Apprendimento e Coordinazione Motoria

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Apprendimento e Coordinazione Motoria

Le tappe dell apprendimento (Meinel) Coordinazione grezza Coordinazione fine Disponibilità variabile

Aspetti delle fasi di apprendimento Fase 1 - creazione dell immagine mentale e comprensione (soprattutto con dimostrazione e descrizione semplificata) - esecuzione in condizioni di freschezza - motivazione e riassicurazione Fase 2 - progressiva automatizzazione resistente all interferenza - Esecuzioni in condizioni di stress crescente Fase 3 - maestria - uso di esercitazioni più difficili e complesse

Forme di apprendimento Imitazione Comprensione Condizionamento Prove ed errori Intuizione (insight)

APPRENDIMENTO E CONTROLLO Che vuol dire apprendere? Ma cosa si apprende esattamente? Perché non tutti apprendono allo stesso modo? Fino a quando si può apprendere?

ELEMENTI ESSENZIALI PER L APPRENDIMENTO Il tempo di impegno motorio Il clima positivo L informazione frequente e di qualità L organizzazione del lavoro La motivazione M. Pieron

Programma motorio È l insieme di comandi motori, prestrutturati a livello centrale, che definisce i dettagli esecutivi essenziali di un gesto o di un atto motorio

Affinchè questo avvenga, il processo di programmazione deve includere le seguenti specificazioni: I muscoli specifici L ordine sequenziale di attivazione muscolare La forza relativa delle varie contrazioni muscolari La struttura temporale relativa (relative timing) Durata delle rispettive contrazioni Durata dell intero movimento (velocità)

Caratteristiche superficiali e caratteristiche invarianti le caratteristiche superficiali sono le componenti (parametri) di un movimento facilmente modificabili (come tempo, ampiezza, frequenza e forza) che si relazionano e si adeguano al contesto ambientale

Caratteristiche superficiali e caratteristiche invarianti nella struttura profonda del movimento sono presenti le caratteristiche invarianti, cioè le componenti del movimento che rimangono costanti quando variano le condizioni esterne e anche le caratteristiche superficiali del movimento

Caratteristiche invarianti dei movimenti Correre velocemente correre velocemente con passi più ampi correre velocemente con passi più frequenti. Lanciare lanciare ricercando traiettorie più o meno ampie Riprodurre lo stesso ritmo a velocità differenti

Conflitto velocitàprecisione Non sempre la fretta è il peggior nemico.. In generale, la velocità di esecuzione, condiziona negativamente la precisione (e viceversa) Nella didattica, la risoluzione del conflitto si realizza attraverso la relativa definizione dell obbiettivo e dai parametri utilizzati nella strutturazione dell esercizio

Velocità o precisione? Esercitarsi a bassa velocità durante la fase di apprendimento di determinate forme di movimento potrebbe essere, in alcuni casi, un errore di metodo (Fetz 1980). La frequenza ed il ritmo che poi saranno necessari per un'esecuzione corretta, sono determinanti per l apprendimento ottimale della tecnica esecutiva.

Legge di Fitts Legge del controllo motorio valida per compiti di rapida esecuzione, che presuppone che il tempo di movimento ha un rapporto di proporzionalità lineare con l indice di difficoltà del movimento ID = log 2 (2A/W) A= ampiezza del movimento W= grandezza del bersaglio (Paul Fitts 1952)

Anticipazione coincidente Tipo di compito in cui viene richiesto di produrre movimenti che coincidono nello spazio e/o nel tempo, con un oggetto o un evento esterno (p.e., afferrare o colpire una palla in movimento); viene detto anche timing anticipatorio

Legge di Fitts

Legge di Fitts ID = log 2 (2A/W) (A) Ampiezza movimento 32 cm (W) Grandezza bersaglio 1 cm ID = log 2 (64/1) ID = log 2 64 = 6

Errori Spaziali mm 12 11 10 9 8 7 6 Nei movimenti dove è richiesta precisione spaziale, la maggiore velocità (ft impiegate) determina una riduzione dell errore spaziale Più unità motorie attivate = più stabilità (?) Velocità elevate limitano la precisione perchè vanificano l'afferenza visiva (?) espressione veloce della forza 5 84% 50% 32% 21% Tempo (ms) 80 102 130 158

Indurre precisione nella didattica delle attività 1.Indirizzando o ricevendo un oggetto o spostandosi verso di esso o verso un oggetto (soggetto) fermo o in movimento 2.Indirizzando o ricevendo un oggetto (una palla) o spostandosi entro uno spazio circoscritto 3.Indirizzandolo o ricevendolo nello spazio (mobile) 4.Nell esecuzione (abilità tecniche e tattiche) dei gesti tecnici 5.Nella presa di informazione e nelle scelte (operazioni mentali) 6.Nella regolazione dei movimenti

Le dinamiche di apprendimento Incremento rapido Rallentamento Consolidamento, stasi Nuovo incremento rapido Nuovo rallentamento A B C D E Bielinowicz, 1974

stimoli esterni e/o interni IDENTIFICAZIONE DEGLI STIMOLI SELEZIONE DELLA RISPOSTA PROGRAMMAZIONE DELLA RISPOSTA feedback dell'errore RIFERIMENTO MUSCOLI MOVIMENTO feedback sensazioni muscolari feedback sensazioni motorie CAMBIAMENTI NELL'AMBIENTE feedback sensazioni ambientali

FEEDBACK ESTERNO il feedback esterno è l informazione che l allievo non riceverebbe da solo come conseguenza naturale della sua prestazione. Esso è fornito da fonti esterne all atleta: l allenatore, un compagno, uno specchio, un video-tape. Christina e Corcos SUL RISULTATO SULLA PRESTAZIONE INFORMATIVA FUNZIONE DI RINFORZO

Grazie per l'attenzione Franco