Pose ed Animation Blending
|
|
- Albano Forte
- 5 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Informatica Grafica ][ Pose ed Animation Blending Per semplificare il compito dell'animatore, MB e Maya permettono di memorizzare alcune posizioni assunte (o movimenti effettuati) frequentemente da un personaggio. Le posizioni prendono il nome di Pose. I movimenti effettuati prendono il nome di Clip (Maya) o Take (MB). Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Le Pose ed i Take (Clip) possono essere richiamati, combinati e riutilizzati per sveltire il processo di animazione. L'utilizzo dei Charcater Set in Maya, e' piuttosto complesso. Ci limiteremo quindi a considerare la gestione di Pose e Take in MB. In Maya, Pose e Clip si definiscono attraverso una particolare oggetto chiamato Character Set. In Motion Builder invece i controlli di Pose e Take sono nativi, e non richiedono l'introduzione di elementi addizionali. In MB le pose si gestiscono attraverso la finestra Pose Control. Attraverso il comando Copy, e' possibile memorizzare la posizione del personaggio attualmente selezionato nel Character Control.
2 Con il comando Paste, tale posa puo' essere ristabilita. Si puo' utilizzare la tecnica di copiare ed incollare una posa per far "ritornare" un personaggio in una stessa posizione ad un diverso istante di tempo. Copia Anima (rovina) Incolla (ripristina) Oppure per trasferire una posa da un personaggio ad un altro. In questo caso occorre selezionare il personaggio di destinazione nel Character Controls prima di premere Paste. possono essere memorizzate attraverso il comando Create. create vengono aggiunte nell'elenco delle pose disponibili. Cosi' come in altre circostanze e' conveniente assegnare subito un nome significativo alla posa per semplifcarne gli accessi futuri (utilizzando il menu' ottenuto premendo RMB).
3 Per assegnare una posa in elenco al personaggio selezionato nel Character Control, e sufficente fare doppio click su di essa. Il meccanismo di copia-incolla (o richiamo dall'elenco) delle pose e' notevolmente piu' potente rispetto a quello visto in precedenza per copiare ed incollare le chiavi. Esso permette infatti di spostare, allineare e rendere simmetriche le copie, e consente inoltre di restringere le operazioni unicamente ad alcune articolazioni del personaggio. L'opzione Mirror permette di ricopiare la posa in modo simmetrico. Le opzioni di Match permettono di translare e ruotare la copia in modo che il giunto attualmente selezionato venga a combaciare nella nuova e nella vecchia posa. Quando si sceglie di effettuare un Match per la posizione, e' possibile limitare l'azione solamente su alcuni assi. L'opzione Gravity invece, sposta l'intera figura lungo l'asse y, in modo che i suoi giunti estremi tocchino il piano xz. In assenza di tale opzione il personaggio potrebbe volare a mezz'aria o sprofondare nel terreno.
4 E' possibile copiare solamente i dati relativi ad un arto, selezionando l'opzione Body Part nel Character Control. In questo caso l'opzione di incolla modifichera' unicamente l'arto del personaggio di destinazione selezionato nel Character Control. Come accennato in precedenza, una sequenza di fotogrammi in MB prende il nome di Take. MB e' in grado di gestire piu' Take riferiti ad uno stesso personaggio (o insieme di personaggi) in un unico progetto (file.fbx). si selezionano e si creano dall'apposito menu' a tendina del Transport Control. Crea nuovo Take venogono inseriti nell'apposita cartella del Navigator. In essa e' anche possibile modificarne il nome con il comando rename accessibile dal menu' contesutale premendo RMB. Ogni Take e' caratterizzato da un fotogramma di inizio, uno di fine, e da una sua area attiva.
5 E' possibile aggiungere ad una animazione solamente i Take presenti in un altro file.fbx attraverso il comando Merge. Se i Take si riferiscono al personagio attualmente in uso, occorre accertarsi di caricare solamente le animazioni, lasciando fuori eventuali modelli o oggetti non richiesti attraverso la schermata delle opzioni. presenti nel file vengono quindi aggiunti a quelli definiti in precedenza. Una delle caratteristiche principali di MB e' quella di poter "fondere" tra loro animazioni differenti. L'operazione di fusione di animazioni prende il nome di Motion (Animation) Blending. In MB il si effettua attraverso una apposita finestra chiamata appunto Motion Blend. Il contenuto della parte centrale della finestra di Motion Blend puo' essere ingrandito e spostato utilizzando gli stessi tasti adoperati per le altre finestre. In compatibilita' Maya questi sono ALT + RMB e ALT + MMB.
