Giocare con le parole Training fonologico per parlare meglio e prepararsi a scrivere Emma Perrotta, Marina Brignola Libro



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Giocare con le parole Training fonologico per parlare meglio e prepararsi a scrivere Emma Perrotta, Marina Brignola Libro Giocare con le parole (CD- ROM) Training fonologico per parlare meglio e prepararsi a scrivere Emma Perrotta, Marina Brignola CD- Rom Occhio alle parole Potenziare le strategie di lettura visiva e la comprensione lessicale (8-13 anni) Marina Brignola, Emma Perrotta, Maria Cristina Tigoli Libro

1 Occhio alle parole (CD- ROM) Potenziare le strategie di lettura visiva e la comprensione lessicale (8-13 anni) Marina Brignola, Emma Perrotta, Maria Cristina Tigoli CD- Rom La tombola delle sillabe e delle parole Sviluppare le competenze metafonologiche e automatizzare il riconoscimento sillabico- lessicale Marina Brignola Libro Giocare con le parole 2 - PRIMA PARTE La lunghezza delle parole, la sillaba e il fonema Giocare con le parole 2 - SECONDA PARTE Le rime e i giochi di parole Emma Perrotta, Marina Brignola Libro

Giocare con le parole 2 - Prima e seconda parte (CD- ROM) Marina Brignola, Emma Perrotta CD- Rom Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria Giochi e attività su attenzione, logica, linguaggio, pregrafismo, spazio e tempo Marina Brignola, Emma Perrotta, Maria Cristina Tigoli Libro 1 Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria (CD- ROM) Giochi e attività su attenzione, logica, linguaggio, precalcolo e orientamento spaziale Marina Brignola, Emma Perrotta, Maria Cristina Tigoli CD- Rom

Digital Tachistoscopio SUITE è uno strumento versatile, modulabile e parametrizzabile per la riabilitazione/abilitazione della lettura per bambini e ragazzi con dislessia evolutiva e altri DSA, con difficoltà di lettura e di riconoscimento visivo. Il programma si articola in quattro moduli indipendenti e autonomi, ma integrati fra loro: Denominazione visiva (a partire dalla scuola dell infanzia) Tachistoscopio Sillabe (scuola primaria e secondaria di primo grado) Tachistoscopio Parole (scuola primaria e secondaria di primo grado) Tachistoscopio Brani (scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado) Con la collaborazione e la supervisione scientifica di Marina Brignola, Emma Perrotta, Maria Cristina Tigoli e Stefano Franceschi. Tachistoscopio sillabe (DOWNLOAD) Tachistoscopio parole (DOWNLOAD) Tachistoscopio brani (DOWNLOAD) Tachistoscopio - Denominazione visiva (DOWNLOAD)

Cooperativa Anastasis Bologna SuperQuaderno E' l'editor di testi con immagini che facilita a tutti, dislessici compresi, la lettura e lo studio, anche dei libri digitali in formato PDF. DESTINATARI Scuola dell'infanzia Scuola Primaria DIFFICOLTÀ/DISABILITÀ Difficoltà di apprendimento Discalculia Dislessia Disortografia Ritardo mentale Uso educativo generale DESCRIZIONE SuperQuaderno è uno speciale editor di testi con oggetti multimediali che facilita l'apprendimento della letto-scrittura a tutti i bambini, ma è particolarmente adatto a chi ha difficoltà ortografiche, dislessia o disturbi specifici di apprendimento, disturbi della comunicazione o del linguaggio, specialmente ai bambini che che affrontano le prime fasi dell'alfabetizzazione, sia nella scuola primaria che nella scuola dell'infanzia, che presentano difficoltà ortografiche o disturbi specifici di apprendimento; con disturbo della comunicazione o grave disturbo di linguaggio quali gravi disartrie in P.C.I. e disfasie utilizzando i simboli per la comunicazione aumentativa con disturbo di tipo autistico mediante attività sull'educazione all'affettività, grazie alla rappresentazione grafica delle emozioni e ai feedback uditivi della sintesi vocale emozionale. Con il vocabolario figurato di oltre 1000 parole di maggior frequenza, l'interfaccia iconica e intuitiva e la sintesi Loquendo può essere il primo strumento metacognitivo e strumento compensativo nelle difficoltà di lettura.

Castello Incantato Marina Brignola, Maria Cristina Tigoli - Anastasis DESTINATARI Scuola Primaria DESCRIZIONE Castello Incantato è un software realizzato per favorire la familiarizzazione e potenziamento della lettoscrittura attraverso la stimolazione delle capacità espressive ed è rivolto a bambini, con o senza difficoltà, delle prime classi della scuola primaria, utilizzabile sia in ambito riabilitativo che scolastico. L'ambientazione veramente "incantevole" fa da sfondo ad esercizi che permettono un approccio ludico con la lettoscrittura. Gli sforzi dell'apprendimento vengono ricompensati con un sistema di feedback immediati, accumulo di punti e possibilità di accedere ad ambienti ricreativi come lo shop e giochi, in una prospettiva premiante, in linea con le più accreditate teorie dell'apprendimento. Il software, attraverso un percorso di otto diverse attività di esercizio per la lettoscrittura tra le quali l'insegnante o il riabilitatore può scegliere liberamente, ha l'obiettivo di facilitare: l'analisi fonologica delle parole, il riconoscimento dei grafemi e delle sillabe, l'implementazione della memoria di lavoro le abilità di autodettatura, il miglioramento delle capacità ortografiche, il passaggio dalla sintesi sillabica alla lettura di parole, la composizione di frasi e di piccoli testi. All'interno del Castello, abitato da simpatici fantasmi, il bambino viene accompagnato alla scoperta di tre diversi ambienti: la Sala del Tesoro, la Sala dei Giochi e la Galleria d'arte in cui potrà cimentarsi nella scrittura di parole, frasi e brevi testi.

