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Transcript:

(al termine della Scuola dell Infanzia) ILCORPO E IL MOVIMENTO vive pienamente la propria corporeità, ne percepisce il potenziale comunicativo ed espressivo, matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata a scuola; riconosce i segnali e i ritmi del proprio corpo, le differenze sessuali e di sviluppo e adotta pratiche corrette di cura di sé, di igiene e di sana alimentazione; prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, anche con l uso di piccoli attrezzi ed è in grado di adattarli alle situazioni ambientali all interno della scuola e all aperto; controlla l esecuzione del gesto, valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di movimento, nella danza, nella comunicazione espressiva; riconosce il proprio corpo, le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in movimento. - Scoprire, conoscere ed usare il proprio corpo per star bene con sé stessi e con gli altri. - Prendere coscienza della propria identità di genere per la costruzione di una corretta immagine di sé. - Gestire in autonomia la propria persona e aver cura degli oggetti personali. - Rispettare l'ambiente ed i materiali comuni. - Progettare ed attuare strategie motorie in situazioni diverse. - Comprendere e seguire nei contesti ludici e motori le indicazioni date attraverso la voce, il suono, i simboli, i gesti, ecc... - Controllare gli schemi motori di base: arrampicarsi, saltare, scivolare, rotolare, stare in equilibrio. - Affinare la coordinazione oculo / manuale. - Riconoscere le dinamiche di causa-effetto nella gestione del corpo e del movimento. - Rappresentare in modo completo la figura umana in situazioni statiche e di movimento. - Giochi motori di esplorazione dello spazio ambiente. - Giochi cooperativi e giochi di fiducia per incoraggiare la conoscenza reciproca. - Esplorazione dello spazio per orientarsi all'interno di spazi ampi e circoscritti. - Attività di routine per consolidare l'autonomia. - Incarichi e consegne per organizzare la propria azione nei diversi momenti della vita di comunità. - Giochi finalizzati alla coordinazione dei movimenti in situazioni grosso motorie: percorsi, giochi di squadra, giochi della tradizione. - Attività di motricità fine: ritaglio, incollatura, strappo, manipolazione. - Esperienze percettivo - sensoriali attraverso gesti, azioni, giochi ritmici con accompagnamento sonoro. - Discriminazione di oggetti materiali. - Esperienze di psicomotricità. - Osservazione della propria immagine allo specchio e in fotografia. - Osservazione dei compagni valorizzandone il gesto e l'azione. - Rappresentazioni grafiche e completamento dello schema corporeo.

(al termine della classe terza della Scuola Primaria) acquisisce consapevolezza di sé attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motorie posturali nel continuo adattamento alle variabili spaziali e temporali contingenti. Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo CLASSE PRIMA - Muoversi adattandosi al gruppo nello spazio a disposizione; - Sperimentare attività di coordinazione motoria; - Sperimentare la capacità di equilibrio e coordinazione. CLASSE SECONDA - Muoversi nello spazio a disposizione; - Sviluppare e potenziare l equilibrio statico e dinamico. CLASSE TERZA - Coordinare e utilizzare diversi schemi motori - combinati tra loro; - Saper controllare e gestire le condizioni di equilibrio statico dinamico del proprio corpo; - Organizzare e gestire l orientamento del proprio corpo in riferimento alle principali coordinate spaziali e temporali (contemporaneità, successione e reversibilità) e a strutture ritmiche; - Riconoscere e riprodurre semplici sequenze ritmiche con proprio corpo e con attrezzi. - Schemi motori di base: camminare, saltare, correre, afferrare - Lo schema corporeo - Giochi individuali o a coppie legati alla scoperta del corpo - Giochi individuali e collettivi che prevedono l utilizzo degli organi di senso - Giochi di grande movimento - Corretto uso dei piccoli attrezzi

(al termine della classe Terza della Scuola Primaria) utilizza il linguaggio corporeo e motorio per comunicare ed esprimere i propri stati d animo, anche attraverso la drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicali e coreutiche. Il linguaggio del corpo come modalità comunicativa espressiva CLASSE PRIMA - Utilizzare il corpo per esprimere intenzioni comunicative; - Mettersi in relazione con gli altri attraverso il corpo. CLASSE SECONDA - Muoversi nello spazio a disposizione; - Sviluppare e potenziare l equilibrio statico e dinamico. - Esecuzione di movimenti espressivi - Le espressioni e le emozioni attraverso il corpo - Gioco del mimo - Giochi legati al teatro e alla danza CLASSE TERZA - Utilizzare in modo personale il corpo e il movimento per esprimersi, comunicare stati d animo, emozioni e sentimenti, anche nelle forme della drammatizzazione e della danza; - Assumere e controllare in forma consapevole diversificate posture del corpo con finalità espressive; - Comprendere il linguaggio dei gesti.