6 Il permette di fondere insieme animazioni provenienti da Take diversi. La parte centrale della finestra del Motion Blend, e' suddivisa in tracce (Trakcs). Prima di procedere con il, occorre caricare gli spezzoni di animazione che si vuole fondere insieme in Take distinti (utilizzando il comando Merge visto in precedenza). Ogni traccia contiene uno dei Take che si vogliono fondere. E' possibile selezionare il Take associato alla traccia dall'apposito menu' a tendina. Dopo aver impostato il primo Take, occorre selezionare quali elementi della scena verranno coinvolti nel Motion Blending. Si seleziona l'intero scheletro del personaggio sulla scena (premendo Spazio + RMB sul giunto corrispondente al plesso). E lo si trascina (in compatibilita' Maya, con x + LMB quando la rotazione e' selezionata) al centro della traccia. Attenzione: per evitare problemi, controllare che il Take della prima traccia, corrisponda a quello della scena.
7 MB mostra una barra grigia per indicare i fotogrammi su cui il Take si estende. La porzione dei fotogrammi appartenenti al Take utilizzati nell'operazione di Belnding viene detta Cut, e viene indicata con un rettangolo colorato. Il comando Reset Cut, imposta il Cut in modo che selezioni l'intero Take. E' possibile cambiare il fotogramma di inizio e di fine del Take utilizzando le apposite maniglie. Prendendo la selezione al centro, e' possible translarla nel tempo. Si puo' invece anticipare o ritardare l'inizio di un Take, utilizzando il comando di traslazione. In modalita' Maya premendo w + LMB. Si possono aggiungere nuove tracce con il pulsante Insert. Queste vengono automaticamente attribuite al personaggio selezionato per la prima traccia.
8 Dopo aver inserito una traccia, occorre imposare il Take a cui essa si riferisce. Piu' tracce possono riferirsi allo stesso Take. Ogni traccia e' contraddistinta da un colore. Tale tonalita' e' adoperata per visualizzare uno scheletro sulla scena, corrispondente al Take associato alla traccia. Se le due tracce non si sovrappongono, le animazioni corrispondenti vengono messe in sequenza. In questo caso MB interpola tra la posa finale della prima e quella iniziale della seconda. Se due animazioni si sovrappongono, allora MB effettua il Blending tra di esse. La posizione del personaggio nelle zone comuni ai due Take viene determinate eseguendo una media pesata delle due animazioni originali.
9 La curva disegnata nella zona di sovrapposizione, identifica il peso associato ai Take, e come questo vari nel tempo. E' possibile modificare tale curva facendovi doppio click sopra. Gli strumenti per modificare la curva, sono identici a quelli visti per la schermata FCurves considerata in precedenza. Per tornare alla schermata principale, premere su Motion Blend. Per aver un Blend ottimale, occorre che gli scheletri rappresentanti i personaggi nei due Take siano il piu' vicino possibile nell'area in cui avviene la fusione. E' possibile spostare e ruotare animazione relativa ad una traccia. L'origine del sistema di riferimento di un Take viene rapparesentata da una icona a fomra di goccia. L'icona relativa ad una particolare traccia, puo' essere selezionata premendo il pulsante a forma di goccia sulla traccia corrispondente.
10 Utilizzando quindi i comandi di traslazione e rotazione e' possibile posizionare l'animazione sulla scena, in modo da far comabaciare le pose corrispondenti in tracce diverse. Per ottenere delle fusioni efficaci, queste dovrebbero avvenire su pochissimi fotogrammi (i.e. in non piu' di mezzo secondo, cioe' 10~15 fotogrammi). Inoltre, MB puo' allineare in modo preciso due animazioni utilizzando un particolare giunto dell'ossatura come Stabilization Object. Per utilizzare un giunto come Stabilization Object, ci si posiziona sul fotogramma in cui le due animazioni devono coincidere, e si seleziona il nodo che si vuole utilizzare come riferimento. Si trascina (in compatibilita' Maya, x + LMB) il giunto sulla linea che determina la transizione tra le pose nel Blend. MB segna nel grafico di transizione il nome del nodo selezionato. Si preme il pulsante Macth Pivot per allineare le animazioni. Infine si preme Clear Pivot, per togliere il vincolo di sovrapposizione e ripristinare la fluidita' dell'animazione.
11 Le animazioni vengono quindi allineate in modo da far combaciare il giunto selezionato. Malgrado le tecniche di siano estremamente potenti, esse sono soggette a vincoli piuttosto pesanti che le rendono piuttosto complesse da utilizzare. Uno di questi vincoli e' che le animazioni presenti nei Take da fondere insieme, debbano essere compilate (ci torneremo in seguito).
