbiamo creati. (A. Einstein)
DettagliPIANO DI LAVORO A.S. 2015/16
Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi) Via Firenze, 51 - Tel. 0587/213400 - Fax 0587/52742 http://www.itcgfermi.it E-mail: mail@itcgfermi.it PIANO DI LAVORO A.S. 2015/16
DettagliProgrammazione di Dipartimento Disciplina Asse Matematica e Fisica Matematica Matematico
Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica Programmazione di Dipartimento Disciplina Asse Matematica e Fisica Matematica Matematico
DettagliFORMATORE MARGIOTTA GENOVEFFA. Il coding nella didattica tra gioco e problem solving
Il coding nella didattica tra gioco e problem solving Pensiero computazionale: come definirlo? Partendo da un problema, il pensiero computazionale può essere definito come la capacità di immaginare e descrivere
Dettagli3. Strumenti tecnologici e partecipazione e motivazione degli studenti. 8. Mappare le competenze dei discenti e orientarli alla formazione
Gent. Collega gli argomenti di seguito proposti rappresentano una ampia scelta di possibilità per i docenti di centrare la propria formazione. Il corso per i docenti è di 18 ore, per cui ogni tematica
DettagliCoding Domizio Baldini 2017
Coding Domizio Baldini 2017 L enseignement de l informatique en France. Il est urgent de ne plus attendre Computing is the fourth great domain of science. It is as fundamental as the physical, life, and
DettagliLET S HAVE FUN WITH CODING
ISTITUTO COMPRENSIVO NOVENTA DI PIAVE SCHEDA DI PROGETTO Istituto Comprensivo di Noventa di Piave Anno scolastico 2018-2019 SCUOLA DELL INFANZIA BEATA VERGINE DEL ROSARIO SCUOLA PRIMARIA G. NOVENTA SCUOLA
DettagliC T S Centro. Piano di formazione per i docenti di sostegno non specializzati. a.s Territoriale di Supporto T R E V I S O
C T S Centro Territoriale di Supporto T R E V I S O Piano di formazione per i docenti di sostegno non specializzati a.s. 2018-2019 Argomenti C T S Centro Territoriale di T R E V Supporto I S O La normativa
DettagliI S T I T U T O C O M P R E N S I V O T E 3 D ALESSANDRO-RISORGIMENTO. PIANO OFFERTA FORMATIVA A. S. 2016/2017 Scheda illustrativa Progetto PTOF
I S T I T U T O C O M P R E N S I V O T E 3 D ALESSANDRO-RISORGIMENTO PIANO OFFERTA FORMATIVA A. S. 2016/2017 Scheda illustrativa Progetto PTOF Sezione 1 - Descrittiva 1.1 Denominazione progetto Indicare
DettagliCODING E PENSIERO COMPUTAZIONALE
Corso di Formazione Cessaniti 16/20 Ottobre 2017 Relatori: Prof. Filippo Luciano - Prof. Giovanni B. Fabio Direttore dei lavori: D.S. Prof.ssa Giovanna Pileggi CODING E PENSIERO COMPUTAZIONALE PENSIERO
DettagliBenvenuti al CodeWeek 2015!
Benvenuti al CodeWeek 2015! Settimana europea della programmazione dal 10 al 18 Ottobre 2015 III edizione Esperienza di programmazione per divulgare il pensiero computazionale all interno delle scuole
DettagliImparare ad imparare attraverso la pratica del Tinkering.
