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FANTACP 2010-2011 IL REGOLAMENTO PARTECIPANTI AL FANTACIRCOMARE Il fantacalcio è un gioco di società al quale potranno partecipare minimo 8 e massimo 12 concorrenti. CONDIZIONI PER PARTECIPAZIONE AL FANTACIRCOMARE - lealtà e correttezza. Una condotta palesemente antisportiva causerà la votazione da parte dei componenti della lega per la radiazione dalla squadra; - rispettare il regolamento dal primo all ultimo punto; - rispettare i tempi e le modalità di inoltro delle formazioni; - rispettare le date per le quote di partecipazione; - fare il possibile per presenziare alle riunioni di Lega al fine di interagire con tutti i partecipanti. LE SOCIETA Le società che potranno partecipare al fantacircomare sono composte dagli stessi partecipanti. Ogni singolo giocatore rappresenta la propria squadra e la stessa non potrà essere ceduta a terzi. Nel caso di mancata iscrizione al campionato successivo, la società sarà cancellata dalla lega ed il posto vacante sarà occupato da qualsiasi altra persona che avrà piacere a partecipare, partendo con una società nuova di zecca. Nel caso in cui un partecipante per svariati motivi personali è costretto o sceglie di lasciare la Lega durante il campionato, la stessa squadra potrà essere ceduta a terzi e seguendo i sottodescritti casi: - acquisizione da parte di un estraneo alla Lega (con a carico gli oneri economici per la partecipazione rimborsando il cedente); - acquisizione da parte di un componente di una società formata da due o piu soggetti con l obbligo di prendere a carico gli oneri economici per la partecipazione. - nel caso in cui una squadra si ritiri senza trovare un nuovo proprietario le quote di partecipazione sino a quel momento versate non saranno rimborsate ed al fine di ricoprire le partite nel calendario si procederà a: - a) se il ritiro o la cancellazione avviene prima dell ultimo mercato di riparazione, si riterranno nulli tutti gli incontri disputati con la squadra che si ritira, all interno della tornata in questione (Come sapete il nostro calendario prevede tre tornate (andata, ritorno ed un altro turno di scontri). Ci sarà la possibilità di acquisire da parte di tutti i giocatori svincolati al primo mercato disponibile; - b) se il ritiro o la cancellazione avviene dopo l ultimo mercato di riparazione, per dare continuità al campionato, la squadra che non avrà piu un allenatore sarà gestita a turno da tutti i fantallenatori. Questi casi sono validi anche nel caso in cui una squadra venga radiata dalla Lega per evidente comportamento sleale ed antisportivo verificato e comprovato dai componenti delle Lega stessa DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 27 agosto 2010 - data di inizio campionato serie A - e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A stesso. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario della FANTACP seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2010/2011 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. MODALITA Potranno partecipare massimo 12 squadre. Il partecipante ha a disposizione 350 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri (DELLA STESSA SQUADRA), 8 difensori, 9 centrocampisti e 7 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 350 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni dei premi. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi), 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), poi le 9 riserve (l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante). I calciatori di riserva possono sostituire solo calciatori del loro stesso ruolo che non abbiamo preso voto e che non rientrino nei casi particolari (espulsi senza voto, marcatori senza voto, portieri senza voto ). In una partita possono essere utilizzate tutte le riserve schierate. Il Portiere: considerato che ogni squadra possiede tutti i portieri della rosa di una squadra di serie A, e considerato che un qualsiasi portiere schierato da noi allenatori è valido per il calcolo, è necessario specificare che il portiere che entra in campo

