CLASSIFICAZIONE DEI SISTEMI
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- Prospero Negri
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1 Classificazione dei sistemi - Sistemi continui CLASSIFICAZIONE DEI SISTEMI SISTEMI CONTINUI Si tratta di sistemi caratterizzati da variabili continue. Esempio: Circuito elettrico ohmico - capacitivo Le variabili evolvono con continuità (Sistemi continui) e sono continuamente osservate, cioè il tempo è rappresentato da una semiretta continua (a tempo continuo). Altro esempio: Circuito elettrico ohmico - capacitivo Le variabili sono continue (Sistemi continui), ma i loro valori non sono rilevati con continuità, bensì a intervalli di tempo (a tempo discreto). NB: Rientrano in questa classe tutti i sistemi continui controllati mediante controllori digitali. 1
2 Classificazione dei sistemi - Sistemi distreti SISTEMI DISCRETI Sono sistemi caratterizzati da variabili discrete. Esempio: Circuito elettrico Interrotta Interruttore Lampada Le variabili interruttore e lampada possono assumere solo due configurazioni (alto/basso, on/off, aperto/chiuso, acceso/spento) (Sistema discreto). Le loro configurazioni sono rilevate con continuità nel tempo (a tempo continuo). Altro esempio: Circuito elettrico Interrotta Interruttore Lampada Le variabili interruttore e lampada sono discrete (Sistema discreto). Le loro configurazioni sono rilevate a intervalli di tempo (a tempo discreto). NB: La classificazione del sistema come sistema discreto e quindi dei componenti Interruttore e Lampada come componenti discreti risponde alle necessità di chi realizza o utilizza il sistema. Ma per l industria che costruisce gli interruttori e le lampade, questi non sono affatto componenti discreti. La transizione da uno stato all altro non è istantanea, ma è caratterizzata da una progressione continua di cui tener conto in sede di costruzione del componente. 2
3 Classificazione dei sistemi - Sistemi distreti I sistemi discreti a tempo discreto si dividono in due classi: COMBINATORI SEQUENZIALI Sistemi in cui le uscite dipendono dal valore attuale degli ingressi. I1 I2 Esempio: Comando con pulsanti di Marcia/Arresto di un motore I2 I1 Sistemi in cui le uscite dipendono dal valore attuale degli ingressi e dello stato. L M A Uscita = Stato Logica di controllo Motore Sono rappresentati mediante tavole di verità I1 I2 L A A OFF A C OFF C A OFF C C ON NB: sono sistemi in cui non vi è memoria della configurazione degli ingressi negli istanti precedenti quello attuale. NB: non è una tavola di verità, in quanto la verità, cioè l uscita, è condizionata dal valore dello stato, cioè dagli ingressi precedenti. Situazioni anomale: si è in presenza di comandi contraddittori. La soluzione scelta è di lasciare il motore nello stato in cui è; ma si potrebbe anche decidere di fermare il motore, se vantaggioso per la sicurezza. M A Stato attuale Stato futuro R R Fermo Fermo P R Fermo Marcia R P Fermo Fermo P P Fermo Fermo R R Marcia Marcia P R Marcia Marcia R P Marcia Arresto P P Marcia Marcia I sistemi discreti a tempo discreto sequenziali vengono chiamati anche SISTEMI A STATI FINITI. 3
4 Sistemi a stati finiti SISTEMI A STATI FINITI ( AUTOMI ) Gli automi a stati finiti sono sistemi dinamici, stazionari, con ingressi, stato, uscite e tempo discreti Sono dinamici i sistemi dotati di memoria (Es: flip-flop JK). La memoria è costituita dallo stato del sistema. Definizione: lo stato rappresenta una situazione in cui il sistema si trova per effetto delle configurazioni degli ingressi negli istanti precedente Sono stazionari i sistemi i cui parametri restano costanti nel tempo. NB: i sistemi a stati finiti sono una classe di sistemi molto importante in cui rientrano la logica di controllo delle macchine utensili, il funzionamento di un sistema operativo per PC Il funzionamento di una lavatrice.. 4