Esportare animazioni. Animazioni compatibili. Informatica Grafica ][ Animazioni compatibili. Animazioni compatibili. Animazioni compatibili
Informatica Grafica ][ Esportare animazioni Quando si creano animazioni per essere esportate in un motore di rendering, queste devono essere create con particolari accorgimenti. Il processo di sequenzializzazione
DettagliCharacter Animation. Character Animation. Informatica Grafica ][ Character Animation. Character Animation. Character Animation. Character Animation
Informatica Grafica ][ MB mette a dis numerose funzionalita' per agevolare l'animazione di un personaggio in cinematica diretta ed inversa. In questa lezione vedremo gli strumenti piu' importanti e ci
DettagliL'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Informatica Grafica per le arti. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D
Informatica Grafica per le arti L'animazione 3D Marco Gribaudo marcog@di.unito.it L'animazione 3D si basa sugli stessi principi dell'animazione tradizionale. Il filmato viene realizzato attraverso una
DettagliIndici ed introduzione a Maya
Informatica Grafica ][ Indici ed introduzione a Maya Supponiamo di voler disegnare un oggetto a forma di farfalla: Marco Gribaudo marcog@di.unito.it E' costituito da 8 vertici, le cui coordinate sono:
DettagliModellazione Edge - Loop
Informatica Grafica per le arti Modellazione Edge - Loop In animazione 3D, si e' constato che le figure costituite unicamente da quadrilateri si deformano piu' facilmente rispetto a quelle formate da poligoni
DettagliLe deformazioni. Animazione di parametri. Informatica Grafica ][ Animazione di parametri: colore. Animazione di parametri: colore
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Le deformazioni Animazione di parametri Nelle scorse lezioni abbiamo concentrato la nostra attenzione su come si possano animare le trasformaizoni.
DettagliTexture e coordinate di mappatura
Informatica Grafica ][ Texture e coordinate di mappatura I progetti Un animazione in Maya e' spesso costituita da molti file. Questi file sono organizzati in una serie di cartelle standard, che vengono
DettagliAnimazioni in Unreal. Esportare animazioni. Informatica Grafica ][ Esportare animazioni. Esportare animazioni. Esportare animazioni
Informatica Grafica ][ Animazioni in Unreal Dopo aver esportato una Mesh con scheletro, e' possibile trasferire anche animazioni che la riguardino. Lo strumento con cui si esportano le animazioni, e' lo
DettagliMesh e nodi di trasformazione
Informatica Grafica per le arti Mesh e nodi di trasformazione Come avevamo accennato in precedenza, tutti gli oggetti visualizzati in grafica 3D, si basano sulle posizioni dei loro vertici all'interno
DettagliMontaggio e post-produzione
Informatica Grafica I Montaggio e post-produzione Una volta creata un'animazione, occorre eseguirne il rendering per crearne un filmato. Il procedimento e' simile al rendering di immagini statiche, ma
DettagliInterpolazione e Rendering
Informatica Grafica per le arti Interpolazione e Rendering Limiti della Keyframe-Animation La tecnica della keyframe animation, vista nella precedente lezione, non e' sufficiente a creare animazioni realistiche.
DettagliAnimazione in Flash. L'animazione 2D. Informatica Grafica per le arti. La linea temporale. La linea temporale. La linea temporale. La linea temporale
Informatica Grafica per le arti Animazione in Flash L'animazione 2D Anche in Flash le animazioni si eseguono utilizzando la tecnica della keyframe animation vista in grafica 3D. Si specificano le posizioni
DettagliI sistemi di ossa. I sistemi di ossa. Informatica Grafica ][ I sistemi di ossa. I sistemi di ossa. I sistemi di ossa.
