Un Castello, un Giardino e un curioso percorso nella storia del Gioco
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- Emma Antonella
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1 Un Castello, un Giardino e un curioso percorso nella storia del Gioco PROGETTO DIDATTICO SCUOLE PRIMARIE E SECONDARIE DI I GRADO La Rocca di Angera si erge maestosa su uno sperone di roccia che domina la sponda meridionale del Lago Maggiore. In posizione strategica per il controllo dei traffici, fu proprietà della casata dei Visconti, originaria del Verbano, e nel 1449 fu acquistata dai Borromeo, cui ancor oggi appartiene. Al suo interno, un coinvolgente percorso conduce alla scoperta delle imponenti Sale Storiche, impreziosite dal recente allestimento della Sala delle Maioliche, una straordinaria collezione composta da trecento rarissimi pezzi. Il Museo della Bambola e del Giocattolo, il più grande d'europa, stupisce con la sua esposizione che ripropone la storia della bambola e del gioco attraverso l evoluzione dei materiali, i comportamenti socio-educativi e i legami con arte, costume e moda di ieri e oggi. A fare da cornice è il ricercato Giardino Medievale, ricco di significati simbolici, realizzato a seguito di accurati studi su codici, documenti d epoca e immagini su manoscritti miniati. Le Sale Storiche della Rocca di Angera La spettacolare Rocca di Angera è il risultato, perfettamente armonico, di cinque diversi corpi di fabbrica, eretti a partire dal secolo successivo al Mille e sino al Seicento: la Torre Castellana, l Ala Scaligera, l Ala Viscontea, la Torre di Giovanni Visconti, l Ala dei Borromeo. Impossibile non farsi sorprendere dalle dimensioni e dall imponenza di questo edificio e dalla solennità delle sale del Buon Romano, della Mitologia, delle Cerimonie, di San Carlo, dei Fasti Borromeo dove grandi tele, ritratti e arredi riportano ad epoche antiche. Di grande importanza è infine la Sala di Giustizia che ospita il ciclo di affreschi realizzato nel secolo XIII da un anonimo maestro denominato Maestro di Angera. La rappresentazione narra vicende legate alla vita dell'arcivescovo Ottone Visconti ed in particolare illustra la sua vittoria sui Torriani nella battaglia di Desio nel Recente è infine l allestimento della coloratissima Collezione di Maioliche esposta nella Sala della Mitologia: trecento e più pezzi rarissimi di manifattura olandese, francese, tedesca, italiana, spagnola ma anche persiana e cinese. L allestimento si presenta come una sorta di tappezzeria fitta e variopinta e ripropone l aspetto originario della raccolta collezionata con cura e devozione da Madame Gisèle Brault-Pesché nella propria casa-museo di Tours. Un trionfo della passione per il collezionismo, del piacere della ricerca e della cura dei dettagli che non finiscono mai di stupire! Rocca di Angera Via Rocca Castello, Angera VA telefono roccaborromeo@isoleborromee.it
2 Il Museo della Bambola e del Giocattolo Fondato nel 1988 dalla principessa Bona Borromeo Arese, il Museo della Bambola e del Giocattolo espone oltre mille bambole realizzate dal XVIII secolo fino ad oggi, nei materiali tra i più noti e diffusi appartenenti alla tradizione antica: legno, cera, cartapesta, porcellana, biscuit, composizione, tessuto, riccamente abbigliate e munite di corredi in miniatura, esposte insieme ai molti giocattoli di vario tipo, accessori domestici, rari modelli di mobili, case di bambola completamente arredate, negozi in miniatura, giochi di società e didattici, libri, riviste, fotografie, raccolte di ex-libris a soggetto infantile, figurine; il tutto sempre assolutamente attinente al mondo dei piccoli. Data la grande qualità, varietà e rarità della collezione, questo Museo si colloca tra i più importanti d'europa in questo settore. L esposizione si sviluppa attraverso dodici sale collocate nell'ala Borromea e nell' oratorio, a queste sono state affiancate sezioni monotematiche separate: una dedicata alle bambole e ai giocattoli provenienti da culture extraeuropee nelle "scuderie", l'altra, nelle tre sale al primo piano, ospita