URTI VINCENZO CONCILIO LUIGI FANTAVELICA SALERNO. Regolamento 2016/2017

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1 URTI VINCENZO CONCILIO LUIGI FANTAVELICA SALERNO Regolamento 2016/2017

2 INDICE CAPITOLO PRIMO REGOLA 1 Oggetto del gioco pag. 3 REGOLA 2 Modalità del gioco pag. 3 CAPITOLO SECONDO REGOLA 3 La Lega e il suo ordinamento pag. 4 CAPITOLO TERZO REGOLA 4 Le società pag. 5 REGOLA 5 La rosa pag. 5-6 REGOLA 6 L Asta iniziale pag. 7 REGOLA 7 Il Mercato Libero, costo crediti extra e lista infortunati pag. 8 REGOLA 8 Scambi tra FantaSquadre pag. 11 REGOLA 9 Conferme e opzioni stagione successiva pag. 12 CAPITOLO QUARTO REGOLA 10 La gara pag. 13 REGOLA 11 La formazione pag REGOLA 12 I Moduli di gioco pag. 15 REGOLA 13 Le sostituzioni e la riserva d'ufficio pag REGOLA 14 Modalità di calcolo e assegnazione Gol Dubbi Pag REGOLA 15 Calcolo dei tempi supplementari e calci di rigore pag. 19 CAPITOLO QUINTO REGOLA 16 Partite sospese pag. 20 REGOLA 17 Il Campionato, il record di punti e le miniclassifiche pag. 21 REGOLA 18 La Coppa di Lega e la Supercoppa pag. 22 Contatti Presidenti (a pag. 23) Norme comportamentali e Premi (a pag. 24) 2

3 CAPITOLO PRIMO REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. 2. La Federazione Fantacalcio sovrintende al regolamento e all organizzazione del Fantacalcio. Alla Federazione aderiscono volontariamente le singole Leghe costituite e organizzate a norma del presente regolamento. REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.

4 CAPITOLO SECONDO REGOLA 3: LA LEGA 1. La Fantavelica Salerno dalla stagione , sarà costituita in modo permanente da 8 società. 2. Ciascuna Lega è governata dall Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori. 3. L Assemblea di Lega può designare tanti responsabili quanti ne ritiene necessario, ma il responsabile effettivamente necessario è uno solo: il Presidente di Lega. 4. I compiti del Presidente di Lega sono: a. Coordinamento delle operazioni dell Asta iniziale; b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero; c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre; d. Acquisizione delle liste di vincolo; e. Composizione del calendario; f. Registrazione settimanale delle formazioni; g. Calcolo dei risultati finali delle partite; h. Composizione delle classifiche. 5. L Assemblea di Lega designerà inoltre un Comitato Esecutivo composto da tre allenatori (tra cui il Presidente di Lega), il quale ha l autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della Lega. Tutte le decisioni e le interpretazioni del Comitato Esecutivo sono soggette al veto dell Assemblea Generale, la quale può approvarle o bocciarle con voto a maggioranza semplice (ovvero metà più uno). 6. Le modifiche alle regole sono stabilite dall Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice. 7. Le società hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. 8. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. I giocatori appartenenti alla rosa della fantasquadra ritirata saranno congelati fino a fine stagione e non saranno quindi disponibili per le squadre rimaste in gioco fino all asta della stagione successiva. 9. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.

5 CAPITOLO TERZO REGOLA 4: LE SOCIETÀ 1. Denominazione Sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: - un nome di fantasia; - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso. d. L ordine di scelta del nome della società viene determinato per sorteggio. 2. Numero di Squadra L ordine di scelta del nome della società (assegnato tramite sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri (vedi Note Ufficiali alla Regola 16), in base all esempio di Calendario riportato nel Supplemento 3 alle Regole. 3. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 260 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti 40 crediti supplementari alla prima asta di riparazione (che si terrà tra la settima e l ottava giornata di serie A TIM) e 50 crediti supplementari alla terza asta di riparazione (che si terrà dopo la chiusura del mercato invernale). I crediti supplementari verrano erogati solo alle società in regola con i pagamenti. Ho tolto la lettera c. b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento. REGOLA 5: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A e presenti nella lista del quotidiano Gazzetta dello Sport, secondo i ruoli in esso indicati. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:

