Materiali avanzati. Informatica Grafica per le arti. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
|
|
- Oreste Filiberto Visconti
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Informatica Grafica per le arti Materiali avanzati Marco Gribaudo Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono di simulare con precisione l'effetto di trasparenza e di riflessione degli oggetti. Risultano quindi particolarmente indicati per modellare finestre, lenti e specchi. Il raytracing e' una speciale tecnica di rendering, capace di considerare i fenomeni di riflessione totale di un materiale. Il raytracing cerca di seguire a ritroso il percorso fatto da un raggio di luce che, partendo da una fonte luminosa, raggiunge l'occhio di un osservatore. Per questo e' in grado di tener conto di luci, ombre, trasparenze e riflessioni. L'algoritmo considera uno alla volta i pixel dell'immagine che sta generando, e traccia un raggio che unisce questi alla posizione dell'oservatore. Determina quindi l'intersezione con tutti gli oggetti e seleziona quello piu' vicino.
2 Per calcolare il colore del pixel, traccia un nuovo raggio che congiunge il punto di intersezione con le luci presenti nella scena. Se il raggio viene bloccato da qualche altro oggetto, allora la luce coinvolta non viene considerata (e' un punto in ombra rispetto all'altro oggetto). Altrimenti, se il raggio raggiunge la luce, vengono calcolati i termini di luce diffusa e speculare, utilizzando lo Shader associato al materiale. Da ogni punto possono partire altri due raggi. Uno serve a generare le immagini riflesse e segue la direzione della riflessione speculare... Il secondo viene invece utilizzato per implementare le trasparenze. Esso tiene conto dell'indice di rifrazione dell'oggetto e della trasparenza del materiale. Per ciascuno dei due raggi il procedimento viene ripetuto in modo da considerare riflessioni e trasparenze multiple.
3 Il raytracing e' un algoritmo piuttosto semplice ma capace di produrre immagini estremamente realistiche. Il raddoppiare ad ogni riflessione il numero dei raggi tracciati rende l'algoritmo poco efficiente e talvolta troppo lungo da calcolare. Negli ultimi anni, sono l'algortimo e' stato ulteriormente esteso, rendendolo capace di considerare anche fenomeni di riflessione non totale, grazie a tecniche stocastiche (i.e. considerando un numero maggiore di raggi, indirizzati casualmente nello spazio). Queste nuove tecniche premettono di riprodurre fenomeni luminosi ancora piu' avanzati come le riflessioni sfocate, le caustiche, la colorazione della luce rifratta e la messa a fuoco nella cinepresa, al prezzo di un ulteriore incremento nei tempi di rendering. In 3D studio il raytrace si imposta selezionando "raytrace" quando si crea un nuovo materiale. Anche per i materiali Raytrace e' possibile selezionare lo Shader, ed impostarne i relativi parametri. Per rendere trasparente un oggetto, ad esempio e' sufficiente selezionare un materiale raytrace ed impostare la sua trasparenza ad un valore maggiore di zero.
4 Per rendere ancora piu' realistica la trasparenza quando l'oggetto presenta delle parti curve e' possibile impostare l'indice di rifrazione del materiale ad un valore diverso da 1. In questo modo si possono creare facilmente effetti "lente". Per ottenere invece una riflessione speculare e' sufficente impostare ad un valore maggiore di zero il parametro di riflessione. Cosi' facendo si possono trasformare pareti piane in specchi.
5 In alcuni casi, si vuole utilizzare un programma di grafica 3D per realizzare immagini simili a quelle dei cartoni animati tradizionali. In questo caso si parla si Cell shading. 3D studio, permette di realizzare immagini in cell shading con i materiali Ink'n paint. In questo caso si puo' scegliere il colore dell'oggetto... Il numero di "sfumature" diverse in cui esso puo' essere suddiviso... La presenza, la larghezza ed il colore dei punti di luce... Lo spessore ed il colore dei bordi delle immagini generate.