Informatica Grafica ][ Nelle precedenti lezioni abbiamo visto come si possano animare oggetti in Maya e Motion Builder. In particolare abbiamo visto come si possa limitare la quantita' di memoria occupata,
DettagliLavorare con le superfici NURBS
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Lavorare con le superfici NURBS Come visto in precedenza, le superfici NURBS sono in grado di rappresentare solamente deformazioni di superifici
DettagliModficare ed organizzare le primitve
Informatica Grafica I Modficare ed organizzare le primitve Una volta inserite le varie primitive componenti un disegno, dev'essere possibile modificare gli oggetti. Prima di modificare un oggetto, occorre
DettagliLe texture. Le texture. Informatica Grafica ][ Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Informatica Grafica ][ Come visto nel corso di IG1, le texture peremttono di applicare immagini sulle superfici di oggetti tridimensionali. Nella grafica in tempo reale esse assumono un'importanza ancora
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi per
DettagliLa caratterizzazione dei personaggi
Informatica Grafica ][ dei personaggi Una volta creato un personaggio in Maya, e' possibile esportarlo in Motion Builder per semplificare il processo di animazione. Il processo di esportazione e' piuttosto
DettagliModellazione poligonale in Maya
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale in Maya La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi
DettagliI Clip Filmato. I marker. Informatica Grafica per le arti. I marker. I marker. I marker. I marker. gotoandplay("inizio");
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Un strumento utile per organizzare il proprio filmato è quello di assegnare nomi a fotogrammi di particolare importanza. I nomi utilizzati
DettagliGerarchie e punti Pivot
Informatica Grafica per le arti e punti Pivot Il Rigging Dopo aver prodotto un modello tridimensionale, occorre aggiungervi alcuni speciali controlli per semplificarne l'animazione. Questa fase prende
DettagliNURBS: curve e superfici
Informatica Grafica ][ NURBS: curve e superfici Come accennato nel corso di IG1, le NURBS (Non- Uniform Rational B-Spline) sono uno strumento matematico con cui memorizzare linee e superifici curve. In
DettagliLe coordinate di mappatura
Informatica Grafica per le arti Le coordinate di mappatura Per assegnare ad un oggetto tridimensionale una texture 2D, occorre specificare un insieme di coordinate di mappatura. Le coordinate di mappatura
DettagliGALLERY. Album immagini
GALLERY In questo menù del pannello di amministrazione si trovano tutte le funzioni utili alla gestione delle foto, dei video e degli album da inserire all'interno delle pagine con funzione ALBUM IMMAGINI
DettagliIntroduzione a Maya. Le basi di Maya. Informatica Grafica ][ Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya
Informatica Grafica ][ Introduzione a Maya Maya della Alias/Wavefront e' uno dei piu' noti strumenti per la creazione di animazioni ed elementi tridimensionali. In questo corso vedremo le principali caratteristiche
DettagliGli strumenti di modifica
Informatica Grafica per le arti Gli strumenti di modifica E' possibile modificare le primitve inserite dopo averle selezionate. Per questo scopo Flash mette a disposizione alcuni strumenti di selezione.
DettagliInoltrare un messaggio.
Reti informatiche 359 7.5.3.9 Inoltrare un messaggio. È possibile spedire ad altri un messaggio inviato o ricevuto in precedenza. Al destinatario verrà recapitato il messaggio originale nel quale compariranno
DettagliOrcad Capture è un potente ambiente di disegno elettronico. Esploriamo alcune delle
Orcad Capture è un potente ambiente di disegno elettronico. Esploriamo alcune delle caratteristiche di Capture. Quando facciamo partire Capture appare la videata della sessione di lavoro. Da questa sessione
DettagliCinematica Inversa e pelli
Informatica Avanzata e pelli Marco Gribaudo marcog@di.unito.it L'animazione tramite cinematica diretta e' utile per movimenti "liberi" (in cui non si interagisce con altri oggetti) dei personaggi. Per
DettagliPrimitive e trasformazioni
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Primitive e trasformazioni I programmi di grafica 3D mettono a disposizione un gran numero di solidi da cui partire per creare modelli
DettagliUn esempio di applicazione: Robot Dance
Informatica Grafica ][ Un esempio di applicazione: Robot Dance Robot Dance e' un gioco dove l'utente controlla un Robot ballerino Marco Gribaudo marcog@di.unito.it La prima cosa da fare e' determinare
DettagliStrumenti per la modellazione poligonale
Informatica Grafica ][ Strumenti per la modellazione poligonale Oltre agli strumenti di taglio ed estrusione visti nella lezione precedente, Maya mette a disposizione numerose altre funzioni per costruire
DettagliI clip filmato (in Flash)
Informatica Grafica I I clip filmato (in Flash) Gli statement Ogni istruzione di uno script viene chiamata statement. La fine di uno statmenet e' indicata dal simbolo ;. Anche se in ActionScript il ; è
DettagliTECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali
TECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali - La finestra Monitor/Sorgente consente di fare modifiche a clip selezionate dalla finestra Progetto che non stanno nella Timeline (nota
DettagliUtilizzo delle Maschere in Microsoft Access
Utilizzo delle Maschere in Microsoft Access Uso delle maschere Permettono di definire delle interfacce grafiche per la gestione dei dati del database Permettono di realizzare delle piccole applicazioni
DettagliIstruzioni per il rinnovo delle adesioni da parte del Presidente o del responsabile ATB tramite il programma ACportal.it.
