MANUALE DI ISTRUZIONI

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1 MANUALE DI ISTRUZIONI

2 ITALIANO - VISITARE IL MENU IMPOSTAZIONI DEL PROPRIO SISTEMA PLAYSTATION 4 PER IMPORTANTI INFORMAZIONI SULLA SALUTA E LA SICUREZZA PRIMA DI UTILIZZARE IL PRODOTTO PRECAUZIONI - Questo disco di gioco contiene software per il sistema PlayStation 4 (PS4 ) ed è conforme esclusivamente alle specifiche del sistema PS4 per il mercato PAL. Leggere attentamente la guida alla sicurezza per il sistema PS4 per un corretto utilizzo e conservazione di questo disco di gioco. AVVERTENZE PER LA SALUTE - Giocare sempre in un ambiente ben illuminato. Fare pause regolari di circa quindici minuti per ogni ora di gioco. Smettere immediatamente di giocare se si viene colti da vertigini, nausea, affaticamento o cefalea. I soggetti sensibili a luci intermittenti o a particolari forme o configurazioni geometriche potrebbero soffrire di una forma di epilessia non diagnosticata ed essere soggetti a crisi epilettiche guardando la tv o giocando con i videogiochi. Se si è soggetti ad attacchi epilettici, consultare il medico prima di giocare con i videogiochi e contattarlo immediatamente qualora si dovessero riscontrare uno o più dei seguenti sintomi durante il gioco: alterazioni della vista, contrazioni muscolari, altri movimenti involontari, perdita di coscienza, confusione mentale e/o convulsioni. AVVERTENZE PER LA SALUTE PER IL 3D - Alcune persone potrebbero provare un malessere (come affaticamento degli occhi o nausea) durante la visione di immagini video in 3D o giocando con giochi in 3D stereoscopico su televisori 3D. Se si verificasse un tale malessere, si deve interrompere immediatamente l'uso del televisore finché il malessere scompare. In genere si consiglia di evitare l'uso prolungato del sistema PS4 e fare una pausa di 15 minuti per ogni ora di gioco. Tuttavia, quando si gioca con giochi in 3D stereoscopico o si guardano video in 3D, la durata e la frequenza delle pause necessarie possono variare da persona a persona. Si prega di fare delle pause abbastanza lunghe affinché eventuali sensazioni di malessere scompaiano. Se i sintomi persistono, consultare il medico. La visione dei bambini (soprattutto quelli sotto i sei anni) è ancora in fase di sviluppo. Si consiglia di consultare il medico o l'oculista del proprio bambino prima di consentire ai bambini di guardare immagini video in 3D o giocare con giochi in 3D stereoscopico. Gli adulti devono sorvegliare i bambini per assicurarsi che seguano le raccomandazioni di cui sopra. PIRATERIA - L'utilizzo del sistema PS4 e dei dischi di gioco del sistema PS4 sono regolamentati da una licenza software. Il sistema PS4 e i dischi di gioco del sistema PS4 contengono meccanismi tecnici di protezione volti a impedire la riproduzione non autorizzata di opere sotto diritto d'autore presenti sui dischi di gioco del sistema PS4. L'uso non autorizzato di marchi registrati o la riproduzione non autorizzata di opere sotto diritto d'autore che eluda questi o altri meccanismi sono vietati dalla legge. Se si è in possesso di ulteriori informazioni su prodotti piratati o metodi utilizzati per aggirare le nostre misure tecniche di protezione si prega di inviare una ad o chiamare il numero del servizio clienti locale. IMPOSTARE IL LIVELLO CONTROLLO GENITORI - Il sistema di classificazione sulla parte anteriore della scatola indica l'età per cui questo disco di gioco è appropriato. Impostare il controllo genitori sul dispositivo per prevenire che sia giocato da bambini al di sotto di tale età. Per informazioni sulle classificazioni in base all'età e come impostare il controllo dei genitori, vedere la guida rapida fornita con il sistema PS4 o visitare il sito playstation.com/parents AIUTO E SUPPORTO - Visitare eu.playstation.com o fare riferimento al numero di telefono che segue: Italia SOMMARIO SOMMARIO 02 LA STORIA 03 PRIMA DI INIZIARE 06 COMANDI 10 MOVIMENTO 12 LOTTA 15 MODALITÀ DETECTIVE 21 PREDATORE 22 GADGET 26 SCHERMATE DI GIOCO 32 BATMOBILE 37 SFIDE / RICERCATI 45 MENU DI GIOCO 47 OPZIONI DI GIOCO 56 RIPRODUZIONE REMOTA 58 NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE mm 14.5 mm 129 mm 2

