Info. Attualmente frequento il secondo anno del Corso di Laurea Specialistica in Design della Comunicazione presso il Politecnico
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- Biaggio Salvadori
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1 Info Attualmente frequento il secondo anno del Corso di Laurea Specialistica in Design della Comunicazione presso il Politecnico di MIlano. Diana Balzarini via E. Ricotti, Milano A settembre 2007 ho conseguito la Laurea Triennale in Design della Comunicazione al Politecnico di Milano. Da febbraio a settembre 2006 ho svolto il progetto Erasmus presso l università ESDI - Escola Superior de Disseny a Sabadell, Barcellona.
2 Video Broadcast Identity Redesign Telelombardia s.r.l. It s a matter of Legibility Gill Sans Visual Music Zen Tipografia Cinetica Pyka (la Mano)
3 Broadcast Identity Redesign Telelombardia s.r.l. Rinnovo della Brand Identity del gruppo televisivo Telelombardia s.r.l. che comprende tre canali attuali, Telelombardia, Antenna 3 e Canale 6, e due canali in fase di progetto, Canale Sat e Expo. La corporate identity è basata sul concept Una grande famiglia, declinato nei vari formati: loghi, bumper, teaser, ident, promo, cartelli e sottopancia. Politecnico di Milano - Febbraio 2009 (in collaborazione con Chiara Attieri, Valentina Dell Acqua, Philipp Flunkert)
4 Bumper del canale Telelombardia; Teaser del canale Expo, soggetto clessidra. Nella pagina a fianco: Ident del canale Telelombardia, soggetto acqua; Ident del canale Antenna 3, soggetto luci balera.
5 Ident di Canale 6, soggetto regalo; Apologize del canale TL sat. Nella pagina a fianco: Promo del gruppo broadcast Telelombardia s.r.l., soggetto famiglia sul divano.
6 Animatic del Promo per il canale Telelombardia, soggetto Roberto Poletti sveglia e caffè. Nella pagina a fianco: Animatic del Promo per Canale 6, soggetto pacco regalo.
7 Nella pagina a fianco: Animatic del Promo per il canale TL Sat, soggetto mondo verde. Alcune immagini del Brand Manual.
8 It s a matter of Legibility Gill Sans Progetto Video di comunicazione sulla leggibilità delle informazioni, resa e descritta attraverso le proprietà del carattere Gill Sans. Leggibilità e attributi del carattere (dimensione, stile, movimento, colore) vengono raccontati e analizzati tramite elementi e messaggi tipici dell ambiente cittadino, come cartelli, segnali, manifesti e insegne. La scenografia è costituita dal paesaggio urbano inglese. Politecnico di Milano - Luglio 2008 ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZÀÅÉÎÕØÜ abcdefghijklmnopqrstuvw xyzàåéîõøü& ($.,!?)
9 Visual Music Zen Progetto Video di rappresentazione visiva di un brano musicale. In base alla scelta della musica, che ricorda e riproduce sonorità proprie dell ambientazione zen, le immagini, le scenografie e alcuni elementi identificativi di questa cultura vengono animati in sinestesia con l audio e rappresentano visivamente quella che è la tradizione e la filosofia zen. Politecnico di Milano - Giugno 2008
10 Tipografia Cinetica Pyka (la Mano) Progetto Video di animazione di un testo tipografico. In base alla tipografia pubblicitaria di Yuri Kurbatov per Arte Decorativa Russia rappresentata da una mano, il video ripropone un animazione basata sul concetto sensoriale di tatto, attraverso la composizione di impronte costituite dai caratteri tipografici della frase russa che forma la mano stessa. I caratteri si muovono in sinestesia con la musica. Politecnico di Milano - Maggio 2008 Tipografia Pubblicitaria di Yuri Kurbatov (1968). La frase russa ripetuta recita: Leggete la rivista Arte Decorativa Russia
11 Interaction Design Naturama Video Scenario FlashBack Social Software