6 Il risultato finale e' una immagine in stile cartone animato. Molti materiali sono costituiti da strati semitrasparenti che si combinano per dare origine al risultato finale. Per simulare questi comportamenti, 3D studio mette a disposizione i materiali compositi. I materiali compositi si selezionano in alternativa ai materiali standard. Essi sono costituiti da numerose posizioni in cui si possono inserire i materiali da sovrapporre. I materiali elencati nelle posizioni di indice superiore sono quelli situati "piu' in alto" nella stratificazione. Ad ogni strato si puo' assegnare un livello di trasparenza, grazie al quale far filtrare i materiali sottostanti. Inoltre e' possibile specificare la modalita' in cui i vari strati vengono miscelati (A - additiva, S - sottrattiva, M - moltiplicativa).
7 Con questa tecnica si puo' ad esempio sovrapporre ad un materiale di tipo gesso... Una nuvola opaca... Per creare l'effetto di un materiale sporcato dal tempo. Materiali per la Radiosity La tecnica di rendering della Radiosity, richiede parametri speciali, come ad esempio il coefficente di riflessione dell'energia. I normali materiali, non sono pero' dotati di questi particolari parametri. Il materiale Sostituzione Illuminazione Avanzata, permette di estendere un materiale, aggiungendovi i parametri necessari per la Radiosity. Materiali per la Radiosity Si inizia selezionando il materiale a cui si vuole aggiungere i parametri per la Radiosity, e lo si cambia in Sostituzione Illuminazione Avanzata. Materiali per la Radiosity Si risponde quindi di voler mantenere il vecchio materiale come materiale di base.
8 Materiali per la Radiosity Il coefficente di riflettanza, permette di ridurre la capacita' di un oggetto di riflettere la luce ricevuta. Materiali per la Radiosity Il coefficente di luminanza, consente di utilizzare la luce propria di un oggetto per illuminare la scena. 1,0 0,0 0,01 1,0 Materiali doppia faccia Come visto nelle precedenti lezioni, il meccanismo del Back Face Culling, non visualizza le facce ritenute opposte all'osservatore. Materiali doppia faccia Un materiale doppia faccia, permette di specificare altri due materiali: uno da utilizzare per il "fronte", e l'altro per il "retro". Il materiale doppia faccia, permette di disabilitare questo meccanismo, e di utilizzare due materiali distinti a seconda che la faccia sia interna od esterna. Materiali doppia faccia Durante il rendering, questo permette di visualizzare (eventualmente in un colore diverso) facce che normalmente verrebbero eliminate. Librerie di materiali Le definizioni delle proprieta' dei materiali sono spesso riutilizzabili in diversi progetti. A questo scopo, i materiali possono essere raccolti in apposite librerie.
9 Librerie di materiali Una libreria contiene numerosi materiali, ciascuno caratterizzato dai suoi parametri e dalle texture ad esso associate. Librerie di materiali L'identificazione dei materiali in libreria puo' essere facilitata visualizzando alcune immagini campione. Librerie di materiali L'utente si limita quindi a modificare alcuni parametri (come ad esempio il colore) per adattare un materiale alle varie esigenze.