Istruzioni per il rinnovo delle adesioni da parte del Presidente o del responsabile ATB tramite il programma ACportal.it 23 novembre 2018 1 Accedere al programma tramite il link https://www.acportal.it/
DettagliGerarchie, storia e livelli
Informatica Grafica ][ Gerarchie, storia e livelli Nel corso di IG 1 avevamo parlato di due modalita' diverse di duplicazione di un oggetto: copia e riferimento. Un oggetto duplicato per copia, e' un oggetto
DettagliLe trasformazioni 3D. Le trasformazioni in 3D. Informatica Grafica ][ Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D
Informatica Grafica ][ Le trasformazioni 3D Come abbiamo visto in precedenza, vi sono tre tipi di trasformazioni base in grafica 3D: Traslazione Rotazione Variazione di scala Marco Gribaudo marcog@di.unito.it
DettagliSTRUMENTI DI PRESENTAZIONE (POWERPOINT) UTILIZZO DELL APPLICAZIONE SVILUPPARE UNA PRESENTAZIONE TESTI GRAFICI E OGGETTI OGGETTI GRAFICI
soluzioni.qxd 28-01-2010 20:14 Page 15 1 2 3 4 5 6 7 STRUMENTI DI PRESENTAZIONE (POWERPOINT) UTILIZZO DELL APPLICAZIONE SVILUPPARE UNA PRESENTAZIONE TESTI GRAFICI E OGGETTI OGGETTI GRAFICI 6-15 1. In quali
DettagliLa barra degli strumenti
La barra degli strumenti Di default si aprono a sinistra dello schermo ogni volta che viene acceso il computer. Se si desidera eliminare l'avvio automatico eliminare l'icona della Smart in Avvio automatico
DettagliInserire un nuovo foglio
Excel Base- Lezione 2 Inserire un nuovo foglio 1. Nella parte inferiore della finestra di lavoro sulla sinistra, fare clic sulla linguetta del foglio, a sinistra del quale se ne desidera aggiungere uno
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Modellazione poligonale La modellazione consente di modificare la geometria di un oggetto, definendo la posizione dei suoi vertici, spigoli
DettagliL INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL
Dopo l avvio del foglio elettronico apparirà un interfaccia grafica nella quale verrà aperta una nuova cartella di lavoro alla quale il PC assegnerà automaticamente il nome provvisorio di Cartel1. La cartella
DettagliModellazione poligonale - parte II
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale - parte II Una componente connessa di una Mesh, e' un insieme di vertici e facce collegati tra loro. In Blender una Mesh puo' essere costituita da
DettagliProduzione di un clip video promozionale per un azienda di catering
Produzione di un clip video promozionale per un azienda di catering Per la creazione del clip si utilizzerà il software Adobe Photoshop. Il video viene creato utilizzando un insieme di immagini statiche,
DettagliWINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni
WINDOWS95 1. Avviare Windows95 Avviare Windows95 non è un problema: parte automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni 1 La barra delle applicazioni permette di richiamare le
DettagliLeggere le seguenti istruzioni prima di utilizzare Image Converter
Image Converter Manuale d uso Versione: 1.1.0.0 Leggere le seguenti istruzioni prima di utilizzare Image Converter Sommario: Informazioni preliminari su Image Converter P2 Processo di conversione delle
DettagliCineprese e superfici nascoste
Informatica Grafica per le arti Cineprese e superfici nascoste Le superfici nascoste Per produrre immagini realistiche occorre determinare quali oggetti siano "davanti" e quali "dietro". Il processo di
DettagliINDICE DEGLI ARGOMENTI
LA FINESTRA DI WORD INDICE DEGLI ARGOMENTI OPERAZIONI SU DOCUMENTO. Pag. Digitare il testo in Word Creare un nuovo documento Apertura di un documento esistente Salvataggio di un documento Chiusura di un
DettagliImportazione di Mesh in Unreal
Informatica Grafica ][ Importazione di Mesh in Unreal Come accennato in precedenza, le funzioni di modellazione di UnrealEd permetteno la creazione di stanze e terreni. Gli elementi decorativi di una scena,
DettagliMANUALE di MOVIE MAKER
MANUALE di MOVIE MAKER Indice cliccabile 1. La struttura di Movie Maker 2. Aggiungere video e foto 3. Assegnare una durata video ed effetti visivi ad un file immagine 4. Dividere e ritagliare un file video
DettagliWindows. La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh. La gestione dei file conserva la logica del DOS
Windows La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh La gestione dei file conserva la logica del DOS Funzionalità di un S.O. Gestione dei file Gestione dei
