Le funzioni del gioco



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Ravenna 27 gennaio 2011 Gioco e abilità sociali Angelica Rossi - psicologa Centro Autismo e DPS Ravenna Alessandra Annibali - psicologa ed educatrice Centro Autismo e DPS Ravenna Dipartimento Salute Mentale e Dipendenze Patologiche Unità Operativa di Neuropsichiatria dell Infanzia e dell Adolescenza UONPIA Programma Autismo Coordinatore dott. Franco Nardocci LA PROMOZIONE DEL GIOCO E DELLE ABILITA SOCIALI Dott.ssa Alessandra Annibali Psicologa Elisa Cancellieri Logopedista Le funzioni del gioco - Cognitiva: sviluppa le competenze di pianificazione e sequenziamento, immaginative e creative - Sociale: allena allena il bambino ai ruoli sociali Per gentile concessione: Formazione 3 Settembre 2008 CEIS n. 1 - è divertente! n. 2 95

Tipi di gioco Gioco funzionale Gioco indipendente 1. Senza interazione 2. Manipolazione 3. Funzionale 4. Simbolico 5. Di finzione Gioco sociale 1. Isolato 2. Orientato 3. Parallelo 4. Condivisione dello scopo i giocattoli sono usati per la loro funzione. L organizzazione del materiale segue un scopo. Ad es. dare da bere ad una bambola. Circa 9 12 mesi n. 3 Gioco manipolativo e senso-motorio motorio: il bambino gioca prestando attenzione alle caratteristiche fisiche del giocattolo (lo sbatte, lo guarda, lo succhia ) i giocattoli non sono organizzati per uno scopo preciso (es. mette i cubi in fila) Circa primi 9 mesi di età n. 5 Gioco di finzione fare finta che un oggetto prenda vita. Ad es. far andare la macchinina sul pavimento e fare brrrrum brrrrum o dare da bere alla bambola perché è stata invitata ad una merenda. Dopo i 18 mesi n. 4 n. 6 96

Gioco simbolico Quali le possibili cause? ipotesi usare un oggetto come se fosse qualcos altro. altro. Ad es. avvicinare il telecomando all orecchio e dire pronto? pronto? Dai 24 mesi n. 7 Motivazione: spesso agiscono ad un livello funzionale superiore in contesto strutturato e con motivatori esterni, inferiore in situazioni spontanee. Non è presente una motivazione intrinseca ed emotiva (divertimento) n. 9 Competenza: la funzione immaginativa appare ridotta e della teoria della mente. Es. possono comportarsi come se la bambola fosse viva (darle da mangiare, metterla a dormire ) ) ma non attribuiscono alla bambola una vita mentale propria E nei bambini con DSA? i bambini con DSA non sanno giocare gli oggetti sono usati in modo stereotipato e non flessibile Nel caso in cui il gioco di finzione compaia, esso è poco flessibile (es. ripropongono sempre la stessa sequenza presa dai cartoni animati) Come intervenire? Il gioco può e deve essere insegnato In base al tipo di gioco che sta emergendo, insegnare come si fa a giocare n. 8 n. 10 97

Insegnare il gioco manipolativo, senso-motorio e funzionale (1) Creare giocattoli sfruttando gli interessi sensoriali del bambino Può essere necessario insegnare ad utilizzare il gioco, con guida fisica, imitazione o istruzione verbale, a seconda del bambino Inserirsi nel gioco spontaneo del bambino, ampliandolo n. 11 Insegnare il gioco manipolativo, senso-motorio e funzionale (2) A tavolino, insegnare in maniera strutturata come si utilizzano i giocattoli Mettere a disposizione per un utilizzo spontaneo i giochi che prima erano stati appresi Usare materiali motivanti n. 12 Insegnare il gioco di finzione e simbolico (1) Inserirsi nel gioco spontaneo del bambino, ampliandolo A tavolino, insegnare sequenze di gioco Usare segnali espliciti per indicare che stiamo facendo finta n. 13 Insegnare il gioco di finzione e simbolico (2) Proporre semplici sequenze di gioco, usando parti di storie semplici e conosciute dal bambino (es. spezzoni di cartoni animati, semplici favole) Esplicitare cosa i materiali simbolici stanno sostituendo Fare in modo che l attivit l attività sia intrinsecamente divertente Usare un linguaggio semplice Eventualmente usare suggerimenti visivi per chiarire la sequenza della storia che si vuole rappresentare n. 14 98