6 4. Cessione di un calciatore all estero o in altra seri e calciatore infortunato (Stagione finita) a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l equivalente della Serie A), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. Stesso discorso vale per un giocatore ceduto in serie minore (Serie B o inferiore) o un Giocatore che sfortunamente è causa di un infortunio (solo stagione finita) 5. Calciatore che rescinde un contratto Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra rescinda il contratto con la sua società d appartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione potrà ricevere come indennizzo un numero di di crediti pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. 6. Calciatore squalificato per illecito o doping a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. c. La squadra che detiene il cartellino del calciatore squalificato può decidere se aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo e acquistare al Mercato Libero (in sede d asta di riparazione) un nuovo giocatore in quel ruolo. 7. Calciatore deceduto a. Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. b. La squadra che detiene il cartellino del calciatore deceduto, in questo tragico caso, non può far altro (se lo desidera e se ha ancora almeno 1 credito residuo) che acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. 8. Calciatore ritirato Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra abbandoni l attività agonistica nel campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. Se, una volta annunciato ufficialmente il ritiro, il calciatore dovesse cambiare idea e tornare in serie A, esso sarà libero sul Mercato e acquistabile da chiunque, anche dal fantallenatore che ne deteneva il cartellino in precedenza

7 9. Calciatore che diventa allenatore Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra abbandoni l attività agonistica per diventare allenatore nel campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. Se, una volta annunciato ufficialmente il ritiro, il calciatore dovesse cambiare idea e tornare ad essere un calciatore in serie A, esso sarà libero sul Mercato e acquistabile da chiunque, anche dal fantallenatore che ne deteneva il cartellino in precedenza 1. Preliminari REGOLA 6: L ASTA INIZIALE a. Alle operazioni d Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega. b. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro allenatore. c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre squadre. d. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dell Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti. 2. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore a 260 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L Assemblea Generale stabilisce l ordine con il quale gli allenatori nominano i calciatori da tesserare. c. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l offerta minima consentita. d. Il primo allenatore a fare l offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno l offerta minima consentita. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. e. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di 25 calciatori. f. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore. g. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore.

8 h. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. Ad esempio, se una squadra ha già acquistato 6 attaccanti, l allenatore di tale squadra non può nominare né partecipare all asta per un attaccante. i. Ciascun allenatore ha un (1) minuto di tempo per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. Ciascun allenatore dovrà essere avvertito quando mancano dieci (10) secondi allo scadere del minuto a sua disposizione. l. Prima dell inizio dell Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dal listone della Fantacalcio F.F.C. 1. Norme Generali REGOLA 7: MERCATO LIBERO Dalla stagione , si configura una nuova modalità di Mercato tra le società partecipanti. Esse infatti potranno effettuare liberamente scambi tra di loro durante tutta la stagione e fino alla 30a giornata di serie A Tim inclusa. Le modalità saranno le seguenti: a. Sono consentiti solo scambi di pura contropartita tecnica tra giocatori dello stesso ruolo. Non è consentito, quindi, il passaggio di crediti tra una società e un altra, a meno che non si sia in sede di asta di riparazione con presenza fisica dei partecipanti. In quest ultimo caso, lo scambio che includa il passaggio di crediti tra società va effettuato prima che venga chiamato il primo giocatore svincolato, in una fase della riunione dedicata, terminata la quale gli scambi con contropartita tecnica ed economica non saranno possibili. b. Un giocatore oggetto di scambio tra due società non potrà più tornare alla società d origine durante la stagione (non sono consentiti prestiti ). c. Il calciatore scambiato potrà essere schierato in formazione solo se lo scambio è avvenuto almeno 24 ore prima del calcio di inizio della prima partita della giornata di Serie A Tim corrispondente. Se, ad esempio, l anticipo è previsto per sabato alle 18, solo gli scambi ufficializzati dal Presidente entro il venerdì precedente alle 18 saranno ritenuti validi per quella giornata. Viceversa, il calciatore potrà essere schierato dalla giornata successiva. d. Sono consentiti al massimo 10 scambi totali per ciascuna società con le altre durante la stagione. LE ASTE DI RIPARAZIONE Dalla stagione , avendo offerto alle società la possibilità di effettuare scambi tra di loro per tutta la stagione e fino alla 30 giornata di Serie A Tim, il numero di Aste di riparazione durante l anno verrà ridotto da sei a quattro. Solo in queste occasioni sarà consentito acquistare calciatori svincolati. Vediamone in funzionamento in dettaglio: 1. Prima asta di riparazione (AdR): le società riceveranno 40 crediti supplementari e saranno obbligate a saldare almeno ¼ del totale dovuto. La riunione si terrà il giorno 9 ottobre. In caso non siano rappresentate fisicamente almeno 7 squadre, l asta si svolgerà online, secondo le modalità che vedremo nella sezione apposita. In tal caso, le società rimanderanno il pagamento alla seconda AdR, tenendo presente che per 10 10

