FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE 1
LA SQUADRA La squadra viene costruita scegliendo 25 giocatori tra quelli delle squadre del campionato di calcio di serie A, elencati nella lista pubblicata dalla Gazzetta dello Sport prima dell inizio del campionato. La squadra è composta da: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. COME GIOCARE Ogni settimana è necessario comunicare la formazione titolare più 7 riserve. Le 7 riserve devono essere composte da: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. Si può scegliere, per la propria formazione, fra sette moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4- 2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. La prima cifra indica i difensori, la seconda cifra indica i centrocampisti e la terza cifra indica gli attaccanti. Il punteggio finale verrà calcolato considerando la formazione titolare più le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 giocatori ed inserendoli al posto di chi non ha giocato o non ha preso punti. Il primo ad essere sostituito sarà il portiere; poi entreranno i giocatori di movimento nell ordine della panchina, ma solo nel loro ruolo. La formazione titolare più le 7 riserve deve essere comunicata tramite il sito www.fantacono.com, sezione Invio Formazione. La formazione va inviata entro il tempo massimo di mezz ora prima dell inizio della prima partita della giornata. Se entro questo termine non viene comunicata la formazione, si riterrà valida quella della settimana precedente. 2
IL PUNTEGGIO La squadra schierata in campo otterrà ogni settimana un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun giocatore sulle pagine della Gazzetta dello Sport. Al punteggio di ciascun giocatore bisogna aggiungere: +3 punti per ogni gol segnato +3 punti per ogni rigore parato +1 punto per ogni assist servito Al punteggio di ciascun giocatore bisogna togliere: -0.5 punti per un ammonizione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -1 punto per un espulsione -2 punti per ogni autorete -3 punti per ogni rigore sbagliato Se, nella formazione titolare, si schierano almeno 4 difensori, al punteggio ottenuto si somma quello calcolato dal Modificatore di Difesa, secondo i seguenti criteri: si calcola la media dei voti del portiere e dei 3 migliori difensori, tutti al netto di bonus/malus; la media ottenuta porterà i seguenti punteggi aggiuntivi: Media < 6 : 0 punti 6 <= Media <= 6,49 : 1 punto 6,5 <= Media <= 6,99: 3 punti Media >= 7 : 6 punti Per trasformare i punteggi fantacalcistici in gol, verrà utilizzata la seguente tabella di trasformazione: fino a 65.5 punti = 0 gol da 66 a 71.5 punti = 1 gol da 72 a 77.5 punti = 2 gol da 78 a 83.5 punti = 3 gol da 84 a 89.5 punti = 4 gol da 90 a 95.5 punti = 5 gol da 96 a 101.5 punti = 6 gol E così via: ogni 6 punti si aggiunge un altro gol. 3
Una volta calcolato il risultato della partita, se (e solo se) il risultato è di parità con gol ed il divario tra i punteggi delle due squadre è di almeno 4 punti, viene assegnato un gol in più alla squadra che ha totalizzato il punteggio più alto, che vince quindi la partita. Infine, se il divario tra i punteggi delle due squadre (qualunque sia il risultato finale) è di almeno 10 punti, viene assegnato un gol in più alla squadra che ha totalizzato il punteggio più alto; se è di almeno 20 punti, verranno assegnati 2 gol in più, e così via. IL CALCIATORE SENZA VOTO Ogni qual volta un calciatore non sarà giudicato (e quindi riceverà come voto s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare la sostituzione considerando al suo posto il primo dei panchinari del medesimo ruolo. Questa sostituzione avverrà sempre, salvo i casi di seguito elencati. CASI PARTICOLARI DEL CALCIATORE SENZA VOTO In alcuni casi particolari, il calciatore s.v. riceverà comunque un voto d ufficio: bonus e malus 1) Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceverà 6 punti d ufficio (a cui saranno aggiunti i relativi bonus). 2) Il calciatore s.v. che viene espulso riceverà 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione) sempre che sia sceso in campo almeno per 30 secondi. 3) Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceverà 6 punti d ufficio a cui saranno sottratti i relativi malus. Tutte queste casistiche saranno applicate indipendentemente dal tempo giocato (tranne il caso 2) Il portiere Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceverà 6 punti d ufficio (a cui saranno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero) non sarà conteggiato. 4