(al termine della classe Terza della Scuola Primaria) sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di gioco sport anche come orientamento alla futura pratica sportiva; sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità tecniche; comprende, all interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l importanza di rispettarle. Il gioco lo sport le regole il fair play CLASSE PRIMA - Partecipare a giochi di gruppo applicando e rispettando regole ed indicazioni. CLASSE SECONDA - Muoversi nello spazio a disposizione; - Sviluppare e potenziare l equilibrio statico e dinamico. CLASSE TERZA - Utilizzare in forma originale e creativa modalità espressive e corporale anche attraverso forme di drammatizzazione, sapendo trasmettere nel contempo contenuti emozionali; - Elaborare semplici coreografie o sequenze di movimento utilizzando band musicali o strutture ritmiche; - Conoscere e applicare i principali elementi tecnici semplificati di molteplici discipline sportive; - Saper scegliere azioni e soluzioni efficaci per risolvere problemi motori, accogliendo suggerimenti e correzioni; - Partecipare attivamente ai giochi sportivi e non, organizzati anche in forma di gara, collaborando con gli altri, accettando la sconfitta, rispettando le regole, accettando la diversità, manifestando senso di responsabilità. - Le regole dei giochi - Le principali regole di alcuni giochi e di alcune discipline sportive - Concetti di: lealtà, rispetto, partecipazione e limite - Utilizzo consapevole delle proprie capacità motorie tenendo conto di quelle altrui

(al termine della classe Quinta della Scuola Primaria) acquisisce consapevolezza di sé attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motorie posturali nel continuo adattamento alle variabili spaziali e temporali contingenti; utilizza il linguaggio corporeo e motorio per comunicare ed esprimerei propri stati d animo, anche attraverso la drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicale e coreutiche; sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di gioco sport anche come orientamento alla futura pratica sportiva; sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità tecniche. Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo CLASSE QUARTA - Consolidare gli schemi motori e posturali; - Controllare la respirazione, la frequenza cardiaca, il tono muscolare; - Eseguire movimenti precisati e adattarli a situazioni esecutive sempre più complesse. CLASSE QUINTA - Acquisire consapevolezze delle funzioni fisiologiche (cardio - respiratorie e muscolari) e dei loro cambiamenti in relazione e conseguenti all esercizio fisico, sapendo anche modulare e controllare l impiego delle capacità condizionali (forza, resistenza, velocità) adeguandole all intensità e alla durata del compito motorio. Il linguaggio del corpo come modalità comunicativa espressiva CLASSE QUARTA - Eseguire semplici composizioni e/o progressioni motorie, utilizzando una ampia gamma di codici espressivi. CLASSE QUINTA - Organizzare condotte motorie sempre più complesse, coordinando vari schemi di movimento in simultaneità e in successione - Riconoscere e valutare traiettorie, distanze, ritmi esecutivi e successioni temporali delle azioni motorie, sapendo organizzare il proprio movimento nello spazio in relazione a sé, agli altri e agli oggetti; - Variazione del respiro e del battito cardiaco dopo una corsa o una camminata - Tecniche di modulazione-recupero dello sforzo (frequenza cardiaca e respiratoria). - Giochi motori, individuali, a coppie e collettivi - Schemi motori di base: camminare, saltare, correre, afferrare, rotolare, arrampicarsi. - Giochi di grande movimento - Corretto uso dei piccoli attrezzi - Schemi motori di base: camminare, saltare, correre, afferrare, rotolare, arrampicarsi - Giochi che prevedono di mettere in sequenza più informazioni - Giochi di percezione corporea - Giochi di equilibrio: graduali, individuali, o a gruppi, dinamici - Giochi utili a consolidare la padronanza delle relazioni spaziali e temporali - Giochi sul ritmo della musica - Gioco del mimo - Esercizi e giochi legati al teatro e alla danza - Coreografie

(al termine della classe Quinta della Scuola Primaria) L alunno... comprende, all interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l importanza di rispettarle; sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di gioco sport anche come orientamento alla futura pratica sportiva. Il gioco lo sport le regole il fair play CLASSE QUARTA - Svolgere un ruolo attivo e significativo nelle attività di gioco-sport individuale e di squadra; - Cooperare con il gruppo, confrontarsi lealmente, anche in una competizione, con i compagni. CLASSE QUINTA - Utilizzare in forma originale e creativa modalità espressive e corporali anche attraverso forme di drammatizzazione, sapendo trasmettere nel contempo contenuti emozionali; - Conoscere e applicare i principali elementi tecnici semplificati di molteplici discipline sportive; - Saper scegliere azioni e soluzioni efficaci per risolvere problemi motori, accogliendo suggerimenti e correzioni; - Partecipare attivamente ai giochi sportivi e non, organizzati anche in forma di gara, collaborando con gli altri, accettando la sconfitta, rispettando le regole, accettando la diversità, manifestando senso di responsabilità. - Giochi di squadra - Giochi pre-sportivi - Le regole dei giochi - Le principali regole di alcune discipline sportive