5 Sistemi a stati finiti AUTOMA DI MEALY Nel 1955 Mealy propose il seguente schema a blocchi per rappresentare un automa a stati finiti: Modello di Mealy Ingressi Stato attuale Calcolo stato futuro Combinatorio Stato futuro Memoria Stato attuale Calcolo uscite Combinatorio Uscite Nel modello di Mealy l uscita dipende dalla elaborazione, da parte di una rete combinatoria, degli ingressi e dello stato attuale. Le uscite commutano durante la transizione dallo stato attuale allo stato futuro (sia per i sistemi sincroni che asincroni). G. H. Mealy propose il suo modello nel trattato A Method for Synthesizing Sequential Circuits del
6 Sistemi a stati finiti AUTOMA DI MOORE Nel 1956 Moore propose un modello alternativo a quello di Mealy: Modello di MOORE Ingressi Stato attuale Calcolo stato futuro Combinatorio Stato futuro Memoria Stato attuale Calcolo uscite Combinatorio Uscite Nel modello di Moore l uscita dipende dalla elaborazione, da parte di una rete combinatoria, del solo stato attuale. Edward Forrest Moore ( ), statunitense, docente di matematica e informatica. Nel 1956 propose il suo modello con una pubblicazione sull American Scientific: Gedanken-experiments on Sequential Machines 6
7 Sistemi a stati finiti CONFRONTO tra l automa di Mealy e l automa di Moore La sintesi di un sistema a stati finiti può essere realizzata sia con il modello di Mealy che con quello di Moore. Tuttavia cambiano la complessità e le prestazioni del sistema costruito. Automi di Mealy Sono più veloci, gli ingressi giungono direttamente sul circuito delle uscite. Hanno un minor numero di stati, potendo associare le uscite alle transizioni Sono possibili uscite spurie transitorie dovute a percorsi diversi, con differenti ritardi di propagazione, cui gli ingressi sono soggetti. Automi di Moore Sono meno veloci, gli ingressi causano direttamente solo il cambiamento dello stato; le uscite si aggiornano dopo che il nuovo stato si è stabilizzato. Hanno un maggior numero di stati, dovendo associare le uscite agli stati Si ottiene un maggior controllo sull evoluzione della macchina, grazie all aggiornamento delle uscite subordinato al raggiungimento del nuovo stato Sono più facilmente testabili. 7
8 Sistemi a stati finiti MODELLO DI HUFFMAN Huffman propose un modello generale per rappresentare un automa: un unico sottosistema combinatorio retroazionato con elementi di memoria: Modello generale di HUFFMAN Ingressi Sistema combinatorio Uscite Stato attuale FF Stato futuro Gli elementi di memoria sono dei flip flop (sincroni o asincroni): uno per ogni variabile di stato. FF David A. Huffman ( ), pioniere dell informatica USA. Ha fornito importanti contribuiti alla teoria degli automi a stati finiti, dei circuiti di commutazione, della compressione delle informazioni digitali (codifica Huffman). 8
9 Sistemi a stati finiti - Rappresentazioni 1/5 MODELLI DI RAPPRESENTAZIONE DEI SISTEMI A STATI FINITI Il funzionamento di un automa può essere illustrato (descritto) mediante: TABELLA di transizione degli stati e TABELLA delle uscite DIAGRAMMI di transizione degli stati ESEMPIO: riconoscitore di sequenza per sblocco meccanismo Descrizione: il sistema deve riportarsi allo stato iniziale ogni volta che riceve in ingresso un carattere non valido. Configurazioni valide per l ingresso: {A, B, C, D, E, F} Configurazioni previste per l uscita: {blocco, sblocco} Sequenza valida: BDA Ingresso Logica di controllo Comando di sblocco La corrispondenza della logica di controllo (sistema) al modello di Mealy oppure di Moore è spesso una scelta del progettista. 9
10 Sistemi a stati finiti - Rappresentazioni 2/5 AUTOMA DI MEALY La tabella di transizione degli stati descrive l evoluzione dello stato del sistema in funzione dello stato attuale e dell ingresso: Tabella di transizione degli stati STATO ATTUALE INGRESSI STATO ATTUALE INGRESSI A B C D E F X0 X0 X1 X0 X0 X0 X0 NB: con X1 si tiene conto (si memorizza) che il primo carattere utile è stato acquisito. STATO FUTURO X1 X0 X0 X0 X2 X0 X0 X2 X0 X0 X0 X0 X0 X0 Poiché le uscite dipendono oltre che dallo stato, anche dagli ingressi, per la loro indicazione si deve costruire la tabella delle uscite: tabella delle uscite STATO ATTUALE INGRESSI USCITE STATO ATTUALE X0 X1 X2 INGRESSI A B C D E F Comando di blocco Comando di sblocco 10