Dettagli3 CREAZIONE DI RILIEVI
3 CREAZIONE DI RILIEVI La qualita e la morbidezza di un rilievo ArtCAM e definita dalla definizione del modello originale- La barra dei rilievi sottostante contiene diverse icone per aprire, modificare
Dettagli1. Introduzione. 2. Installazione di WinEMTFree. 3. Descrizione generale del programma
Indice 1. Introduzione...3 2. Installazione di WinEMTFree...3 3. Descrizione generale del programma...3 4. Impostazione dei parametri di connessione...4 5. Interrogazione dei contatori...4 5.1 Sincronizzazione
DettagliSEGNALAZIONI STUDI DI SETTORE UNICO 2012 GUIDA OPERATIVA VERSIONE 1.0
SEGNALAZIONI STUDI DI SETTORE UNICO 2012 GUIDA OPERATIVA VERSIONE 1.0 Introduzione Profilo utente Acquisizione nuova segnalazione Modifica della segnalazione Cancellazione di una segnalazione Stampa della
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica per le arti Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni
DettagliI Quaderni di LAPSUS n 3 f. CmapTools PASSO A PASSO: aggiungere risorse
PROGETTO LAPSUS LAboratorio per la Promozione nelle Scuole dell Uso consapevole del Software I Quaderni di LAPSUS n 3 f CmapTools PASSO A PASSO: aggiungere risorse A cura di Matilde Fiameni Marzo 2006
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale Ogni solido rappresentato in un programma di grafica 3D, viene visualizzato mediante un insieme di triangoli. Un insieme di triangoli adiacenti prende
DettagliCONFIGURAZIONE E GESTIONE DEL DATABASE. rev giugno 2018
CONFIGURAZIONE E GESTIONE DEL DATABASE rev. 1.5 29 giugno 2018 Indice Introduzione Configurazione iniziale del database Condivisione del database su rete locale (LAN) Cambio e gestione di database multipli
DettagliSito web di riferimento: La schermata dove si entra con nome utente e password è la seguente:
Guida alla NUOVA VERSIONE del QDC GIAS. Sito web di riferimento: http://www.giasonline.it/apot2017 Browser web consigliato: Google Chrome La nuova versione è raggiungibile all'indirizzo: http://www.giasonline.it/apot2017
DettagliSistema operativo Linux Ubuntu
Sistema operativo Linux Ubuntu Avvio e arresto del sistema Attività operative Dopo aver premuto il tasto di accensione del computer, il sistema operativo viene caricato. L immagine che compare sullo schermo
DettagliFigura 1: schermata principale PDFSAM
Primo avvio di PDF Split and Merge Se non abbiamo creato alcun documento sul desktop, per avviare il programma dobbiamo utilizzare la cartella creata nel menu del tasto Start. Ecco la schermata principale
DettagliNuove pagine e collegamenti
05 Nuove pagine e collegamenti In questo capitolo In questo capitolo imparerai come realizzare un semplice collegamento da un testo a una nuova pagina, apprenderai il concetto di link di ritorno. Successivamente
DettagliALFABETIZZAZIONE INFORMATICA. Preparazione delle presentazioni con Microsoft PowerPoint 2010
ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA 1 Preparazione delle presentazioni con Microsoft PowerPoint 2010 PROGRAMMA L ambiente Funzioni di base Creare, salvare, aprire presentazioni Creare una nuova diapositiva Duplicare,
DettagliPROGRAMMA. ! L ambiente. ! Visualizzazione. ! Stampa. ! Definire il layout e tema della diapositiva. ! Animazioni e transizioni
1 INFORMATICA Preparazione delle presentazioni con Microsoft PowerPoint 2010 PROGRAMMA 2 COS È UNA PRESENTAZIONE?! Una presentazione è un insieme di diapositive o slide.! Le diapositive sono unità informative
DettagliPROGRAMMA. ! L ambiente. ! Visualizzazione. ! Stampa. ! Definire il layout e tema della diapositiva. ! Animazioni e transizioni
1 INFORMATICA Preparazione delle presentazioni con Microsoft PowerPoint 2010 2 COS È UNA PRESENTAZIONE?! Una presentazione è un insieme di diapositive o slide.! Le diapositive sono unità informative analoghe
DettagliINTRODUZIONE A WORD CHE COS E WORD AVVIARE E CHIUDERE WORD INTERFACCIA UTENTE DI WORD
INTRODUZIONE A WORD CHE COS E WORD Word è il software che consente di creare documenti testuali utilizzando un computer. Consente anche di inserire nel documento oggetti come: Fotografie Immagini Disegni
DettagliData: Prodotto: Cinema 4D R14. Come si crea un filmato relativo ad una sequenza di montaggio degli elementi in cantiere?
