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REGOLAMENTO MASTER LEAGUE DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2015 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 Giugno 2016). MODALITA FantaFiore è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire, mediante l acquisto 23 calciatori tra quelli del Campionato di Calcio di serie A 2015-2016, una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di serie A 2015-2016; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (descritti nell area riservata ad ogni lega). Ciascun partecipante ha a disposizione 250 crediti per costituire una formazione composta da: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori. Si precisa che non vi è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere. GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 23 calciatori: 3 portieri 7 difensori 7 centrocampisti 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2015/16 Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite di crediti indicato (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 23 calciatori. Nella fase iniziale del mercato, prima dell inizio del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, puoi effettuare un numero illimitato di cambi per comporre la tua rosa. FORMAZIONE E SOSTITUZIONI Prima di ogni giornata di campionato di Serie A, nell arco temporale di apertura della giornata di Lega (facendo riferimento al periodo di gestione indicato all'interno della propria pagina di lega) sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il software di gestione provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e potrà, altresì, modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal software. I moduli

di gioco accettati sono: 3-4-3 3-5-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 5-4-1 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni sostituzioni. Sarà possibile collegarsi per creare la squadra e schierare la formazione, fino a cinque minuti prima che le squadre reali scendano in campo nelle giornata di campionato di calcio di serie A 2015/2016. Il software gestionale, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni, pescando in panchina un massimo di 3 calciatori e inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina (dal portiere in giù) nella modalità ORDINE DI SCHIERAMENTO. Questa modalità effettua le sostituzioni fra giocatori titolari che non hanno giocato e riserve subentranti a seconda dell ordine inseriti in panchina purché il modulo lo consenta. Qualora il software gestionale, dopo aver effettuato i tentativi, non trovi in panchina un giocatore che possa subentrare, allora la squadra giocherà in inferiorità numerica. Se, ad esempio, in relazione ad una formazione titolare, schierata con il 3-4-3, dovesse verificarsi che un attaccante titolare non giochi, il software gestionale provvederà a sostituire l'attaccante in questione o con un altro attaccante, o con un centrocampista (il modulo diventa 3-5-2) o con un difensore (il modulo diventa 4-4-2) a seconda dell'ordine con cui tali subentranti sono stati inseriti in panchina. In ogni caso deve essere rispettato uno dei moduli ammessi. Infatti se non dovesse giocare un difensore e come primo elemento troviamo un centrocampista, quest ultimo non subentrerà perché il modulo non ammette solo due difensori. In questo caso subentrerà quindi un difensore oppure la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui uno dei partecipanti alla lega, una volta iscritto, dovesse comporre la rosa di 23 giocatori non schierando, tuttavia, la formazione per la prima giornata del Campionato di calcio di Serie A verrà assegnato un punteggio di 60 punti. IL MERCATO Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta in funzione della prestazione resa in campo e dei relativi punti conquistati quindi ogni operazione di cambio può essere soggetta a plusvalenza/subvalenza (il valore di ogni singolo calciatore viene aggiornato da La Gazzetta dello Sport). Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione e per ogni calciatore venduto se ne dovrà acquistare un altro dello stesso ruolo. Nella lega, il mercato, dopo la fase inziale e quindi dopo la prima giornata del campionato del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, è SEMPRE APERTO. Questo tipo di mercato, come dice il suo nome, rimane sempre aperto (ovviamente nei periodi di gestione indicati nelle scadenze all'interno della propria pagina di lega) ed il numero massimo di compravendite effettuabili (Acquisti/Cessioni) per tutta la stagione è pari a 18. Tale valore è sempre visibile all'interno del pannello della gestione della ROSA nella propria Area Riservata. Per le compravendite, si precisa che al limite dei 18 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie

inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), a partire dal momento in cui compaiano nella lista calciatori come trasferiti. Per i calciatori contrassegnati come trasferiti bisogna effettuare la compravendita dall area CAMBI TRASFERITI. Se la compravendita con i calciatori trasferiti avviene nella sezione CAMBI questo cambio verrà conteggiato come cambio che concorre al limite dei 18. Per la stagione 2015-2016, al termine della sessione di mercato invernale ci sarà una finestra di mercato con 5 cambi extra utilizzabili dal 03/02/2016 al 13/02/2016. I fantallenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per la competizione valgono esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine de La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze o errori nella pubblicazione, o discordanza tra i dati riportati sul sito e quelli pubblicati sulla testata di riferimento, valgono esclusivamente quelli pubblicati nelle pagine de La Gazzetta dello Sport. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla lega ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: I bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. I malus : -0,5 punto per un'ammonizione, -1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Assist Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate a La Gazzetta dello Sport. N.B.

