REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013 ASTA E GESTIONE CREDITI DATA DELL ASTA Sabato 8 Settembre 2012 Ore 20:00 LISTA RUOLI SU http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=calciatori Ogni fantallenatore ha a disposizione un budget di 500 MLN da spendere nell acquisizione di: 1 PORTIERE 7 DIFENSORI 7 CENTROCAMPISTI 5 ATTACCANTI BONUS AL TERMINE DELL ASTA MASSIMO 3 GIOCATORI PER RUOLO (FACOLTATIVI) I verdetti dell asta sono insindacabili; nel momento in cui un allenatore si aggiudica un giocatore non può più tornare sui suoi passi ed è costretto a tenere il giocatore fino al prossimo mercato di gennaio(data da definire) oppure potrà scambiarlo con un altro allenatore, ma solo nella settimana susseguente all asta. Ogni allenatore deve tener d occhio il suo budget ed è vietato superare quota 500 MLN; nel caso in cui un allenatore sballi, partirà con punti di penalizzazione ogni 5MLN di sballo 1 punto di penalizzazione (calcolato per eccesso, ciò vale a dire che anche un solo punto di credito superiore ai 500 comporta penalizzazione). Ognuno è obbligato a tener d occhio i suoi conti. Tutti i partecipanti riceveranno un ulteriore bonus di 100MLN in occasione del mercato di riparazione a Febbraio. Tali crediti saranno esclusivamente a disposizione dal 31/01/2012. Da quest anno verranno estratti, oltre ai nomi dei giocatori che, come d abitudine saranno chiamati in modo casuale, i ruoli. (esempio: l asta potrà benissimo iniziare dagli attaccanti). Ricordo che è OBBLIGATORIO versare la quota di 50 di iscrizione. Chi non effettuerà il pagamento partirà con 25 crediti di penalizzazione. GESTIONE SQUADRA Ogni allenatore deve comunicare la formazione titolare entro e non oltre 1min. prima dell orario di inizio della prima partita della giornata di serie A, sul nostro sito internet (o attraverso SMS all avversario e al Presidente e al suo vice) www.tirovesci.altervista.org. Ognuno avrà la sua password per entrare e schierare la sua formazione. Ricordiamo che se la password non sarà valida o se si supererà l orario stabilito per l invio della formazione sarà impossibile. CONSEGNARE LA FORMAZIONE E OBBLIGATORIO DALLA PRIMA ALL ULTIMA GIORNATA E INDIPENDENTEMENTE DELL INFLUENZA SUL RISULTATO DI CLASSIFICA. CHI NON CONSEGNA LA FORMAZIONE INCORRERA NELLE SEGUENTI SANZIONI: 1 PUNTO DI PENALIZZAZIONE NELLA CLASSIFICA A SCONTRI DIRETTI 10 DI MULTA (LA SOMMA DELLE MULTE SARà IL PREMIO PER IL PUNTEGGIO Più ALTO DI STAGIONE) 10 PUNTI DI PENALIZZAZIONE NELLA CLASSIFICA A MEDIA VERRA IN OLTRE APPLICATA LA FUNZIONE BEST 11 CON MODULO 4-4-2 (Giocatori Affidabilità 70%) ESCLUDENDO SOLO GLI EVENTUALI GIOCATORI SQUALIFICATI NB: NEL CASO IN CUI UN PRESIDENTE INVII UNA SOLA FORMAZIONE SU DUE, LA FORMAZIONE INVIATA IN COPPA SARA VALIDA PER IL CAMPIONATO (MA LE PENALIZZAZIONI SARANNO COMUNQUE APPLICATE), NEL CASO CONTRARIO NO TALI PENALIZZAZIONI SARANNO APPLICATE DALLA PRIMA MANCATA CONSEGNA. I moduli previsti sono: 3 4 3 3 5 2 4 3 3 4 4 2 4 5 1 5 4 1 5 3 2 E in panchina sette giocatori con l obbligo di uno per ruolo: 1 portiere 1 difensore 1 centrocampista 1 attaccante Le sostituzioni potranno solo essere effettuate tra gli stessi ruoli (ad esempio centrocampista x centrocampista) non si può cambiare modulo (ad es. mettendo un difensore x un attaccante); nel caso in cui un giocatore non giochi ed entrambi i panchinari di un ruolo non riceveranno voto, il titolare riceverà il 4 d ufficio e sarà conteggiato come sostituzione. Ricordiamo che ogni allenatore avrà un solo bonus di 4 d ufficio a giornata, vale a dire che ad esempio se non giocano 2 difensori titolari e nemmeno i 2 panchinari
