RAFICA Progettare un logo

Documenti analoghi
CURRICOLO DI ARTE E IMMAGINE Scuola Primaria CLASSE 1^ (MONOENNIO) COMPETENZE CONOSCENZE ABILITÀ

28 maggio 2015, LEZIONE 10: La didattica museale

Percorso di visita e laboratorio Dentro la pittura

ISTITUTO COMPRENSIVO SCOLASTICO STATALE CARDARELLI-MASSAUA SCUOLA PRIMARIA VIA MASSAUA ARTE E IMMAGINE

5 Genesi, schizzi e costruttivi del Logo 6 Presentazione 7 Carattere del Logotipo 8 Positivo e negativo 9 Prove di colorazione

CORSO PODUCT DESIGN ANNUALE. Realizzare oggetti da usare

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca Alta Formazione Artistica e Musicale Accademia di Belle Arti di Foggia

SCUOLA PRIMARIA. Traguardi per lo sviluppo di competenze al termine della classe terza della scuola primaria

Piano Strategico e Comunicazione: L esperienza di Verona.

Una Milano da abbracciare

CURRICOLO DI ARTE E IMMAGINE SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO CONOSCENZE / ATTIVITA

CORSO VISUAL DESIGN ANNUALE

ISTITUTO COMPRENSIVO DI CLUSONE (scuola primaria) A.S

Mercoledì degli Associati. Opportunità di business per le Aziende UCIF. Milano, 20 novembre Federata

I.I.S. A. VOLTA FROSINONE. Seconda prova scritta - Simulazione COSTRUZIONI,AMBIENTE E TERRITORIO

È ORA di diventare GRANdI. MASTER IN GRAPHIC E WEb design 328 ore 76 lezioni da 4 ore 2 Volte a settimana + 6 WorKshop. MASTER IN GRAPHIC design

Una Milano da abbracciare

Progettazione e realizzazione di un annuncio pubblicitario a mezzo stampa (annunci in giornali o riviste).

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

SCANSIONE TEMPORALE (annuale) DEL CURRICOLO. DISCIPLINA : arte e immagine

LA GESTIONE DELL ATTIVITÀ FIERISTICA PRESENTAZIONE DEL PROGETTO FIERE A MEDIDA A CURA DELLA CCI - BARCELLONA

Finalità (tratte dalle Indicazioni nazionali per il curricolo della scuola dell infanzia e del primo ciclo d istruzione)

sms museo d arte per bambini e servizi educativi

CORSO DI INFOGRAFICA PROF. MANUELA PISCITELLI A.A.

Tavoli e scrivanie di design per case ed uffici da sogno!

ICONA PROGETTO SCUOLA. Linee guida

LICEO ARTISTICO STATALE Giacomo e Pio Manzù BERGAMO TABELLA DEI MINIMI DISCIPLINARI TRIENNIO RIFORMA DISCIPLINE PROGETTUALI INDIRIZZO DESIGN

Disturbi Specifici dell Apprendimento

CURRICOLO VERTICALE PER COMPETENZE DISCIPLINARI

ML 119 X- PIANO DI LAVORO CONSUNTIVO LABORATORIO ARTISTICO CLASSI SECONDE MATERIA: LABORATORIO ARTISTICO CLASSE 2^H A.S. 2014/2015

POLO ARTISTICO. LiceoArtisticoLiceoMusicaleCoreutico. Misticoni-Bellisario - Pescara CREATI

Project Cycle Management

Ventennale del Museo Barovier&Toso

CENTRO FORMAZIONE REGIONALE

SITI e PORTALI PER ARTISTI

Aldo Manuzio

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA INDIVIDUALE. Anno scolastico 2011/12 INSEGNAMENTO DELLA DISCIPLINA DI DISCIPLINE GEOMETRICHE

GIOCARE. nel museo. laboratori per bambini a cura di

Insegnare il coding. In Italia tra le linee guida del governo sulla «Buona scuola» «L educazione al pensiero computazionale e al coding»

IN CONTRO NUOVI SPAZI DI COMUNICAZIONE. PERCORSI DI PARTECIPAZIONE GIOVANILE E DI CITTADINANZA ATTIVA

PRIMO ISTITUTO COMPRENSIVO di PALAZZOLO S/O via Zanardelli n.34 Anno scolastico 2014/2015

CURRICOLO VERTICALE ARTE E IMMAGINE

Il Portale del Restauro e il Web 2.0

orto, frutta, verdura, semina, cura, Neruda, Odi elementari, osservazione, quotidianità.