la collezione del Petit Musée du Costume di Tours, raccolta da Gisele Pesché, consistente in una straordinaria collezione di automi francesi e tedeschi, vere meraviglie animate, prodotti durante il XIX secolo. Capolavori dell ingegno e della creatività di maestri orologiai, scultori e artigiani, gli automi affascinano con i loro movimenti lenti, ritmati, accompagnati da arie celebri, tratte spesso da repertori operistici e popolari. L innovativo allestimento dell esposizione si sviluppa lungo un percorso segnato da magici effetti, suoni, luci e installazioni video che permettono di vedere gli oggetti in movimento e ascoltarne la musica. Il Giardino Medievale alla Rocca di Angera La Rocca di Angera si sta progressivamente trasformando in un vero e proprio Centro d Interpretazione del Medioevo rivolto agli appassionati, alle famiglie e al pubblico scolastico. Ultimo passo di questo progressivo percorso è stato rappresentato dal progetto sulla realizzazione e sul ripristino del giardino medievale. Per far questo è stato condotto un meticoloso studio sui codici e sui documenti dell epoca che hanno portato prima alla realizzazione di una mostra temporanea su tre principali tipologie di giardini, Il Giardino dei Principi, Il Verziere e Il Giardino delle Erbe Piccole, poi alla realizzazione degli stessi nella grande spianata che si affaccia verso il Lago Maggiore. All esterno della Rocca si è dunque dato il via alla realizzazione di un progetto che, con la gradualità richiesta da un iniziativa di questa complessità, ha portato e porterà, anno dopo anno, ad aggiungere e completare quanto descritto da quegli antichi codici. A ridosso dell antica chiesetta della Rocca di Angera hanno già messo radice molte specie arbustive descritte dagli antichi maestri: piante medicamentose accanto ad altre ornamentali, coltivate secondo regole e geometrie precise, tutto per ricreare in terra come era prescritto un tempo l idea del perduto paradiso. Il progetto formativo rivolto alle Scuole Primarie e Secondarie di I Grado prevede una serie di percorsi di approfondimento condotti da vari professionisti nell ambito della didattica e della divulgazione culturale che, attraverso approcci ludici, creativi e formativi riescono a coinvolgere i bambini in interessanti attività educative.
3 Laboratori didattici DURATA DELL ATTIVITA : 2 ore e mezza ATTIVITA': L attività laboratoriale prenderà avvio con una presentazione introduttiva con dei supporti multimediali sul tema scelto (30 minuti); seguirà una visita guidata interattiva in cui i ragazzi interagiranno attivamente cercando peculiarità e dettagli che poi verranno approfonditi con l operatore (60 minuti); il percorso terminerà con una vera e propria parte laboratoriale in cui i ragazzi realizzeranno dei piccoli oggetti che potranno poi portare a casa (60 minuti). I TEMI: Il Castello come struttura di difesa: L attività andrà ad approfondire l evoluzione delle strutture difensive da semplici torri di avvistamento, ad austere costruzioni difensive ad infine prestigiose residenze signorili. I ragazzi impareranno ad identificare le varie parti del Castello e analizzeranno l'impianto architettonico della Rocca di Angera, le sue sale storiche, la corte, la torre e la tinaia evidenziandone le trasformazioni avvenute nel corso dei secoli. Attività laboratoriale a scelta: Osserva il mio stemma, scopri chi sono! Dopo un accurata osservazione dei blasoni delle casate proprietarie del Castello e attraverso l ideazione del proprio stemma personale i ragazzi applicheranno in prima persona i principi chiave dell araldica medievale. Consigliato dai 6 ai 14 anni. Tra pennini e inchiostri: la scrittura Partendo dalle testimonianze scritte presenti alla Rocca, dalle epigrafi romane alle iscrizioni tardogotiche della Sala di Giustizia, i ragazzi si potranno cimentare in una vera e propria esercitazione di scrittura antica. Con pennini e inchiostro verrà riprodotto un antico testo; il capolettera del documento verrà decorato con una lavorazione a foglia d oro. Consigliato dagli 8 ai 14 anni.