La determinazione dell'assegnazione di un assist ad un calciatore resta a completa discrezione dei giornalisti de La Gazzetta dello Sport. Modificatore della difesa ll modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del calcolo per determinare se il bonus viene raggiunto o meno, non si tiene conto dei bonus e malus ma soltanto: del voto in pagella del portiere e dei tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori. Si calcola la MEDIA ARITMETICA di questi 4 valori. La squadra ottiene: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7; +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7; +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5; Calciatore S.V. (senza voto) Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione; il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha

subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. I Fantallenatori saranno informati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto dal regolamento qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. Questo significa che se qualora una partita venisse rinviata/anticipata oltre le 48 ore e La Gazzetta dello Sport decidesse di assegnare i voti questi saranno validi al calcolo del punteggio totale della squadra. CLASSIFICA Il lunedì successivo alla giornata disputata (se necessario anche il martedì mattina o il giovedì/venerdì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito www.fantafiore.it. COPPA MASTER LEAGUE Gli iscritti alla Master League parteciperanno d'ufficio alla Coppa di Andata Master League, che partirà con la 3 giornata del Campionato di Serie A e terminerà con la 17 giornata del Campionato di Serie A, e alla Coppa di Ritorno Master League, che partirà con la 20 giornata del Campionato di Serie A e terminerà con la 34 giornata del Campionato di Serie A. Dopo la fase a gironi, le prime squadre classificate si qualificheranno a una seconda fase ad eliminazione diretta (andata/ritorno). Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa Master League. I vincitori delle due Coppe parteciperanno alla Super Coppa Master League che si giocherà nella 36 giornata del Campionato di Serie A. Le regole di gioco sono identiche a quelle della Master League. Fase a gironi: tutte le squadre della Master League verranno suddivise in quattro gironi che saranno composti da un numero di squadre che dipenderà dal numero di iscritti. I gironi verranno formati dopo la pubblicazione della classifica della prima giornata ed in particolare verranno completati inserendo ogni singola squadra in ogni girone sulla base della classifica, a

partire dal punteggio più alto (se il totale delle squadre iscritte non sarà un multiplo sufficiente a completare tutti i gironi, lo staff di fantafiore provvederà al necessario completamento, generando dunque gironi con un numero di squadre diverse ma seguendo comunque il criterio suddetto di classificazione progressiva). Esempio: supponiamo che gli iscritti alla Master League siano 23. Dopo la chiusura della prima giornata, e quindi dopo la pubblicazione della classifica, i gironi saranno formati nel seguente modo: Girone 1 Girone 2 Girone 3 Girone 4 1 in Classifica 2 in Classifica 3 in Classifica 4 in Classifica 5 in classifica 6 in classifica 7 in classifica 8 in classifica 9 in classifica 10 in classifica 11 in classifica 12 in classifica 13 in classifica 14 in classifica 15 in classifica 16 in classifica 17 in classifica 18 in classifica 19 in classifica 20 in classifica 21 in classifica 22 in classifica 23 in classifica I gironi della Coppa di Ritorno Master League saranno formati in base alla classifica di giornata della 19 giornata di campionato. Quindi non si considererà la classifica generale ma solo i punti conseguiti nella 19 giornata di campionato. All'interno di ciascun girone le squadre otterranno un punteggio dato dalla formazione schierata nella Master League nella giornata prevista per la Coppa presente nel Calendario di coppa dando vita alla classifica del girone. Le quattro squadre che avranno totalizzato più punti in ogni girone (avendo riguardo alla somma di tutte le giornate di Coppa) passeranno al turno della fase playoff. Qualora più squadre abbiano i requisiti per passare il turno ( per esempio due squadre con lo stesso punteggio che si trovano nella quarta posizione del girone ) passa il turno la squadra con maggior punteggio nella classifica generale di Lega. Se anche in questo caso la parità sussiste si considera l ordine cronologico di iscrizione. Playoff: al termine della fase a gironi avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta (andata/ritorno) a cui accederanno le squadre che nella classifica di ogni girone avranno occupato le prime quattro posizioni. La squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio, dato dalla somma delle due giornate (andata/ ritorno) disputate, passerà al turno successivo. Esempio: agli ottavi si sfidano i Rossi e i Verdi ANDATA Rossi vs Verdi Rossi =69 Verdi=71 RITORNO Verdi vs Rossi Verdi=55 Rossi=60 Totale Rossi=129 Totale Verdi=126 Passano il turno i Rossi