CEPIM-Torino Centro Persone Down Museo Nazionale del Cinema

Moodboard. come progettare una soluzione di una narrazione nei sistemi multimediali. Laurea in Comunicazione digitale Progetto multimediale AA 2011/12

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI ARTE E IMMAGINE. Classi Prime

Istituto d Istruzione Secondaria Superiore M.BARTOLO. A cura del Prof S. Giannitto

Chi non si è mai divertito nel raccogliere sassi, creando la propria personale collezione, Sassi animati

Como waterfront: between city and lake landscape

Istruzioni per leggere bene. Istruzioni per leggere bene

Museo del Territorio - San Daniele del Friuli

PROGETTO: TEATRO FORUM

Un format espositivo con un grande impatto in termini di visibilità e di contatti mirati ad un investimento contenuto.

DISCIPLINE PITTORICHE

Costruisci il tuo mood grafico

DOCUMENTARE A DOCUMENTARE LA

DISCIPLINE PROGETTUALI E LABORATORIO ( MODELLISTICA E CAD )

IC DANTE-GALIANI. Via Dante, San Giovanni Rotondo (FG) ARTE E IMMAGINE CLASSE PRIMA - SCUOLA PRIMARIA

ARTECULTURATERRITORIO VISITE E LABORATORI GRATUITI PER LE SCUOLE. La collezione di opere d arte della Fondazione Livorno ANNO SCOLASTICO 2014/15

Centro Studi Moda. La B & La C Studi di Fattibilità, Marketing, Formazione

Presidenza del Consiglio dei Ministri

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO ARTE E IMMAGINE. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Introduzione Ai Data Bases. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San giovanni

Alla ricerca dell algoritmo. Scoprire e formalizzare algoritmi.

percorsi professionali

Progettare e scrivere una relazione sociale: Assistente sociale nella P.A. e libera professione. Relazione di Ombretta Okely

C omunicazione E fficace

ARTE E IMMAGINE CLASSE PRIMA SECONDA TERZA

Atto di costituzione di Associazione temporanea di scopo e mandato collettivo speciale con rappresentanza

CONVENZIONE SOPRINTENDENZA PER I BENI ARCHITETTONICI E PAESAGGISTICI DELLA BASILICATA LICEO ARTISTICO CARLO LEVI DI MATERA TRA TRIENNIO

Istituto Comprensivo Gandhi a.s. 2014/2015. Curricolo di Musica: Scuola Primaria

MA TU QUANTO SEI FAI?

Obiettivi di apprendimento

CONCORSO NAZIONALE UN LOGO PER MIGRARTI

1 Circolo Didattico di Sondrio - Commissione per l handicap Progetto A piccoli passi

Dal 2011 Cinecittà ha strutturato un progetto specifico di Attività educative destinato alle scuole.

LA COMUNICAZIONE NON VERBALE DEI DISABILI

Presentazione del nuovo logo di Optima servizi

MIND FITNESS STRETCH YOUR BRAIN WITH ART. MIND FITNESS Milano

TOSCANA. Arcobaleno. d estate. Da un evento d Estate alla proposta di tantissime suggestioni per tutto l anno

Storia della Catalogazione in Italia. Prof. Francesco Morante

Transcript:

Progettare un logo Logo del Centre Pompidou di Parigi (Jean Widmer, 1977)

Il progetto del logo 1 BRUNO MUNARI La prima operazione per la progettazione di un marchio è l individuazione del messaggio che il marchio dovrà comunicare, messaggio quindi, là dove è possibile, strettamente legato al prodotto al quale il marchio è legato.

Il progetto del logo 2 BRUNO MUNARI Il progettista penserà al fatto che un marchio è tale, quando è immediatamente memorizzabile e quindi facilmente ricordabile. si tratta quindi di fare un lavoro di semplificazione dell elemento grafico scelto per renderlo più evidente possibile anche a dimensioni ridotte.

Cosa vuol dire progettare? 3 Progettare vuol dire pianificare una serie di operazioni finalizzata alla individuazione di una soluzione ad un problema posto. In generale, non è bene progettare senza metodo, pensare in modo artistico cercando subito un idea senza prima aver fatto una ricerca per documentarsi su ciò che è già stato fatto di simile a quello che si deve progettare.

Il percorso progettuale 4 Il metodo progettuale di Bruno Munari

Il percorso progettuale 5 "Moscardino", di G. Iacchetti e M. Ragni Bicchiere da spiaggia di S. Kjersen

Il percorso progettuale 6 Le fasi Gli elaborati Pre-progetto BRIEF DOCUMENTAZIONE Moodboard CONCEPT (IDEAZIONE) Progetto Comunicazione ROUGHS e SKETCHES SVILUPPO della SOLUZIONE DEFINITIVI e VERSIONI Tavole di presentazione

Brief 7 Informazioni sul tema di progetto (testi e immagini) Notizie generali Analisi delle richieste Target: il pubblico a cui è rivolto il prodotto Vincoli da considerare Caratteristiche del prodotto finale

Brief 8 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Raccolta immagini significative

Brief 9 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Raccolta informazioni Il Centro Nazionale per l'arte e la cultura Georges Pompidou è nato dal desiderio del Presidente Georges Pompidou di creare nel cuore di Parigi una istituzione culturale originale interamente dedicata alla creazione artistica moderna e contemporanea (arti visive, teatro, musica, film, libri, ).

