Attività di Base Indicazioni didattiche Metodologiche

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANITE E SCOLASTICO UFFICIO DEL COORDINATORE FEDERALE DETLE ATTIVffA GIOVANILI DELTA SICITIA Attività di Base Indicazioni didattiche Metodologiche per I'attività Primi Calci e Piccoli Amici Sicilia La commissione Attività di Base della sicilia, composta dai responsabili periferici dell'attività di base ha definito una proposta tecnico-coordinativa da utilizzare nei concentramenti a 3 / 4 squadre che si svo gerannone periodoxnovembre-3ldicembre(faseautunnale)elapri e-30giugno(fase primaveri e).lapfopostavuo eessereunsupportodidatticodauti izzareneiconcentramentiche puòesseresostituitamanonannu ataloscriventeufficioconferma apropriaasso uta disponibi ità a vaiutare altre proposte frutto deil,esperienza dei tecnici che operano all,interno delle scuoledicalciodellaregione.comeindicato,attivitànonèvinco anteneicontenutimaè obb igatorio(per eduecategorieinoggetto)predisporresemprea menounaproposta udica motoria prima del gioco Partita. Talepropostavuo efavorireunaomogeneitàpfogettua eintutte ediecídelegazioniperiferichee i"nrpiiri."r" la scelta dell,attività da svolgere settimanalmente nei vari concentramenti. Si riportano di seguito alcune indicazioni utili : Limiti di età per la partecipazione dei calciatori all'attività di Base PrccoLl AMlcl Bambini e bambine che abbiano anagraficamente compiuto il quinto anno di età (owero nati nel 2011 e nel 2012, dopo il compimento del i" anno di età), ma che, anteriormente al 1" gennaio dell'anno in cui ha inizio la stagione sportiva non abbiano compiuto il sesto anno di età (owero nati nel 2010)' PRIMI CATCI Bambini e bambine che anteriormente al 1" gennaio dell'anno in cui ha inizio la stagione sportiva hanno compiuto il 6. anno oi etj (owero natl nel 2009), ma che nel medesimo periodo non abbiano.otîpiuto l,g" anno di età (owero nati nel 2008). Qualora fosse necessario, possono partecipare a l,attività del a categoria,,primi Ca ci,,coloro che abbiano compiuto i sesto anno di età nel corso de l,annoincuihainizio astagionesportiva(oweronatine 2010,dopoi compimentode 6"annodi età)..,

CATEGORIA Tabella riepilogativa dei limiti d'età nelle categorie di base FASC]A D,ETA, ULTERIORI POSSIBITITff DI PARTECIPAZIONE Piccoli Amici 2010-2011 (5 anni compiuti) 2Ot2, dopo il compimento del 5" anno di età Primi Calci 2008 e 2009 2010, dopo il compimento del 6" anno di età (no 2011 Tabella riepilogativa delle modalità di gioco delle categorie di base CATEGORIA Piccoli Amici Primi Calci ATTIVITA DIGARA 2c2-3c3 alternate a giochi di vario genere 4c4-5c5 alternate a giochi di vario genere Gli incontri tra le squadre devono svolgersi seguendo le indicazioni previste per ciascuna categoria e fascia d'età, secondo quanto disposto dal C.U. n.1 e circolare esplicativa n.1 :. Nella categoria "Piccoli Amici" gli incontri tra le Società devono essere svolti prevedendo il coinvolgimento di più Società contemporaneamente, e comunque con gruppi il più possibile numerosi in relazione alle possibilità organizzative e della disponibilità della struttura nella quale viene disputato l'incontro. Gli incontri devono prevedere, oltre alle partite tra 2 o 3 giocatori, lo svolgimento di giochi e attività ludica con e senza palla, proposti dal Settore Giovanile e Scolastico.. Nella categoria "Primi Calci" gli incontri tra le Società devono essere svolti prevedendo il coinvolgimento di più Società contemporaneamente, e comunque con gruppi il più possibile. numerosi in relazione alle possibilità organizzative e della disponibilità della struttura nella quale vlene disputato l'incontro. Gli incontri devono prevedere, oltre alle partite tra 4 o 5 giocatori, lo svolgimento di giochi e attività ludica con e senza palla, proposti dal Settore Glovanile e Scolastico. Durata delle gare e sostituzioni Le gare vengono disputate in tre frazioni di gioco (tempi), la cui durata dipende dalla categoria o fascia d'età di riferimento, in particolare: Piccoli Amici: per le partite (a 2 o a 3 giocatori per squadra) si raccomanda una durata dei tempi di gioco di 10'(massimo 3 tempi), alternati a giochi e attività ludica con e senza palla; Primi Calci: per le partite (a 4 o a 5 giocatori per squadra) 3 tempi di gioco di 10', alternati a giochi e attività ludica con e senza palla;