titolare in un incontro di serie A, sarà quello che in automatico giocherà nelle nostre fantasquadre. Nel caso di sostituzione del portiere durante la partita di serie A, il Fantavoto del portiere dovrà essere il risultato della media (arrotondata in eccesso) dei 2 voti con l aggiunta o la sottrazione dei Bonus previsti. Prima di ogni giornata di campionato è obbligatorio inviare la squadra, fino all inizio della prima partita sia al proprio avversario che al Presidente in queste modalità a scelta dell interessati: e-mail, sms, telefono. Farà fede la formazione inviata al Presidente in quanto egli essendo il calcolatore potrà procedere al calcolo del risultato al fine di stilare le classifiche. Nel caso in cui non vengano comunicate le formazioni, il Presidente provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. L ASTA INIZIALE Al fine di creare la rosa come sopra descritto, ogni partecipante dovrà presentare, all atto di ogni mercato, una busta chiusa contenente lo stampato per il mercato che dovrà indicare i giocatori da acquistare con la relativa offerta. Si aggiudica il giocatore colui che presenterà la migliore offerta. SECONDA FASE DELL ASTA INIZIALE A seguito dello spoglio di tutte le offerte si redigerà un resoconto con i giocatori acquistati e quelli necessari per completare la rosa. I fantamilioni da utilizzare sono i rimanenti derivanti dai giocatori non presi. Quindi per la seconda fase dell asta iniziale si utilizzerà lo stesso criterio delle offerte in busta chiusa. BALLOTTAGGIO AUTOMATICO Se uno o piu allenatori ha presentato un offerta uguale ad un altro allenatore, si provvederà al ballottaggio automatico. Il giocatore sarà assegnato in automatico alla squadra che prima del ballottaggio avrà acquistato meno giocatori per quel ruolo. Se il numero di giocatori per quel ruolo acquisiti sino a quel momento è uguale, sarà assegnato a chi ha acquistato meno giocatori in totale. Se persisterà ancora la parità si verificherà chi ha meno crediti. Infine il ballottaggio vero e proprio. L ordine dei ballottaggi sarà sancito dall ordine nel quale si apriranno le buste e successivamente se due squadre hanno piu ballottaggi l ordine sarà attaccanti, centrocampisti, difensori e portieri. Non si puo evitare il ballottaggio. ASTA LIBERA Per il completamento delle rose dopo l apertura delle seconde buste, per accelerare le operazioni di chiusura del mercato onde evitare estenuanti buste e bustine, le rose saranno terminate con asta libera, con gli allenatori che chiameranno i giocatori nell ordine inverso dell apertura delle buste, senza dover rispettare i ruoli in campo. Quindi potrà essere chiamato qualsiasi giocatore libero e qualsiasi ruolo. Si evidenzia, anche se logico, che le formazioni e le rose da presentare sono segrete ed è assolutamente vietato confrontare le buste per le offerte pena la radiazione dalla Lega. MERCATI DI RIPARAZIONE Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, per ogni calciatore sostituito si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Nel caso in cui nel corso della stagione un calciatore in forza a una Fanta Squadra venga ceduto all estero o alla squadra di una serie minore la società che lo perde ottiene un rimborso pari alla metà del prezzo pagato all asta per il suo acquisto ( se vale 1 rimane tale se il valore è dispari si arrotonderà in eccesso es- 5=3). I mercati di riparazione avverranno la prima giornata successiva al termine del mercato estivo di serie A (solo se il campionato di serie A inizia prima della fine del mercato- acquisti) al termine della 10 (date da stabilire in base al calendario di serie A 2010/2011 solo scambi senza movimenti di crediti con un massimo di due scambi/movimenti per ruolo) e durante la prima settimana successiva alla chiusura del mercato invernale di serie A (acquisti e scambi). Tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 100 milioni di Fanta Euro (virtuali) per rafforzare la propria rosa solo al mercato di febbraio, quindi durante l eventuale 1 mercato di riparazione, le squadre avranno a disposizione solo gli eventuali crediti rimanenti della prima asta (cioè l eventuale rimanenza dei 350 FML). Durante il primo mercato di riparazione il valore minimo dei giocatori da acquistare è di 1 FML, a prescindere se esso sia portiere, difensore centrocampista o attaccante. Durante il mercato di febbraio il minimo per acquistare un calciatore sarà 1 milione. Gli scambi non hanno limiti. Durante il mercato di novembre possono essere fatti solo scambi con un massimo di 2 giocatori per ruolo. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla FANTACP 2009-2010 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (senza limite di sostituzioni). Il Presidente, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina tutti i giocatori necessari ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 10 punti per il portiere che segna su azione (ne rigore ne punizione diretta) ; + 5 punti per ogni gol segnato dai difensori, + 4 punti per ogni gol segnato dai centrocampisti, + 3 punti per ogni gol segnato dagli attaccanti, + 3 punti per ogni rigore segnato da qualsiasi giocatore, + 3 punti per ogni rigore parato, + 1 punto quando il portiere (piu specificatamante la squadra che ) non subisce gol, + 1 per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport

- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. C) Considerato che ogni fantasqudra ha tutti i portieri di una squadra, il voto del portiere risulterà la media dei voti (arrotondati al mezzo punto in eccesso) ricevuti dai portieri che partecipano all incontro, ai quali bisogna aggiungere i bonus ed i malus. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso in cui ci siano casi particolari non regolamentati da questo Regolamento, si farà riferimento sempre e comunque a quello che sancisce la Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio (ad esclusione del +1 del portiere). PRESIDENZA DI LEGA E COMPITI Il presidente di Lega è una figura ricoperta da uno dei partecipanti e nominato dagli stessi partecipanti con votazione. I compiti del Presidente sono i seguenti: - essere punto di riferimento per tutti i partecipanti; - raccogliere settimanalmente tutte le squadre; - calcolare i totali di giornata e stilare le classifiche; - inviare le classifiche a tutti i partecipanti; - raccogliere le quote di partecipazione e provvedere ad organizzare i premi; - provvedere ad emanare tutte le comunicazioni inerenti alle riunioni, ai mercati ed ogni notizia necessaria al regolare svolgimento del torneo, nonché avrà l obbligo di rispettare e far rispettare il Regolamento, nonché applicare le sanzioni e le penalizzazioni del caso. - Nel caso di impossibilità ad eserciate temporaneamente i propri compiti, il Presidente potrà essere coadiuvato/sostituito da qualsiasi allenatore ben disposto (per esempio fare le classifiche di giornata) CLASSIFICA GENERALE,CLASSIFICA A PUNTI La Classifica Generale (SCUDETTO) riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base agli scontri diretti, secondo il calendario stilato. A parità di punteggio si considererà in ordine: 1 punti negli scontri diretti. 2 differenza reti degli scontri diretti. 3 gol segnati negli scontri diretti. 4 Miglior piazzamento Classifica a Punti. 5 Si divide il premio. La Classifica a Punti (COPPA ITALIA) invece verrà calcolata in base alla somma dei voti dei giocatori schierati assegnati dalla Gazzetta dello Sport. A parità di punti si considerera la classifica Generale. La Classifica Generale, la Classifica a Punti verranno calcolate per le 38 giornate di Campionato. Coppa delle Cinque Giornate: il premio sarà assegnato alla squadra che totalizzerà il maggior numero di punti derivanti dalla somma degli stessi nelle 5 giornate in cui non sono previsti scontri diretti (1ª, 11ª, 20ª, 29ª e 38ª). Questo premio è stato studiato per dar merito a chi, nelle giornate dove non sono previsti scontri diretti, farà delle belle prestazioni e che, solo per sfortuna, non potrà raccogliere punti per la Classifica Generale. Supercoppa: è un premio virtuale, valido solo per le statistiche e per l albo d oro, che verrà assegnato alla prima giornata di campionato tra la squadra vincitrice della Serie A (classifica generale) ed il vincitore della Coppa Italia (classifica a punti). Se il vincitore della Coppa Italia corrisponde al vincitore della Serie A, parteciperà alla finale il secondo classificato della classifica a punti.

