modificatori per i portieri, la difesa, il centrocampo e l'attacco.

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1 I nostri tornei sono liberamente ispirati al gioco ufficiale del Fantacalcio. Il presente regolamento è soggetto a variazioni e ad aggiornamenti deliberati dalla maggioranza dei fantamanager. Gli stessi eleggono a maggioranza semplice il Consiglio di Lega, così costituito: il Presidente, con il compito di gestire tecnicamente i tornei (calendari, database, siti Internet, ecc.) e di intrattenere i rapporti con le altre leghe; il vice Presidente, cui è affidata la gestione contabile della Lega (incasso quote per rimborso spese e cauzioni), l'organizzazione delle cene sociali, la comunicazione interna alla Lega ed ogni altro incarico conferitogli dal Presidente. Ad entrambi è affidata la risoluzione di dubbi interpretativi sul regolamento e la gestione degli eventuali reclami. In concomitanza del calendario della "serie A" si disputano i seguenti tornei: 1 campionato a girone unico (Senatori) comprendente due scontri diretti con ciascuna delle squadre partecipanti (andata e ritorno), 1 campionato a due gironi (Competitori) comprendente tre scontri diretti con ciascuna delle squadre partecipanti (andata, ritorno, andata), 1 coppa di Lega ad eliminazione diretta (andata e ritorno) a partire dagli ottavi di finale (12 squadre provenienti dai gironi preliminari oltre le finaliste di coppa e le vincitrici dei campionati della passata stagione) preceduti da quattro gironi preliminari - composti ognuno da sette squadre che si incontrano una sola volta - dai quali vengono promosse le prime tre squadre (a parità di punti in classifica si tiene conto degli scontri diretti e della differenza reti assoluta; in caso di ulteriore parità si disputa uno spareggio), 1 supercoppa di Lega con singola partita fra la squadra vincitrice il campionato dei Senatori e quella vincitrice della coppa di Lega. La classifica finale dei due distinti campionati ha valore per l'assegnazione dei relativi trofei e per la cena sociale di fine stagione la cui spesa è in parte addebitata ai fantamanager le cui squadre si sono classificate in campionato nelle peggiori posizioni (conteggiate sulla metà dei partecipanti). La classifica finale del girone dei Senatori, oltre che per l'assegnazione dello scudetto, ha valore per la partecipazione nella stagione successiva alle eventuali competizioni extralega, secondo i posti spettanti alla nostra Lega. Un'eventuale partita di spareggio in campo neutro, in ciascun campionato, è prevista tra due squadre per l'assegnazione del trofeo o ai fini delle retrocessioni. Qualora le squadre interessate fossero più di due, al fine di individuare le compagini che disputeranno lo spareggio, ha valore la classifica avulsa, comprensiva dei gol segnati/subiti e, in caso d'ulteriore parità, dei fantapunti complessivamente ottenuti. Per i posti nelle eventuali competizioni extralega, in caso di squadre a pari punteggio, si tiene conto degli scontri diretti e della differenza reti assoluta e, in caso d'ulteriore parità, del totale dei fantapunti ottenuti. Al termine dei campionati le ultime tre squadre classificatesi in quello dei Senatori passano, per la stagione successiva, in quello dei Competitori. Dal campionato dei Competitori passano a quello dei Senatori cinque squadre: le due che si aggiudicano il rispettivo girone e le tre vincitrici dei playoff. Partecipano ai playoff le otto squadre classificatesi dal secondo al quinto posto di ciascun girone che si scontrano in gare di andata e ritorno ad eliminazione diretta (da otto squadre si passa a quattro e da quattro a due; tra le ultime due squadre sconfitte si gioca un'ulteriore doppia sfida per l'ultimo posto disponibile). Le due squadre