1 Imparare ad imparare attraverso la pratica del Tinkering. PROGETTO FORMATIVO Tipologia formativa: corso di formazione Destinatari del corso : studenti del Dipartimento di Scienze della Formazione con
DettagliCertificazione Pedagogica Europea sull Uso delle Tecnologie digitali. Corso Certificato EPICT Coding. Corso EPICT Coding
Corso EPICT Coding (Certificazione EPICT Bronze Coding) La legge 107 del 2015 ha introdotto nella Scuola Italiana come elemento di innovazione il coding, cioè la programmazione. Il motivo non è modaiolo,
DettagliISTITUTO COMPRENSIVO STATALE Don Diana Via Cavour N. 20, Casal di Principe (CE). Codice Meccanografico CEIC872001
ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE Don Diana Via Cavour N. 20, 81033 Casal di Principe (CE). Codice Meccanografico CEIC872001 Per la Scuola Primaria e Scuola Secondaria di I Grado L Italia è uno dei primi Paesi
DettagliFORMAT. DELL UNITÀ FORMATIVA n. 3 TITOLO FORMAZIONE DIGITALE, PENSIERO COMPUTAZIONALE, CODING
FORMAT DELL UNITÀ FORMATIVA n. 3 TITOLO FORMAZIONE DIGITALE, PENSIERO COMPUTAZIONALE, CODING UNITÀ FORMATIVA UNITA FORMATIVA TEMA GENERALE DELL U.F. PRIORITÀ NAZIONALE PENSIERO COMPUTAZIONALE E CODING
DettagliPROGETTO CODING. A cura del Dirigente Scolastico
PROGETTO CODING A cura del Dirigente Scolastico Tra le linee guida della proposta di riforma del governo sulla Buona Scuola è citata anche l educazione al pensiero computazionale e al coding. Il piano
DettagliFORMAT DELL UNITÀ FORMATIVA. TITOLO: Nuovi Scenari? percorriamoli con IL CODING
FORMAT DELL UNITÀ FORMATIVA TITOLO: Nuovi Scenari? percorriamoli con IL CODING UNITÀ FORMATIVA UNITA FORMATIVA TEMA GENERALE DELL U.F. PRIORITÀ NAZIONALE PRODOTTI ATTESI DAL CORSO SCUOLE PARTECIPANTI Il
DettagliPROGETTO LUDO-CODING
I CD SANTE GIUFFRIDA ADRANO Via Cusmano di Alcara li Fusi, 15 Tel 0957692669 Fax 0957690709 C.F. 80012080877 Cod. Mecc. ctee04200d - E-mail ctee04200d@istruzione.it email certificata: ctee04200d@pec.istruzione.it
DettagliL approccio costruzionista attraverso la robotica educativa. Scritto da Roberto Orazi
La robotica educativa è un settore di ricerca che si ispira al paradigma costruttivista rielaborato in ottica più tecnologica, grazie alla teoria costruzionista, da Seymour Papert [1] considerato dai più
DettagliGestione dei contenuti didattici multimediali e Applicativi OpenSource
Gestione dei contenuti didattici multimediali e Applicativi OpenSource Piano Nazionale Scuola Digitale - Formazione interna Silvia Mazzeo - silvia.mazzeo@istruzione.it Dalla didattica tradizionale...alla
DettagliChi ben comincia è a metà dell opera. Coding e Pensiero Computazionale: definizioni Pensiero Computazionale: intendiamo un attitudine o un processo
Chi ben comincia è a metà dell opera. Coding e Pensiero Computazionale: definizioni Pensiero Computazionale: intendiamo un attitudine o un processo mentale che consente di risolvere problemi di vario tipo
DettagliKIDS SUMMER CAMP KIDS SUMMER CAMP. 10 giugno - 14 giugno ore full immersion. MILANO Talent Garden Milano Calabiana
KIDS SUMMER CAMP KIDS SUMMER CAMP 10 giugno - 14 giugno 2019 40 ore full immersion MILANO Talent Garden Milano Calabiana KIDS SUMMER CAMP 2 KIDS SUMMER CAMP 1 2 3 Il nuovo format estivo di Talent Garden,
DettagliPIANO TRIENNALE PER L ATTUAZIONE DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE ANIMATORE DIGITALE
Prof. Rita Catalano Triennio 2016/2019 PIANO TRIENNALE PER L ATTUAZIONE DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE ANIMATORE DIGITALE L IIS Cavour, al fine di sviluppare e migliorare le competenze digitali degli
DettagliPensiero computazionale, creatività digitale, coding, robotica e tinkering in una Summer formazione per l'infanzia.
