SOMMARIO. Introduzione... XIII. Capitolo 1 - Concetti e terminologie dell ambiente AutoCAD 3D... 1

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1 SOMMARIO Introduzione... XIII - Come utilizzare questo libro...xiii o Come è strutturato il libro...xiv o Supporto al libro...xiv o Contenuto del cd-rom...xiv o Convenzioni...XIV - Conversione dei fi le dwg fra diverse release di AutoCAD...XIV - I campi d applicazione tridimensionale di AutoCAD...XV Capitolo 1 - Concetti e terminologie dell ambiente AutoCAD 3D Cos è un applicativo CAD Gli applicativi CAD parametrici Principali tecniche di disegno 3D...3 o Wireframe...3 o Superfi ci...4 o Solidi Le Spline (NURBS) Le estrusioni...6 o Differenza di estrusione tra comando dei solidi e superfi ci Le regioni Elevazione e Altezza Differenza tra disegno tridimensionale e modellazione solida Rendering Panoramica sulle impostazioni e vantaggi del disegno 3D Cos è il modulo AME Cos è il modulo ACIS Cos è il modulo ASM Spazio modello e Spazio carta Cenni storici sull evoluzione della tecnica tridimensionale...8 Capitolo 2 - Sistemi di riferimento e coordinate nello spazio 3D Le opzioni per creare un nuovo sistema di riferimento nello spazio 3D...13 Esercizio: come creare un UCS con l opzione Faccia...13 Esercizio: come creare un UCS con l opzione Vista...13 o Convenzione della mano destra...14 I

2 Vol. 2 AutoCAD 2004&2005 Disegno 3D e Rendering Esercizio: come creare un UCS con l opzione X,Y e Z...15 Esercizio: come creare un UCS con l opzione Asse-z...15 o La variabile UCSVP...16 Esercizio: come utilizzare la variabile UCSVP...16 o La variabile UCSFOLLOW...17 Esercizio: come utilizzare la variabile UCSFOLLOW La variabile UCSBASE Defi nizione di coordinate 3D Le coordinate cilindriche Le coordinate sferiche I fi ltri di coordinata X, Y e Z...19 Esercizio: come utilizzare i fi ltri di coordinata...19 Capitolo 3 - Le modalità di visualizzazione degli oggetti nello spazio tridimensionale Le assonometrie...25 o Le assonometrie monometrica e anisometrica...26 Esercizio: come creare un assonometria monometrica e anisometrica La prospettiva...28 Esercizio: come realizzare una prospettiva...28 o Le altre opzioni del comando VISTAD L Orbita 3D e le sue opzioni...31 o I piani di ritaglio...32 Esercizio: come attivare i piani di ritaglio...33 o Ruota 3D...33 o Regola distanza 3D...33 o Proiezione prospettica o parallela Le modalità di visualizzazione di oggetti 3D...34 o La modalità Wireframe...35 o La modalità Nascondi La modalità Ombra...35 o Wireframe 2D...35 o Wireframe 3D...35 o Nascosta...35 o Ombreggiatura piatta...35 o Ombreggiatura Gouraud...35 o Ombreggiatura piatta, spigoli attivati...35 II

3 o Ombreggiatura Gouraud, spigoli attivati...36 o La variabile COMPASS...36 o La variabile WORLDVIEW La modalità Rendering Confi gurazione del sistema grafi co 3D...36 o Visualizzare il materiale (texture) di un oggetto 3D senza eseguire il rendering...36 Esercizio: come impostare opzioni di visualizzazione materiali Il comando IMPOSTLINEENASCOSTE...38 o Le variabili collegate al comando IMPOSTLINEENASCOSTE...39 Capitolo 4 - Disegnare con le superfici Gli oggetti superfi cie Il comando 3DFACCIA (3DFACE)...43 o Creazione delle facce tridimensionali...44 Esercizio: come creare facce tridimensionali...44 o La variabile SPLFRAME Il comando 3DMESH...46 Esercizio: come realizzare una superfi cie con il comando 3DMESH...47 o Levigare le superfi ci con il comando EDITPL (PEDIT)...47 o La variabile SURFTYPE...47 o Le variabili SURFU e SURFV Il comando POLIMESH...48 Esercizio: come realizzare una superfi cie con il comando POLIMESH Considerazioni sulle facce tridimensionali Le variabili SURFTAB1 e SURFTAB Comandi che generano mesh poligonali...51 o Il comando SUPRIG (RULESURF): superfi cie rigata...51 Esercizio: come realizzare una superfi cie rigata...51 o Il comando SUPOR (TABSURF): superfi cie orientata o superfi cie estrusa...52 Esercizio: come realizzare una superfi cie estrusa...53 o Il comando SUPCOON (EDGESURF): superfi cie di bordo...53 Esercizio: come realizzare una superfi cie di bordo...54 o Il comando SUPRIV (REVSURF): superfi cie di rivoluzione...54 Esercizio: come realizzare una superfi cie di rivoluzione Operazioni 3D con le superfi ci...55 Esercizio: come realizzare un oggetto 3D utilizzando le superfi ci e le operazioni 3D...56 a. PRIMA FASE: realizzazione del profi lo bidimensionale dell oggetto...56 III