2 classificatesi all'ultimo posto del campionato dei Competitori subiscono la retrocessione virtuale e per la stagione successiva devono utilizzare una denominazione e i colori sociali stabiliti dal Consiglio di Lega in accordo con le squadre vincitrici dei campionati (Senatori e Competitori). A queste si aggiungono le altre due squadre che escono sconfitte dai playout. Partecipano ai playout le quattro squadre classificatesi dal settimo all'ottavo posto di ciascun girone che si scontrano in gare di andata e ritorno ad eliminazione diretta (da quattro squadre si passa a due). I trofei della nostra Lega sono consegnati durante la cena sociale di fine stagione ai fantamanager vincitori delle varie competizioni. Ogni squadra deve essere così composta: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. L'acquisto iniziale dei calciatori avviene con il metodo dell'asta on-line. Unica eccezione alle risultanze dell'asta on-line è quella relativa ai portieri in quanto, all'atto di assegnazione di un primo portiere di una squadra di serie A ad un fantamanager, a questi vengono automaticamente assegnati il secondo ed il terzo portiere della stessa squadra al costo di 1 credito ciascuno. Per tale motivo l'offerta relativa ai portieri, contenente il solo elenco delle squadre di serie A in ordine di preferenza, va anche inviata all'indirizzo di posta elettronica di Lega prima dello svolgimento dell'asta. Con i calciatori rimasti disponibili al termine dell'asta vengono stilate le rose di quelle squadre i cui fantamanager non partecipino al mercato di inizio stagione. Ogni squadra per l'asta iniziale ha a disposizione un budget di 260 crediti. Altri 40 crediti vengono assegnati subito dopo la chiusura dell'asta per il proseguo della stagione. Il mercato di riparazione si svolge nell'arco temporale di due settimane (tre giornate) a partire dalla 7^ giornata del campionato di "serie A" (scadenza della prime offerte) e per altre due settimane (tre giornate) a partire dalla quarta giornata del campionato di "serie A" disputata nell'anno 2013 (scadenza della prime offerte). Le operazioni si svolgono con il metodo dell'offerta in busta chiusa da far pervenire alla Presidenza di Lega. Ogni settimana di mercato si possono cedere quanti calciatori si desidera - recuperando la metà dei crediti spesi - e cercare di comperarne altrettanti, stesso ruolo, offrendo un tot crediti per ogni singola operazione. Si aggiudica l'eventuale calciatore conteso il miglior offerente al costo della seconda miglior offerta aumentata di 1 credito o dell'unica offerta presentata. In caso di pari offerta il calciatore conteso è assegnato alla squadra presente nella classifica del campionato nella posizione peggiore (in caso di squadre a pari punteggio ha valore il totale dei fantapunti ottenuti). Per ogni calciatore ceduto è possibile indicare in stretto ordine di preferenza più nominativi di calciatori, stesso ruolo, che si intende acquisire. Per il ruolo "portieri" le offerte e le conseguenti eventuali cessioni riguardano tutto il reparto: è, cioè, possibile concorrere esclusivamente all'acquisto dei 3 portieri d'una stessa squadra di "serie A", cedendo in blocco i 3 portieri posseduti. È altresì possibile, indipendentemente dall'apertura o meno del mercato di riparazione, sostituire uno dei tre portieri posseduti con un altro appartenente alla stessa squadra di serie A al costo di 1 credito. È possibile presentare le proprie offerte anche via Web entro l'arco temporale indicato sul nostro sito di volta in volta. Le operazioni sono valide solo se presentate entro le ore 24 di ogni domenica in cui il mercato di riparazione è aperto. Entro tale orario devono essere comunicate alla Presidenza di Lega. Le operazioni di mercato hanno priorità assoluta rispetto alle altre tipologie di cambio dei calciatori (cessione all'estero, a serie inferiore, infortuni o ritiro). Tra i calciatori disponibili sono da considerarsi anche quelli eventualmente presenti sul sito Fantacalcio.it e non ancora presenti nei nostri database perché appena contrattualizzati.