Pensiero computazionale, creatività digitale, coding, robotica e tinkering in una Summer formazione per l'infanzia 26-27 giugno 2018 sede USR Emilia-Romagna, a Bologna una DUE GIORNI di formazione per
DettagliIntroduzione al Calcolo Scientifico
Introduzione al Calcolo Scientifico Francesca Mazzia Dipartimento di Matematica Università di Bari Francesca Mazzia (Univ. Bari) Introduzione al Calcolo Scientifico 1 / 14 Calcolo Scientifico Insieme degli
DettagliCorso Generazione Web
Corso Generazione Web Sede Corso: IC di Via Anna Botto - Vigevano Dirigente: Alberto Panzarasa Tutor: Claudia Verminetti TERZO INCONTRO 1 Pensiero computazionale: cenni storici Il concetto di pensiero
DettagliIl digitale nella didattica. Costruzione di compiti autentici. Profgiornalista Annamaria
Il digitale nella didattica Costruzione di compiti autentici Profgiornalista Annamaria Il digitale nella didattica CLASSE = CLASSE 2.0/3.0. il digitale in sé non indica solo uno strumento, quanto piuttosto
DettagliAritmetica Geometria. Logica e statistica
Aritmetica Geometria Logica e statistica Le attività inerenti al Pon hanno avuto inizio il 13 Giugno e sono terminate il 26 giugno 2018 per un totale di 30 ore. Sono stati coinvolti 19 alunni della classe
DettagliPROGRAMMAZIONE MATERIA PROGRAMMAZIONE: MATEMATICA A.S. 2017/2018
PROGRAMMAZIONE: MATEMATICA A.S. 2017/2018 Pag. 1 di 6 COMPETENZE DI CITTADINANZA COMPETENZE DI BASE A CONCLUSIONE DEL: I BIENNIO II BIENNIO V ANNO C1, C2, C5, C6 B1, B3, B4 CONOSCENZE Concetti fondamentali
DettagliLogic, Coding, Robotics.
Logic, Coding, Robotics. L abilità nel pensiero computazionale aiuta a trovare soluzioni creative e innovative rispetto ad ogni tipo di problema e di situazione. Il pensiero computazionale consente di
DettagliIstituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi)
Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi) Via Firenze, 51 - Tel. 0587/213400 - Fax 0587/52742 http://www.itcgfermi.it E-mail: mail@itcgfermi.it PIANO DI LAVORO A.S. 2016/17
DettagliIstituto di Istruzione Superiorevia Salvini 24 Roma Liceo M. Azzarita Liceo delle scienze applicate Materia:Informatica Programmazione a.s.
Istituto di Istruzione Superiorevia Salvini 24 Roma Liceo M. Azzarita Liceo delle scienze applicate Materia:Informatica Programmazione a.s. 2015-2016 Classi 1 e 1 MODULO: Introduzione all Informatica.
DettagliTecnologia, pensiero computazionale e coding a cura di Enrica Maria Bianchi, Viviana Rossi
Tecnologia, pensiero computazionale e coding a cura di Enrica Maria Bianchi, Viviana Rossi La tecnologia è diventata sempre più importante nella nostra società ed è una parte del mondo in cui i nostri
DettagliPROGETTO CODING. Competenze chiave europee:
PROGETTO CODING Denominazione Compito-prodotto Competenze mirate Comuni/cittadinanza Coding in your classroom Completamento delle attività di coding previste dai moduli L ora del codice e Corso 20 ore
Dettaglise faccio capisco e mi diverto
se faccio capisco e mi diverto La robotica educativa Il CODING a scuola Primi passi con Bee-Bot Attività avanzate con LegoWeDo Programmazione con SCRATCH e Makey Makey ROBOTICA EDUCATIVA: COS È Sviluppo
DettagliIl progetto Agorà La robotica educativa
1 Il progetto Agorà La robotica educativa Corso genitori, autunno 2018 12 febbraio 2019 Cos è un robot? 3 I robot attorno a noi 4 I robot attorno a noi A robot is a machine which can be programmed to do
DettagliPROGETTO FORMATIVO Code4Grow
PROGETTO FORMATIVO Code4Grow è un iniziativa Yunik e MasterCoder con il sostegno di Educare non è riempire un secchio ma accendere un fuoco William B. Yeats SOMMARIO PREMESSA... 4 CORNICE TEORICA DI RIFERIMENTO...