3 LA STORIA LA STORIA BATMAN : ARKHAM ASYLUM BATMAN : ARKHAM CITY Un anno dopo il tentativo di Joker di uccidere Batman nel manicomio di Arkham, Quincy Sharp sfrutta la sua nuova carica di sindaco di Gotham per convertire i famigerati bassifondi della città in un'enorme prigione: Arkham City. Il sindaco Sharp affida il controllo della prigione nelle mani dello psichiatra Hugo Strange e della agenzia paramilitare privata TYGER Security. Bruce Wayne, che ha dato pubblicamente voce alla sua disapprovazione del progetto Arkham City, viene arrestato e gettato nella struttura. Recuperando la tuta di Batman paracadutata da Alfred, Batman riesce a infiltrarsi nel cuore di Arkham City e fermare il complotto di Hugo Strange, che mira ad annientare Arkham City e uccidere tutti coloro che vi sono rinchiusi. Batman incontra molti dei suoi vecchi nemici ad Arkham City, tra cui Due Facce, Mr. Freeze, il Pinguino, Clayface e Joker che sta morendo lentamente a causa della sua esposizione alla formula Titan. Nella battaglia finale, Joker distrugge accidentalmente la cura sviluppata da Batman e da Mr. Freeze e soccombe alla sua malattia. Joker è ormai storia passata. Dopo aver catturato Joker durante uno dei tentativi del criminale di attaccare il municipio di Gotham City, Batman porta personalmente il suo più grande nemico nell'ala di massima sicurezza del manicomio di Arkham. Presto appare chiaro che la cattura di Joker è solo parte di un piano più grande per intrappolare e infine uccidere Batman all'interno del manicomio. Batman si ritrova a combattere contro molti dei suoi vecchi nemici, detenuti ad Arkham, e contro criminali dalla forza devastante, potenziati dalla formula Titan, una versione più potente del Venom usato da Bane. Nell'estremo tentativo di fermare Batman, Joker assume una dose massiccia di formula Titan, ma nonostante la sua nuova forma mostruosa viene sconfitto sui tetti del manicomio di Arkham. 3 4

4 LA STORIA PRIMA DI INIZIARE BATMAN : ARKHAM KNIGHT Questo, però, solo fino al ritorno dello Spaventapasseri a Gotham per la vigilia di Halloween: il supercriminale infatti minaccia di inondare tutta Gotham con il gas del terrore. Un'evacuazione di massa guidata dalla polizia di Gotham sgombera la città dai civili innocenti. Solo chi ama il caos, la feccia di Gotham, rimane all'interno della città evacuata. Sono passati molti mesi dalla caduta di Joker. Da allora l'intera Gotham City trattiene il fiato, temendo una guerra per il vuoto di potere lasciato dal pagliaccio principe del crimine. Ma quella guerra tarda ad arrivare. Di fatto, per la prima volta a memoria recente a Gotham, il tasso di criminalità è in calo e i cittadini si preparano a tirare un sospiro di sollievo. NUOVA STORIA Per iniziare una Nuova Storia, premi S nella schermata del titolo, seleziona uno slot di salvataggio vuoto e premi di nuovo S. Stanotte, una sola persona può salvare Gotham e salvare tutti. 5 6