9 quella data è previsto il saldo di un ulteriore ¼ del totale, quindi la metà del totale. Sarà consentito l acquisto di un calciatore svincolato per ogni ruolo. 2. Seconda AdR: La riunione si terrà L 11 dicembre. Le società sono tenute a saldare un ulteriore ¼ del totale dovuto (la metà se la prima asta si è tenuta online). A prescindere dal numero di partecipanti, la riunione si terrà con presenza fisica dei Presidenti. Sarà consentito l acquisto di due calciatori svincolati per ogni ruolo. 3. Terza AdR: le società riceveranno 50 crediti supplementari (se in regola con i pagamenti) e saranno obbligate a saldare almeno ¼ del totale dovuto (3/4 del totale). La riunione si terrà il giorno 5 febbraio. A prescindere dal numero di partecipanti, la riunione si terrà con presenza fisica dei Presidenti. 4. Ultima AdR: La riunione si terrà il giorno 26 marzo. Le società per quella data saranno obbligate a saldare l intero importo. In caso non siano rappresentate fisicamente almeno 7 squadre, l asta si svolgerà online, secondo le modalità che vedremo nella sezione apposita. In tal caso, i Presidenti dovranno saldare l importo entro il giorno 20 aprile, in corrispondenza della 34 giornata di serie A Tim. Sarà consentito l acquisto di un calciatore svincolato per ogni ruolo. 2. Nuova modalità di svolgimento per le Aste Online. Dalla stagione cambia la modalità di Asta Online. Ribadiamo che si potranno acquistare calciatori svincolati online solo alla Prima e alla Quarta AdR, e solo se non fosse possibile riunirsi fisicamente con almeno 7 squadre partecipanti. L asta on-line prevede tre fasi: 1. Fase 1: ogni Presidente può effettuare una chiamata per ciascun ruolo, indicando il calciatore che vuole acquistare e quello che vuole svincolare. L offerta sarà di un solo credito e le chiamate potranno essere annullate e nuovamente effettuate a piacimento dei partecipanti fino all ultimo minuto dell orario di scadenza della fase uno. Ogni operazione effettuata successivamente alla scadenza, anche in termini di secondi (farà fede l orologio del sito), verrà considerata nulla. Tutti i calciatori oggetto di interesse di una sola fantasquadra verranno automaticamente assegnati ad essa al termine di questa fase. La fase 1 durerà 24 ore. 2. Fase 2: I calciatori oggetto di interesse di due o più Presidenti verranno assegnati con la modalità dell offerta in busta chiusa durante la Fase 2. Questa fase durerà 24 ore, che decorreranno dalla fine della fase 1. In questa fase, I Presidenti interessati DOVRANNO effettuare UNA ED UNA SOLA offerta in busta chiusa per il calciatore oggetto di interesse. Se non effettueranno nessuna offerta in questa fase, perderanno il diritto di acquisto di un calciatore per quel ruolo e quello di partecipazione alla fase 3. Il calciatore verrà assegnato alla squadra che avrà fatto l offerta più alta, o a quella peggio posizionata in classifica in caso di offerte uguali in ammontare. In caso di ulterior parità di punteggio in classifica, si preferirà la squadra con la FantaMedia totale peggiore. 3. Fase 3: Una volta assegnati i calciatori oggetto di offerte di busta chiusa in Fase 2, le squadre che avranno perso l asta potranno aggiudicarsi un giocatore tra gli svincolati in quel ruolo ad un credito. In caso di calciatore oggetto di interesse di più di una società, verrà preferita la società che avrà espresso l interesse per prima