12 Naturama Video Scenario Naturama è un progetto di interaction design ideato per far conoscere ai bambini tra i 4 e i 6 anni gli animali e il loro ambiente naturale. Il progetto consiste in un installazione che racconti ai bambini in modo giocoso il mondo degli animali. L installazione è di forma esagonale con 5 schermi sui quali vengono proiettate le immagini dei luoghi e degli animali a grandezza naturale, con i rispettivi suoni. Il pavimento è composto da una zona touchscreen, nella quale il bambino può interagire scegliendo e muovendo l animale desiderato tramite un guanto. Il Video Scenario, realizzato in stop motion, raffigura il mockup dell installazione e ne spiega il funzionamento: il bambino, dopo aver indossato il guanto, entra nell installazione e sceglie l animale, che compare sugli schermi emettendo il proprio verso; dalla postazione touchscreen può quindi interagire e muovere l animale. Politecnico di Milano - Settembre 2008
13 FlashBack Social Software Social software per appassionati di cinema e cinematografia, con interfaccia web e applicazione mobile. Analisi e ricerca: valori, goals, personas, bisogni, interessi e posizionamento. Progettazione della gestione e dei contenuti: architettura del sistema, azioni/ interazioni, social flow, mappa di navigazione, wireframe e realizzazione dell interfaccia web e mobile. Politecnico di Milano - Giugno 2008 (in collaborazione con Chiara Attieri) Nella pagina a fianco: sistema di icone. Alcune schermate dell interfaccia: home page. Nelle pagine seguenti: esempi di pagine utente e applicazione mobile.
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15 Packaging Packaging tra vista e tatto English Breakfast Tea
16 Packaging tra vista e tatto English Breakfast Tea Il progetto ha approfondito il thè in foglie come sostanza naturale e mezzo sinestetico. Il packaging restituisce sensorialmente l effetto sabbioso delle foglie, attraverso l opacità e la ruvidità dei materiali utilizzati. È stato introdotto inoltre il dosatore, quale elemento innovativo, per sopperire alle carenze in fase di dosaggio delle normali scatole prodotte. Politecnico di Milano - Maggio 2007 (in collaborazione con Giulia Bertuzzo e Federico Bertoloni) 24 cm 2 cm 3 cm 3 cm 3 cm 6 cm 3 cm 4 cm 2 cm 2 cm 3 cm 25 cm 2 cm Alcune immagini di progetto e dei materiali utilizzati. Immagini tratte dal video realizzato per la mostra Packaging tra vista e tatto (Milano, Novembre Aprile 2008)
17 Graphic Design C era una volta... Mazzo di carte da gioco I Beati anni del castigo Progettare un libro visivo (tesi) Studio di Colori Packaging
18 C era una volta... Mazzo di carte da gioco Il progetto del mazzo di carte da gioco è un libro/modello di struttura narrativa per racconti e storie di ogni tipo, applicabile a tutti i generi letterari. Ogni seme corrisponde ad un genere letterario differente. Partendo da elementi del racconto presenti in ogni seme si possono così generare una moltitudine di racconti casuali. Il mazzo di carte consiste quindi in un libro dove le pagine, che rappresentano le carte da gioco, si possono staccare, affiancare e utilizzare per inventare storie sempre nuove. Politecnico di Milano - Maggio 2009 (in collaborazione con Elena Capolongo, Philipp Flunkert, Ornella Leone e Giacomo Ottone)
19 I Beati anni del castigo: racconto, fotografia, moda Progettare un libro visivo (tesi) Il libro visivo rappresenta graficamente e visivamente il testo del romanzo scelto. La composizione tipografica può anch essa raffigurare il suo contenuto, diventando immagine. Il concetto fondamentale preso in considerazione nel progetto visivo del libro e il collegio femminile, l atmosfera austera, la disciplina ferrea, le educande come soggetti e protagoniste; la trasposizione e percio la fotografia di moda, ben progettata nei contenuti, nell ambientazione e nell espressivita delle modelle. Il libro da romanzo si trasforma quindi in una sorta di catalogo di moda, con tutte le fotografie in questione e l aggiunta di cuciture a macchina che danno un senso grafico e materico all argomento moda. Politecnico di Milano - Settembre 2007
20 Studio di Colori Packaging Realizzazione di studi di colori: colori vettoriali e forme astratte per il packaging di bevande, come latte, vino, frutta e verdura. ESDI (Barcellona) - Aprile 2006
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