E-Shop : Cassa Touch Screen

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Transcript:

E-Shop : Cassa Touch Screen Il programma offre la possibilità di effettuare vendite con un interfaccia accattivante, di semplice utilizzo e pensata per un utilizzo Touch Screen. Tale interfaccia è completamente personalizzabile in dimensioni, colori, categorie ed articoli veloci. Ovviamente supporta la lettura di barcode, Fidelity Card clienti ed offre inoltre la possibilità di effettuare ricerche nelle anagrafiche articoli e clienti. Per accedere a tale funzione : La pagina è costituita da 4 aree : Pannello Categorie, completamente programmabile ( posizione, dimensione, pulsanti, testi, colori etc.) contiene i pulsanti per accedere agli articoli desiderati. Pannello Articoli, si apre ad ogni clic di un pulsante contenuto nel Pannello Categorie, e può contenere un numero desiderato di pulsanti, abbinabili ad uno o più articoli reali.

Pannello Comandi, contiene il tastierino numerico nonché l accesso alle principali funzioni di vendita e di ricerca. Esso può essere personalizzato come posizione, dimensione, colori e caratteri ma è inibita la possibilità di aggiungere, rimuovere pulsanti. All interno di questo pannello è contenuta anche la Riga di lettura Prodotti e Quantità Pannello Scontrino, contiene n Carrelli Scontrino con il dettaglio delle righe, i totali del documento visualizzato, data ed ora, l utente attualmente connesso etc.. La totale programmabilità di queste aree consente di ottenere skin completamente diverse ed adattabili alle esigenze del cliente. Al primo avvio, l interfaccia si presenta con 3 categorie base e 4 articoli per categoria. Per accedere alla programmazione, è necessario : Disporre dei diritti di amministratore di E-Shop. Disporre di un mouse e di una tastiera. Premere la sequenza ctrl-shif+e quando il cursore lampeggia nella Riga di Lettura

Appena effettuato l accesso, la scritta Editor Mode compare sulla Riga di Lettura ed una toolbar con i comandi di Caricamento Skin, salvataggio Skin e reset viene mostrata nella parte bassa. Simuliamo adesso di voler allargare il Pannello Categorie ed inserire 8 pulsanti categoria. Questi i passi necessari : Clic sul Pannello Categorie facendo attenzione a ciccare sulla superficie del pannello e non su un tasto.

Il bordo del pannello inizierà a lampeggiare per evidenziare la selezione. Utilizzare il tastierino numerico, freccia su/giu o paina su/giu per impostarne le misure desiderate. Ciccare su un pulsante qualsiasi (es. categoria 1 ) e spostarsi nella linguetta pulsanti Impostare la matrice 2 x 4 e premere Riorganizza o Genera. La funzione Riorganizza consente di aggiungere o rimuovere pulsanti mantenendone le loro funzionalità programmate.

Cliccare su di un pulsante da programmare ed impostarne i parametri desiderati : testo, colore, immagine e funzione. Per funzione si intende la possibilità di attribuire al Pulsante Categoria una delle seguenti mansioni : o Apertura di una Categoria di Pulsanti ( Articoli ) o Apertura nel Pannello Articoli di una Pagina Web programmabile tramite URL o Utilizzo del CDC Dexgate per la composizione di numeri telefonici di clienti e fornitori.

Facciamo adesso un clic sul Pannello Articoli, facendo attenzione a ciccare sulla sua superficie, per ridimensionarlo in modo consono allo spazio ridotto che gli abbiamo creato.

Facciamo adesso clic su un Pulsante Articolo per ridimensionare la matrice di pulsanti (es. 4 x 4 ) ed assegnamo anche un articolo ad uno di essi.

Ripetere le suddette operazione per tutte le Categorie e relativi Articoli desiderati. Premere nuovamente la sequenza ctrl+shift+e per uscire Provando a cliccare il pulsante programmato avremo

Anche le Righe Scontrino e la Riga Totali sono programmabili nelle stesse modalità precedentemente indicate, ma è necessaria la conoscenza del linguaggio grafico HTML per la loro personalizzazione. Questi i passi necessari : Premere la sequenza ctrl-shif+e quando il cursore lampeggia nella Riga di Lettura Cliccare in un qualsiasi punto della Riga Totali Programmare a proprio piacimento lo schema HTML utilizzando le variabili elencate nella Legenda, che saranno sostituite dal programma in fase di visualizzazione. Salvare ed uscire per rendere attive le modifiche apportate.