l allenatore riceverà un 4 d ufficio (eccetto per il portiere che prenderà 3) e uno 0, quindi sarà in 10 uomini e cosi via. Ricordiamo che si giocherà in 10 uomini anche dopo la terza sostituzione effettiva. Ai giocatori con bonus/malus che riceveranno SV verrà applicato un voto d ufficio pari a 5,5 (es. Giocatore X voto SV ammonito = 5,5 d ufficio -0,5). Per detrarre i voti si userà la media voto di due dei tre principali giornali: IL CORRIERE DELLO SPORT GAZZETTA (il voto sarà calcolato quando almeno 1 su 2 avrà pubblicato il voto. CALCIOMERCATO Gli scambi potranno essere effettuati solo nella settimana susseguente all asta, durante la sera della riunione dell asta di riparazione e per tutto il mese di Gennaio. In altre occasioni è vietato il calciomercato. Gli scambi non potranno mai essere alla pari: al momento dello scambio verrà presa in considerazione la quotazione del giocatore (su fantagazzetta.com)e si farà il raffronto con la quotazione del giocatore da scambiare. La differenza tra le 2 quotazioni non deve essere superiore a: 5 nel caso dei difensori, 10 nel caso dei centrocampisti, 15 nel caso degli attaccanti (per fare lo scambio la quotazione dovrà essere moltiplicata X2 e poi si dovrà fare la differenza). ATTENZIONE! I CALCOLI DELLE QUOTAZIONI VANNO EFFETTUATI IL GIORNO IN CUI AVVIENE MATERIALMENTE LO SCAMBIO E NON DALL'UFFICIALIZZAZIONE (SE GLI SCAMBI SONO EFFETTIVI DAL 1 GENNAIO I CALCOLI SI FANNO SUI VALORI AL 1 GENNAIO E NON IL 25 DICEMBRE, QUANDO UFFICIALIZZO LO SCAMBIO) Dopo la fine del mercato di Gennaio, verrà stabilita una riunione in cui potrà effettuarsi il calciomercato di riparazione. Ognuno sceglierà quale giocatore eliminare e/o svincolare dalla lista infortunati della propria squadra (tale comunicazione dovrà tassativamente avvenire prima di iniziare l asta) e non avrà alcun limite. Per effettuare l asta verranno conteggiati i fantamilioni restanti della prima asta, per ogni giocatore che un allenatore deciderà di eliminare riceverà la metà di quanto era stato pagato nell asta precedente. Nel caso in cui un giocatore venga ceduto in serie minori o all estero l allenatore recupererà il 100% dei crediti. VERSAMENTO QUOTE Il versamento delle quote dovrà tassativamente avvenire entro e non oltre le seguenti date: 1. Sabato 8 settembre 2012 50.00 2. Le restanti quote dovranno essere obbligatoriamente versate ogni 4 del Mese 3. Le scadenze sono tassative ma ognuno e libero di versare QUANTO vuole nel momento in cui paga PUNTI PARTITA Oltre ai voti in pagella, dovranno essere sommati o detratti i punti partita che sono i seguenti: +3 gol fatto +3 rigore segnato -0.5 ammonizione -1 espulsione -2 autorete -1 gol subito(portiere) +3 rigore parato(portiere) -3 rigore sbagliato +1 assist (anche da palla ferma) +1 imbattibilità(portiere) MODIFICATORI Modificatore Portiere: 1) Il Modificatore Portiere si attribuisce a tutti i portieri che ottengono un voto superiore al 6, a patto che non abbiano parato rigori. 2) La tabella di conversione sottostante trasforma il voto del portiere in punti positivi da sommare al proprio Parziale-Squadra: Voto 6,5-6,999 ==> +0,5 Voto 7-7,499 ==> +1 Voto 7,5-7,999 ==> +1,5 Voto 8 o superiore ==> +2 Modificatore Difesa per media:
1) Il Modificatore Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. In caso di più Q.U. si intende la media dei voti. 2) Non si prendono in considerazione Punti-Azione o Punti-Cartellino. 3) La tabella di conversione sottostante trasforma la media voto del reparto difensivo in punti positivi o negativi da applicare alla squadra avversaria: Media meno di 5 ==> +4 Media 5,00-5,24 ==> +3 Media 5,25-5,49 ==> +2 Media 5,5-5,74 ==> +1 Media 5,75-5,99 ==> 0 Media 6,00-6,24 ==> -1 Media 6,25-6,49 ==> -2 Media 6,50-6,74 ==> -3 Media 6,75-6,99 ==> -4 Media 7 o più ==> -5 4) Nel calcolo della Media non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati SV o NG. Anche per il calcolo del modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. 