4 la vita nel castello L attività proposta andrà ad approfondire gli aspetti salienti della cultura medievale e della vita quotidiana che ha animato il Castello nel corso dei secoli. Attraverso alcune fonti documentarie medievali, codici manoscritti, affreschi, oggetti della cultura materiale e la visita alla cucina, ai magazzini e agli ambienti più prestigiosi della struttura, sarà possibile riscoprire lo spaccato della vita del Castello: la giornata del signore e della sua famiglia, la vita dei soldati e della servitù, le arti, le abitudini alimentari e le cure mediche. Attività laboratoriale a scelta: Gli animali fantastici del Castello Ispirandosi ai Bestiari, agli antichi codici medievali che raccoglievano immagini e brevi descrizioni di animali reali e immaginari, i ragazzi costruiranno il pop up del proprio animale fantastico. Consigliato dai 6 agli 11 anni. Una ceramica tutta da decorare I ragazzi verranno guidati a riprodurre a graffio e a tempera su vasetti e piattini i motivi decorativi più tipici della cosiddetta graffita padana, la ceramica più diffusa sulle tavole dei castelli dell Italia Settentrionale fra XIV e XVI secolo. Consigliato dagli 8 ai 14 anni. Il Giardino Medievale Attraverso questo percorso i ragazzi andranno ad accostarsi alla concezione del giardino quale spazio dedicato allo svago e al relax ma anche quale luogo privilegiato di osservazione, riflessione e apprendimento. Verranno analizzati i diversi tipi, gli spazi e le funzioni del Giardino Medievale imparando le varietà e le proprietà delle antiche erbe aromatiche, dei fiori e delle piante tintorie. I ragazzi entreranno dunque nell universo multisensoriale medievale grazie ad un giardino concepito ai tempi come un paradiso in terra, luogo dell amore, destinato alla delizia di tutti i sensi e particolarmente adatto all ascolto della musica, al gioco e alla danza. Attività laboratoriale a scelta Consigliato dagli 8 ai 14 anni. Le antiche ricette per la cura del Corpo I ragazzi impareranno ad utilizzare alcune erbe aromatiche e officinali realizzando originali ricette per la cura del corpo (pasta dentifricia, sali da bagno...). Riscopriamo le pagine di un profumato erbario I ragazzi verranno guidati nel riconoscimento dei profumi e delle proprietà delle erbe aromatiche, dei fiori e delle piante tintorie; avranno dunque modo di raccogliere le erbe e di realizzare un libro dei profumi nella forma di un semplice erbario.
5 L universo del Gioco: L attività proposta andrà ad avvicinare i ragazzi alla storia del gioco partendo dalle prime testimonianze archeologiche note. Sarà possibile imparare a mettere a confronto i giochi di oggi con la versione degli stessi attestata nel mondo antico e confrontare le abitudini e gli aspetti del gioco nelle diverse popolazioni del mondo come immagine riflessa della loro cultura d origine. Attività laboratoriale a scelta Consigliato dai 6 agli 11 anni: Leggero come un aquilone I ragazzi avranno modo di creare uno dei più antichi e affascinanti giochi per bambini e adulti. Gli aquiloni verranno realizzati con veline colorate e losanghe di legno e, tempo permettendo, verranno fatti volare entro le mura merlate del Castello. Sulle note del mondo I ragazzi avranno modo di creare alcuni semplici strumenti musicali ispirati alle diverse culture del mondo. una giornata con noi ore 9,30 Ore ore Ore A seguire: arrivo alla rocca di angera laboratorio didattico Pranzo al sacco in uno spazio coperto riservato attiguo alla Caffetteria della Rocca o consumazione del lunch box. Visita guidata al Castello o al Giardino Medievale della Rocca Visita libera alla struttura e al Museo della Bambola e del Giocattolo. Rientro a scuola.. La strutturazione della giornata e gli orari possono essere rivisti in relazione alle esigenze del singolo gruppo classe. L abbinamento delle attività può variare a seconda delle preferenze degli insegnanti.