Il gioco sociale In isolamento Orientamento Parallelo Cooperativo sono necessarie le abilità sociali! E nei bambini con DSA? Scarsa differenziazione tra il volto umano ed altri oggetti L interesse è maggiormente verso gli oggetti che nei confronti delle persone L intersoggettivit intersoggettività primaria e secondaria sono compromesse n. 15 Alcune premesse fondamentali Reciprocità e interazione: abilità innate nei bambini a sviluppo tipico Intersoggettività primaria (7-9 mesi): Orientamento Attivazione Intersoggettività secondaria Attenzione (9-18 mesi): Interesse per il viso attenzione congiunta Alternanza dei turni imitazione intenzione congiunta emozione congiunta turni n. 16 n. 17 Il comportamento I tipi tipi comportamentali: - Il riservato riservato : manifesta una tendenza all isolamento, prevalentemente verso i coetanei - Il passivo/apatico passivo/apatico : assenza di approcci sociali spontanei, e tende ad accettare quelli degli altri senza protestare - Lo strano strano : tende a stabilire spontaneamente approcci con gli altri ma in modo bizzarro o egocentrico n. 18 99

La compromissione sociale nel gioco si manifesta attraverso: - Scarsa vicinanza ai coetanei - Ridotto livello di iniziativa - Scarsa responsività alle iniziative altrui - Maggior numero di attività solitarie Come insegnare il gioco sociale? NB: L L osmosi osmosi non funziona! n. 19 Cosa fare: Stabilire gli obiettivi Strutturare spazio Scegliere attentamente i materiali La progettazione dell intervento: obiettivi e strategie E importante progettare un inserimento graduale: 1:1 Piccolo gruppo Grande gruppo Strategie nel lavoro 1:1 - Seguire gli interessi del bambino - Organizzare lo spazio - Creare routines sociali Il duplice problema della motivazione e del tempo Condivisione di divertimento e gioia nel fare una cosa insieme Quali abilità sviluppare per prime? Richiesta Richiesta spontanea di interazione Condivisione emotiva Imitazione n. 21 Strategie nel gioco parallelo E importante che il bambino abbia già raggiunto una buona competenza del gioco/attività proposto Obiettivi: - insegnare un abilit abilità di gioco - generalizzare la competenza all interno di un gruppo di pari Individuare la separazione separazione attraverso segnali visivi (es. scotch) Es. ogni bambino fa un suo puzzle/torre di cubetti, allo stesso tavolo ma disponendo ciascuno del proprio proprio materiale n. 20 n. 22 100

Strategie nel gioco a turno E importante che il bambino abbia già raggiunto una buona/ottima competenza del gioco/attività proposto Individuare la separazione separazione attraverso segnali visivi (es. cappellino o carta del turno) E fondamentale, almeno inizialmente, la presenza dell educatore educatore come mediatore dello scambio Es. Forza 4, domino, memory,, cubetti, ecc n. 23 Bibliografia consigliata - Xais e Micheli (2001). Gioco e interazione sociale nell autismo. Ed. Erickson - Beyer e Gammeloft (2001). Autismo e Gioco. Ed. Phoenix - Gutstein e Sheely (2005). Sviluppare le relazioni nei disturbi autistici. Erickson - Zacchini e Micheli (2006). Anch io gioco. Ed. Vannini - Uta Frith (1996). L autismo. Spiegazione di un enigma. Ed. Laterza - Greenspan e Wieder (2005). Bambini con bisogni speciali. Ed. Giovanni Fioritti n. 24 101