5 PRIMA DI INIZIARE PRIMA DI INIZIARE OPZIONI NUOVA STORIA 2. SOTTOTITOLI Attiva o disattiva i sottotitoli. 3. SUGGERIMENTI Attiva o disattiva i suggerimenti. 4. LUMINOSITÀ Regola il livello di luminosità generale del gioco. 5. USCITA AUDIO Regola la configurazione degli altoparlanti. 1. DIFFICOLTÀ Puoi scegliere fra i livelli Facile, Normale, Difficile e Incubo del Cavaliere. Il livello di difficoltà Facile è adatto ai giustizieri principianti, perché Batman infligge più danni ai nemici e ne subisce meno. Il livello di difficoltà Normale, in cui la difficoltà complessiva varia gradualmente secondo i risultati del giocatore, è consigliato ai giustizieri mascherati a cui piacciono le sfide. Il livello di difficoltà Difficile è consigliato ai giocatori esperti pronti a dimostrarsi dei veri Cavalieri Oscuri. Il livello di difficoltà Incubo del Cavaliere invece viene sbloccato una volta completato il gioco. Con questa impostazione il gioco sarà sempre al livello di difficoltà massimo. Puoi modificarla in qualsiasi momento durante il gioco dal menu Opzioni di gioco. 7 8

6 PRIMA DI INIZIARE COMANDI CONTINUARE UNA PARTITA Per continuare una partita, seleziona una partita salvata e premi S, quindi seleziona Continua storia per riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio. Le partite salvate elencate nel menu Seleziona salvataggio mostrano la difficoltà, la posizione e la percentuale di completamento del gioco. FUNZIONE DI AUTOSALVATAGGIO WBPlay Batman : Arkham Knight salva automaticamente man mano che Batman avanza nel gioco. Non spegnere il sistema digitale di intrattenimento PlayStation 4 mentre sullo schermo è visualizzata l'icona dell'autosalvataggio. WBPlay offre contenuti di gioco bonus e un accesso immediato alla community di WB Games. Scopri per primo quando ci saranno accessi anticipati e offerte. Per accedere a un account WBPlay o per crearne uno nuovo, seleziona WBPlay nel menu principale. Se hai effettuato l'accesso al tuo account WBPlay e vuoi uscirne, seleziona WBPlay nel menu principale e scegli l'opzione Rimuovi collegamento a account WBPlay. tasto W tasto Q tasto SHARE tasti direzionali levetta sinistra tasto. COMANDI NEI MENU tasto p Sfoglia voci dei menu...levetta sinistra / tasti direzionali Seleziona voci dei menu... S Schermata precedente... A tasto R tasto E pulsante touch pad tasto OPTIONS tasto D tasto A tasto S tasto F levetta destra tasto f Per più informazioni su WBPlay, visita 9 10

7 COMANDI MOVIMENTO COMANDI DI GIOCO - A PIEDI Muoviti... levetta sinistra Guarda intorno... levetta destra Zoom...f Corri / Plana... S (Tieni premuto) Schivata...levetta sinistra + S, S Attacco... F Mantello stordente... A Scendi... R + A Contrattacco... D Entra / Chiama Batmobile...Q Rampino...E Punta il gadget...w (Tieni premuto) Accovacciati...R Batarang rapido... W (Premi) Gel esplosivo rapido... W + F Bat-artiglio rapido... W + D Modalità Detective... (Premi) Analisi ambientale... (Tieni premuto) Selezione gadget... Menu selezione missioni... Menu Sfide... Menu di pausa...tasto OPTIONS WayneTech...pulsante touch pad NOTA: consulta la sezione sulla Batmobile di questo manuale per dettagli sui comandi in modalità Inseguimento e Combattimento. MOVIMIENTO ACCOVACCIATI Tieni premuto R per accovacciarti. Batman si muove silenziosamente quando è accovacciato, quindi è il metodo perfetto per avvicinarsi furtivamente ai nemici senza farsi notare. PLANA Usa la levetta sinistra per muovere Batman. Tieni premuto S mentre muovi Batman per correre. Mentre si muove o corre, Batman si arrampica automaticamente su piccole sporgenze. Tieni premuto S mentre sei in aria per planare usando il mantello. Direziona la planata utilizzando la levetta sinistra