Qualora il punteggio risulti uguale passerà il turno chi ha effettuato il punteggio migliore fuori casa. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale passerà il turno chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste passerà il turno chi ha il miglior punteggio nella classifica generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità passerà il turno chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. Le squadre si sfideranno secondo il seguente schema: negli ottavi, le prime e le seconde di ogni girone giocheranno la partita di andata fuori casa ; ANDATA OTTAVI RITORNO Q1 IV girone D vs I girone A I girone A vs IV girone D Q2 III girone A vs II girone D II girone D vs III girone A Q3 III girone C vs II girone B II girone B vs III girone C Q4 IV girone B vs I girone C I girone C vs IV girone B Q5 IV girone C vs I girone B I girone B vs IV girone C Q6 III girone B vs II girone C II girone C vs III girone B Q7 III girone D vs II girone A II girone A vs III girone D Q8 IV girone A vs I girone D I girone D vs IV girone A Nei quarti e nelle semifinali, per ogni accoppiamento, la squadra che ha fatto più punti fuori casa, nella fase precedente, giocherà la partita di andata fuori casa. Nel caso in cui il punteggio delle due squadre risulti essere uguale si prenderà in considerazione il punteggio totalizzato in casa. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale

giocherà la partita di andata fuori casa chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste giocherà la partita di andata fuori casa chi ha il miglior punteggio nella classifica generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità giocherà la partita di andata fuori casa chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. Finale: si disputerà con una partita secca. Il vincitore sarà chi ha totalizzato più punti nella giornata prevista per la finale. Qualora il punteggio risulti essere uguale, nella giornata successiva, si disputerà uno spareggio. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale vincerà chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste vincerà chi ha il miglior punteggio nella classifica generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità vincerà chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. SUPERCOPPA MASTER LEAGUE Il vincitore della Coppa di Andata Master League e il vincitore della Coppa di Ritorno Master League si sfideranno per la Super Coppa Master League prevista per la 36 giornata del Campionato di Serie A. Si disputerà con una partita secca. Il vincitore sarà chi totalizza più punti nella giornata prevista per l incontro. Qualora il punteggio risulta essere uguale, nella giornata successiva, si disputerà uno spareggio. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale passerà il turno chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste passerà il turno chi ha il miglior punteggio nella classifica generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità passerà il turno chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. Nel caso in cui il vincitore sia identico per entrambe le Coppe, alla Super Coppa accederà quello tra gli altri finalisti che ha totalizzato più punti in finale. Se il punteggio risulti essere uguale accederà alla Super Coppa chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste accederà alla Super Coppa chi ha il miglior punteggio nella classifica generale della Master League.

Nell ipotesi di ulteriore parità accederà alla Super Coppa chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. Esempio: Finale Andata Coppa Master League: Rossi (78) vs Blue (72) Finale Ritorno Coppa Master League: Rossi (81) vs Verdi (73) Super Coppa Master League: Rossi vs Verdi SUPERLEAGUE FANTAFIORE Novità assoluta per la stagione 2015-2016: gli iscritti alla MasterLeague parteciperanno ad una lega composta da tutti gli iscritti della MasterLeague e della Lega EurobetSGF. Si potrà comporre una rosa completamente diversa da quella formata nella MasterLeague. Per ulteriori info basterà accedere alla sezione dedicata. QUOTA Nella stagione 2015-2016 la quota di ogni singolo partecipante è di 140 ; La quota andrà a comporre i montepremi nel seguente modo: 95 MasterLeague 35 SuperLeague FantaFiore Il resto tassa d iscrizione PREMI I premi saranno pubblicati dopo 1 giornata di campionato e saranno disponibili nell area riservata di ogni lega.