SCONTRI DIRETTI Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. PENALIZZAZIONI Al fine di rendere equo e corretto l intero svolgimento della Stagione, si rammentano alcune regole vincolanti che, se non rispettate, faranno applicare delle sanzioni o delle penalizzazioni. a) presentazione delle squadre: la presentazione delle squadre, come già detto, dovrà essere effettuata prima del fischio d inizio del primo anticipo, o comunque prima dell inizio delle partite in contemporanea. Nel caso di non presentazione della formazione si terrà conto di quella della settimana precedente. Alla seconda volta che un presidente non presenta la squadra, la stessa sarà acquisita d ufficio dalla Lega e gestita sino a termine campionato da tutti i presidenti a rotazione o gestita secondo le modalità descritte nel predente punto denominato LE SOCIETA. b) Comunicazione delle squadre: è fatto obbligo, ai partecipanti per i motivi sottoelencati di inviare la propria formazione a: 1) al Presidente di lega che ha il compito di effettuare i calcoli e stilare le classifiche di merito; 2) al proprio avversario al fine di seguire il proprio incontro. 3) Nel caso le formazioni inviate al Presidente ed al proprio avversario siano diverse tra loro, farà fede quella inviata al Presidente sempre per i soliti motivi: è il presidente che ha il compito di effettuare i calcoli di giornata e stilare il comunicato ufficiale. c) Quote di partecipazione. Nel caso di mancata presentazione delle quote di partecipazione nei termini previsti, saranno applicate le seguenti penalizzazioni: 1 punto in meno in classifica generale e 10 punti in classifica a punti per ogni giornata di fantacalcio di ritardo. E anche inutile sottolineare che anche a pagamento avvenuto in ritardo, non saranno riconsegnati i punti di penalizzazione. ASSEGNAZIONE DEI PREMI Sono tre le graduatorie della FANTACP che si stilano dopo ogni giornata di Serie A 2008-2009. Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio alla Classifica Generale degli scontri diretti, alla classifica a Punti, e la Coppa delle 5 Giornate. Le squadre classificate agli ultimi 4 posti della classifica generale saranno considerate retrocesse. Per retrocessione si intende l obbligo di cambiare denominazione alla squadra per almeno una stagione. Le squadre classificate ai primi 8 posti della classifica avranno la possibilità di scegliere, per la stagione successiva, di mantenere in rosa un numero massimo di 3 giocatori (uno per ogni ruolo ad esclusione del portiere) pagando un indennizzo pari a 5 d, 10 c, 20 a da decurtare ai 350 fantamilioni del successivo mercato. Un giocatore che deliberatamente voglia abbandonare la Lega, causa la cancellazione della propria società e libera un posto alla partecipazioni di nuovi concorrenti con nuove squadre. La quota di partecipazione è di 150 Euro a squadra da versare cosi come specificato: 50 all asta iniziale (questa quota è vincolante per la partecipazione al torneo); 19 agosto 50 prima di Natale (entro il 15 dicembre) 50 prima di Pasqua (entro le Palme) Montepremi: Il montepremi è cosi ripartito: 1 Classifica Generale 500; 2 Classifica Generale 300; 3 Classifica Generale 200; 4 Classifica Generale 100; 1 Classifica a Punti 300; 2 Classifica a Punti 150; 3 Classifica a Punti 100. Coppe e medaglie per tutti 100 Coppa 5 Giornate 50

SOTTOSCRIZIONE REGOLAMENTO (tramite firma o comunicazione cartacea via mail) Lu Portonovo (Matteo e Francesco) Diavoli Rossi (Michele) Drughi (Giuseppe) Gioventu Ardita (Roberto) A.S. GAGLIOZZA (Quaranta) L Economo (Giovanni) ELLEMME (Partenio) DI.VI (Vito e Francesco ) Tortoreto F.C. (Alessandro) Il morso della lupa (Simone) Paris San Gennaro (Ciro) Giacinto Facchetti (Tiziano)