10 Ricordiamo che durante tutte le fase, le offerte devono essere economicamente sostenibili. Al momento dell offerta, è fatto obbligo al chiamante di dichiarare l eventuale calciatore tagliato alla fine dell asta per fare spazio al nuovo elemento acquistato. Se si presentano più offerte, per ognuna di esse andranno indicati gli eventuali tagli (obbligatoriamente diversi tra di loro). Qualsiasi chiamata priva dell indicazione degli eventuali tagli sarà annullata. LISTA INFORTUNATI: Durante tutte e quattro le AdR è possibile inserire un giocatore in lista infortunati pagando 6 crediti e prendere un giocatore dello stesso ruolo in prestito, a patto che il giocatore in questione non venga richiesto da altra squadra e successivamente si svilupperà obbligatoriamente un asta. Quando il giocatore rientrerà ufficialmente dall infortunio e può essere schierato, il Presidente deciderà se reintegrarlo in rosa oppure mantenenere il giocatore preso in prestito. Verrà aperta una finestra solo per effettuare quest operazione! Ho cancellato la regola 8, perchè ora lo scambio è libero e già regolamentato

11 "Range" su conferme e opzioni Dalla stagione saranno così regolamentate le conferme e le opzioni, sulla base del piazzamento dell anno precedente: 1 Classificato Campionato: 3 conferme 2 Classificato Campionato: 2 conferme e 1 opzione 3 Classificato Campionato: 1 conferma e 2 opzioni 4 Classificato Campionato: 1 conferma e 1 opzione 5 Classificato Campionato: 2 opzioni 6 Classificato Campionato: 1 opzione 7 e 8 nessuna possibilità (cambio denominazione e penalità di 5 e 10 ) NOTE IMPORTANTI: I portieri sempre esclusi da conferme e opzioni Le opzioni devono essere sempre di ruolo diverso dal calciatore confermato e non possono essere piu' di 1 per ruolo, stesso discorso vale per la conferma (1 per ruolo). Un calciatore può giocare per la stessa società massimo due stagioni consecutive, quindi non è possibile confermare un calciatore per più di una stagione. REGOLA n 119 Opzionare un calciatore significa: non partecipare all asta, né poter chiamare, il calciatore in questione, ma al termine della stessa poter fare l ultima offerta, non rilanciabile da nessun altro. Naturalmente nessun allenatore potrà chiamare per l asta un calciatore opzionato da se stesso. REGOLA n 120 Un calciatore opzionato, e poi riacquistato dalla stessa società, disputerà due stagioni consecutive nella stessa squadra, e quindi l anno successivo non sarà più né confermabile né opzionabile. REGOLA n 121 Al termine delle due stagioni di contratto consecutive, quindi se è reduce da una conferma, o da un riacquisto dopo un opzione, un calciatore non può essere opzionato, ma va obbligatoriamente svincolato. REGOLA n 122 ($)Per far sì che le conferme e le opzioni valgano devono essere consegnate in Lega entro e non oltre i termini prefissati, altrimenti verrà inflitta una multa di 5 cr. REGOLA n 123 Un calciatore che da una stagione ad un altra cambia ruolo è sia confermabile che opzionabile 12

