MANUALE PER IL CONDUTTORE DEL GIOCO

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Transcript:

MANUALE PER IL CONDUTTORE DEL GIOCO DR. PIERMARIO LUCCHINI Consulente organizzazione aziendale Realizzato per utilizzare il software 2011... ON THE WEB by Ideata e prodotta da: Cremona

INTRODUZIONE Il conduttore del gioco e colui che deve gestire alcune fasi e alcune procedure essenziali del modello di simulazione MANAGERS. Le procedure che devono essere attuate dal CONDUTTORE sono: l registrazione e prenotazione delle sessione di gara l definizione dei parametri delle gara: N squadre e durata l comunicazione delle user e password alle squadre per accedere alla simulazione l avvio della gara l avvio della simulazione l verifica del contenuto delle chat fra le squadre l comunicazione della classifica finale della gara ACCESSO ALLE FUNZIONI DI CONDUTTORE I docenti referenti delle scuole autorizzati all accesso, riceveranno una mail che permetterà di attivare la connessione con il sito Managers utilizzato per gestire la simulazione. Solo il computer che riverà la mail di autenticazione potra essere utilizzato dal conduttore del gioco inserendo le user e password comunicate. E indispensabile che il conduttore NON apra direttamente la pagina di login ma deve cliccare (ogni volta) sul link presente nella mail di autenticazione. Infatti solo selezionando sul link evidenziato nella mail il SERVER accetta l accesso da parte di un conduttore PAG01

Non sarà possibile accedere al modello con il semplice inserimento delle Password da un computer diverso da quello che ha ricevuto la mail di autenticazione. Selezionando l opzione Torneo Managers 2011 la maschera richiederà l inserimento della user e password attribuite. Una volta completata la fase di login saranno disponibili le seguenti funzioni: 1. Sezione per creare le caratteristiche di una gara e prenotare lo svolgimento 2. Sezione per selezionare la gara programmata il giorno oppor tuno per lo svolgimento 3. Sezione per la gestione della gara in corso (simulazione - classifica - esercizio in corso - funzione chat per le squadre) 4. Sezione gestione messaggistica con le squadre 5. Sezione per accedere a gare sospese in precedenza o spostare una gara già programmata 6. Sezione elenco squadre partecipanti ATTENZIONE: 1. Per avere la certezza che i dati visualizzati siano aggiornati, utilizzare l opzione AGGIORNA LA PAGINA dopo l esecuzione di ogni funzione. 2. E necessario settare i computer utilizzati dalle squadre per il gioco affinché consentano i pop up dall'indirizzo www.managers.cr.it e dall indirizzo www.managers.tree4.it 3. In alcuni casi si è verificato che l utilizzo del browser MOZILLA ha creato problemi. Si consiglia di gestire la simulazione con il browser EXPLORER PAG02

PROGRAMMAZIONE DATA DELLA SIMULAZIONE Innanzi tutto il conduttore deve programmare la data in cui intende gestire una simulazione selezionando l opzione configura crea sessione. Con questa procedura si accede ad una agenda dove e possibile scegliere la data per svolgere la simulazione. Per ogni data sono attualmente ammesse un massimo di 5 gare. È pertanto opportuno che le date per le competizioni interne siano pianificate e calendarizzate con anticipo. Quando una data raggiunge il limite delle prenotazioni contemporanee (5 appunto) verrà resa non disponibile (impossibile selezionarla) dal sistema. Ogni conduttore può prenotare un massimo di 2 date per le proprie gare. Una volta decorsa una data prenotata o cancellata una precedente prenotazione sarà possibile effettuare ulteriori prenotazioni. Dopo aver selezionato la data dovrà: 1. Identificare la simulazione (campo NICKNAME. Ad es. Prova del 15/12/2007 ) in modo da riconoscerla al momento di avviare la simulazione. 2. Inserire il numero di squadre che intenderà far partecipare a quella simulazione 3. Confermare con il bottone CREA E sempre possibile cancellare una prenotazione al fine di renderne disponibile un altra con l opzione ELIMINA SESSIONE PAG03