Materiali avanzati. Informatica Grafica I. Riflessioni e trasparenze. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
Informatica Grafica I Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono di impostare
DettagliLe texture. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Le texture Per rendere realistici gli oggetti modellati occorre definire accuratamente l'aspetto delle loro superfici. Il modo piu' semplice consiste nel sovrapporre immagini alle superfici. Queste immagini
DettagliEffetti avanzati con le texture
Informatica Grafica per le arti Effetti avanzati con le texture Usi avanzati delle texture La ricerca nella grafica 3D in tempo reale, ha prodotto numerose tecniche che sfruttano speciali texture per accelerare
DettagliMateriali avanzati. Transulcenza. Informatica Grafica per le arti. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza
Informatica Grafica per le arti Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it La traslucenza e' quel fenomeno fisico per cui parte di un oggetto cambia colore al passaggio della luce. E' simile
DettagliModellazione poligonale in Maya
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale in Maya La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi
DettagliRendering. I materiali in Yafaray. Informatica Grafica per le arti. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Come accennato in precedenza, Yafaray non e' in grado di importare direttamente i materiali da Blender ed occorre definirli direttamente
DettagliLuci indirette e materiali
Informatica Grafica per le arti Luci indirette e materiali Una delle strategie di collocazione delle sorgenti luminose sulla scena piu' diffuse e' l'illuminazione a tre punti. Essa e' cosi' chiamata perche'
DettagliCineprese e luci. Informatica Grafica I. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese
Informatica Grafica I Cineprese e luci Cosi' come nella produzione cinematografica, anche in grafica 3D la scelta dell'inquadratura gioca un ruolo siginificativo. Fino ad ora ci siamo soffermati su come
DettagliLaboratorio di Disegno
A.A. 2018-2019 Ingegneria per l Ambiente e il Territorio 23-05-19 lez 10 Laboratorio di Disegno Sintesi lezione teorica ed esercitazione Docente: Ing. Cristina Vanini, PhD Cenni sul rendering e la simulazione
DettagliIntroduzione alla Grafica 3D
Informatica Grafica I Introduzione alla Grafica 3D La realizzazione di grafica tridimensionale e' un processo molto complicato che richiede notevole potenza di calcolo. Generare un'immagine tridimensionale
DettagliProprietà Base delle Superfici
Proprietà Base delle Superfici Quando un immagine viene renderizzata, sono molti i fattori che influenzano l aspetto di una superficie. Questi fattori determinano, ad esempio, se la luminosità ed il colore
DettagliEffetti speciali. I fondali. Informatica Grafica per le arti. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali
Informatica Grafica per le arti La grafica 3D trova ampio utilizzo nella realizzazione di effetti speciali. I modelli tridimensionali vengono sempre piu' sovente impiegati per aggiungere oggetti ad una
DettagliEffetti speciali. Informatica Grafica I. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali
Informatica Grafica I La grafica 3D trova ampio utilizzo nella realizzazione di effetti speciali. I modelli tridimensionali vengono impiegati per aggiungere oggetti ad una immagine o ad un filmato acqusito
DettagliCineprese e luci. Cineprese. Informatica Grafica ][ Cineprese. Cineprese. Cineprese. Cineprese
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it e luci Come visto nel corso di I.G.1, esistono due tipi prinicipali di cineprese: Le cineprese libere possono muoversi in tutte le direzioni, mantenendo
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi per
DettagliGrafica al Calcolatore Fotorealismo - 1. Introduzione
Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 1 Introduzione Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 2 Environment map Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 3 r v è il versore della direzione di vista v riflesso
DettagliL'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Informatica Grafica per le arti. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D
Informatica Grafica per le arti L'animazione 3D Marco Gribaudo marcog@di.unito.it L'animazione 3D si basa sugli stessi principi dell'animazione tradizionale. Il filmato viene realizzato attraverso una
DettagliCinprese e superfici nascoste
Informatica Grafica per le arti Cinprese e superfici nascoste Le superfici nascoste Per produrre immagini realistiche occorre determinare quali oggetti siano "davanti" e quali "dietro". Il processo di