12 CAPITOLO QUARTO REGOLA 10: LA GARA 1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. 2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola 13, punti 6, 7 e 8). 1. Schema di gioco REGOLA 11: LA FORMAZIONE a. Ciascuna squadra potrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli: 4-3-3, 5-3-2, 4-4-2, 5-4-1, 4-5-1, 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, Comunicazione della formazione a. Prima dell inizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento della propria Lega (15 minuti prima delle partite), gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, opzionalmente, all allenatore dell altra squadra. b. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega è possibile modificarla un numero infinito di volte, entro il termine previsto. 3. Mancata comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Se una squadra non dovesse comunicare la formazione per almeno 5 giornate durante la stagione, perderebbe il diritto al qualsiasi premio e la possibilità di giocare nelle stagioni successive. b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega dovrà compilare, per la squadra del suddetto allenatore, una formazione d ufficio schierata con il modulo e comprendente il primo portiere, i primi 4 difensori, i primi 4 centrocampisti e i primi 2 attaccanti in ordine decrescente di costo di conferma o acquisto all asta. La panchina sarà composta dal secondo portiere, il quinto e sesto difensore, il quinto e sesto centrocampista, il terzo e quarto attaccante, individuati con il medesimo criterio. In caso di parità di costo tra due o più giocatori, saranno preferiti quelli che forniscono il Totale-Squadra minore. 13

13 c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per 2 giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di 1 (1) punto in classifica. Inoltre ad ogni formazione non inviata multa di 1.50 cr. Nota Ufficiale della FFC Non esiste minimamente che un allenatore non comunichi la formazione per due turni consecutivi. d. Se un allenatore manca di comunicare la formazione per tre settimane consecutive, riceve come detto 3 punti di penalità in classifica. Dopo questa sanzione, ogni mancata comunicazione di formazione successiva sarà punita con 1 punto di penalizzazione. e. Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di per comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l avversario abbiano ricevuto l informazione. Se l sms o l non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.

14 REGOLA 12: I MODULI DI GIOCO MODULI DI GIOCO L introduzione, da qualche stagione, delle regole sui moduli di gioco ha permesso al nostro Fantacalcio di diventare ancora più avvincente. Naturalmente le regole seguenti verranno applicate in tutte le competizioni della Fantavelica Salerno. REGOLA n 44 Sarà obbligatorio schierare in formazione da un minimo tre ad un massimo sei difensori. REGOLA n 45 Sarà obbligatorio schierare in formazione da un minimo tre ad un massimo sei centrocampisti. REGOLA n 46 Sarà obbligatorio schierare in formazione da un minimo di uno ad un massimo tre attaccanti. Tabella riepilogativa dei giocatori da schierare obbligatoriamente Calciatori minimi e massimi Numero minimo schierabili Numero massimo schierabili Difensori 3 3 Centrocamp. 3 6 Attaccanti 1 3 REGOLA n 47 Partendo dal modulo 4-4-2, che è quello universalmente più usato, e che assegna 0 punti alla squadra avversaria, ad ogni modulo sarà abbinato un coefficiente di punti che si sommerà al totale punti della squadra avversaria. Seguendo la seguente tabella: Modulo Punti avversario