11 Sistemi a stati finiti - Rappresentazioni 3/5 AUTOMA DI MOORE Poiché le uscite sono definite in corrispondenza degli stati, esse sono indicate nelle stesse celle degli stati futuri. Tabella di transizione degli stati e delle uscite STATO ATTUALE INGRESSI STATO FUTURO / USCITE Le uscite commutano in corrispondenza del raggiungimento dello stato futuro. Esercizio precedente: STATO ATTUALE X0 INGRESSI A B C D E F X1 / NB: con il modello di Moore si rende necessario un elemento di memoria in più: X3, cui associare il comando di sblocco. X1 X2 / X2 X3 / Sblocco X3 11
12 Sistemi a stati finiti - Rappresentazioni 4/5 DIAGRAMMA DI TRANSIZIONE DEGLI STATI Il funzionamento di un automa può essere descritto anche con i diagrammi di transizione degli stati (o grafi). Diagramma di transizione degli stati Ingresso x 1 AUTOMA DI MEALY Ingresso/Uscita Ingresso x 2 A ogni nodo è associato uno stato ( x ) A ogni arco è associato un ingresso, la freccia indica la direzione della transizione di stato causata dall ingresso specificato Autoanello: transizione che parte e giunge sullo stesso stato Lo stato iniziale viene rappresentato con un doppio cerchio. AUTOMA DI MOORE Ingresso x 1 x 2 Ingresso X 1 / Uscita X 2 / Uscita Ingresso/Uscita 12
13 Sistemi a stati finiti - Rappresentazioni 5/5 Esercizio precedente: AUTOMA DI MEALY AUTOMA DI MOORE INGRESSI / USCITE INGRESSI A, C, D, E, F / B / A, C, D, E, F B x 0 A, B, C, E, F / x 1 x 0 A, B, C, E, F x 1 B, C, D, E, F / D / A, B, C, D, E, F B, C, D, E, F D A / Sblocco x 2 x 3 x 2 A 13
14 Sistemi a stati finiti PASSI (Algoritmo) PER LO STUDIO DEGLI AUTOMI Descrizione del sistema: occorre disporre di una dettagliata descrizione del funzionamento del sistema Definizione degli ingressi, degli stati e delle uscite (attribuzione dei simboli e esame delle configurazioni possibili) Individuazione di uno stato iniziale da cui cominciare la costruzione della tabella o del diagramma Costruzione della tabella o del diagramma. NB: si può cominciare da uno stato iniziale qualsiasi, normalmente si sceglie quello più comodo. 14
15 Sistemi a stati finiti - Implementazione software 1/2 ESEMPIO Comando di marcia / arresto di un motore Descrizione del sistema Il sistema di controllo è molto semplice: mediante due pulsanti si comanda la marcia e l arresto di un motore. NB: occorrerebbe prevedere un terzo pulsante che ponga termine al controllo. Definizione degli ingressi Gli ingressi sono due pulsanti normalmente aperti (Marcia, Arresto), che possono assumere solo due configurazioni (P: premuto, R: a riposo). Definizione degli stati Lo stato del sistema può essere rappresentato dal contatto di potenza oppure dalla condizione del motore: F = fermo, M = in marcia. Definizione delle uscite L uscita è rappresentata dal comando (COM) che si vuole esercitare sul motore. E un segnale a due livelli (avvio motore, arresto motore). Può essere associato allo stato: uscite = stato. Di conseguenza: modello di Moore. Individuazione stato iniziale Si deve decidere se cominciare con il motore fermo o in marcia. Ipotesi: motore fermo. Scrivere il software di controllo. 15
16 Sistemi a stati finiti - Relè Interruttore 2/2 Schema generale Marcia Arresto Motore Logica di controllo + Attuatore (contattore) COM Motore Descrizione della logica di controllo mediante: diagramma di transizioni degli stati. Automa di Moore. Ingressi: Marcia Arresto Marcia F / Arresto motore M / Avvio motore Arresto 16
