COSTRUZIONE DI UN ATTACCO DI SQUADRA CONTRO DIFESA A ZONA PARI Prendere e mantenere un vantaggio di squadra. È la ricerca di spazi vantaggiosi e l uso del timing corretto prima che la difesa li occupi. È fondamentale la capacità di collaborare. Prendere Vantaggio Per prendere un vantaggio la squadra deve collaborare cercando di creare il sovrannumero su un lato. Come: - Attaccando gli spazi interni. - Attaccando gli spazi esterni, il perimetro. La ricerca degli spazi deve essere fatta in modo da avere una corretta spaziatura per evitare che un solo difensore possa controllare (difendere) due attaccanti contemporaneamente. NO SI [Digitare una citazione tratta dal documento o il sunto di un punto di interesse. È possibile collocare la casella di testo in qualsiasi punto del documento. Utilizzare la scheda Strumenti casella di testo per cambiare la formattazione della citazione.] Attacco con un giocatore in post alto Il giocatore in post alto deve giocare in diagonale rispetto al play e di taglio rispetto al canestro. Il giocatore in attacco dovrebbe posizionarsi tra due difensori (zone di conflitto), in modo da creare indecisione nei difensori. Battere la zona uso degli spazi interni Un buon attacco della difesa a zona si attua quando l attaccante penetra negli spazi interni per creare spazio sul perimetro. Una penetrazione verso gli spazi interni, tra due giocatori, richiama l aiuto e con uno passaggio di scarico si può prendere, mantenere e concretizzare un vantaggio con un tiro.
Palleggio: può essere usato con partenza da fermo o ricevendo in movimento. Passaggio: oltre ad usarlo per far muovere la difesa sul perimetro per cambiare lato alla palla e/o trovare un attaccante in movimento, i passaggio viene utilizzato per attaccare gli spazi interni, passaggio al post alto o basso. Tagli Un uso appropriato dei tagli, buon timing e fra due difensori, dal lato debole con palla in post basso può provocare un aiuto creando spazio per un attaccante sul perimetro (3 taglia e 4 sale per ricevere un passaggio). Anche il taglio a banana, shallow-cut (poco profondi), quando il giocatore con palla si sposta verso il lato disequilibrano la difesa. Spazi perimetrali Durante lo shallow cut, gli attaccanti devono leggere l adeguamento della difesa per poter sfruttare eventuali spazi liberi
Gli adeguamenti della difesa - Difensore continua a seguire la palla, passaggio in post basso - Difensore su palla porta e consegna l attaccante e poi cambia, possibilità di triangolo Finte La difesa a zona si muove rispetto alla palla per cui saper utilizzare in modo appropriato le finte permette di creare situazioni di vantaggio per l attacco Blocchi Il vantaggio che si vuole ottenere con i blocchi deve essere costruito con un buon movimento della palla perché altrimenti sarebbero inutili contro una difesa già schierata e non mossa. I blocchi possono essere: - Blocco interno - Blocco esterno Blocchi di contenimento
Si utilizzano per prendere vantaggio sul perimetro. Nel caso in cui il difensore si posizioni sopra il blocco e pronto per uscire, il bloccante prende l area. Mantenere il Vantaggio Il vantaggio lo si mantiene con: - Posizionamento/movimento: l attacco dovrà cercare di dilatare lo spazio il più possibile per evitare che due attaccanti siano difesi da un unico difensore. E Importante che il difensore non sia in visione di due attaccanti ma che debba fare delle scelte. Da ricordare: Passaggi: il passaggio deve essere di qualità, preciso e nel tempo corretto; questo permetterà all attacco di mantenere il vantaggio. In assenza di difesa sulla linea di passaggio, la palla deve puntare alla spalla della mano forte, per permettere al ricevente di essere già in posizione di tiro. Palleggio: il palleggio deve essere utilizzato per migliorare l angolo di passaggio, uscire da situazioni di pericolo con avversario che mette pressione, ristabilire equilibrio di squadra. Blocchi: se un attaccante non è in uno spazio vantaggioso per se (posizione di tiro) per mantenere il vantaggio può portare un blocco per un compagno. Progressione didattica
1. 5 vs 5 Posizionamento: l attacco deve sempre trovare la giusta spaziatura uso di passaggio e palleggio. 2. 4 vs 4 (senza difensore centrale) usando solo soluzioni di penetro e scarico (obbligatorio l uso delle penetrazioni per mantenere spazi interni e spaziature); 3. 4 vs 4 (senza difensore centrale) usare solo tagli (obbligatorio uso dei passaggi, attaccare spazi interni e spaziature, tagli dal lato debole per creare aiuto difensivo); 4. 4 vs 4 (senza difensore centrale) usare penetro/scarico, tagli, blocchi (obbligo lettura del gioco con o senza palla per attaccare spazi interni ed esterni); 5. 5 vs 5 usando tutte le soluzioni.