15 Questa regola è stata inserita, già da diversi anni, anche per consentire un maggior impegno tattico dell allenatore, e quindi un maggior impegno nel Fantacalcio, senza ridurlo al mero compito di comunicare solo le formazioni. Questi coefficienti abbinati ai moduli hanno una loro logica, sia nella realtà che nel Fantacalcio: è vero che se giochi con meno difensori e più attaccanti e centrocampisti hai più possibilità di realizzare un gol (che sappiamo essere fondamentale sia nel Calcio che al Fantacalcio), ma è altresì vero che ti scopri in difesa e rischi di più, in pratica concedi qualcosa all avversario; questo qualcosa concesso, trasformato in numeri fantacalcistici, sono punti in più all avversario. L applicazione di questa regola sui moduli implica un altra importante correzione riguardante la panchina. REGOLA 13: LE RISERVE REGOLA n 48 Le sostituzioni totali ammesse sono massimo 3 Il calciatore n 12 della distinta è la riserva del portiere, i calciatori n 13 e n 14 della distinta sono le riserve per la difesa, il n 15 ed n 16 le riserve per il centrocampo, il n 17 ed n 18 le riserve dell attacco. REGOLA n 49 Come riserva non è obbligatorio inserire un calciatore dello stesso ruolo, si può mettere di un ruolo diverso e far così variare anche il modulo di gioco e quindi il coefficiente da assegnare alla squadra avversaria. Naturalmente restano sempre valide le REGOLE N In pratica, se io schiero il (assegno all avversario 1 punto) ma come prima riserva in difesa (il n 13) metto un centrocampista, quindi se non mi gioca un difensore tra i titolari, mi subentra il centrocampista ed io passo dal al (ed assegnerò all avversario 1,5 punti). REGOLA n 50 La precedente Regola è valida purchè il modulo finale risulti sempre tra i nove quelli ammessi a regolamento. Ad esempio le sostituzioni non potranno mai modificare il modulo da un iniziale ad un finale inaccettabile! REGOLA n 53 Per ogni ruolo di movimento, le sostituzioni ammesse sono 2 (come il numero di panchinari In ogni caso deve valere la Regola n 50.) 16

16 Possono essere effettuate al massimo 3 sostituzioni, dalla quarta sostituzione in poi il voto e 0! LA RISERVA D' UFFICIO La Riserva di Ufficio (di seguito indicata R.U.), che è unica per partita, verrà assegnata solo in caso che uno dei titolari da sostituire non abbia un panchinaro con voto per la sotituzione. REGOLA n 52 La R.U. è da considerarsi una sostituzione e quindi non andrà a modificare il numero massimo di sotituzioni possibili. REGOLA 14: MODALITA' DI CALCOLO Calcolo risultati Voto Gazzetta Riserva d ufficio + 4 Riserva d ufficio per il portere + 3 Coefficienti addizionali giocatore Gol + 3 Assist + 1 (dal sito Gol subito - 1 Autogol - 2 Gol su Rigore + 3 Rigore parato + 3 Rigore sbagliato - 3 Ammonizione - 0,5 Espulsione - 1 Casi particolari Marcatore s.v = 9 Espulso s.v. 5-1 = 4 Ammonito s.v. E come se non fosse sceso in campo Assist s.v Portiere s.v. (+ di 30 min. giocati) 6 Coefficienti addizionali squadra Fattore Campo Tempi Regolamentari + 2 Fattore Campo Tempi Supplementari + 0,5 La Tabella di Conversione da utilizzare per il calcolo del risultato finale: Tabella di conversione Punti Gol Meno di 66 0 Da 66 a 71,999 1 Da 72 a 76,999 2 Da 77 a 80,999 3 Da 81 a 84,999 4 Da 85 a 88,999 5 Da 89 a 92,999 6 E così di seguito (ogni 4 punti 1 gol) 17