DettagliONDE ELETTROMAGNETICE OTTICA LEZIONE 33
ONDE ELETTROMAGNETICE OTTICA LEZIONE 33 L'Ottica Geometrica è la più antica branca dell'ottica: essa studia i fenomeni ottici assumendo che la luce si propaghi mediante raggi rettilinei. Dal punto di vista
DettagliOTTICA GEOMETRICA. Ovvero la retta perpendicolare alla superficie riflettente. Figura 1. Figura 2
OTTICA GEOMETRICA L ottica geometrica si occupa di tutta quella branca della fisica che ha a che fare con lenti, specchi, vetri e cose simili. Viene chiamata geometrica in quanto non interessa la natura
DettagliModellazione poligonale - parte II
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale - parte II Una componente connessa di una Mesh, e' un insieme di vertici e facce collegati tra loro. In Blender una Mesh puo' essere costituita da
DettagliLe problematiche della grafica tridimensionale
Architetture per la grafica 3D Le problematiche della grafica tridimensionale Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Per riuscire a comprendere a pieno le motivazioni che hanno determinato le scelte effettuate
DettagliÈ quel processo di creazione di un immagine bidimensionale a partire da un modello tridimensionale Tale immagine deve tendere a rappresentare ciò che
È quel processo di creazione di un immagine bidimensionale a partire da un modello tridimensionale Tale immagine deve tendere a rappresentare ciò che otterrei fotografando la scena tridimensionale a partire
DettagliRendering Locale. Rendering locale. Rendering locale. Rendering globale. Rendering globale
Rendering Locale Costruzione di Interfacce Lezione 14 Rendering Locale e Globale cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Il modello di rendering che abbiamo finora visto è detto locale
DettagliBLENDER LEZIONI DI LABORATORIO
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 2 http://www.onlinetutorial.it/2019/creiamoun-bicchiere-con-blender.html Luci e ombre L illuminazione Nel rendering l illuminazione è fondamentale per dare realismo
DettagliI Clip Filmato. I marker. Informatica Grafica per le arti. I marker. I marker. I marker. I marker. gotoandplay("inizio");
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Un strumento utile per organizzare il proprio filmato è quello di assegnare nomi a fotogrammi di particolare importanza. I nomi utilizzati
DettagliLezione 18: Tecniche ed effetti 3D. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture
Il motion capture Lezione 18: Tecniche ed effetti 3D Le tecniche di animazione quali i collegamenti e le ossa facilitano la realizzazione di animazioni di oggetti complessi. Malgrado la loro potenzialita',
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica per le arti Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni
DettagliOttica (1/2) Ottica geometrica Lezione 17, 3/12/2018, JW ,
Ottica (1/2) Ottica geometrica Lezione 17, 3/12/2018, JW 19.1-19.2, 19.5-19.7 1 1. Fronti d'onda e raggi Se lasciamo cadere un sasso in una pozza, dal punto di impatto partono onde circolari. Le circonferenze
DettagliIndici ed introduzione a Maya
Informatica Grafica ][ Indici ed introduzione a Maya Supponiamo di voler disegnare un oggetto a forma di farfalla: Marco Gribaudo marcog@di.unito.it E' costituito da 8 vertici, le cui coordinate sono:
DettagliECDL PHOTOSHOP IMAGE EDITING. Responsabili del percorso ASL: Tiziana Volentieri, Maria Signore, Alessandro Tricoli LEZIONE 4
ECDL 2018-2019 PHOTOSHOP IMAGE EDITING Responsabili del percorso ASL: Tiziana Volentieri, Maria Signore, Alessandro Tricoli LEZIONE 4 Il fotoritocco Con il termine fotoritocco si intende il processo digitale
DettagliMontaggio e post-produzione
Informatica Grafica I Montaggio e post-produzione Una volta creata un'animazione, occorre eseguirne il rendering per crearne un filmato. Il procedimento e' simile al rendering di immagini statiche, ma
DettagliFormati e compressioni
Sistemi Multimediali Marco Gribaudo marcog@di.unito.it, gribaudo@elet.polimi.it Formati e compressioni Anche se in memoria le immagini vengono quasi sempre memorizzate come una sequenza di colori RGB,
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliEsportare animazioni. Animazioni compatibili. Informatica Grafica ][ Animazioni compatibili. Animazioni compatibili. Animazioni compatibili
Informatica Grafica ][ Esportare animazioni Quando si creano animazioni per essere esportate in un motore di rendering, queste devono essere create con particolari accorgimenti. Il processo di sequenzializzazione
DettagliImportare e trasformare
Informatica Grafica per le arti Importare e trasformare Per produrre immagini più realistiche od effetti più sofisticati è possibile importare immagini (vettoriali o raster) all'interno dei propri disegni.