3 In caso di calciatori venduti a squadre di serie inferiore, ceduti a società straniere o ritiratisi, i fantamanager interessati possono, entro le ore 24 di ciascuna domenica ed indipendentemente dall'apertura o meno del mercato di riparazione, comunicare la loro cessione (taglio dalla rosa) alla Presidenza di Lega ed acquistarne un ugual numero, stesso ruolo. Sino alla chiusura definitiva dei due periodi di apertura del mercato di riparazione, la scelta va effettuata esclusivamente fra i calciatori disponibili nell'asta iniziale o ceduti da altri fantamanager. L'operazione è da effettuarsi con la modalità dell'offerta in busta chiusa diretta alla Presidenza di Lega. Si aggiudica l'eventuale calciatore conteso la squadra presente in classifica nella posizione peggiore (in caso di squadre a pari punteggio ha valore il totale dei fantapunti ottenuti) al prezzo dell'offerta presentata. Per ciascun calciatore ceduto al fantamanager viene rimborsata la metà dei crediti spesi per il suo acquisto con eventuale arrotondamento per eccesso. Le operazioni relative al cambio dei calciatori per cessione all'estero o a serie inferiore o ritiratisi hanno priorità esclusivamente rispetto al cambio provvisorio per infortuni. In caso di calciatori infortunati per almeno quattro settimane dalla data della comunicazione dei fantamanager alla Presidenza di Lega (fanno fede le date pubblicate sui siti internet Fantacalcio e Pianeta Fantacalcio) i fantamanager interessati possono, entro le ore 24 di ciascuna domenica ed indipendentemente dall'apertura o meno del mercato di riparazione, richiedere in prestito un ugual numero di calciatori, stesso ruolo, da scegliersi tra quelli disponibili nella fase di mercato appena conclusa (o nell'asta iniziale) o ceduto da altro fantamanager. Ogni singola operazione, da effettuarsi con la modalità dell'offerta in busta chiusa diretta alla Presidenza di Lega e che può contenere, in ordine di preferenza, più nominativi di calciatori richiesti per ciascun infortunato, ha il costo di sette crediti a fondo perduto. Si aggiudica l'eventuale calciatore conteso la squadra presente nella classifica del campionato nella posizione peggiore (in caso di squadre a pari punteggio ha valore il totale dei fantapunti ottenuti). Le operazioni relative al cambio provvisorio dei calciatori per infortuni hanno la più bassa priorità rispetto alle operazioni di mercato e al cambio per cessione all'estero o a serie inferiore o ritiro. Per ogni incontro ciascuna squadra schiera una formazione composta da 11 calciatori titolari e da una panchina di 7 riserve (portiere + 2 calciatori per ciascuno degli altri ruoli). I calciatori in panchina possono sostituire solamente i titolari pari ruolo; per ogni gara sono ammesse 3 sostituzioni. Ad ogni calciatore mancante (non sostituito per mancanza od esaurimento di riserve) è assegnato il voto peggiore ottenuto tra i calciatori delle due squadre in campo diminuito di 1 punto. La formazione deve essere inserita direttamente sul nostro sito Internet prima dell'inizio della prima partita di serie A; solo in caso di disfunzioni del sito Web è possibile inviare la formazione per all'indirizzo di Lega prima dell'inizio della prima partita di serie A. Nel caso in cui il fantamanager non comunichi la formazione entro i limiti di tempo precedentemente stabiliti, è considerata confermata la formazione schierata nel turno precedente della stessa competizione. Se una squadra non comunica la formazione per la prima gara di ogni fase iniziale dei tornei, questa viene schierata con il modulo La formazione titolare deve adottare uno dei seguenti moduli: 4-3-3, 4-5-1, 4-4-2, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-4-3, o Si parte dal voto ottenuto da ogni calciatore sui quotidiani sportivi "La Gazzetta dello sport", "Il Corriere dello sport" e "Tuttosport" per le partite giocate nell'intervallo temporale compreso tra la giornata precedente e quella successiva a quella corrente. Per le eventuali partite non disputate in tale periodo per motivi intervenuti dopo l'inizio