Brief 10 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Raccolta informazioni Situato nel cuore di Parigi, in un edificio di un'architettura emblematica del XX secolo, progettato da Renzo Piano e Richard Rogers, è aperto al pubblico dal 1977. È diventato una delle attrazioni più visitate in Francia con circa 6 milioni di visitatori all'anno.

Brief 11 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Raccolta informazioni Riunisce in un unico luogo uno dei più grandi musei del mondo, con la prima collezione di arte moderna e contemporanea in Europa, una grande biblioteca e videoteca pubblica con più di 2000 posti, una documentazione completa sull'arte del XX secolo, cinema e spettacoli, un istituto di ricerca musicale, librerie, un ristorante e un caffè

Documentazione 12 Raccolta e analisi di loghi loghi per lo stesso tipo di committenza esistenti trend e orientamenti visivi del periodo Conoscere ciò che è stato ideato da altri designer in generale e per lo stesso tipo di impegno è utile per guidare il progetto.

Documentazione 13 Raccolta e analisi di loghi: musei

Documentazione 14 Raccolta e analisi di loghi: trend onde molecole raggruppamenti trasparenze nastri

Documentazione 15 Raccolta e analisi di loghi: trend Flat design (design piatto) vs Design scheumorfico Design semplice, senza effetti tridimensionali (ombre, gradienti etc ). Elementi e forme base, lettering senza grazie, importanza del colore, approccio minimalista. Design ornato, basato su forme e particolari aggiunti per simulare o evocare oggetti o materiali reali.

Concept 16 La ricerca dell idea comunicativa, cioè della soluzione creativa che trasmette l'identità e i messaggi collegati con il referente. Il concept può essere presentato tramite parole chiave, eventualmente integrate da note, che descrivono i principi progettuali individuati e da sviluppare visivamente.

Concept 17 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Parole chiave ARTE PARIGI ESPOSIZIONI MODERNITÀ LUOGO SOCIALITÀ INCONTRO SVAGO CONFERENZE CULTURA

Concept 18 Ricerca del soggetto per il logo: figure (persone, animali) oggetti, elementi naturali segni astratti lettere e parole (iniziali, sigle, ) Quali?

Concept 19 Metodi per trovare il soggetto: individuare alcuni aggettivi collegati all idea da comunicare associare un materiale o un oggetto all idea associare una persona o un animale all idea il gioco del se fosse

Concept 20 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) LUOGO

Roughs e sketches 21 Studio e ricerca delle soluzioni visive. Lo stile grafico: strutturazione geometrica forme libere prove e varianti Il logo va progettato in bianco e nero.

Roughs e sketches 22 Studio e ricerca delle soluzioni visive. Il colore: colori caldi colori freddi colori neutri accostamenti cromatici

Roughs e sketches 23 Logo IWS (Franco Grignani)

24 Roughs e sketches

Roughs e sketches 25 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Elemento rilevante: la scala mobile in facciata

Prove colore G Lo sviluppo della soluzione 26 Fase di approfondimento e evoluzione della soluzione individuata: Strutturazione Varianti di forma (sintesi, proporzioni, spessori, inclinazioni e orientamento, rapporti pieni-vuoti, tipo di segno, ecc.)

Lo sviluppo della soluzione 27 Strutturazione

Lo sviluppo della soluzione 28 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Strutturazione

Lo sviluppo della soluzione 29 Varianti di forma Una volta individuata l idea base, con successive elaborazioni e prove si cerca la soluzione ottimale.

Lo sviluppo della soluzione 30 Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Studi progettuali di Jean Widmer: prove e varianti

31 Definitivi e versioni A colori, in b/n, in negativo

32 Definitivi e versioni A colori, in b/n, in negativo

33 Definitivi e versioni A colori, in b/n, in negativo)

34 Definitivi e versioni A colori, in b/n, in negativo)

35 Definitivi e versioni Esempio: logo per il Centre Georges Pompidou (Parigi) Definitivi e versioni in b/n e colori di Jean Widmer

36 Altri esempi Logo Kröller Müller (Edenspiekermann)

37 Altri esempi Logo Edeniq (Bob Dinetz)

38 Altri esempi Logo TNT Post (Colin Dunn - progetto)

Altri esempi 39 Logo SFMOMA - progetto

40 Altri esempi Logo Citi Bank (Paula Scher - Pentagram)

Altri esempi 41 Loghi di musei e di spazi espositivi MART Museo di Arte di Trento e Rovereto (Pierluigi Cerri)

42 Altri esempi Logo Forte di Bard

Altri esempi 43 Soprintendenza Archeologica Pompei (Studio Zelig)

Altri esempi 44 Tate Gallery (Wolff Olins)

Elaborati didattici 45

Elaborati didattici 46

Elaborati didattici 47

Il progetto di loghi FINE