8 MOVIMENTO MOVIMENTO BOMBA IN PICCHIATA Batman deve raggiungere una certa velocità per planare su lunghe distanze. Tieni premuto R mentre plani per eseguire una Bomba in picchiata precipitando rapidamente al suolo. Rilascia R e usa la levetta sinistra per cabrare e continuare a planare. SCIVOLATA Usa la scivolata di Batman per superare passaggi molto stretti o far inciampare i nemici con una scivolata. Per eseguire una scivolata premi R mentre stai correndo. NOTA: Batman può atterrare in modo sicuro da qualsiasi altezza, anche durante una Bomba in picchiata. CALCIO IN PLANATA Premi F quando miri a un nemico mentre plani o sei appeso per tirare un calcio in planata. Una volta partito, Batman planerà automaticamente verso i nemici e, quando li colpirà, li scaglierà a terra. NOTA: i calci in planata non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato. RAMPINO Il Rampino permette a Batman di salire rapidamente su quasi ogni punto di Gotham City. Premi E per sparare il Rampino quando appare un punto di ancoraggio valido sullo schermo. ATTACCHI IN CADUTA Quando Batman sovrasta un nemico, potrà eseguire un attacco in caduta per scaraventarlo a terra. Posiziona la visuale su un nemico al di sotto di Batman e premi F per eseguire un attacco in caduta. NOTA: gli attacchi in caduta non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato

9 LOTTA LOTTA ATTACCO CONTRATTACCO Premi F per sferrare un attacco base sul nemico. Controlla la direzione di un attacco muovendo la levetta sinistra nella direzione di un nemico e premendo F. Quando un'icona azzurra compare sulla testa di un nemico, premi D per contrattaccare. Se due nemici attaccano Batman contemporaneamente, premi due volte D in rapida successione per contrattaccare entrambi. Quando contrattacca, Batman può anche sferrare un Controlancio. Non devi far altro che muovere la levetta sinistra verso il nemico all'attacco e premere D all'ultimo istante possibile. Il nemico verrà lanciato nella direzione della levetta sinistra. Sulla testa di alcuni nemici, ad esempio quelli che caricano, appare un'icona rossa prima che attacchino. Questi attacchi in carica possono essere evitati premendo W per lanciare un Batarang oppure schivandoli (levetta sinistra + S, S). SCHIVATA Per schivare, premi S, S mentre muovi la levetta sinistra in una direzione qualsiasi. Schivare è essenziale per evitare certi attacchi nemici o per farti un po' di spazio quando sei circondato dagli avversari

10 LOTTA LOTTA 17 MANTELLO STORDENTE Premi A per confondere temporaneamente i nemici con un colpo di mantello stordente. Premi rapidamente F per sferrare un Pestaggio su un nemico stordito. Alcuni nemici saranno attaccabili direttamente solo dopo che li avrai colpiti con il mantello stordente. RUBA ARMA È ora possibile prendere un'arma da mischia a un nemico e usarla contro di lui. Premi S + F quando appare la richiesta di prendere l'arma, poi premi F per attaccare. Batman continuerà a usare l'arma fino alla sua rottura o all'esecuzione di un diverso tipo di movimento o attacco. GADGET RAPIDI Alcuni gadget di Batman sono molto utili in combattimento, consentendoti di eliminare più nemici per volta o di respingerli a distanza. Premi W in qualsiasi momento per attaccare con il Batarang rapido. In questo modo mirerai automaticamente sul nemico più vicino. I Batarang possono stordire temporaneamente i nemici. Premi W + F per lanciare una carica di gel esplosivo rapido nella direzione in cui è rivolto Batman, che esploderà dopo breve tempo. Può essere attiva una sola carica di gel esplosivo rapido alla volta. Premi W + D per usare il Bat-artiglio rapido e trascinare un nemico fino a distanza ravvicinata. KO I KO neutralizzano immediatamente i tuoi nemici. Si rivelano particolarmente preziosi quando Batman deve eliminare rapidamente gruppi numerosi di nemici. KO A TERRA Premi R + D vicino a un nemico abbattuto per eseguire un KO a terra e metterlo fuori combattimento. Ricorda che i nemici possono attaccare Batman anche quando sta eseguendo un KO a terra! Se invece tieni premuto R + A, potrai raccogliere il nemico abbattuto da terra e continuare l'assalto frontale premendo F. 18

