Modellazione Edge - Loop

Documenti analoghi
Modellazione poligonale - parte II

Modellazione poligonale

Le coordinate di mappatura

Modellazione poligonale

Modellazione Poligonale Avanzata

Lavorare con le superfici NURBS

Materiali avanzati. Transulcenza. Informatica Grafica per le arti. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza

Introduzione a Maya. Le basi di Maya. Informatica Grafica ][ Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya

Gerarchie e punti Pivot

Le primitive tridimensionali

Orcad Capture è un potente ambiente di disegno elettronico. Esploriamo alcune delle

Importazione di Mesh in Unreal

UTILIZZARE LE SELEZIONI

INTRODUZIONE A WORD CHE COS E WORD AVVIARE E CHIUDERE WORD INTERFACCIA UTENTE DI WORD

Inoltrare un messaggio.

Tramite il software ImageJ è possibile effettuare la conta di cellule principalmente in due modi: a) Conta automatica b) Conta manuale

Le texture. Mappatura avanzata. Informatica Grafica per le arti. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata

Servizio di posta Exchange di Office 365: visualizzazione e gestione delle caselle di struttura/servizio (caselle di posta condivisa)

ATTACCAIMM. ATTACCAIMM (Riferimento rapido) Guida di riferimento dei comandi di AutoCAD 2008 > Comandi > A - Comandi > ATTACCAIMM >

Presentazione con PowerPoint

1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate

Autore Paolo Sidoli MANUALE VECTORWORKS 4-PRIME BASI

Corso di Complementi di Scienza delle Costruzioni 2

Corso di Cmap Tools. 5-Lavorare con le risorse

Gestione delle diapositive

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico

Tutorial 15. Come modificare il profilo di un muro.

COME MODELLARE UN GUANCIALE CON NEWTEK LIGHTWAVE 3D Corso per principianti.

Interfaccia di Word. Scheda File: contiene i comandi per intervenire sul documento, come Nuovo, Apri, Salva con nome, Stampa e Chiudi.

Word Elaborazione di testi

Tutorial 16. Come costruire una volta a crociera

TECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali

Fondamenti di informatica. Word Elaborazione di testi

Capitolo 9 - Progetto DWG Pilastri, pavimento e soffitto

Basi di Animazione in Blender

TUTORIAL LIBRI IN SIMBOLI

Ridimensionamento Immagini

Microsoft Paint. Questo materiale è reperibile a questo indirizzo:

3.4 Inserimento di immagini

Immagini in formato.gif

CATTURARE UNA SCHERMATA

Presentazione con PowerPoint

Modellazione poligonale avanzata

Montaggio e post-produzione

WEBGIS 1.0. Guida per l utente

S.C.S. - survey CAD system Tel. 045 /

RICHIESTA CERTIFICATO DI AGIBILITÀ IMPRESE CHE OCCUPANO LAVORATORI DEL SETTORE DELLO SPETTACOLO

U.T.E FOGLIO ELETTRONICO. Università della Terza Età. Sede di Novate Milanese. Corso Informatica Approfondimento. Docente: Giovanni Pozzi

Marziana Monfardini lezioni di word

ESERCITAZIONE SULLA SEZIONE AUREA MACRO IN GEOGEBRA. Va consegnato un unico file chiamato cognome.sezione.aurea.

Arch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.

U.T.E Università della Terza Età

Word 2003 Elementi Grafici

Printer Driver. Questa guida descrive la configurazione del driver stampante per Windows 7, Windows Vista, Windows XP e Windows 2000.

ISCRIZIONI. Impostazioni form ECDL

Grafici e Pagina web

Inserire un nuovo foglio

Un grafico utilizza i valori contenuti in un foglio di lavoro per creare una rappresentazione grafica delle relazioni esistenti tra loro;

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro

GiuseppeGessa.it - Post-produzione fotografia avifauna

Laboratorio di informatica

Discretizzazione in ambito CFD. Corso Macchine per fonti rinnovabili

Tabelle. Verdi A. Bianchi B. Rossi C. 12/02 Trasferta a Milano. Corso in sede. Riunione Ispettori a Milano Riunione in sede.

Lena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system

LE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno.

Manuale Stampe Registro elettronico SOGI

NURBS: curve e superfici

3.6.1 Inserimento. Si apre la finestra di dialogo Inserisci Tabella:

Le trasformazioni 3D. Le trasformazioni in 3D. Informatica Grafica ][ Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D

Scopo di questa prima parte del tutorial è di illustrare una procedura per rendere trasparente lo sfondo di una immagine.