6 avventure in costume DURATA DELL ATTIVITA : 2 ore ATTIVITA': I ragazzi, travestiti da valorosi eroi e personaggi leggendari e coinvolti da animatori-attori, rivivranno in prima persona straordinarie avventure a cavallo tra Storia e Leggenda dove intrighi, paure, coraggio magia e tenacia faranno da padroni! I ragazzi avranno dunque modo di avvicinarsi alla Storia e alle dinamiche che l hanno caratterizzata nel corso dei secoli attraverso un approccio esperienziale improntato sull edutainment, sull imparare divertendosi; apprenderanno sperimentando grazie ad un approfondita ricerca di costumi, musiche, danze, scenografie volte alla rievocazione dell ambiente storico in cui è collocata ogni singola animazione; giocheranno infine senza essere in competizione gli uni con gli altri, come un gruppo compatto che deve collaborare per raggiungere uno scopo. Attività consigliata dai 6 ai 14 anni. I TEMI: le animazioni fantastiche La Leggenda di Robin Hood La fantastica avventura dell arciere più famoso del mondo prenderà vita: da Little John allo Sceriffo di Nottingham, dal Principe Giovanni allo stesso Robin Hood, tutti i personaggi della leggenda del ladro buono rivivranno in un avventura senza limiti. Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda L avventura è ambientata in occasione dell incoronazione del famigerato Artù, dopo quindi l estrazione della magica spada Excalibur dalla roccia. L esercito si lancerà alla conquista del Santo Graal, custodito dalla terribile Strega Morgana, per trovarsi coinvolto in un avventura dove il bene prevale sul male e dove i soldati del valoroso Lancillotto affronteranno, una dopo l altra, le più impensabili avventure. L Odissea La città di Troia è caduta e l astuto Ulisse sta per tornare in patria ma il viaggio sarà più lungo del previsto. Ulisse ed il suo equipaggio si troveranno a combattere contro l avversione degli dei e a superare uno dopo l altro gli ostacoli che essi porranno sul suo cammino! Riuscirà Ulisse a riconquistare il trono sottratto illegalmente dai Proci? Assalto al Castello Dopo la morte del Re Alfonso il trono cade in mano di un terribile tiranno, Sir Pietrone da Cagnano: riuscirà Sir Orlando con la valorosa fanteria del regno a trovare il legittimo erede al trono, figlio di Re Alfonso, e a sconfiggere il terribile tiranno?
7 le animazioni storiche Carlo Magno e i Longobardi La straordinaria epopea del fondatore del Sacro Romano impero verrà proposta in un'avventura ricca di imprevisti e colpi di scena. Dalla battaglia di Roncisvalle all'incoronazione nella Notte di Natale; i piccoli protagonisti vivranno in prima persona la storia di uno dei più grandi Re d'europa. Giulio Cesare contro i Galli Di fronte alla minaccia di venire spodestato dalla propria carica e allontanato dai propri domini, Cesare è costretto a rientrare in Italia. Dopo aver varcato il Rubicone raggiungerà Pompeo nelle regioni orientali. Qui, dopo una prima battaglia, Cesare uscirà sconfitto rischiando di perdere la guerra, ma nel secondo e decisivo combattimento finalmente riuscirà a piegare il nemico diventando così il padrone assoluto dei territori romani. Il grande Far West Agli estremi confini occidentali degli Stati Uniti vive una comunità di industriosi pionieri. La loro vita trascorre tranquillamente finché l ufficiale in comando non li accusa di aver rubato la cassa delle tasse, esigendone di nuove e minacciando di distruggere il villaggio. Riusciranno i nostri esploratori a provare la propria innocenza e a smascherare i veri colpevoli? L avventura di Napoleone Corre l anno 1796 quando il giovane generale Napoleone viene inviato dalla repubblica francese a liberare l Italia dalle truppe austriache. Al motto di libertà, fraternità ed uguaglianza Napoleone, supportato dal proprio esercito, convincerà le truppe lombarde a liberarsi dal giogo imperiale e a combattere insieme alla Francia per far diventare il nord Italia uno stato moderno governato da leggi illuminate. In caso di brutto tempo l animazione verrà sostituita con una lezione ludico-didattica sugli usi e i costumi del medioevo. I ragazzi verranno comunque travestiti. una giornata con noi ore 10,00 Ore Ore Arrivo alla Rocca di Angera. Avventura in costume. Pranzo al sacco in uno spazio coperto riservato attiguo alla Caffetteria della Rocca o consumazione del lunch box. A seguire: Visita libera alla struttura e al Museo della Bambola e del Giocattolo. Rientro a scuola. La strutturazione della giornata e gli orari possono essere rivisti in relazione alle esigenze del singolo gruppo classe. L abbinamento delle attività può variare a seconda delle preferenze degli insegnanti.