11 LOTTA LOTTA KO SPECIALE COMBO Dopo aver riempito l'indicatore combo con una serie di 8 attacchi portati a segno, premi D + A per eseguire un KO speciale combo. I KO speciali combo neutralizzano immediatamente i nemici, indipendentemente dal quantitativo di danni già subito. NOTA: dopo aver sferrato un KO speciale combo, Batman potrà sferrarne un altro dopo aver messo a segno altri cinque colpi consecutivi, e così via finché la combo non si interrompe. KO AMBIENTALI Batman può usare alcuni oggetti nell'ambiente, come scatole di derivazione o lampade a soffitto, per mettere immediatamente KO un avversario. Posiziona Batman vicino a uno di questi oggetti e premi S + F vicino a un nemico evidenziato per sferrare un KO ambientale. NOTA: Gli oggetti utilizzabili per i KO ambietali saranno indicati da uno specifico contorno blu. KO ASSISTITI DA BATMOBILE Batman può usare le armi della Batmobile per facilitare gli scontri con i nemici nelle strade di Gotham. Quando combatti in mischia in prossimità della Batmobile, sulla destra della barra delle combo apparirà un indicatore speciale che si riempirà a ogni nemico colpito. Quando è pieno, premi S + F per sferrare un KO assistito da Batmobile

12 MODALITÀ DETECTIVE PREDATORE Premi per entrare in modalità Detective in qualsiasi momento. La modalità Detective offre una visione alternativa dei dintorni, permettendo di individuare nemici, nascondigli e difetti strutturali. Inoltre, fornisce informazioni strategiche su nemici e oggetti, come armi ed equipaggiamenti del nemico o la funzione di un determinato pannello di controllo. ANALISI AMBIENTALE Tieni premuto per eseguire una scansione veloce dei dintorni. Così facendo, Batman analizzerà le prove presenti o annoterà la posizione dei trofei dell'enigmista fuori portata per recuperarli in seguito. PUNTI DI VANTAGGIO Sfruttando punti di vantaggio come gargoyle e travi in acciaio, Batman può braccare i suoi nemici dall'alto senza farsi vedere. Premi E per aggrapparti rapidamente tra i vari punti di vantaggio. Batman si è allenato fino a diventare un esperto cacciatore nelle tenebre, in grado di seminare il panico tra i criminali di Gotham City. Ma per sopravvivere a questo Halloween, dovrà dare fondo a ogni tecnica e strumento che ha sviluppato nel corso degli anni. KO INVERTITI Se un nemico passa sotto Batman mentre questo si trova su un punto di vantaggio, premi D per eseguire un KO invertito. I nemici così attaccati rimangono appesi per i piedi e attirano rapidamente l'attenzione dei compagni, perciò allontanati rapidamente per non essere scoperto

13 PREDATORE PREDATORE 23 GRATE A TERRA E CONDOTTI GRATE A TERRA Gotham City è percorsa da una fitta rete di grate a terra, che Batman può sfruttare per muoversi furtivamente. Per entrare in una grata a terra, premi R + A. Batman entrerà automaticamente nella grata a terra più vicina, anche se l'ingresso si trova a qualche passo di distanza. NOTA: I nemici possono avvistare Batman in una grata a terra, se sanno che si trova in zona. CONDOTTI I condotti si trovano su varie pareti di ambienti esterni e interni e di solito collegano due reti di grate a terra. Batman può spostarsi in tutta sicurezza tra i livelli superiori e quelli inferiori, senza essere sentito dai suoi avversari. Può anche entrare nei condotti usando il Rampino per arrivare direttamente a un ingresso. Posizionandosi vicino all'entrata di un condotto e premendo D quando si avvicina un nemico, sarà possibile sferrare un KO condotto. COPERTURA D'ANGOLO Nelle zone Predatore, Batman può nascondersi dietro gli angoli premendo R + S. KO COPERTURA D ANGOLO Se un nemico si avvicina a un angolo dietro cui si nasconde Batman, potrai sferrare un KO Copertura d angolo premendo D quando richiesto. Si tratta di un KO silenzioso. KO KO SILENZIOSO Tieni premuto R per far accovacciare Batman e muoverti silenziosamente. Per eseguire un KO silenzioso, scivola alle spalle di un nemico mentre sei accovacciato e premi D. 24