Dettaglimedia design skill GIF E 3D ELABORAZIONE CON ILLUSTRATOR E PHOTOSHOP
media design skill GIF E 3D ELABORAZIONE CON ILLUSTRATOR E PHOTOSHOP 8 NOVEMBRE 2018 GIF Animate GIF significa Graphic Interchange Format, formato compresso per immagini digitali bitmap. Caratteristiche
DettagliI raggi luminosi. Per secoli si sono contrapposti due modelli della luce. il modello ondulatorio (Christiaan Huygens)
I raggi luminosi Per secoli si sono contrapposti due modelli della luce il modello corpuscolare (Newton) * la luce è un flusso di particelle microscopiche il modello ondulatorio (Christiaan Huygens) *
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale Ogni solido rappresentato in un programma di grafica 3D, viene visualizzato mediante un insieme di triangoli. Un insieme di triangoli adiacenti prende
DettagliB.COM Srl - Via del Lavoro, Castano Primo (MI) - Tel Fax
1. Testo animato con Gimp Avviare Gimp e dal menù File > Nuovo impostare, nella finestra Crea nuova immagine, le dimensioni e lo sfondo (400x60, RGB, colore di primo piano nero). 1.2 Inserimento testo
DettagliIl rendering fotorealistico. Conferimento ad oggetti 3D di un aspetto particolarmente fotorealistico
Il rendering fotorealistico Conferimento ad oggetti 3D di un aspetto particolarmente fotorealistico Rendering fotorealistico Gli oggetti sottoposti a rendering devono essere facce 3D o essere tridimensionali.
DettagliLe coordinate di mappatura
Informatica Grafica per le arti Le coordinate di mappatura Per assegnare ad un oggetto tridimensionale una texture 2D, occorre specificare un insieme di coordinate di mappatura. Le coordinate di mappatura
DettagliModellazione Edge - Loop
Informatica Grafica per le arti Modellazione Edge - Loop In animazione 3D, si e' constato che le figure costituite unicamente da quadrilateri si deformano piu' facilmente rispetto a quelle formate da poligoni
DettagliIlluminazione avanzata
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Illuminazione avanzata Per poter ottenere immagini iper-realistiche, occorre calcolare in modo preciso l'illuminazione indiretta (la luce
DettagliSPECCHI. Dalla posizione dell'immagine non emergono raggi luminosi; essa si trova sull'immaginario prolungamento dei raggi di luce riflessa.
SPECCHI SPECCHI PIANI Per specchio si intende un dispositivo la cui superficie è in grado di riflettere immagini di oggetti posti davanti a essa. Uno specchio è piano se la superficie riflettente è piana.
DettagliI clip filmato (in Flash)
Informatica Grafica I I clip filmato (in Flash) Gli statement Ogni istruzione di uno script viene chiamata statement. La fine di uno statmenet e' indicata dal simbolo ;. Anche se in ActionScript il ; è
DettagliCharacter Animation. Character Animation. Informatica Grafica ][ Character Animation. Character Animation. Character Animation. Character Animation
Informatica Grafica ][ MB mette a dis numerose funzionalita' per agevolare l'animazione di un personaggio in cinematica diretta ed inversa. In questa lezione vedremo gli strumenti piu' importanti e ci
DettagliOTTICA (1) RIFLESSIONE E SPECCHI Lezione17, 4/12/2017, JW
OTTICA (1) RIFLESSIONE E SPECCHI Lezione17, 4/12/2017, JW 19.1-19.4 1 1. Fronti d'onda e raggi Se lasciamo cadere un sasso in una pozza, dal punto di impatto partono onde circolari. Le circonferenze indicano
DettagliGESTIRE LA FORMA CON LA MODELLAZIONE PER SUPERFICI. Progettare con Rhinoceros V4.
GESTIRE LA FORMA CON LA MODELLAZIONE PER SUPERFICI. Progettare con Rhinoceros V4. Direttore: Project Manager : prof. Francesco Trabucco Riccardo Gatti. Il corso ha lo scopo di presentare diverse tecniche
DettagliModulo 1: Le I.C.T. UD 1.3e: Tecniche ed effetti speciali
Modulo 1: Le I.C.T. : Tecniche ed effetti speciali Prof. Alberto Postiglione Corso di Informatica Generale (AA 07-08) Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Università degli Studi di Salerno TECNICHE
DettagliLe texture. Le texture. Informatica Grafica ][ Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Informatica Grafica ][ Come visto nel corso di IG1, le texture peremttono di applicare immagini sulle superfici di oggetti tridimensionali. Nella grafica in tempo reale esse assumono un'importanza ancora
DettagliLE LENTI GLI ELEMENTI CARATTERISTICI DI UNA LENTE
LE LENTI Le lenti sono corpi omogenei trasparenti costituiti da due superfici curve oppure una curva e una piana; di solito si utilizzano sistemi di lenti con superfici sferiche, attraverso cui la luce
DettagliESPERIMENTO 6: OTTICA GEOMETRICA E DIFFRAZIONE
ESPERIMENTO 6: OTTICA GEOMETRICA E DIFFRAZIONE Scopo dell esperimento: studiare l ottica geometrica e i fenomeni di diffrazione MATERIALE A DISPOSIZIONE: 1 banco ottico 1 blocco di plexiglass 2 lenti con
DettagliAbbiamo bisogno di 5 strutture: per l'aspetto metallico, le cifre, il fondo degli alveoli, la trasparenza e le perle.