17 Linee guida per l assegnazione dei gol dubbi Per stabilire l autore di una marcatura in caso di gol dubbi, in conformità ai criteri utilizzati da Fifa e Uefa, saranno adottate le seguenti linee guida: 1. Autogol Una rete è classificata come autogol quando: A. Un giocatore involontariamente calcia la palla direttamente nella propria porta. E il caso di un retropassaggio sbagliato o di un rinvio errato. B. Un giocatore devia nella propria porta un tiro, un cross o un passaggio di un avversario non indirizzato nello specchio della porta. Precisazioni: - Non sono considerati autogol i tiri nello specchio della porta che vengono deviati da un difensore. In questi casi si assegna pertanto la marcatura all autore del tiro in porta. - Sono considerati autogol i tiri che terminano sui legni della porta (pali e traversa) e vengono successivamente deviati in rete da un giocatore difendente. 2. Deviazioni di un proprio compagno A. Nel caso di un tiro indirizzato nello specchio della porta e deviato involontariamente in rete da un proprio compagno la marcatura sarà assegnata all autore originario del tiro. Se un tiro indirizzato fuori dallo specchio della porta colpisce un proprio compagno e termina in rete, la paternità del gol è attribuita all autore dell ultimo tocco. B. Quando un tiro indirizzato nello specchio della porta è deviato in rete da un compagno la cui attiva partecipazione al gioco modifica la traiettoria del pallone, a quest ultimo va assegnata la paternità del gol. Considerazione Finale: La Lega Serie A esaminerà i casi dubbi il giorno successivo ad ogni turno di campionato pubblicando sul proprio sito internet le decisioni prese. In caso di mancanza di certezza sulla destinazione finale di un tiro all interno dello specchio della porta si attribuirà la marcatura all autore del tiro.

18 REGOLA 15: CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI E DEI CALCI DI RIGORE CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI Per le partite in cui verranno giocati anche i Tempi Supplementari per il loro calcolo verranno utilizzate la Regola e la Tabella di Conversione: REGOLA n 37 In una partita dove sia necessario il calcolo dei Tempi Supplementari, per il calcolo di questi ultimi verranno sempre utilizzati un giocatore per ruolo tra quelli che sono in panchina, ed in particolare: il primo difensore, il primo centrocampista ed il primo attaccante che si incontreranno leggendo la panchina partendo dal n 13 (Per maggiori spiegazioni rifarsi al regolamento ufficiale!). La Tabella di Conversione da utilizzare per il calcolo del risultato finale dei Tempi Supplementari: CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE Tabella di conversione Punti Gol Meno di 20 0 Da 20 a 23,99 1 Da 24 a 27,999 2 Da 28 a 31,999 3 Da 32 a 35,999 4 E così di seguito (ogni 4 punti 1 gol) In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore: REGOLA n 38 In una partita dove sia necessario il calcolo dei Calci di Rigore l allenatore contestualmente alla formazione dovrà fornire anche l elenco con l ordine dei 18 rigoristi (N.B.: 18 e non più 11, perché non si capiva il motivo per cui chi gioca i supplementari non poteva poi tirare il rigore). REGOLA n 39 I portieri dovranno avere un numero di lista uguale o superiore ad 11. REGOLA n 40 Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 rigori per squadra. In caso di parità si procederà ad oltranza. REGOLA n 41 Il rigorista che ha preso Voto (si considera solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale, senza somme e/o sottrazioni di Punteggi aggiuntivi) sufficiente (uguale o maggiore di 6!) segna il rigore; se ha preso Voto insufficiente (minore di 6!) il rigore risulta sbagliato. REGOLA n 42 Per le partite sospese, sub-judice o rinviate si terrà in considerazione il nuovo Regolamento Ufficiale del Fantacalcio edizione Agosto

19 REGOLA 16: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE 1. Partite sospese, rinviate o anticipate Nel caso di partite sospese, rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario superiore alle 72 ore (3 giorni) rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio (5,5 I portiere) e non si attenderà la disputa della partita. I calciatori che per infortunio o trasferimento non compaiono più in quella squadra verranno sostituiti con i calciatori della panchina. Se durante la stessa giornata di Serie A Tim fossero sospese o rinviate almeno 3 partite (6 squadre), si attenderebbe la disputa delle partite in questione per l assegnazione di voti, bonus e malus. 4. Partite decise a tavolino a. Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo. b. Se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 1 e si calcolerà l esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo. 5. Partite non omologate e poi rigiocate Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati verranno confermati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati e si adotterà la media aritmetica per difetto. 6. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 1 e si calcolerà l esito della fantapartita o delle fantapartite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol. 7. Partire decise a tavolino senza essere iniziate Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d ufficio pari a 6 (5.5 I portieri) 20 20