Transcript:

Informatica Grafica per le arti Modellazione Edge - Loop In animazione 3D, si e' constato che le figure costituite unicamente da quadrilateri si deformano piu' facilmente rispetto a quelle formate da poligoni piu' complessi. Per questo sono nati diversi strumenti per semplificare la creazione di oggetti costituiti principalmente da quadrilateri. Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Si chiama Edge Loop una sequenza di spigoli consecutivi in una Mesh formata da quadrilateri. Prenede invece il nome di Face Loop una sequenza di facce adiacenti (sempre in una Mesh formata interamente da quadrilateri) Se una figura e' chiusa, un Edge loop puo' formare un anello chiuso. Altrimenti un Loop si ferma nel momento in cui sulla mesh vi sia un nodo (un vertice collegato ad un numero di spigoli diverso da 4).

Nella modellazione organica (personaggi ed animali), se si riescono ad orientare i loop secondo le linee di deformazione della pelle... Si possono ottenere dei risultati piu' convincenti durante le animazioni. Blender mette a disposizione degli strumenti per selezionare facilmente tutti gli spigoli e tutte le facce di un Loop. Si puo' selezionare un Edge Loop in modalita Vertici o Spigoli premendo ALT + RMB. Inoltre permette di tagliare un Loop, consentendo di aumentare faclmente la definizione di una mesh nelle zone in cui essa subisce una deformazione maggiore. Un Face Loop si seleziona premendo ALT + RMB in modalita' faccia. A seconda dello spigolo su cui si fa click, Blender selezionera' il Loop in una delle due direzioni.

Selezionato un spigolo, questo puo' essere convertito in Loop attraverso il comando Select -> Edge Loop. Il comando Select -> Edge Ring, si comporta in modo analogo, selezionando pero' tutti gli spigoli perpendicolari ad un Loop. Dopo aver selezionato un Edge o Face Loop, possiamo ruotarlo, spostarlo o ingrandirlo coi normali comandi di trasformazione. Per effettuare un taglio lungo un Face Loop si seleziona Edit -> Edges -> Loop Subdivide. Questo risulta particolarmente utile in modelli con parti cilindriche (ad esempio braccia e gambe in modelli di personaggi). Oltre agli strumenti di selezione, Blender mette a disposizione anche strumenti di taglio basati su Loop. Blender previsualizza il taglio con una linea di colore viola. Una volta trovato il Loop desiderato, si preme il LMB. A questo punto si puo' definire il punto esatto di taglio spostando il mouse.

Si conferma il taglio premendo il LMB. Utilizzando invece MMB, si effettua il taglio al centro esatto degli spigoli. Gli Edge Loop possono anche essere eliminati: e' sufficente selezionarli e richiamare il comando Edit -> Edges -> Delete Edge-Loop. In questo caso, Blender elimina l'anello di spigoli selezionati, fondendo insieme le facce rimanenti. Una tecnica comune di modellazione consiste nell'utilizzare un'immagine esterna come riferimento per la modellazione. Vi sono modi differenti in cui un'immagine puo' essere utilizzata a tale scopo: il piu' semplice e' quello delle Background Images. Le Background Images sono visibili solamente nelle visuali ortografiche principali (Front, Top e Side).

Posizionatisi su una visuale compatibile, si seleziona View -> Background Image dal menu'. Blender ci presenta una finestra dalla quale e' possibile aggiungere un'immagine premendo prima il pulsante Use Background Imag. e poi il pulsante Load. Si seleziona quindi un'immagine e si preme il pulsante Select Image. E' possibile ingrandire o rimpicciolire l'immagine attraverso il controllo Size. L'immagine puo' essere eventualmente centrata modificando gli Offset. Si puo' regolare la sua visibilita' agendo sul parametro Blend.

L'immagine puo' essere sostituita premendo sul pulsante a forma di cartella, ed eliminata premendo quello a forma di X. L'immagine segue la visuale quando questa viene spostata o ingrandita o rimpicciolita. Cambia Immagine Rimuove Immagine Essa pero' rimane la stessa al cambiare delle visuali, e scompare se si ruota la vista. Sebbene questo meccanismo sia estremamente semplice, esso e' poco flessibile e risulta utilizzabile in poche circostanze. Esistono altre soluzioni piu' complesse (basate su texture) ma decisamente piu' felssibili: le ritroveremo piu' avanti.