Blister Tutorial parte 2 versione originale di tabou Il blister Questo esempio ci farà scoprire due metodi per mescolare parecchie strutture su un solo oggetto. Uno, per differenziare la parte metallica
DettagliMODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ
PATENTE EUROPEA DEL COMPUTER 5.0 MODULO 5 Database (Microsoft Access 2007) Parte 3 A cura di Mimmo Corrado Gennaio 2012 MODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ Il Modulo 5, richiede che il candidato
DettagliLezione 22 - Ottica geometrica
Lezione 22 - Ottica geometrica E possibile, in certe condizioni particolari, prescindere dal carattere ondulatorio della radiazione luminosa e descrivere la propagazione della luce usando linee rette e
DettagliOttica Geometrica. Si dividono solitamente in
aberrazioni Ottica Geometrica Le aberrazioni ottiche sono delle deformazioni o imprecisioni nella formazione delle immagini, dovute alla geometria delle lenti ed al comportamento della luce. Si dividono
DettagliCinematica Inversa e pelli
Informatica Avanzata e pelli Marco Gribaudo marcog@di.unito.it L'animazione tramite cinematica diretta e' utile per movimenti "liberi" (in cui non si interagisce con altri oggetti) dei personaggi. Per
DettagliCineprese e superfici nascoste
Informatica Grafica per le arti Cineprese e superfici nascoste Le superfici nascoste Per produrre immagini realistiche occorre determinare quali oggetti siano "davanti" e quali "dietro". Il processo di
DettagliPer creare la zucca...
Per creare la zucca... Creare un cilindro con 24 lati, 5 divisioni di altezza e 2 di superfice, nella vista superiore. Trasformarlo in Mesh modificabile. Dalla vista superiore, selezionare con un rettangonolo
DettagliTexture avanzate. Texture come trame. Informatica Grafica per le arti. Texture come trame. Texture come trame. Texture come trame. Texture come trame
Informatica Grafica per le arti Texture avanzate Molti materiali presenti nella realta', presentano strutture ripetitive, caratterizzate da elementi ripetitivi chiamati pattern o trame. Marco Gribaudo
DettagliInformatica Grafica. Gianluigi Ciocca, Simone Bianco F1801Q120
Informatica Grafica Gianluigi Ciocca, Simone Bianco F1801Q120 Ray Tracing Lighting(10) Nel caso in cui l oggetto sia semi-trasparente bisogna considerare anche la luce che passa attraverso l oggetto Luce
DettagliModellazione poligonale avanzata
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale avanzata Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Uno oggetto poligonale puo' essere costituito da una o piu' componenti connesse. Una componente connessa e' un
DettagliCenni al rendering di ombre
Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2012/2013 Ombre Componenti fondamentali per aumentare
DettagliAccess 2007 Colonna di ricerca
Pagina 1 di 7 Lezioni on line -> Gestire i dati Access 2007 Colonna di ricerca Quando si riempiono i campi dei record che formano una tabella, può essere utile e comodo poter scegliere, in un elenco dei
DettagliWebDisk. TeamPortal - WebDisk
- INDICE Introduzione... 3 1.1 Funzioni disponibili... 4 1.2 Gestione e Consultazione... 4 1.3 Ricerca... 8 1.4 Amministrazione, direttori esterni... 10 2 Introduzione L'applicazione permette di gestire
DettagliCenni al rendering di ombre
Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Ombre Componenti fondamentali per aumentare
DettagliILLUSTRATOR CC 2019 NUOVA INTERFACCIA
ILLUSTRATOR CC 2019 NUOVA INTERFACCIA ILLUSTRATOR CC 2019 SCHERMATA HOME Finestra Inizio Quando si avvia Illustrator, viene visualizzata la schermata Home, che include gli elementi seguenti: I modelli
DettagliCultura Tecnologica di Progetto