PROPOSTE TUDICO-MOTORIE PER RAGGRUPPAMENTI DI 3\4 SOCIETA SI CONSIGLIA VIVAMENTE DI PREPARARE PIU, CAMPI DI GIOCO (ANCHE CON PORTE DI PALETTI) E STAZIONI GIOCO IN MODO DA SISTEMARE IN CAMPO TUTTI I BAMBINI DEL RAGGRUPPAMENTO PRrMf CArCr (2OOe 20091 Gioco Partita - 5c5 su tre temoi da 10 minuti. Dimensioni porte (3*2)m Dimensioni ca mp o (25 28m* 25 28ml - Almeno un gioco tra i seguenti (da svolgere prima, o durante il gioco partita 5c5) Prccorf AMf cr (zolo zoltl Gioco Partita - 3c3 su tre tempi da 10 minuti. Dimensioní porte: 2,45mi 1,50m Dimensioni campo: 20m* 15 m - Almeno un gioco tra iseguenti (da svolgere prima, o durante il gioco partita 3c3) GIOCO A CONFRONTO N. 1 Gioco punteggio: Slalom e tiro di precisione Descrizione: Ogni squadra effettua una serie di slalom tra 3 conetti con tiro di precisione in una porta che misura mt. 1,5 circa; la linea di partenza dello slalom viene indicata da due cinesini, altri due cinesini indicano la linea entro la quale occorre effettuare il tiro che dista 4 metri dalla porta. Dietro la porta alla distanza di 2 mt. circa (indicata da 2 cinesini) prende posto un giocatore che recuperata la palla calciata dal compagno la conduce velocemente verso la zona di partenza, mentre chi ha effettuato lo slalom si posiziona dietro alla porta. ll compagno successivo può partire quando il precedente ha preso posto dietro alla porta. Vengono conteggiate le reti segnate entro il tempo concesso dal gioco orologio. Variante : Si valutano i passaggi di precisione all'interno della porticina; il compagno che riceve palla la ritrasmette velocemente al compagno della fila. Gioco orologio Posizionare sulla stessa linea a alla distanza massima di 1mt.4 o 6 cinesini sopra i quali vengono appoggiati altrettanti palloni. Dietro la linea dei cinesini, alla distanza di 2 mt. circa, prende posto un componente della squadra, mentre gli altri si dispongono alla distanza di almeno 6 mt. e a nòn più di 8 mt. davanti ai palloni. ll gioco consiste nel cercare di colpire i palloni, facendoli cadere dai cinesini. Modalità di svolgimento: 1. Al via dell'istruttore il primo elemento della squadra, in possesso di palla, dovrà calciare la sfera per cercare di abbattere uno dei palloni;

2. dopo aver calciato dovrà velocemente prendere il posto del compagno dietro la linea dei palloni; 3. il compagno posizionato dietro ai 3 palloni, sulla linea definita da due conetti posti esternamente ai palloni laterali recupera la palla e, passando dietro a uno dei conetti, la conduce al compagno di fronte, oppure calcia a sua volta verso i palloni; 5. quando tutti i palloni vengono fatti cadere, oppure dopo il tempo massimo di5', viene interrotta l'attività del gioco slalom e tiro di precisione. In caso di raggruppamento a 3 società ; l squadra sarà impegnata nel gioco orologio; le altre due svolgono Io slalom e tiro su due campi, Si faranno tre rotazioni in maniera da impegnare tutti i partecipanti nei due giochi. In caso di raggr.uppamento a 4 società ; le squadre si cimenteranno nel gioco a confronto alternando gioco orologio e gioco punteggio mediante accoppiamento. Si potrà ipotizzare anche una soluzione che preveda a rotazione una squadra che svolge il gioco orologio e tre che si cimentano nel gioco punteggio. Gioco Punteggio bloco Gioco oroloblo orologio 2.. Gioco situqzionale 7 contro portiere: La squadra gialla awà a disposizione tre palloni. Un componente alla volta dovrà eseguire, partendo da una distaiaa di 15 metri àalla porta(dimensioni 3*2m), uno slàlom tra birilli distanti tra loro 2 metri. Al termine del percorso tenterà di fare goal. Il giocatore della squadra rossa dowà,,partendo da una distanza di 8 metri lateralmente alla porta, eseguire senza palla uno slalom tra birilli distanti tra loro I metro. Al termine correra in porta nel tentativo di parare il tiro awersario. Il gioco prosegue per 5 minuti al termine dei quali i gialli andranno a fare i portieri, i rossi a fare gli attaccanti. Nel caso di quadrangolare predisporre sui due campi due stazioni di gioco.

Tutti i bambini devono prendere parte alla fase di attacco e di parata. Variante al aioco situazionale (da proporre nella secondd fosel 7cl con 2 portícíne per aiocatore. l'attacconte e per il difensore. L'ottaccante dovrà fare qool nelle due porticine e se Durata azione: 70 secondi 3. Staffetta Coordinotiva Le 2 squadre si dispongono su 2 file di max 5 giocatori. Ogni squadra sceglie poi un proprio elemento che andrà a giocare nella zona opposta del campo svolgendo la funzione di portiere. Predisporre più percorsi in caso di squadre numerose. Al via dell'istruttore, i primi 2 allievi partono di corsa per eseguire un percorso coordinativo che vede principalmente lo sviluppo del saltare. Gli allievi dovranno quindi saltare 2 ostacoli in successione, passare sotto un ostacolo, eseguire poi 3 saltelli monopodalici col piede che desiderano. Variante metodologia Induttiva: Gli allievi sperimentano nuovi modi di utilizzo del percorso. Terminata questa prima parte, aggirano il proprio birillo e si dirigono verso il contenitore comune al centro tra i 2 campi, il "deposito di polloni di numero dispari " I 2 rcbazzi dovranno quindi prendere un "pallone " dal contenitore e dirigersi verso la zona di tiro posta a 8/10 metri dalla porta. Se ha fatto gol riporterà con se il pallone, se non avrà segnato recupererà il pallone e lo riporterà in deposito. Vince il Bioco la squadra che conquisterà più palloni ( palloni devono essere in numero superiore ai partecipanti. Tornati nella zona di partenza potrà partire il compagno successivo. Vince la squadra che riesce a conquistare il maggior numero di palloni

PROF. ATTIVITA DI BASE REGIONALE