RINVII, ANTICIPI E SOSPENSIONI Nel caso di partite rinviate, sospese o giocate con un posticipo o un anticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, la giornata verrà disputata normalmente. Ogni fantallenatore DEVE schierare solo calciatori che scendono regolarmente in campo e che quindi NON appartengono a squadre la cui partita è rinviata. Se per QUALUNQUE motivo viene schierata una formazione contenente calciatori che appartengono a squadre la cui partita è rinviata, si procederà d'ufficio alla loro sostituzione partendo, in ordine di priorità, dalla panchina fino alla tribuna. Solo nel caso in cui non si posseggono calciatori (per ruolo) che scendono regolarmente in campo nella giornata, sarà possibile schierare il calciatore della partita rinviata a cui verrà dato il voto 6. Farà fede dapprima la formazione schierata sul sito, ed in caso di ambiguità, farà fede l'ordine dei calciatori che appare sul sito relativo alla propria squadra. A tal fine, ogni fantallenatore dovrà consegnare al responsabile dell'infrastruttura tecnologica per la pubblicazione sul sito, dopo ogni sessione di mercato, un file excel con la propria rosa nel quale, per ogni ruolo, è stabilito un ordine di preferenza dei calciatori. SVOLGIMENTO CAMPIONATO FANTACALCIO Il campionato di Fantacalcio 2013-2014 si svilupperà in una fase a girone unico in campo neutro. Parteciperanno al campionato 10 squadre. Il campionato inizierà il giorno 15 settembre 2013 e terminerà il giorno 18 maggio 2014. Si giocheranno due gironi di andata e ritorno di 9 giornate ciascuno, per un totale di 36 giornate. Sarà dichiarata vincitrice del torneo la squadra che otterrà il maggior numero di punti in classifica. Se due o più classificati termineranno il campionato a pari merito, si terranno in considerazione le seguenti priorità: 1^ priorità 2^ priorità 3^ priorità 4^ priorità 5^ priorità scontro diretto maggior numero di punti fantacalcistici differenza reti totale maggior numero di gol segnati sorteggio 5
COPPA ITALIA La Coppa Italia prevede una prima fase in cui le 10 squadre saranno divise in due gironi da 5 squadre, con partite di andata e ritorno. La prime due classificate di ogni girone si qualificheranno alle semifinali. Se due o più classificati avranno gli stessi punti nel girone di qualificazione, si terranno in considerazione le seguenti priorità: 1^ priorità 2^ priorità 3^ priorità 4^ priorità 5^ priorità scontro diretto maggior numero di punti fantacalcistici nelle partite di coppa differenza reti totale maggior numero di gol segnati sorteggio Le semifinali si terranno con partite di andata e ritorno, assegnando 2 punti di vantaggio alla squadra che gioca in casa. Nelle semifinali si affronteranno le prime classificate dei gironi contro le seconde classificate (prima del girone A contro seconda del girone B, prima del girone B contro seconda del girone A). Le seconde classificate giocheranno la prima partita in casa. In caso di parità dopo le due semifinali, si disputerà una partita di spareggio. In caso di ulteriore parità, si qualificherà per la finale la squadra che totalizzerà il maggior numero di punti nella partita di spareggio. In caso di ulteriore parità si qualificherà per la finale la squadra che schiera il giocatore con il voto più alto nella partita di spareggio. In caso di ulteriore parità si qualificherà per la finale la squadra con