4 Vol. 2 AutoCAD 2004&2005 Disegno 3D e Rendering b. SECONDA FASE: rivoluzione ed estrusione dei profi li con SUPOR e SUPRIV...56 c. TERZA FASE: il comando 3DARRAY per la serie 3D...58 d. QUARTA FASE: il comando RUOTA3D (ROTATE3D) Il comando SPECCHIO3D (MIRROR3D)...60 Esercizio: come creare copie speculari di oggetti 3D Il comando ALLINEA (ALIGN)...61 Esercizio: come allineare oggetti 3D...61 Capitolo 5 - Disegnare con i solidi Le primitive di solidi La variabile ISOLINES...66 o Considerazione sulla creazione delle primitive di solidi La variabile DELOBJ La variabile DISPSILH La variabile FACETRATIO Procedura per creare le primitive di solidi...68 Esercizio: come creare un parallelepipedo...68 Esercizio: come creare un toro Il comando ESTRUDI (EXTRUDE)...69 Esercizio: come creare una cornice 3D per un quadro con ESTRUDI...70 o Considerazione sull estrusione di profi li 2D Il comando RIVOLUZIONE (REVOLVE)...73 Esercizio: come creare un particolare architettonico con il comando RIVOLUZIONE Le Regioni...74 Esercizio: come creare un parquet in legno interamente con le regioni...75 a. PRIMA FASE: la bozza a matita...75 b. SECONDA FASE: acquisizione del disegno su carta...76 c. TERZA FASE: digitalizzazione del disegno...76 d. QUARTA FASE: prospettiva...76 e. QUINTA FASE: associare materiali e rendering Le Spline (NURBS)...76 Esercizio: differenza tra Polilinea e Spline sull inserimento di nuovi vertici e punti...77 o Considerazioni importanti per le Spline...78 Esercizio: come realizzare da zero un oggetto 3D con le spline...79 a. PRIMA FASE: realizzare i contorni delle mensole...79 b. SECONDA FASE: realizzare le traiettorie per i montanti...79 IV

5 c. TERZA FASE: salvataggio fi le in versione DXF di AutoCAD d. QUARTA FASE: estrusione delle sezioni circolari dei montanti...81 e. QUINTA FASE: modellazione delle mensole ed estrusione...81 Capitolo 6 - Comandi per modificare i solidi Le operazioni booleane...85 o Il comando UNIONE (UNION)...85 o Il comando SOTTRAI (SUBTRACT)...86 o Il comando INTERSECA (INTERSECT) Il comando INTERFERENZA (INTERFERE) Modifi care i solidi 3D...88 o Cimatura e Raccordo dei solidi...88 o Il comando CIMA...88 Esercizio: come cimare un solido...88 o Il comando RACCORDO...89 Esercizio: come raccordare un solido...89 o Il comando SEZIONE (SECTION)...90 Esercizio: come eseguire una sezione di un solido...90 o Il comando TRANCIA (SLICE)...91 Esercizio: come eseguire la trancia di un solido Modifi ca delle facce dei solidi 3D...92 o Estrusione di una faccia...92 Esercizio: come eseguire l estrusione di una faccia...92 o Spostamento di una faccia...93 Esercizio: come eseguire lo spostamento di una faccia...93 o Sfalsamento di una faccia...94 Esercizio: come eseguire lo sfalsamento di una faccia...94 o Rotazione di una faccia...94 Esercizio: come eseguire la rotazione di una faccia;...95 o Rastremare una faccia...95 Esercizio: come eseguire la rastremazione di una faccia...95 o Copiare, Colorare e Cancellare le facce...96 o Modifi ca degli spigoli 3D Altre modifi che ai solidi...97 o Impronta dei solidi...97 o Eliminare spigoli dai solidi...97 o Separazione dei solidi...97 V

6 Vol. 2 AutoCAD 2004&2005 Disegno 3D e Rendering o Svuotamento di un solido...97 Esercizio: come eseguire lo svuotamento di un solido...97 o Verifi ca dei solidi Interrogazione dei solidi...98 Capitolo 7 - Impostazioni per disegnare elaborati di design, architettonici e meccanici in 3D Concetti base di impostazione 3D Creare un elaborato grafi co di Design Esercizio: come creare una libreria semisferica Creare un elaborato grafi co Architettonico Esercizio: come creare una disegno architettonico Creare un elaborato grafi co Meccanico Esercizio: come creare un disegno di un pezzo meccanico Capitolo 8 - Le luci I tipi di luce o Luce circostante Esercizio: come impostare la luce circostante o Luce distante Esercizio: come simulare la luce del sole con la luce distante o Impostare il Nord solare o Luce puntiforme Esercizio: come impostare la luce puntiforme o Luce spotlight Esercizio: come impostare la luce spotlight Considerazione sull inserimento e la modifi ca delle luci Le opzioni per l attenuazione delle luci Come generare le ombre o Come migliorare la qualità delle ombre Esercizio: come impostare la qualità delle ombre o Il rendering da utilizzare per generare alcuni tipi di ombra Esercizio: come eseguire i tipi di rendering negli oggetti Capitolo 9 - Gestire i materiali e le mappe Libreria dei materiali di AutoCAD o Come possono essere creati i materiali o Come si crea un fi le.mli di libreria dei materiali VI