Data: 09.01.2013 Prodotto: Cinema 4D R14 Come si crea un filmato relativo ad una sequenza di montaggio degli elementi in cantiere? In Cinema4D è possibile generare un filmato che mostri la sequenza di
DettagliIntroduzione a Blender
Informatica Avanzata Introduzione a Blender Blender e' un programma per la creazione e l'animazione di modelli tridimensionali open-source, ed e' uno degli strumenti piu' diffusi. Vediamo velocemente quali
DettagliLE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno.
LE MASCHERE Inserire i dati direttamente in tabella non è agevole. Questa operazione normalmente viene svolta utilizzando le maschere. I vantaggi offerti dalle maschere sono: Aspetto grafico più accattivante
DettagliLena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system
Esplora Risorse Lavorare con il file system 1 Cos è Le informazioni che possono essere elaborate dai computer sono conservate in documenti chiamati file. Esplora Risorse è il programma già installato su
DettagliGrafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico
Grafici In questa parte analizzeremo le funzionalità relative ai grafici. In particolare: 1. Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico 2. Modifica di un grafico 1 Generazione di grafici
DettagliManuale Utente Software ITACA
Manuale Utente Software ITACA Indice 1. Accesso alle schermate... 3 2. Struttura dello strumento ITACA... 4 2.1. Barra dei Menù... 5 2.2. Barra di selezione dei moduli... 6 2.3. Struttura ad albero...
DettagliCapitolo 2. Figura 21. Inserimento dati
Capitolo 2 INSERIMENTO DI DATI In ogni cella del foglio di lavoro è possibile inserire dati che possono essere di tipo testuale o numerico, oppure è possibile inserire formule le quali hanno la caratteristica
DettagliModellazione Poligonale Avanzata
Informatica Grafica I Modellazione Poligonale Avanzata Il (FFD) inserisce un oggetto in una gabbia (a forma di parallelepipedo o di cilindro). Spostando i vertici della gabbia si deforma il solido in esso
DettagliCorso di Cmap Tools. 2 Operazioni di base
Corso di Cmap Tools 2 Operazioni di base 1 Prerequisiti Utilizzo elementare del computer Gestione di file e cartelle Operazioni con il mouse (Puntare, Selezionare, Trascinare) Operazioni su oggetti (Cancellare,
DettagliCapitolo Tavola e grafico
Capitolo Il menu di tavola e grafico consente di generare delle tavole numeriche dalle funzioni presenti in memoria. È possibile usare anche più funzioni per generare delle tavole. Poiché tavola e grafico
DettagliMarziana Monfardini 2004-2005 lezioni di word
1 2 3 4 5 TABUlAZIONI, RIENTRI, ELENCHI...IN BREVE PER IMPOSTARE UNA TABULAZIONE... Posizionarsi nella riga in cui si vuole inserire una tabulazione. Selezionare il tipo di tabulazione desiderato sul pulsante
DettagliPlanet: note per la gestione delle Patch (Pagina 1:7)
Planet: note per la gestione delle Patch (Pagina 1:7) Premesse: Le presenti Note si riferiscono esclusivamente alla procedura di installazione della Patch di Planet. PRIMA di procedere è necessario aver
DettagliPer visualizzare e modificare i dati contenuti in un. database Access offre la possibilità di osservare una
Lezione 7 Maschere 1. Introduzione Per visualizzare e modificare i dati contenuti in un database Access offre la possibilità di osservare una tabella in modalità Visualizzazione foglio dati, che però non
DettagliU.T.E FOGLIO ELETTRONICO. Università della Terza Età. Sede di Novate Milanese. Corso Informatica Approfondimento. Docente: Giovanni Pozzi
U.T.E Università della Terza Età Sede di Novate Milanese Corso Informatica Approfondimento FOGLIO ELETTRONICO Docente: Giovanni Pozzi FOGLIO ELETTRONICO MS-Excel E un programma che permette di effettuare:
DettagliExtra. I pulsanti funzione Extra
Extra Analyser Utilizzando il software Analyser, è possibile osservare i dati di allenamento registrata sulla propria schermata sotto forma di grafici e tabelle. È così possibile analizzare tutti i percorsi
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliU.T.E Università della Terza Età
