Programmazione primo anno: Le basi della grafica tratta tutti gli elementi della progettazione grafica singolarmente presi; scopo di tale programmazione è fare comprendere come sia possibile unire i vari elementi per dar vita ad un lavoro coerente ed efficace. Programmazione secondo anno: La composizione grafica mostra come gli elementi della grafica si possano applicare a diverse situazioni. Programmazione terzo anno: Il processo grafico si occupa dell intero processo di progettazione grafica
La composizione grafica Lo scopo delle tecniche di visualizzazione grafica è comunicare idee, messaggi, immagini e, talvolta, contenuti puramente estetici. SECONDO ANNO PARTE PRATICA Modulo - IL DISEGNO E LE TECNICHE GRAFICHE U.D.1 - Il disegno. : Morfologia degli oggetti e teoria delle ombre; Gli stereotipi infantili; : Sapere osservare e descrivere graficamente gli oggetti e come la luce illumina da forma alle cose; Superare gli stereotipi infantili. U.D.2 - Il colore e le tecniche grafico pittoriche. : Peculiarità delle tecniche adoperate. : Essere in grado di adoperare le varie tecniche grafico-pittoriche. Modulo - DALLA CARTA ALLA STAMPA U.D.1 - I supporti per la stampa La carta I formati UNI Piegature e formati di stampa Essere in grado di utilizzare i diversi formati secondo le necessità e le strategie operative che si vogliono applicare
Modulo - IL MARCHIO/LOGO U.D.: Il marchio/logo Conoscere la definizione di marchio/logo e le sue caratteristiche. Conoscere le tipologie e la catalogazione stilistica e funzionale dei marchi. Confrontare e classificare le diverse tipologie dei marchi/loghi creando sistemi di relazione significativi tra azienda e marchio/logo. U.D.: Il progetto del marchio/logo Riconoscere il linguaggio visivo del marchio/logo nelle sue combinazioni strutturali sintetiche Saper progettare il design di un marchio/logo. Progettare i diversi elementi tenendo presente i criteri di leggibilità e di riproducibilità. Modulo - LA PAGINA PUBBLICITARIA U.D.: Gli elementi di una pagina pubblicitaria La tipologia della composizione di testi ed immagini Il format, il visual, la headline, il body copy, il pack shot, il marchio, la caption Saper descrivere la struttura di una pagina pubblicitaria Saper descrivere gli elementi di una pagina pubblicitaria U.D.: Il progetto di una pagina pubblicitaria La composizione di testi ed immagini Saper progettare una pagina pubblicitaria utilizzando un coretto iter progettuale
Modulo - IL SOFTWARE PER LA GRAFICA U.D. Software per il disegno vettoriale - Adobe Illustrator Conoscere le funzioni base del programma vettoriale Conoscere le diverse fasi operative per realizzare un disegno al computer Applicare le conoscenze acquisite seguendo un giusto percorso operativo Utilizzare il software in maniera appropriata U.D. Software per il disegno bitmap - PhotoShop Conoscere le funzioni base del programma bitmap Conoscere le diverse fasi operative per realizzare un disegno al computer Applicare le conoscenze acquisite seguendo un giusto percorso operativo Utilizzare il software in maniera appropriata
SECONDO ANNO PARTE TEORICA Modulo - LA COMUNICAZIONE DI MASSA Che cosa si intende per medium Quali sono i media Il processo comunicativo dei media Le caratteristiche della stampa Le caratteristiche della radio Le caratteristiche della televisione Saper individuare i mezzi di comunicazione di massa Saper riconoscere le caratteristiche della stampa Saper riconoscere le caratteristiche della radio Saper riconoscere le caratteristiche della televisione Modulo - COMUNICARE CON LA PUBBLICITA Cosa si intende per pubblicità I mezzi di comunicazione pubblicitaria Gli elementi della campagna pubblicitaria Le caratteristiche della pubblicità sul web Saper individuare gli elementi della pubblicità Saper individuare i mezzi di comunicazione pubblicitari Saper individuare gli elementi della campagna pubblicitaria Saper individuare riconoscere gli elementi del messaggio pubblicitario Saper costruire messaggi pubblicitari di struttura semplice
SECONDO ANNO PARTE IN CODOCENZA Modulo - I SOFTWARE Conoscere il sistema Window e il sistema MAC. Saper utilizzare il PC e il MAC: formattazione, apertura programmi, salvataggio file, creazione di cartelle, copiatura di file; Saper utilizzare il computer e le sue periferiche, come strumento per la realizzazione del progetto definitivo; Modulo - IL WORD PROCESSING. Impaginazione di un testo; Tipologia dei caratteri; Interlinea, allineamento; Margini di stampa. Saper impaginare testi ed immagini; Modulo - IL SOFTWARE PER LA GRAFICA U.D. Software per il disegno vettoriale - Adobe Illustrator Conoscere le funzioni base del programma vettoriale Conoscere le diverse fasi operative per realizzare un disegno al computer Applicare le conoscenze acquisite seguendo un giusto percorso operativo Utilizzare il software in maniera appropriata U.D. Software per il disegno bitmap - PhotoShop Conoscere le funzioni base del programma bitmap Conoscere le diverse fasi operative per realizzare un disegno al computer
Applicare le conoscenze acquisite seguendo un giusto percorso operativo Utilizzare il software in maniera appropriata
SECONDO ANNO Metodi All inizio dell anno scolastico verrà presentato agli alunni il programma dell anno, con finalità ed obiettivi, perché tutti abbiano chiaro il percorso di studio; all inizio di ogni unità didattica verranno esplicitati conoscenze e competenze della stessa, per rendere chiaro agli alunni il motivo per cui viene affrontato quel determinato argomento e fornire agli stessi quindi una motivazione allo studio. Nel corso dell anno scolastico, per permettere a tutti il raggiungimento degli obiettivi, si seguirà un metodo di studio il più possibile individualizzato, e si farà un uso limitato della lezione frontale a favore del metodo della ricerca. Per favorire la comprensione dei vari argomenti e rendere più interessante le lezioni, si cercherà di coinvolgere il più possibile gli alunni nel dialogo educativo, sollecitandone la partecipazione attiva, rivolgendo loro quesiti e invitandoli ad esercitarsi in classe per mettere subito in pratica quanto appreso. Il metodo privilegiato, sarà quello di far effettuare agli alunni continue esercitazioni pratiche sulla base di istruzioni preventivate o di istruzioni date in itinere, durante lo svolgimento dell attività didattica stessa. Strumenti Gli alunni utilizzeranno, oltre ai libri di testo, materiale grafico, computer con i relativi programmi grafici e tutte le periferiche ad esso connesse. Verifica e valutazione Le verifiche formative saranno relative a ciascuna U.D. svolta e si baseranno su prove oggettive (per lo più tavole contenenti disegni) valutate secondo griglie predisposte da ogni singolo docente e oggettivamente valutabili. La valutazione sommativa e periodica si svolgerà pertanto sulla base delle prove oggettive realizzate. A conclusione dell anno scolastico, si terrà globalmente conto, oltre che delle conoscenze acquisite, anche dei progressi rispetto ai livelli di partenza e dell interesse, della partecipazione e dell impegno dimostrato dall alunno.
Il processo grafico dar corpo a un idea originale, attingendo a tutte le informazioni necessarie per arrivare al layout definitivo. TERZO ANNO PARTE PRATICA Modulo - LA CARTA INTESTATA, IL BIGLIETTO DA VISITA : : Modulo - IL DEPLIANT : : Modulo - L INSERZIONE PUBBLICITARIA : : Modulo - IL BOLLETTINO D INFORMAZIONE : :