7 Esercizio: come utilizzare un materiale dalla libreria Esercizio: come creare un materiale da una bitmap Cosa sono le mappe procedurali Esercizio: come creare una mappa procedurale o Differenza tra mappa bitmap e mappa procedurale Esercizio: come verifi care la differenza delle mappe bitmap e procedurali Applicare un materiale Esercizio: come applicare un materiale Lo stile mappa o L opzione scala fi ssa o L opzione adatta all entità Esercizio: come mappare un oggetto con le opzioni Scala fi ssa e Adatta all entità Cos è il mappaggio Il comando MAPPAGGIO (SETUV) o Tipologie di proiezione delle mappe Cosa sono gli attributi dei materiali Le mappe o Come s inseriscono le mappe o Mappa di composizione o Mappa di rifl essione Esercizio: come inserire una mappa di rifl essione o Mappa di opacità Esercizio: come creare una ringhiera utilizzando le mappe a. PRIMA FASE: ideare la fi gura della ringhiera b. SECONDA FASE: creare il fi le opacità c. TERZA FASE: creare il materiale e inserire la mappa opacità d. QUARTA FASE: creare e inserire le mappe di composizione e. QUINTA FASE: associare i materiali ed eseguire il rendering Raytrace f. SESTA FASE: il mappaggio della ringhiera o Mappa di contrasto Esercizio: come creare l effetto di un terreno roccioso a. PRIMA FASE: creare la mappa in Photoshop b. SECONDA FASE: creare il materiale con la mappa contrasto c. TERZA FASE: associare il materiale ed eseguire il rendering o Il missaggio nelle mappe VII

8 Vol. 2 AutoCAD 2004&2005 Disegno 3D e Rendering Capitolo 10 - Gli oggetti paesaggio Cos è un oggetto paesaggio Descrizione del soggetto usato per creare l oggetto paesaggio o Come procurarsi l immagine o Descrizione sulla creazione del fi le immagine o Descrizione sulla creazione del fi le opacità Esercizio: come utilizzare i fi le di immagine e di opacità Esercizio: come inserire gli oggetti paesaggio Considerazioni sugli oggetti paesaggio Capitolo 11 - Impostare un rendering Cosa signifi ca Rendering La fi nestra di dialogo Rendering o Tipo do rendering o Scena da rappresentare Esercizio: come creare e utilizzare le scene o Procedura di rendering o Opzioni di rendering o Destinazione o Campionamento parziale o Sfondo o Defi nizione nebbia/profondità o Scala dell icona della luce o Angolo piano o La funzione del tasto Altre opzioni nei diversi tipi di rendering o Concetto sulle facce posteriori Elementi fondamentali che migliorano il Rendering o Anti-aliasing o Come impostare l Anti-aliasing o La variabile FACETRES Differenza di rendering tra un oggetto superfi cie e un oggetto solido Le fasi principali per eseguire un Rendering Scegliere le modalità per riunire i fi le in un unico disegno o Utilizzare i BLOCCHI o Utilizzare gli XRIF Esercizio: verifi care l associazione dei materiali con gli xrif e con i blocchi VIII

9 Esercizio: come comporre e riunire più fi le in un unico disegno da renderizzare a. PRIMA FASE: creare la vista da renderizzare b. SECONDA FASE: disegnare particolari decorativi c. TERZA FASE: disegnare i riferimenti per inserire i fi le come blocco d. QUARTA FASE: inserire le luci e. QUINTA FASE: creare un intonaco ruvido sui muri f. SESTA FASE: eseguire il rendering o Salvare le statistiche del rendering Ulteriori effetti realistici nei rendering: Rifrazione e Rifl essione o La Rifrazione Esercizio: come impostare la rifrazione o La Rifl essione Esercizio: come impostare la rifl essione Capitolo 12 - Impaginare, stampare disegni 3D e rendering In quale spazio stampare un oggetto 3D o Impaginare un disegno 3D nel Layout Esercizio: come impaginare e stampare un disegno 3D o Le quote nel disegno 3D Esercizio: come risolvere il problema delle quote vuote quando si nasconde un oggetto 3D Ottenere viste 2D editabili, da oggetti 3D, con il comando SOLPROF Esercizio: come utilizzare il comando SOLPROF Il comando SOLVIEW Esercizio: come utilizzare il comando SOLVIEW: l opzione Ucs Esercizio: come utilizzare le altre opzioni del comando SOLVIEW Il comando SOLDRAW Esercizio: come utilizzare il comando SOLDRAW La variabile HIDETEXT La variabile TEXTFILL Realizzare testi 3D con il comando TXTEXP Esercizio: come realizzare testi 3D con il comando express TXTESP Indice analitico IX

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