Cultura Tecnologica di Progetto Politecnico di Milano Facoltà di Disegno Industriale - FOGLI DI CALCOLO - A.A. 2003-2004 2004 Foglio Elettronico Un foglio elettronico è un potente strumento di calcolo,
DettagliGrafica Computazionale
Grafica Computazionale Lighting Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@gmail.com a.a. 2006-2007 Dalle diapositive a corredo del libro: Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva R. Scateni, P. Cignoni,
Dettagli3 CREAZIONE DI RILIEVI
3 CREAZIONE DI RILIEVI La qualita e la morbidezza di un rilievo ArtCAM e definita dalla definizione del modello originale- La barra dei rilievi sottostante contiene diverse icone per aprire, modificare
DettagliLE MASCHERE CORSO ACCESS PARTE V
LE MASCHERE Creazione di una maschera Selezionare il pulsante Maschere nella finestra del database; Scegliere creazione guidata (consigliata per le maschere basate su tabelle) oppure creazione (manuale)
Dettagliesportati in formati diversi, di cui il più comune è il DXF (drawing exchange format) che è considerato uno degli standard di interscambio di dati
Autocad Il software è utilizzato per elaborare grafici nell'ambito della progettazione, architettonica, meccanica e/o di altro tipo. I file prodotti da questo software sono di tipo vettoriale, ovvero entità
DettagliModellazione di interni ed esterni in Unreal
Informatica Grafica ][ Modellazione di interni ed esterni in Unreal Nella lezione precedente, abbiamo visto come creare "stanze" in sintesi sottrattiva utilizzando i Brush. Oltre ai pochi Brush disponibili,
DettagliLABORATORIO DI FISICA 4 relazione: misure di focometria. De Mauro Giuseppe, Degradi Pablo, Restieri Andrea
LABORATORIO DI FISICA 4 relazione: misure di focometria De Mauro Giuseppe, Degradi Pablo, Restieri Andrea Scopo dell'esperienza misura della distanza focale di una lente convergente e divergente e dei
DettagliFisica II - CdL Chimica. Formazione immagini Superfici rifrangenti Lenti sottili Strumenti ottici
Formazione immagini Superfici rifrangenti Lenti sottili Strumenti ottici Ottica geometrica In ottica geometrica si analizza la formazione di immagini assumendo che la luce si propaghi in modo rettilineo
DettagliLEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure (con immagini, video, mappe ecc)
DettagliInformatica Grafica. Gianluigi Ciocca, Simone Bianco F1801Q120
Informatica Grafica Gianluigi Ciocca, Simone Bianco F1801Q120 Illuminamento (1) Per decidere l aspetto di una superficie è necessario procedere in due fasi Lighting Determina la componente luminosa che
DettagliLA STAMPA 3D E LA PRODUZIONE IN PICCOLA SERIE DI MODELLI TRASPARENTI
LA STAMPA 3D E LA PRODUZIONE IN PICCOLA SERIE DI MODELLI LA STAMPA 3D E LA PRODUZIONE IN PICCOLA SERIE DI MODELLI Questa guida vuole aiutare a capire come si possono ottenere dei modelli trasparenti dalla
DettagliLavorare con le superfici NURBS
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Lavorare con le superfici NURBS Come visto in precedenza, le superfici NURBS sono in grado di rappresentare solamente deformazioni di superifici
DettagliCoordinate, gruppi copie e livelli.
Informatica Grafica per le arti Coordinate, gruppi copie e livelli. In grafica 3D gli oggetti visualiati vengono codificati tramite primitive che collegano punti nello spaio virtuale. Lo spaio e' uno spaio
DettagliLe deformazioni. Animazione di parametri. Informatica Grafica ][ Animazione di parametri: colore. Animazione di parametri: colore
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Le deformazioni Animazione di parametri Nelle scorse lezioni abbiamo concentrato la nostra attenzione su come si possano animare le trasformaizoni.
