SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE INDICATORE DISCIPLINARE Avviare alla conoscenza del proprio corpo per acquisire abilità relative alle capacità motorie di base, alla comunicazione gestuale, al rapporto spazio-corpo per un giusto equilibrio tra ambiente e salute, motivando alla pratica sportiva per migliorare i comportamenti intersoggettivi MODULI OPERATIVI: 1. Conoscenza del corpo 2. Il linguaggio del corpo 3. Il movimento 4. Attività motorie legate alle altre discipline 5. I giochi motori della tradizione popolare 6. Lo sport 1/7 scienze motorie e sportive
1 Modulo operativo CONOSCENZA DEL CORPO Indicatore Disciplinare Modulare: Conoscere il corpo umano nel suo rapporto con lo spazio, il tempo e l esigenza del movimento Il corpo umano Destra e sinistra Attività motorie di base Conoscere le parti del corpo umano denominando e localizzando i segmenti corporei Riconoscere la destra e la sinistra su di sé e sugli altri attraverso esercizi eseguiti in spazi diversi Utilizzare in situazioni diverse di gioco e di comunicazione le motorie di base come camminare, correre, saltare. Saper denominare le parti del corpo Saper individuare la destra e la sinistra su di sé e su gli altri Saper descrivere le attività motorie di base 2/7 scienze motorie e sportive
2 Modulo operativo IL LINGUAGGIO DEL CORPO Indicatore Disciplinare Modulare: Comprendere il linguaggio gestuale anche legato ad altri codici comunicativi Il linguaggio gestuale (Attività motoria trasversale legata all area linguistico-espressiva) Comunicare con le mani e con il viso Comunicare con il corpo Definire il linguaggio gestuale in relazione alle diverse situazioni per comprendere che è un bisogno primario oltre che un modo di comunicare Comprendere che la comunicazione può avvenire attraverso l uso delle mani e delle espressioni del viso Comunicare con il corpo usufruendo anche del codice sonoro Competenza Modulare: Saper comprendere il linguaggio gestuale anche se abbinato ad altri codici comunicativi 3/7 scienze motorie e sportive
3 Modulo operativo IL MOVIMENTO Indicatore Disciplinare Modulare: Comprendere che il movimento è conoscenza di sé e degli altri inteso non solo come un bisogno naturale ma anche come gioco individuale e collettivo Il movimento La storia del movimento Movimento come esigenza e comunicazione 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Il gioco Definire il movimento come bisogno materiale dell uomo e come mezzo di comunicazione Conoscere l importanza del movimento nell evoluzione fisica dell uomo Coordinare i movimenti delle braccia e delle gambe nel gioco e in ogni situazione comunicativa Attivare il movimento in situazioni di gioco stabilendo regole e dinamiche ludiche Saper definire il movimento come bisogno naturale Saper riconoscere l importanza del movimento Saper coordinare i movimenti in relazione allo spazio e al tempo 4/7 scienze motorie e sportive
4 Modulo operativo ATTIVITA MOTORIE LEGATE ALLE ALTRE DISCIPLINE Indicatore Disciplinare Modulare: Stabilire legami tra le attività motorie e le altre discipline con particolare riferimento all area linguisticoespressiva, logico-matematica, iconica e mimico-gestuale Il lessico motorio Attività motoria relativa all orientamento nello spazio Costruzione di insiemi e forme Riconoscere ed utilizzare le parole del linguaggio motorio e sportivo per redigere diverse forme testuali Utilizzare le attività motorie per costruire informazioni relative allo spazio vissuto Utilizzare le attività motorie per costruire informazioni logicomatematiche Saper utilizzare il lessico motorio sportivo Saper utilizzare e verbalizzare le attività motorie legate all area storico-geografica Saper verbalizzare situazioni motorie legate all area logicomatematica 5/7 scienze motorie e sportive
5 Modulo operativo I GIOCHI MOTORI DELLA TRADIZIONE POPOLARE Indicatore Disciplinare Modulare: Conoscere in riferimento alle coordinate di spazio e tempo le attività ludiche spontanee o tratte dalla tradizione popolare per valorizzare e riscoprire giochi dell esperienza infantile caduti in disuso Questo modulo operativo nei contenuti va svolto in attività trasversale con l area linguistica, l area logico-matematica, l area storico-geografica, l area sociale e con l area iconica e mimico-gestuale La storia del gioco I giochi educativi I giochi della tradizione popolare senza attrezzi 4 UNITA DI APPRENDIMENTO I giochi della tradizione popolare con attrezzi Conoscere l importanza del gioco nella storia dell uomo come elemento di cultura e di integrazione sociale Scoprire l importanza del gioco come elemento formativo della personalità Riscoprire l importanza socioculturale di quei giochi motori senza attrezzi, caratteristici del passato recente Riscoprire l importanza socioculturale di quei giochi motori con attrezzi, caratteristici del passato recente Saper ricostruire la storia del gioco Saper verbalizzare un gioco motorio e organizzarlo nel gruppo classe 6/7 scienze motorie e sportive
6 Modulo operativo LO SPORT Indicatore Disciplinare Modulare: Comprendere che attraverso il movimento inteso come gioco e sport si conosce il proprio corpo in relazione allo spazio e al tempo Lo sport: definizione, spazi e lessico Gli sport Sport, alimentazione e benessere fisico 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli sport che usano movimento ed altri codici comunicativi Definire una situazione sportiva e conoscere il lessico per descriverla Conoscere la storia, i luoghi e gli strumenti di alcuni sport Comprendere che lo sport è movimento finalizzato al miglioramento del corpo e che la corretta alimentazione è necessaria al conseguimento e mantenimento dello stato di benessere Conoscere la storia e l evoluzione tecnica di alcuni sport come la danza che usano comunicare attraverso il movimento e il mondo dei suoni Saper descrivere e disegnare situazioni sportive Saper utilizzare il lessico disciplinare corretto per descrivere una situazione sportiva o relazionare sulla storia dello sport Saper classificare gli sport in individuali o di squadra e in relazione agli spazi 7/7 scienze motorie e sportive