4 della prima partita di "serie A" viene assegnato il voto sei d'ufficio a tutti i calciatori delle squadre interessate esclusi i portieri cui viene assegnato il voto cinque. Per le partite il cui rinvio è deciso prima dell'inizio della giornata di "serie A" viene assegnato il voto cinque d'ufficio a tutti i calciatori delle squadre interessate. Per le partite sospese dopo il termine del primo tempo sono validi i voti delle testate sopra indicate. I voti, come gli altri dati utili (ammonizioni, espulsioni...), vengono "scaricati" da uno dei siti internet di Fantacalcio e che mettono a disposizione il file necessario alle successive elaborazioni (fanta.sitiasp.it). Si tiene conto della media dei voti ottenuta da ciascun calciatore sui diversi quotidiani i cui dati sono disponibili nel file. Se i file non contengono alcuni dati (assist, gol decisivi...), questi ultimi possono essere utilizzati solo se presenti in tutti i siti di riferimento (Fantacalcio.it - Pianetafantacalcio.it). Oltre ai voti sono considerati i seguenti punteggi: +3 per ogni gol realizzato +3 per ogni rigore parato +2 per ogni rigore segnato +1 per ogni assist +1 per ogni gol decisivo vittoria +0,5 per ogni gol decisivo pareggio -2 per ogni rigore sbagliato -2 per ogni autogol -1 per ogni gol subito -1 per ogni espulsione -0,5 per ogni ammonizione Sono poi calcolati i modificatori per i portieri, la difesa, il centrocampo e l'attacco. I modificatori per i portieri fanno sì che ad ogni portiere che non ha parato alcun rigore e il cui voto è almeno 6,5 venga assegnato un bonus di 0,5 punti per ogni mezzo punto ottenuto oltre il 6 e per un massimo di 2 punti. Il punteggio minimo assegnato ai portieri non è mai inferiore allo zero. Il punteggio relativo ai modificatori di difesa si ottiene, per ciascuna squadra, facendo la media dei soli voti partita dei calciatori scesi in campo in difesa (esclusi quindi fattori quali ammonizioni, espulsioni, gol, etc). A tale media corrisponde un punteggio che viene applicato alla squadra avversaria secondo la seguente tabella: MEDIA VOTO (MV) MODIFICATORE DIFESA MV<5 +4 5,00<MV<5, ,25<MV<5, ,50<MV<5, ,75<MV<5,99 0 6,00<MV<6,24-1 6,25<MV<6,49-2 6,50<MV<6,74-3 6,75<MV<6,99-4 MV>=7-5

5 La tabella assume tali valori per le squadre che giocano con 4 difensori. Negli altri casi si ha uno slittamento in avanti (più di 4 difensori schierati) o all'indietro (meno di 4 difensori schierati) della fascia relativa. Se, ad esempio, una squadra gioca con 3 difensori ed ottiene la media-voto del 6, avendo schierato 1 calciatore in meno dei 4 standard, non applica all'avversario il punteggio corrispondente alla media-voto del 6 (= -1) ma quello immediatamente precedente (slittamento di 1 fascia indietro = 0). Ai fini del solo calcolo dei modificatori di difesa, agli eventuali calciatori mancanti (schierati ma che non hanno giocato né sono stati sostituiti) viene assegnato d'ufficio un punteggio pari a 5 (supplemento 5 regola 5 comma g della Federazione Fantacalcio). Per calcolare il punteggio relativo ai modificatori di centrocampo si fanno le somme dei voti dei centrocampisti delle 2 squadre che si incontrano, quindi si fa la differenza tra i due totali e tale risultato si divide per 2. A questo punto si sommano i punti risultanti alla squadra che aveva il totale maggiore e si sottraggono a quella che aveva il totale minore. Esempio: se la squadra A ha un totale a centrocampo di 23 e la squadra B di 25, si fa = 2, diviso 2 = 1, punto che viene aggiunto