14 PREDATORE GADGET MULTI KO TERRORE KO DA SPORGENZA Il Multi KO terrore consente di sconfiggere fino a tre nemici contemporaneamente. Quando sei vicino a un nemico ignaro, premi F per eseguire un Multi KO terrore, sposta la visuale per guardare il prossimo nemico e premi di nuovo F per proseguire la mossa. Batman dovrà eseguire un KO silenzioso prima di poter eseguire un altro Multi KO terrore. Mentre è appeso a una sporgenza, Batman può mettere fuori combattimento un nemico silenziosamente, spostandosi vicino all'avversario e premendo D. Se l'avversario è troppo lontano per un KO da sporgenza, Batman userà il Bat-artiglio per tirare a sé il nemico, prima di eseguire un KO silenzioso. Combattere la criminalità di Gotham non è impresa facile e il più grande detective del mondo utilizza una serie di gadget che lo aiutano nei suoi compiti. Premi per aprire il menu Gadget, muovi la levetta destra per evidenziarne uno e poi premi R per assegnarlo. Batman dispone di alcuni gadget fin dall'inizio dell'avventura, ma potrà migliorarli e sbloccarne altri completando missioni o sfide RA o acquistando upgrade WayneTech. BATARANG Il Batarang è uno strumento versatile ed è l'attacco a distanza principale di Batman. Per prendere la mira manualmente con un Batarang, assegnalo dal menu Gadget, tieni premuto W per mirare e premi R per lanciarlo. Premi W per usare il Batarang rapido, indipendentemente dal gadget assegnato a Batman in quel momento

15 GADGET GADGET BATARANG TELECOMANDATO I Batarang telecomandati possono essere guidati per colpire obiettivi difficili da raggiungere. Tieni premuto W per preparare il Batarang telecomandato, poi premi R per lanciarlo. Batman manterrà il controllo del Batarang telecomandato finché non colpisce una superficie o un obiettivo, o finché Batman non viene colpito da un attacco. Batman non manterrà il controllo dei gadget che volano fuori portata. COMANDI BATARANG TELECOMANDATO Direziona...levetta sinistra / levetta destra Frena...W Accelera...R Inversione a U...W + R Auto livellamento...e Esci... A BAT-ARTIGLIO GEL ESPLOSIVO Il gel esplosivo ti consente di distruggere i muri deboli o di preparare sorprese esplosive durante i combattimenti. Tieni premuto W e premi R per piazzare una carica, poi premi. per far esplodere il gel esplosivo evidenziato. Batman può piazzare fino a tre cariche di gel esplosivo per volta. Le cariche si rigenerano immediatamente dopo l'esplosione. Il Bat-artiglio è utile per avvicinare oggetti o nemici a Batman. Tieni premuto W per preparare il Bat-artiglio e premi R per lanciarlo. Il mirino si dirigerà automaticamente sui bersagli validi nell'ambiente

16 GADGET GADGET LANCIA-CAVO Il Lancia-cavo consente di scagliare un cavo teso tra due punti, utilizzabile per coprire rapidamente ampie distanze in orizzontale. Per usare il Lancia-cavo, tieni premuto W per far apparire il mirino e muovi la levetta destra per trovare un punto di aggancio valido. Le frecce sopra e sotto il mirino diventano verdi se la superficie è valida. Una volta posizionato, Batman inizia automaticamente a scivolare lungo il cavo. Premi A per calarti dal cavo oppure premi E per camminarci sopra. Mentre cammini sul cavo, premi D per ricominciare a scivolare lungo il filo. Tenendo premuto W è anche possibile scagliare un secondo cavo mentre scivoli sul primo. Il tempo rallenta quando Batman prende la mira, dandoti il tempo necessario per allineare il tiro. FUMOGENO Con il fumogeno assegnato, Batman può lanciarne uno tenendo premuto W per mirare e premendo R per lanciarlo. Oppure può lasciarne cadere uno ai suoi piedi premendo W + E. Se prendi la mira manualmente per lanciare un fumogeno, apparirà un arco di tiro. NOTA: quando Batman entra in un banco di fumo, si attiva automaticamente la modalità Detective. FUGA I fumogeni permettono a Batman di fuggire dai nemici che lo stanno inseguendo, dandogli il tempo di rivalutare la situazione. Quando vieni avvistato da criminali armati, premi D per lanciare un fumogeno. I nemici che ti inseguono accorreranno verso il fumo, perciò dileguati prima che arrivino! 29 30