il giocatore che ha il secondo voto più alto, e così via. In caso di ulteriore parità si procederà al sorteggio. La finale si terrà con partita unica in campo neutro. In caso di parità dopo la partita di finale, si disputerà una partita di spareggio, per la quale valgono le medesime regole illustrate per la partita di spareggio delle semifinali. CALCIO MERCATO Si terrà una prima asta per la composizione delle squadre il giorno 6 settembre 2013. Ogni partecipante all asta avrà a disposizione un budget di 300 crediti per formare la sua squadra. I giocatori verranno messi all asta per ruoli: si inizierà dai portieri, per poi passare ai difensori, quindi ai centrocampisti e infine agli attaccanti. 6
A cavallo tra la 9 e la 10 giornata di campionato (tra il 3 e il 10 novembre 2013), si terrà un asta di riparazione intermedia in cui ogni partecipante potrà sostituire 4 giocatori, uno per ruolo (portiere, difensore, centrocampista, attaccante). Le modalità di svolgimento di tale asta di riparazione sono descritte nel file Asta_Intermedia, allegato al presente regolamento. Non sono ammessi scambi di giocatori tra le squadre, in nessun periodo del campionato. Nella prima settimana di febbraio si terrà l asta di riparazione invernale, in cui ogni giocatore avrà un budget di 150 crediti (più quelli residui dalla sola prima asta) per sostituire giocatori della propria rosa acquistando calciatori ancora liberi da contratto. Nel periodo che va dal 1 gennaio 2014 al giorno dell asta di riparazione invernale sarà possibile acquistare temporaneamente giocatori liberi da contratto in sostituzione di giocatori della propria rosa ceduti all estero o in serie minori con le seguenti modalità: - Sarà possibile sostituire 1 solo giocatore per ogni ruolo; - L acquisto di un portiere o di un difensore comporterà un costo di 5 crediti; - L acquisto di un centrocampista comporterà un costo di 10 crediti; - L acquisto di un attaccante comporterà un costo di 15 crediti; - I giocatori acquistati dovranno essere resi nuovamente liberi in sede dell asta di riparazione invernale; - I crediti spesi per l acquisto temporaneo di calciatori saranno detratti dai 150 previsti per l asta di riparazione invernale; - L acquisizione temporanea dei calciatori dovrà essere effettuata mediante comunicazione via mail a tutti i partecipanti al fantacono. Nessun cambio di giocatori sarà consentito al di fuori delle finestre di mercato sopra descritte. Al di fuori delle finestre di mercato previste, sarà consentito sostituire solo un giocatore deceduto, con un altro di pari o inferiore valore, secondo le quotazioni della Gazzetta. 7
QUOTE DI PARTECIPAZIONE La partecipazione al Fantacono prevede una quota di iscrizione di 120 per ogni squadra partecipante. Ogni squadra, inoltre, dovrà versare al responsabile dell infrastruttura tecnologica, in sede di prima asta, la Colica Tax del valore di 1 per le spese di gestione del sito www.fantacono.com. Campionato 1 Classificato: 450 2 Classificato: 200 3 Classificato: 100 Coppa Italia Vincitore: 150 Finalista: 100 Classifica a punti 1 Classificato: 100 PREMI Nelle ultime cinque giornate sarà assegnato un premio di 20 alla squadra che totalizzerà il maggior numero di punti in ciascuna giornata. In caso di parità il premio della giornata sarà equamente ripartito. RITIRO DAL CAMPIONATO Il partecipante che intende abbandonare il gioco prima del termine del campionato, dovrà versare obbligatoriamente le quote rimanenti fino alla conclusione del campionato stesso. Sarà ritenuta valida per tutte le restanti giornate l ultima formazione schierata dal concorrente ritiratosi. Nei casi in cui la squadra ritirata vince il campionato o si classifica in posizioni premiate come da regolamento, il pagamento sarà eseguito regolarmente. 8
N.B. Ogni questione non prevista espressamente dal presente regolamento che dovesse presentarsi durante la stagione sarà risolta con giudizio insindacabile del consiglio dei saggi. 9