alla squadra B e sottratto alla squadra A. Non cambia nulla se la differenza è minore di 1. Il calcolo appena specificato ha valore per le squadre che schierano lo stesso numero di centrocampisti; in caso diverso alla squadra con meno centrocampisti vengono aggiunti, ai fini del calcolo dei modificatori, 5 punti per ogni centrocampista mancante rispetto alla squadra avversaria. I modificatori di attacco fanno sì che ad ogni attaccante che non ha realizzato alcun gol e il cui voto è almeno 6,5 venga assegnato un bonus di 0,5 punti per ogni mezzo punto ottenuto oltre il 6 e per un massimo di 2 punti. Al punteggio della squadra si aggiungono 2 punti per la squadra che gioca in casa, ad eccezione dei derby in cui tale bonus è ridotto a 0,5 punti. Una volta ottenuto il totale della squadra, si determina il numero di gol realizzati da ciascuna formazione. Prima di tutto si utilizza la seguente tabella: TOTALE SQUADRA (FASCIA) GOL meno di 66 punti 0 da 66 a 71,999 punti 1 da 72 a 76,999 punti 2 da 77 a 80,999 punti 3 da 81 a 84,999 punti 4 da 85 a 88,999 punti 5 da 89 a 92,999 punti 6 da 93 punti in poi 7 A questa tabella vanno aggiunte le seguenti variabili (escluse le partite della fase finale della Coppa di Lega): quando entrambe le squadre totalizzano almeno 66 punti, non si trovano nella stessa fascia gol e la differenza punti è inferiore a 3, si assegna un gol in più (e perciò il pareggio) alla formazione con il punteggio minore; se invece una delle due squadre totalizza meno di 66 punti e l'avversaria almeno 66 ma la differenza punti è inferiore a 3, si sottrae un gol alla formazione con il punteggio maggiore (l'incontro termina 0-0);

6 quando una squadra totalizza un punteggio inferiore a 60 si assegna un gol alla formazione avversaria se essa ha ottenuto un punteggio almeno uguale all'altra aumentato del valore punti compreso nella prima fascia gol (6). Nel caso in cui una partita debba necessariamente terminare con una vittoria la procedura è la seguente: si giocano i tempi supplementari azzerando il punteggio delle squadre, assegnando 0,5 punti alla squadra che gioca in casa e sommando i tre totali calciatori (voto+bonus/malus accumulati) delle prime riserve di ciascun ruolo di movimento (escludendo quindi il portiere) purché non abbiano già fatto il loro ingresso in campo durante i tempi regolamentari. Il punteggio ottenuto va confrontato con la tabella riportata qui sotto e da cui si ottiene il numero di gol segnati nei supplementari da ciascuna delle due squadre. TOTALE SQUADRA GOL meno di 18 punti 0 da 18 a 20,999 punti 1 da 21 a 23,999 punti 2 da 24 a 26,999 punti 3 da 27 a 29,999 punti 4 da 30 punti in poi 5 Se il punteggio rimane in ulteriore parità si procede all'esecuzione dei calci di rigori; per questo, in partite in cui è possibile l'utilizzo di questo metodo per sbloccare il risultato dall'equilibrio creatosi, i fantamanager devono comunicare, contestualmente alla formazione, anche i nomi dei rigoristi. Se un titolare non è sceso in campo, anche al momento del tiro dal dischetto sarà sostituito dal calciatore che lo segue nell'elenco dei rigoristi indicati. Un rigore è realizzato se il giocatore incaricato totalizza un voto (senza bonus/malus) uguale o superiore a 6. In caso di persistente parità anche dopo la serie di 5 rigori si procede ad effettuare i rigori ad oltranza: non appena una formazione realizza il penalty e l'altra lo sbaglia, la prima è dichiarata vincitrice dell'incontro. Se anche gli 11 tiri dal dischetto non sono sufficienti a risolvere la situazione di parità, viene dichiarata vincitrice la squadra che ha totalizzato la media fantapunti più alta (tra la gara di andata e quella di ritorno in caso di partite a doppio turno).

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