17 GADGET SCHERMATE DI GIOCO TELECOMANDO BATMOBILE A PIEDI Batman può prendere il controllo della Batmobile in qualsiasi momento: non devi far altro che assegnargli il telecomando della Batmobile. La Batmobile ha un raggio d'azione limitato quando viene telecomandata, con la posizione corrente di Batman indicata da un simbolo di pipistrello. Premi Q in qualsiasi momento per lasciare il controllo remoto della Batmobile. NOTA: avvicinando la Batmobile a sufficienza, Batman vi salirà automaticamente. 1. BUSSOLA La bussola indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. 2. XP La barra verde nell'angolo superiore sinistro riporta il livello attuale dell'esperienza di Batman (XP). Batman può guadagnare XP sconfiggendo i criminali. Quando la barra verde è piena, potrà acquistare nuovi upgrade WayneTech

18 SCHERMATE DI GIOCO SCHERMATE DI GIOCO 3. SALUTE / CORAZZA Questa barra mostra i livelli correnti di salute e corazza di Batman. Batman perde corazza (se applicabile) o salute quando subisce attacchi in mischia o se colpito da armi da fuoco. Se perde tutta la salute, Batman deve ricominciare dall'ultimo salvataggio. 4. CONTATORE / INDICATORE COMBO Il contatore Combo aumenta man mano che Batman attacca e contrattacca consecutivamente i suoi nemici. Quando l'indicatore è pieno, Batman può eseguire un KO e mettere immediatamente fuori combattimento un avversario. Le combo lunghe ti garantiscono XP aggiuntivi, ma il contatore si azzera quando Batman viene colpito da un nemico. 5. GADGET ASSEGNATO Mostra il gadget attualmente assegnato a Batman in quel momento. BATMOBILE - MODALITÀ INSEGUIMENTO BUSSOLA Indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. Anche sulla strada appariranno delle frecce direzionali, che guideranno Batman verso l'indicatore attivo in quel momento

19 SCHERMATE DI GIOCO SCHERMATE DI GIOCO 2. CORAZZA Mostra l'attuale livello di corazza della Batmobile. Quando la salute della Batmobile si esaurisce, la Batmobile è distrutta e Batman dovrà ripartire dall'ultimo salvataggio. 3. POSTBRUCIATORE Mostra il postbruciatore disponibile in quel momento. Il postbruciatore può garantire un notevole aumento di velocità per un breve periodo e si ricarica automaticamente quando non viene utilizzato. 4. RADAR Il radar della Batmobile mostra veicoli e droni nemici nelle vicinanze. BATMOBILE - MODALITÀ COMBATTIMENTO MIRINO Indica la direzione in cui sono rivolte le armi della Batmobile in quel momento. Usa la levetta destra per spostare il mirino. 2. GENERATORE PER ARMAMENTI DELLA BATMOBILE Indica la disponibilità delle armi della Batmobile. L'indicatore si riempie quando Batman colpisce con successo veicoli nemici e si svuota quando la Batmobile viene colpita

20 BATMOBILE BATMOBILE Sviluppata da Lucius Fox, la Batmobile è il mezzo di trasporto principale di Batman per le strade di Gotham. Batman può chiamare la Batmobile in qualsiasi momento premendo Q quando si trova vicino a una strada accessibile oppure la osserva. Il computer di bordo della Batmobile localizzerà Batman ovunque si trovi a Gotham, quindi non esitare a usarla. Batman deve ricominciare dall'ultimo salvataggio se la Batmobile viene distrutta, anche se in quel momento non è a bordo. Abbine cura: è unica nel suo genere. DIFESA ELETTROSHOCK La Batmobile è dotata di un sistema di difesa elettroshock che respinge i nemici che attaccano a piedi. Le aste conduttrici anteriori e posteriori terranno alla larga i criminali, folgorando automaticamente chiunque si avvicini troppo. UNITÀ FORENSE E DI CONTENIMENTO La Batmobile serve anche come laboratorio forense mobile, dotato di vari strumenti specializzati di grande aiuto nella lotta al crimine di Gotham City. Se Batman ha bisogno di utilizzarli, non dovrai far altro che seguire le istruzioni sullo schermo. Situata nella parte posteriore del veicolo, l'unità di contenimento consente di consegnare criminali pericolosi alla polizia di Gotham, ma anche di evacuare abitanti innocenti. MODALITÀ INSEGUIMENTO Alimentata da un motore WayneTech a celle ibride e turbine jet, la Batmobile può braccare qualsiasi veicolo criminale sfruttando la modalità Inseguimento. Tieni premuto R per accelerare e direziona utilizzando la levetta sinistra