Nella Sala del Tesoro si trovano: Il Passaggio Segreto (completamento della parola): il bambino è invitato a inserire la lettera mancante in una parola dalla tastiera reale o virtuale, facilitato dall'immagine. Il Passaggio Segretissimo (scrittura di parole): bisogna scrivere una parola dalla tastiera reale o virtuale guidati dall'immagine corrispondente. Le parole potranno essere selezionate in liste predisposte scegliendo il fonema o la sillaba iniziale o la difficoltà ortografica che si vuole esercitare. Il Gioco dell'appeso (indovina la parola): viene richiesto di indovinare una parola secondo le modalità del classico gioco dell'impiccato con lo scopo di rafforzare ulteriormente le abilità fonologiche; nella modalità di gioco a due si permette la reciprocità del gioco invitando ad indovinare oppure a pensare la parola da far indovinare all'avversario. Nella Sala dei Giochi ci sono: L'Acchiappa Fantasmi (costruzione di parole) dove una voce guida il bambino nel gioco che consiste nel comporre una parola "sparando" al fantasma che porta le lettere o le sillabe corrette. Il Gioco delle Carte (costruzione di parole) in cui il bambino potrà comporre semplici parole, facilitato da immagini, scegliendo le lettere o le sillabe opportune tra quelle presentate sulle carte. Sia con le lettere che con le sillabe, il bambino potrà comunque scrivere anche parole non presenti nelle figure proposte, se riesce a scrivere correttamente una parola presente nella libreria di immagini del programma, automaticamente verrà associata la figura come feedback positivo. Nella Galleria d'arte si incontrano: Il Dipinto misterioso (scrittura della frase): il fantasma pittore dipinge una scena e il bambino è invitato a descriverla con una frase, in modalità dettato o scrittura libera. Il Critico d'arte (scrittura di una storia): il fantasma pittore disegna alcuni quadri che il bambino descriverà con sequenze di frasi in modalità dettato o scrittura libera. Lo Strambo Pittore (frasi impazzite): uno strano fantasma dipinge due immagini senza nessuna connessione logica e scrive un verbo, al bambino è richiesto di scrivere una frase con quel verbo. La presenza delle immagini e del verbo stimola la creatività, dando la possibilità di produrre frasi buffe e divertenti.

Attraverso le visite guidate è anche possibile eseguire esercizi in serie. Si può accedere direttamente al Quaderno Magico, un editor di testi facilitato pensato per chi si avvicina alla lettoscrittura ed ha bisogno di esercitare questa abilità utilizzando immagini, sonoro e scrittura. Ad ogni parola scritta che è presente nella libreria di immagini il programma accoppia automaticamente la figura corrispondente, fornendo un feedback immediato e gratificante. Nel Quaderno Magico si possono salvare gli esercizi eseguiti, in modo da poterli riascoltare se è presente nel computer una sintesi vocale, oppure modificare o stampare per ulteriori consolidamenti e verifiche. Tutto ciò rende il Castello Incantato uno strumento formidabile per la ricchezza delle opportunità offerte. La possibilità di usare con la sintesi vocale ne amplifica le possibilità di utilizzo anche autonomo da parte dei bambini. Il Castello Incantato ha molte opzioni di personalizzazione: gli esercizi possono essere graduati a livelli diversi, possono essere introdotti diversi sistemi di aiuti a seconda delle abilità del soggetto, si può definire il tipo di carattere (maiuscolo o minuscolo), il numero e il livello di difficoltà degli stimoli, il numero di errori consentiti prima di avere un aiuto. Il programma (ad eccezione del Quaderno Magico) è accessibile in modalità scansione monotasto o bitasto con sensori esterni. L'accurata registrazione delle attività permette di avere un quadro chiaro, dettagliato ed esaustivo degli errori, dei successi e dei progressi di ciascun bambino, in modo da realizzare un intervento mirato e personalizzato. E' disponibile anche il gioco "Il Gioco delle Carte Incantate " che si affianca al Castello Incantato per prolungare il gioco riabilitativo-didattico al di fuori dell'ambiente informatico. Nella "Scatola Incantata" sono contenute 120 "Carte-Immagine" e 131 "Carte- Lettera", che possono essere utilizzate in altre occasioni, ampliate, modificate. I giochi, che possono anche essere proposti a più bambini contemporaneamente, si prestano ovviamente ad essere adattati e modificati a seconda delle abilità di ciascun partecipante o del gruppo coinvolto.