8 VISITE-GIOCO E PERCORSI ANIMATI (NOVITA ) ATTIVITA': Le visite gioco e i laboratori animati permetteranno di conoscere gli spazi della Rocca Borromeo che sarà il grande scrigno-contenitore delle diverse esperienze. I bambini e i ragazzi saranno sempre i diretti protagonisti delle attività che vengono formulate come percorsi gioco ed esperienze di animazione, implicando, a seconda del tema scelto, le metodologie del gioco di ruolo, della drammatizzazione, della soluzione di quesiti ed enigmi. Durante questo tipo di attività i ragazzi, partendo dalle proprie competenze e conoscenze, saranno stimolati sui processi di apprendimento, le capacità espressive, le facoltà di ascolto, osservazione e rielaborazione personale. scuole primarie - DURATA DELL ATTIVITA : 2 ore Percorsi consigliati dai 6 agli 8 anni: Filastrocche all Ombra della Torre Nelle lunghe serate estive al fresco del giardino, nei pomeriggi invernali accanto alle luce e al calore dei camini: la vita nel castello dei bambini di un tempo e di oggi che scopriranno gli ambienti della Rocca imparando e ascoltando filastrocche e scioglilingua anche ispirati agli illustri personaggi che hanno vissuto e frequentato gli antichi saloni della Rocca di Angera. Costruiamo una.. fiaba Nella fiaba c è sempre un castello, o un giardino incantato, una principessa o un prode cavaliere: nella fiaba che verrà composta con i bambini si seguiranno i suggerimenti dello Schema di Propp e, lavorando con supporti multimediali, verrà data origine ad un e-book illustrato dove le immagini artistiche aiuteranno a creare un personalissimo racconto. Percorsi consigliati dai 6 agli 11 anni: Fantasmi al Castello Ogni castello ha il suo fantasma e alla Rocca ce ne saranno molti! Dopo aver indossato il classico lenzuolo i ragazzi, muniti di apposita mappa, si troveranno a risolvere quesiti ed enigmi per poter diventare a pieno titolo: Fantasmi della Rocca di Angera. Il grande Gioco dell Oca Nella straordinaria raccolta di bambole e giochi di Casa Borromeo i ragazzi scopriranno come si divertivano e si divertono i bambini di ogni epoca. Questa splendida collezione verrà visitata con curiosità e attenzione perché ogni informazione servirà per una vera e propria sfida in cui i ragazzi, divisi in squadre, si troveranno a giocare ad un grande gioco dell oca appositamente creato per la Rocca di Angera. Nella Bottega dello Speziale Gli orti e i giardini medievali sono luoghi magici; i ragazzi esploreranno il Giardino Medievale, diventeranno maestri speziali e rifletteranno sui prodotti del territorio e di stagione in un percorso di educazione ambientale e alimentare in cui verrà realizzata una personale composizione con riproduzioni di frutta e verdura d artista e spezie vere.
9 SCUOLE SECONDARIE DI PRIMO GRADO: DURATA DELL ATTIVITA : 3 ore Percorsi consigliati dai 11 agli 14 anni: Dame, cavalieri, monaci e mercanti E questo un vero e proprio viaggio all interno della civiltà medievale e dei suoi protagonisti: attraverso antichi documenti, immagini d arte e gli storici ambienti della Rocca di Angera, i ragazzi, divisi in gruppo, rappresenteranno le diverse categorie sociali che dovranno sfidarsi in una grande giostra medievale a base di giochi ed enigmi da sciogliere. Al tempo dei Promessi Sposi.. storie di medici, santi e untori Saranno i documenti e le opere d arte a guidare i ragazzi nei secoli terribili delle grandi pestilenze. Tra untori, monatti e figure d eccezione, come San Carlo Borromeo o il coltissimo cugino Federico, i ragazzi drammatizzeranno alcune tra le pagine più tormentate e interessanti della storia italiana. Pronti con canovaccio e piccoli mascheramenti? Lo spettacolo sta per andare in scena! una giornata con noi Ore 9.00 secondarie Arrivo alla Rocca di Angera. Ore 10,00 primarie Ore Ore Visita gioco o percorso animato per le scuole secondarie di I grado. Ore Pranzo al sacco in uno spazio coperto riservato attiguo alla Caffetteria della Rocca o consumazione del lunch box. A seguire: Visita libera alla struttura e al Museo della Bambola e del Giocattolo. Rientro a scuola. La strutturazione della giornata e gli orari possono essere rivisti in relazione alle esigenze del singolo gruppo classe. L abbinamento delle attività può variare a seconda delle preferenze degli insegnanti.