DettagliMaschere. Consentono di visualizzare e gestire in modo diverso i dati contenuti nelle tabelle Creazione di una maschera
Maschere Consentono di visualizzare e gestire in modo diverso i dati contenuti nelle tabelle Creazione di una maschera Visualizzare la scheda Maschere e selezionare Nuovo. Si può utilizzare: funzione di
DettagliSTRUMENTI DI DISEGNO
STRUMENTI DI DISEGNO Selettore del colore Prima di cominciare a disegnare dobbiamo decidere: Il colore di riempimento E il colore della traccia Il selettore colore è come quello di Photoshop! CGI - introduzione
DettagliL USO DEL MICROSCOPIO OTTICO
L USO DEL MICROSCOPIO OTTICO Visualizzazione dei microrganismi La visualizzazione dei microrganismi richiede l uso del microscopio ottico o del microscopio elettronico. Il microscopio ottico composto in
DettagliPointCloud 5.0 Anno 2009
PointCloud 5.0 Anno 2009 Compatibilità con AutoCAD 2010 e sistemi operativi a 64 bit Entità cilindro-kubit - un oggetto nuovo ed interno di PointCloud (entità personalizzata) con molteplici funzioni -
DettagliIndice. 1 Introduzione a Premiere Elements Il pannello di acquisizione Il pannello Oggetto multimediale... 26
v Indice 1 Introduzione a Premiere Elements 2.......... 2 Premiere Elements: il vostro studio di video editing........... 3 Avviare Premiere Elements.............................. 4 Iniziare un nuovo progetto...............................
DettagliMODULO REGISTRO LINEE GUIDA E PRINCIPALI CARATTERISTICHE DEL MODULO REGISTRO
MODULO REGISTRO LINEE GUIDA E PRINCIPALI CARATTERISTICHE DEL MODULO REGISTRO PAGINA INIZIALE Dalla pagina iniziale ogni docente è in grado di accedere ai registri personali e alla gestione dei backup.
DettagliCORSO PHOTOSHOP CC 2017 AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA
CORSO PHOTOSHOP CC 2017 AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA A CURA DI IMPARARE FACILE ON LINE 1 Indice Argomenti INTRODUZIONE MIGLIORAMENTI AVVIARE L AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA INTERFACCIA UTENTE
DettagliIl canale colore. Il canale diffusione
COME SI MODELLA IL COLORE Un colore non è fatto solo di pigmento, per esempio 'giallo' o 'blu'. E', in realtà, qualcosa di molto più complesso. Può essere più o meno uniforme, può lasciare vedere il segno
DettagliBLENDER LEZIONI DI LABORATORIO
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure 8con immagini, video, mappe ecc)
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 5 - Rendering 29/10/12 Grafica 2013 1 Rendering Il termine rendering indica la serie di algoritmi, geometrici e non, a cui si sottopone una data descrizione di
DettagliTECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali
TECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali - La finestra Monitor/Sorgente consente di fare modifiche a clip selezionate dalla finestra Progetto che non stanno nella Timeline (nota
DettagliFisica II - CdL Chimica. Formazione immagini Superfici rifrangenti Lenti sottili Strumenti ottici
Formazione immagini Superfici rifrangenti Lenti sottili Strumenti ottici Ottica geometrica In ottica geometrica si analizza la formazione di immagini assumendo che la luce si propaghi in modo rettilineo
DettagliModellazione Poligonale Avanzata
Informatica Grafica I Modellazione Poligonale Avanzata Il (FFD) inserisce un oggetto in una gabbia (a forma di parallelepipedo o di cilindro). Spostando i vertici della gabbia si deforma il solido in esso
DettagliGrafica al Calcolatore Rendering ed Illuminazione - 1. Introduzione al rendering
Grafica al Calcolatore Rendering ed Illuminazione - 1 Introduzione al rendering Grafica al Calcolatore Rendering ed Illuminazione - 2 Il metodo del pittore: ray casting Grafica al Calcolatore Rendering
Dettagli