20 CAPITOLO QUINTO REGOLA 17: IL CAMPIONATO 1. Il Campionato inizia in corrispondenza della 4 a giornata di Serie A e termina in corrispondenza della 38 a giornata di Serie A. Le 35 giornate di campionato sono organizzate in 4 gironi da 7 partite con fattore campo e l ultimo in campo neutro - 4 a / 10a giornata, girone di andata; - 11 a /17 a giornata, girone di ritorno; - 18 a /24 a giornata, girone di andata; - 25 a /31 a giornata, girone di ritorno; - 32a/38a giornata campo neutro 2. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. 3. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza stabilita dall Assemblea Generale, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo a quello della gara, ovvero il lunedì seguente alla domenica di campionato. 4. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione del piazzamento in classifica tenendo conto nell ordine: Punti conseguiti negli scontri diretti Differenza reti scontri diretti Differenza reti Goal Fatti Somma totali squadra RECORD DI PUNTI 1. Al termine del Campionato verrà premiata la squadra che ha realizzato il Totale-Squadra più alto nella singola giornata. 2. Ai fini della determinazione del Record, vengono presi in considerazione esclusivamente i Totali-Squadra delle giornate di Campionato. (Dalla 4a alla 38a di Serie A) 3. In caso di record condiviso da due o più squadre, vince il premio la squadra con la somma dei Totali-Squadra più alta. Nel caso di ulteriore parità vince la squadra con il miglior piazzamento finale in Campionato. 3. Per totale squadra si intende il punteggio senza fattore campo e modif modulo) Mini - CLASSIFICHE (Novità 2014) Dopo attente valutazioni e per permettere ad ogni partecipante,in qualsiasi condizione di classifica o mentale si trovi, di lottare per un traguardo. Le mini classifiche funzioneranno nel seguente modo: Verranno stilate ogni 7 Giornate, quindi una per girone. Somma di Totali Squadra senza punti extra (Fattore campo e modificatori di modulo esclusi) Reset classifiche ogni 7 Giornate 21 21

21 REGOLA 18: LA COPPA DI LEGA COPPA DI LEGA La Velica Cup, inizierà durante il Campionato in corso e sarà cosi composta: 2 Gironi da 4 squadre con formula di Andata e Ritorno, si qualificano le prime 2 di ogni Girone, successivamente Semifinali A/R e Finale partita secca (campo neutro). Calendario: 1a Giornata qual. andata (6a di Serie A) 2a Giornata qual. andata (10a di Serie A) 3a Giornata qual. andata (14a di Serie A) 1a Giornata qual. ritorno (18a di Serie A) 2a Giornata qual. ritorno (22a di Serie A) 3a Giornata qual. ritorno (26a di Serie A) Semifinale andata (30a di Serie A) Semifinale ritorno (32a di Serie A) Finale unica (34a di serie A) Punti conseguiti negli scontri diretti Differenza reti Goal fatti Differenza reti scontri diretti Somma totali squadra SUPERCOPPA ITALIANA Supercoppa Italiana: Vincitrice Campionato contro la vincitrice della Velica Cup. (Competizione che si disputerà alla 8 Giornata, o la nona se durante l ottava ci fosse lo scontro diretto in campionato tra le due squadre partecipanti)

22 e un comportamento disciplinato, a non chiedere cose che il regolamento vieta ed a non esigere i risultati da coloro che terranno il conteggio,in quanto i conteggi si possono effettuare da soli, a consegnare la squadra nei termini stabiliti ed essere puntuali nei pagamenti. RICORDATEVI CHE IN QUESTO GIOCO ESISTE ANCHE IL CULO!! Buon Fantacalcio a tutti e che vinca il Migliore Data 12/09/2016 Letto e approvato in sede d asta Firme: Il Presidente di Lega Vincenzo Urti

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