21 BATMOBILE BATMOBILE COMANDI MODALITÀ INSEGUIMENTO Direziona...levetta sinistra Guarda intorno...levetta destra Guarda dietro... f Cambia visuale...e Accelera...R Esci dalla Batmobile...Q Modalità Combattimento...W (tieni premuto) Freno / Retromarcia...F Derapata... R + F (tieni premuto) Postbruciatore...D Missili immobilizzatori...a Eiettati per planare...s, S Burnout...R + F Testacoda...R + F + levetta sinistra Testacoda con postbruciatore... R + F + D + levetta sinistra POSTBRUCIATORE Premi D per attivare il postbruciatore della Batmobile, garantendole un notevole aumento di velocità per un breve periodo di tempo. L'indicatore del postbruciatore posto sul lato sinistro dello schermo si svuota quando tieni premuto D. Si rigenererà gradualmente quando non lo usi. DERAPATA EIEZIONE Tieni premuto F mentre acceleri per derapare in curva. Grazie a questa manovra, la Batmobile potrà affrontare le curve più strette senza quasi perdere velocità. Premi S, S per attivare il sistema di eiezione elettromagnetica della Batmobile, che scaglierà in aria Batman in planata

22 BATMOBILE BATMOBILE 41 MISSILI IMMOBILIZZATORI La Batmobile è dotata di missili immobilizzatori non letali in grado di bloccare immediatamente qualsiasi veicolo nelle sue tracce. Quando la Batmobile ha agganciato un veicolo nemico, premi A per lanciare un missile immobilizzatore. NOTA: bloccare un veicolo corazzato potrebbe richiedere più missili immobilizzatori. MODALITÀ COMBATTIMENTO Quando una situazione richiede una potenza di fuoco notevole, la Batmobile può passare alla modalità Combattimento in modo quasi istantaneo. Il cannone da 60 mm è caricato con proiettili penetranti ad alto potenziale capaci di abbattere i droni più corazzati, mentre il cannone Vulcan usa munizioni antisommossa non letali in grado di fermare gruppi di criminali numerosi. Tieni premuto W per passare alla modalità Combattimento della Batmobile. COMANDI MODALITÀ COMBATTIMENTO Modalità Combattimento...W (tieni premuto) Muoviti...levetta sinistra Mira...levetta destra Zoom... f Cannone Vulcan / Verricello elettrico...e Cannone pesante...r Esci dalla Batmobile...Q Batteria di missili...f Bruciatori di schivata... levetta sinistra + S CANNONE DA 60 MM Il cannone da 60 mm della Batmobile è lo strumento ideale per abbattere i veicoli droni corazzati. Posiziona il mirino sul bersaglio desiderato e premi R per sparare. NOTA: Batman non sparerà mai sui criminali con il cannone da 60 mm. Puntando un nemico a piedi con il cannone da 60 mm, al suo posto verrà sparato un proiettile non letale antisommossa. CANNONE VULCAN E ANTISOMMOSSA Il cannone Vulcan è ideale per abbattere i veicoli droni corazzati leggeri. Premi E per sparare con il cannone Vulcan o tieni premuto E per prolungare il fuoco. Ricorda che il cannone Vulcan è più efficace se usato in brevi raffiche, dato che il fuoco prolungato ne riduce la precisione. La Batmobile è anche dotata delle tecnologie antisommossa più avanzate, compreso un cannone specializzato caricato con colpi non letali. Premi E per sparare ai criminali con il cannone antisommossa e mettere i tuoi nemici immediatamente fuori combattimento. NOTA: Batman non guadagna XP mettendo fuori combattimento i criminali con il cannone antisommossa. 42

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