U.T.E Università della Terza Età Sede di Novate Milanese Corso Informatica Approfondimento FOGLIO ELETTRONICO Docente: Giovanni Pozzi FOGLIO ELETTRONICO MS-Excel E un programma che permette di effettuare:
DettagliMicrosoft Outlook Di Nunziante Esposito. `*************` Quinta parte: Come gestire la rubrica (contatti). `***********`
Microsoft Outlook 2007. Di Nunziante Esposito. `*************` Quinta parte: Come gestire la rubrica (contatti). `***********` Dopo aver preparato al meglio il layout del browser ed aver impostato un account
DettagliModulo 2 Test di verifica
Modulo 2 Test di verifica Uso del computer e gestione dei file Test n. 1 Quando si riduce ad icona una finestra: è necessario prima salvare il suo contenuto si attiva un collegamento sul desktop rimane
DettagliISTRUZIONI IN BREVE SULL USO DEL SITO JOOMLA FASE 1 : REGISTRARSI
ISTRUZIONI IN BREVE SULL USO DEL SITO JOOMLA FASE 1 : REGISTRARSI SELEZIONARE LA VOCE Registrati Appare la seguente schermata dove si andrà ad inserire il nome ed il Nome utente ( anche uguali) la propria
Dettagli4 Memo (appunti) Capitolo
Capitolo 4 Memo (appunti) Il modo Memo (appunti) funge essenzialmente da elaboratore di testi base. Esso consente di introdurre e memorizzare dei file di testo per il richiamo in seguito quando se ne ha
DettagliLEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure (con immagini, video, mappe ecc)
DettagliLe pelli. Le pelli. Informatica Grafica ][ Le pelli. Le pelli. Le pelli. Le pelli
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Una volta creato un sistema di ossa, occorre associarvi una geomteria e stabilire come questa venga deformata. Come accennato in precedenza, una
DettagliInstallazione e uso di SETVERSION.EXE
Installazione e uso di SETVERSION.EXE Introduzione... 2 INSTALLAZIONE di ARC+ Manager (SETVERSION.EXE)... 3 Impostazioni del nuovo ARC+ Updater... 8 1 Introduzione Il nuovo programma "SETVERSION.EXE" sarà
DettagliUtilizzo di Fiery WebSpooler
20 Utilizzo di Fiery WebSpooler Fiery WebSpooler duplica molte delle funzioni e delle caratteristiche di Command WorkStation. WebSpooler consente di controllare e gestire i lavori da più piattaforme su
DettagliCoordinate, gruppi copie e livelli.
Informatica Grafica per le arti Coordinate, gruppi copie e livelli. In grafica 3D gli oggetti visualiati vengono codificati tramite primitive che collegano punti nello spaio virtuale. Lo spaio e' uno spaio
DettagliArea Sistemi di Elaborazione Microinformatica
Area Redatto da Area Sistemi di Elaborazione Microinformatica Versione Data Modifiche 1.0 31/12/2016 CSI Manuale Portale Affari Legali pag. 1 Portale Affari Legali Ripartizione Affari Legali Indice 1.
DettagliKODAK PROFESSIONAL Fotocamera digitale DCS Pro SLR/n Guida dell'utente Sezione ottimizzazione dell'obiettivo
KODAK PROFESSIONAL Fotocamera digitale DCS Pro SLR/n Guida dell'utente Sezione ottimizzazione dell'obiettivo P/N 4J1533_it Sommario Ottimizzazione dell'obiettivo Panoramica...5-27 Selezione del metodo
DettagliINTRODUZIONE A MEXAL EXPRESS
INTRODUZIONE A MEXAL EXPRESS Mexal Express è il software gestionale per start-up e piccole imprese che permette di gestire in modo semplice ed intuitivo tutte le attività tipiche della gestione d impresa
DettagliIMMAGINI INTRODUZIONE
IMMAGINI INTRODUZIONE Prima di inserire le immagini nella pagina HTML, le stesse devono essere copiate all interno della cartella del progetto (Sito). La loro copia può avvenire o tramite Risorse del Computer
DettagliTurismo POI. Manuale per il redattore
Turismo POI Manuale per il redattore Sommario 1. Introduzione... 2 Informazioni su questa guida... 2 Convenzioni... 3 2. Modifica di un POI... 3 2.1 Accesso alla scheda... 3 2.2 Presentazione della scheda
DettagliHELP N-COM EASYSET. Istruzioni d uso del programma N-Com Easyset UTILIZZO DI N-COM EASYSET...2
HELP N-COM EASYSET Istruzioni d uso del programma N-Com Easyset UTILIZZO DI N-COM EASYSET...2 AGGIORNAMENTO N-COM EASYSET... 2 SELEZIONE LINGUA DI N-COM EASYSET... 2 BENVENUTO...3 RICONOSCIMENTO DISPOSITIVO...3
Dettagli