AVVIO DELLA SIMULAZIONE Il giorno prefissato per la simulazione il conduttore deve seguire questa procedura: 1. il conduttore si collega al sito con le password in suo possesso 2. predispone la simulazione con la funzione SCEGLI LA SESSIONE individuando quella prescelta attraverso il NICKNAME registrato al momento della prenotazione della gara ATTENZIONE: selezionare sempre aggiorna la pagina per rendere attive le opzioni. 3. avvia la simulazione con la funzione AVVIA PRIMO ESERCIZIO 4. fa prendere posizione alle squadre alla loro postazione presso il computer con il quale gestiranno la gara. I computer devono essere collegati in internet 5. comunica alle squadre le loro user e password. Si consiglia di scriverle su singoli biglietti e consegnarle direttamente ai ragazzi. Al fine di farsi riconoscere (es per la funzione chat) è opportuno che le squadre scrivano il codice ben in vista sul loro tavolo da lavoro. Nel caso di gare svolte il luoghi diversi (on line) e opportuno che il conduttore mandi una mail alle squadre con gli identificativi di codice accesso e nomi dei partecipanti 6. fa avviare la connessione INTERNET alle squadre e le fa collegare al sito www.managers.cr.it 7. fa accedere le squadre alla simulazione selezionando la voce TORNEO MANAGERS e inserendo la loro username e password Quando una squadra si collega, il campo ON LINE assume il valore 1. Per poter verificare eventuali variazioni è necessario utilizzare il bottone AGGIORNA LA PAGINA. DA QUESTO MOMENTO LA SIMULAZIONE È OPERATIVA. PAG04

Durante il gioco alle squadre viene visualizzato un tempo di circa 30 minuti in cui esse devono compilare il formulario delle decisioni. L avvio della simulazione (calcolo dei risultati dell esercizio corrente) viene decisa dal conduttore solo quando tutte le squadre hanno inserito le proprie decisioni (se necessario anche oltre il termine dei 30 min. previsti come tempo medio). Sarà cura del conduttore sollecitare le squadre con messaggi e avvisi affinché rispettino i tempi concordati. Se tutte le squadre completano in anticipano le proprie decisioni, il calcolo può essere avviato anche se il tempo non è scaduto. L effettivo inserimento delle decisioni da parte delle squadre può essere verificato con la funzione STATO DECISIONI Solo quando TUTTE le squadre hanno inviato le loro decisioni si potrà procedere al calcolo della simulazione. Infine, il calcolo dei risultati del nuovo esercizio è effettuato mediante la funzione: ELABORA ESERCIZIO DURATA DELLA GARA Per ogni fase di simulazione (processo di decisione e elaborazione di bilancio) e previsto un tempo di circa 20/30 minuti. Affinché la simulazione sia attendibile e necessario procedere per almeno 5 anni impiegando circa 3 ore. Più la simulazione si ripete per più esercizi, più sarà competitiva la gara. La durata della gara (N esercizi) va comunicata alle squadre all inizio del gioco. Il modello comunque fornisce sempre la classifica finale ad ogni esercizio e può proseguire nella simulazione anche oltre al numero di esercizi previsto (fino a 10 anni). RIEPILOGANDO: Il giorno programmato per la gara il conduttore deve procedere nel modo seguente: 1. accedere al modello con le proprie password come conduttore 2. predisporre l elenco delle password e user da consegnare alle squadre 3. selezionare l opzione avvia primo esercizio per attivare la simulazione 4. invitare le squadre a prendere posizione al loro computer e consegnare a loro le password per la loro connessione 5. fare in modo che le squadre rendano visibile la loro USER affinché tutti possono conoscere l identificativo delle singole squadre (per funzione chat e per le indagini di mercato) 6. dare inizio ufficiale alla fase di inserimento decisioni da parte delle squadre PAG05

ALTRE FUNZIONI Funzione controllo chat Durante tutta la simulazione il conduttore può controllare che i contatti fra le squadre mediante la funzione chat siano consoni alla gara. È opportuno intervenire qualora lo strumento venga utilizzato impropriamente. Problemi tecnici Durante la simulazione possono verificarsi problemi tecnici che impediscono la corretta visualizzazione delle informazioni e delle opzioni di gioco. In questi casi la squadra può selezionare l opzione clicca qui per aggiornare la pagina In caso di persistenza dei problemi è utile scollegarsi (LOGOUT) e collegarsi nuovamente digitando la propria user e password. Comunicazione del vincitore Al termine della simulazione il conduttore comunicherà la classifica delle squadre partendo dalla valutazione più bassa verso quella più alta che sarà la vincente. PAG06

Recupero di una sessione di gioco interrotta in precedenza Nel caso in cui si intenda riprendere (o spostare) una gara già giocata (o programmata) in una data precedente e necessario selezionare l opzione: SESSIONI GIOCATE IN PRECEDENZA Scegliere la data di riferimento e selezionare DETTAGLI SULLA SESSIONE A questo punto sarà possibile riaprire o programmare nuovamente la gara su una data disponibile successiva confermando la scelta selezionata. Si potrà ora procedere alla selezione della gara dalla maschera di controllo principale. Invio messaggi alle squadre Il conduttore ha la possibilità di inviare messaggi a tutte le squadre o solo ad alcune singolarmente che appariranno nell area informazioni del destinatario. Questa funzione può essere utile per sollecitare l invio delle decisioni allo scadere del tempo (a tutte le squadre o solo ad alcune) oppure per richiamare all ordine le singola squadra per comportamenti scorretti, etc PAG07