DettagliNapoli 7 aprile Roberto Castaldo - Direttore CTS Certipass
Napoli 7 aprile 2014 1. Principi ispiratori Teorie dell apprendimento 8 Competenze chiave Competenze chiave per la cittadinanza attiva Syllabus Elementi Informatica MIUR 2. Obiettivi e articolazione di
DettagliPercorso formativo rivolto ai Docenti "Strategie per la didattica digitale integrata"
ITIS Pininfarina - Via Ponchielli 16-10024 - Moncalieri (TO) Tel. 011-6058311 - Fax 011-6820273 PEC: totf04000d@pec.istruzione.it CODICE MECCANOGRAFICO: TOTF04000D Percorso formativo rivolto ai Docenti
DettagliPensiero computazionale e scuola: un binomio di qualità. Andrea Covini Vice Direttore Generale AICA
Pensiero computazionale e scuola: un binomio di qualità Andrea Covini Vice Direttore Generale AICA I nativi digitali Concorso rivolto alle Scuole Secondarie di 2 grado (primo biennio) Il Ministero dell
DettagliCoding e robotica. CTS di Reggio Emilia
Coding e robotica CTS di Reggio Emilia Cos è il Centro di Supporto Territoriale per le nuove tecnologie https://docs.google.com/presentation/d/1fxngmfnzytrx0rogokppferspvh4scmkyd5ch09m2lm/edit?usp=sharing
DettagliRETE DI SCOPO: INNOVARE PER MIGLIORARE. Unità Formativa Capitalizzabile (UFC) PRIORITA DELLA FORMAZIONE : Competenza Digitale. l utilizzo delle TIC :
Titolo Competenze da maturare RETE DI SCOPO: INNOVARE PER MIGLIORARE Unità Formativa Capitalizzabile (UFC) PRIORITA DELLA FORMAZIONE : Competenza Digitale LIVELLO BASE Competenze di base per l utilizzo
DettagliMonia Bianchi, Piero Salonia
DIDATTICA LABORATORIALE E CURRICOLO VERTICALE Verona, 1 dicembre 2018 Monia Bianchi, Piero Salonia Scuola-Città Pestalozzi La Matematica ha uno specifico ruolo nello sviluppo della capacità generale di
DettagliPrimi passi con Bee-Bot e Cubetto
Primi passi con Bee-Bot e Cubetto CARATTERISTICHE DI BEE BOT Bee-Boot è un robot giocattolo che aiuta i bambini a muoversi nello spazio Progettato per i bambini di scuola dell'infanzia e dei primi anni
DettagliIstituto Comprensivo Statale Falcone e Borsellino di Castano Primo PROGETTAZIONE ANNUALE CLASSE PRIME SCUOLA SECONDARIA. anno scolastico 2016/17
PROGETTAZIONE ANNUALE CLASSE PRIME SCUOLA SECONDARIA anno scolastico 2016/17 Spirito di imprenditorialità A1 Si impegna per portare a compimento il lavoro iniziato da solo o con altri A2 Pianifica e organizza
DettagliI nostri progetti. IC Strobino, Cerro Maggiore
I nostri progetti IC Strobino, Cerro Maggiore Il nostro Piano Triennale dell Offerta Formativa Un Percorso che rende il Tempo condiviso irripetibile, Originale in progetti semplici e capace di creare un
DettagliCOMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA COMPETENZA IN MATERIA DI CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALI
IN MATERIA DI MULTILINGUISTICA IMPRENDITORIALE ALFABETICA FUNZIONALE DIGITALE PERSONALE, SOCIALE E CAPACITÀ DI IMPARARE A IMPARARE MATEMATICA E IN SCIENZE, TECNOLOGIE E INGEGNERIA IN MATERIA DI CONSAPEVOLEZZA
DettagliFORMAT. DELL UNITÀ FORMATIVA n. 3 TITOLO FORMAZIONE DIGITALE, PENSIERO COMPUTAZIONALE, CODING
FORMAT DELL UNITÀ FORMATIVA n. 3 TITOLO FORMAZIONE DIGITALE, PENSIERO COMPUTAZIONALE, CODING UNITÀ FORMATIVA UNITA FORMATIVA TEMA GENERALE DELL U.F. PRIORITÀ NAZIONALE PENSIERO COMPUTAZIONALE E CODING
DettagliLiceo Marie Curie (Meda) Scientifico Classico Linguistico PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PER COMPETENZE
Liceo Marie Curie (Meda) Scientifico Classico Linguistico PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PER COMPETENZE a.s. 2017/18 CLASSE 2^ BSA Indirizzo di studio Liceo scientifico Scienze Applicate Docente Disciplina
Dettagli