10 laboratorio di falconeria (NOVITA ) DURATA DELL ATTIVITA : 2 ore e mezza ATTIVITA': L attività prenderà avvio con la presentazione del falconiere e dei suoi splendidi rapaci: Ares (falco di Harris Maschio), Era (falco di Harris Femmina), Roma (Gyrsacro Femmina) addestrati al contatto con il pubblico. Il falconiere introdurrà dunque i ragazzi alla conoscenza di quest antica arte e allo straordinario rapporto che ha visto cooperare falconiere e falchi dal medioevo fino ai giorni nostri: saranno dunque illustrate le pratiche degli antichi strozzieri, coloro che durante l antichità si occupavano della cura e dell addestramento dei rapaci, e le nuove tecniche di utilizzo dei falchi. I ragazzi, instaurando un rapporto empatico e indimenticabile con i rapaci, impareranno a riconoscere gli accessori e verranno coinvolti nell indossare i guanti del falconiere; avranno inoltre modo di realizzare dei geti da falconeria, importanti accessori in cuoio. Indimenticabile sarà infine partecipare a vere e proprie prove interattive di falco al pugno. Percorso consigliato dagli 8 ai 14 anni una giornata con noi Ore 9.00 Arrivo alla Rocca di Angera. Ore Laboratorio di falconeria. Ore Ore Pranzo al sacco in uno spazio coperto riservato attiguo alla Caffetteria della Rocca o consumazione del lunch box. Visita guidata al Giardino Medievale della Rocca. A seguire: Visita libera alla struttura e al Museo della Bambola e del Giocattolo. Rientro a scuola. La strutturazione della giornata e gli orari possono essere rivisti in relazione alle esigenze del singolo gruppo classe. L abbinamento delle attività può variare a seconda delle preferenze degli insegnanti.
11 LABORATORIO DI TIRO CON L ARCO DURATA DELL ATTIVITA : 2 ore e mezza ATTIVITA': Dopo una breve presentazione delle tecniche di difesa e dell evoluzione dell arco nel corso dei secoli (30 minuti) i ragazzi parteciperanno ad una breve visita interattiva alle strutture difensive della Rocca di Angera (30 minuti) per poi cimentarsi in indimenticabili prove di tiro al bersaglio (90 minuti). I ragazzi avranno dunque modo di apprendere le nozioni base sull uso dell arco, una tra le tecniche di difesa più entusiasmanti di tutti i tempi, sperimentandola in prima persona. Al termine dell attività verrà rilasciato ad ogni partecipante l attestato dell arciere. In caso di brutto tempo, l esercitazione di Tiro con l Arco sarà sostituita da un laboratorio dove verranno realizzati rudimentali archi con frecce. una giornata con noi Ore 9.30 Arrivo alla Rocca di Angera. Ore Laboratorio di tiro con l arco. Ore Ore Pranzo al sacco in uno spazio coperto riservato attiguo alla Caffetteria della Rocca o consumazione del lunch box. Visita guidata al Giardino Medievale della Rocca. A seguire: Visita libera alla struttura e al Museo della Bambola e del Giocattolo. Rientro a scuola. La strutturazione della giornata e gli orari possono essere rivisti in relazione alle esigenze del singolo gruppo classe. L abbinamento delle attività può variare a seconda delle preferenze degli insegnanti.
12 VISITE GUIDATE Le visite guidate al Castello Durante un percorso alla volta della corte Interna, della tinaia, delle sale storiche e delle mura merlate, i ragazzi avranno modo di ripercorrere le vicende costruttive del Castello e le storie delle famiglie che lo hanno abitato nel corso dei secoli. Le visite guidate al Giardino Medievale Le visite guidate al Giardino Medievale saranno invece una vera e propria chiave di lettura per apprendere le proprietà curative, officinali e tintorie delle piante al suo interno; i ragazzi, attraverso un approccio multisensoriale, avranno modo di scoprire l universo sociale, culturale e simbolico di un epoca mai tramontata. COME RAGGIUNGERCI (distanza da Milano: 60 km) In autobus: Autostrada dei Laghi Uscita Sesto Calende Seguire le indicazioni per Sesto Calende percorrendo la SS33. All altezza di Sesto Calende proseguire sulla SP69 in direzione Angera Dal centro di Angera l accesso alla Rocca è facilitato dalla segnaletica turistica. In treno: Ferrovie dello Stato, linea Milano-Sempione, fermata Arona. Con il battello si raggiunge poi il centro di Angera. La Rocca è raggiungibile con una passeggiata di circa 20 minuti dallo sbarco del battello. PER INFORMAZIONI E PRENOTAZIONI: Rocca di Angera Via Rocca Castello, Angera VA telefono roccaborromeo@isoleborromee.it
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