5) La tabella di conversione si applica per una difesa a 4 giocatori. Se si schiera una difesa a 3 il modificatore viene peggiorato di un punto, se invece è di 5 o più si migliora il modificatore di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. 6) Ai soli fini del calcolo del modificatore, per tutte le Riserve d'ufficio (sia la prima che prende 4 che le successive che prendono 0) viene conteggiato un 5. Modificatore Centrocampo per differenza: 1) Il Modificatore Centrocampo (per differenza) è dato dal confronto dei due Totali-Centrocampo delle squadre. 2) Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo voto (o della media voto) dei centrocampisti schierati in formazione. Non vengono presi in considerazione eventuali Punti- Azione e Punti-Cartellino. 3) In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono i giocatori in meno. Tale voto d'ufficio vale 5. 4) La tabella di conversione trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo in un valore numerico. Tale valore va sommato alla squadra col Totale-Centrocampo più alto e detratto alla squadra col Totale-Centrocampo più basso: Differenza meno di 1 ==> 0 Differenza 1-1,99 ==> 0,5 Differenza 2-2,99 ==> 1 Differenza 3-3,99 ==> 1,5 Differenza 4-4,99 ==> 2 Differenza 5-5,99 ==> 2,5
Differenza 6-6,99 ==> 3 Differenza 7-7,99 ==> 3,5 Differenza 8 o più ==> 4 5) Ai fini del calcolo, le Riserve d'ufficio e i giocatori assenti verranno sostituiti da un voto 5. Modificatore Attacco: 1) Il Modificatore Attacco si attribuisce a quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore al 6. 2) La tabella di conversione sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Parziale-Squadra: Voto 6,5-6,999 ==> +0,5 Voto 7-7,499 ==> +1 Voto 7,5-7,999 ==> +1,5 Voto 8 o più ==> +2 Modificatore modulo: 3-4-3 (-1,5) 3-5-2 (-0,5) 4-3-3 (-1) 4-4-2 (0) 5-3-2 (+0,5) 4-5-1 (+1) 5-4-1 (+1,5) FASCIA PUNTI Da 0 a 65,999 = 0 gol Da 66 a 71,999 0 = 1 gol Da 72 a 76,999 = 2 gol Da 77 a 80,999 = 3 gol Da 81 a 84,999 = 4 gol Da 85 a 88,999 = 5 gol Da 89 a 92,999 = SEI COME COSCARELLI Da quest anno, nel caso in cui una squadra totalizzi un punteggio inferiore a 60, se la differenza fra i due totali sarà pari o maggiore di 6, la squadra con il punteggio più alto si aggiudicherà la partita per 1-0 [Esempio Totale Squadra A 58 Totale Squadra B 64 Risultato 0-1]. Importante: quando la differenza sarà quindi maggiore o uguale di 6 la squadra col punteggio più alto riceverà un gol in più (Esempio Totale Squadra A 58 Totale Squadra B 70 Risultato 0-2). Avverrà sempre a patto che una squadra abbia totalizzato meno di 60. PARTITE RINVIATE O SOSPESE In caso di partita rinviata o sospesa si aspetterà il recupero. Nel caso in cui il giocatore schierato in quella giornata, non prenderà parte al recupero della partita o SV i voti saranno i seguenti: - 6 meno 1 Per il portiere - 5,5 - per tutti gli altri giocatori
REGULAR SEASON Sono previste 33 giornate al termine delle quali si delineerà la classifica finale. Se al termine del campionato si verificherà una situazione di parità tra squadre si guarderà la media punti totale più alta. MONTEPREMI Ogni allenatore dovrà versare una quota di 150 da saldare durante il campionato per un montepremi totale 1800. Ricordiamo che anche quest anno ci saranno 2 classifiche. Classifica a punti (scontri diretti): Primo class. 575 Secondo class. 275 Terzo class. 150 Classifica a media totale: Primo class. Dei non premiati nella classifica a punti 300 Ti Rovesci Cup Vincitore 200 Ti Piangi League Vincitore 150 Lacrima League Vincitore 150 LEALTA E SERIETA I partecipanti al fantacalcio sono invitati ad osservare un comportamento serio per tutta la durata del torneo, e ricordarsi che questo è solo un GIOCO. BUON FANTACALCIO A TUTTI. Il presidente Simone