17 Sistemi a stati finiti - Relè Interruttore 1/2 ESEMPIO: COMANDO PUNTO LUCE MEDIANTE RELE INTERRUTTORE Descrizione del sistema Il sistema è costituito da due pulsanti, un relè interruttore (con due posizioni di lavoro), una lampada. Premendo indifferentemente uno dei due pulsanti lo stato dei contatti del relè interruttore commuta, e di conseguenza commuta anche lo stato della lampada. Definizione degli ingressi Gli ingressi sono due pulsanti normalmente aperti (S1, S2), che possono assumere solo due configurazioni (P: premuto, R: a riposo). (su scheda Velleman: Rilasciato = lettura 0) Definizione degli stati Lo stato del sistema può essere rappresentato dal contatto del relè oppure dallo stato della lampada: contatto aperto = Lampada spenta, contatto chiuso = Lampada accesa. Simbolo L = (ON, OFF). Definizione delle uscite L uscita della logica di controllo è rappresentata da un comando impulsivo COM, che fa commutare il relè. Individuazione stato iniziale Si deve decidere se cominciare con il contatto aperto o chiuso. Ipotesi: contatto aperto. 17
18 Sistemi a stati finiti - Trapano Automatico 2/2 Schema generale S1 S2 L Logica di controllo + Attuatore (Relè) Contatto Lampada Soluzione Costruzione del diagramma di transizione degli stati Occorre scegliere quale rappresentazione utilizzare: Mealy o Moore? Il sistema è molto semplice; l uscita (il contatto di potenza) può essere fatta corrispondere allo stato. In questo caso la rappresentazione è quello di Moore. Ingresso: S1 S2 S1 or S2 OFF / Contatto aperto S1 or S2 ON / Contatto chiuso 18
19 Sistemi a stati finiti - Trapano Automatico 1/4 ESEMPIO: CONTROLLO TRAPANO AUTOMATICO S0 Descrizione del sistema M2 M1 Premendo il pulsante S0 si alimenta il motore M1. Il carrello porta utensile scende alla velocità v1. L attivazione del finecorsa S2 modifica la velocità di discesa del carrello v2 < v1 e attiva il motore M2. L attivazione del finecorsa S3 disattiva il motore M2 a fa salire alla velocità v1 il carrello. L attivazione del finecorsa S1 arresta il motore M1. 19
20 Sistemi a stati finiti - Trapano Automatico 2/4 Schema generale S0 S1 S2 S3 Logica di controllo M1_giù V1 V2 M1_sù M2 Driver di potenza + Sistema controllato Definizione degli ingressi Gli ingressi sono costituiti dal pulsante S0 e dai finecorsa S1, S2, S3. Si tratta di segnali che possono assumere solo due configurazioni: (tutti NO) Pulsante: S0 = Rilasciato, Premuto (su scheda Velleman: Rilasciato = lettura 0) Finecorsa: S1, S2, S3 = Rilasciato, Premuto 20
21 Sistemi a stati finiti - Trapano Automatico 3/4 Soluzione: Diagramma di transizione degli stati modello di Moore S1 S0 S2 X0 (Attesa) / M1_sù OFF V1 OFF X1 (Discesa) / M1_giù ON V1 ON X2 (Discesa) / V1 OFF V2 ON M2 ON S1 X2 (Salita) / M1_giù OFF M2 OFF V2 OFF V1 ON M1_sù ON S3 NB: si dovrebbero assumere opportune precauzioni per evitare l invio di comandi contraddittori (interblocco) 21
22 Sistemi a stati finiti - Trapano Automatico 4/4 Soluzione: Diagramma di transizione degli stati modello di Mealy S1 S0 / M1_giù ON V1 ON S2 / V1 OFF V2 ON M2 ON X0 (Attesa) X1 (Discesa) S1 / M1_sù OFF V1 OFF X2 (Salita) S3 / M1_giù OFF V2 OFF M2 OFF M1_sù ON V1 ON 22
23 Sistemi a stati finiti - Miscelatore 1/4 ESEMPIO: MISCELATORE Descrizione del sistema Il sistema miscela due liquidi. Componenti: pulsanti S1, S2 normalmente aperti elettrovalvole M1, M2, M3 normalmente chiuse sensori di livello B0, B1, B2 normalmente aperti (asciutti), si chiudono in presenza del liquido motore M0 Premendo S1 si avvia il ciclo, previa verifica di serbatoio vuoto (altrimenti provvedere allo svuotamento). Fasi del ciclo: con serbatoio vuoto (B0, B1, B2 asciutti), elettrovalvole M2 e M3 chiuse, motore fermo: si fa entrare il 1 liquido aprendo l elettrovalvola M1; durante il riempimento si attiva B0: nessun intervento del controllo attivazione di B1: chiusura di M1, apertura di M2 (entrata del 2 liquido) e avvio del motore attivazione di B2: chiusura di M2 e apertura di M3 (inizio scarico) disattivazione di B2: nessun intervento di controllo disattivazione di B1: arresto motore M0 disattivazione di B0: chiusura M3 e ripetizione del ciclo. NB: con serbatoio vuoto, premendo S2 il sistema si porta allo stato iniziale di riposo. M1 M3 M0 M2 B2 B1 B0 23
24 Sistemi a stati finiti - Miscelatore 2/4 Definizione degli ingressi Gli ingressi sono rappresentati dal pulsante S1 normalmente aperto e i tre sensori di livello normalmente aperti. Definizione degli stati L identificazione degli stati dipende dal modello: Moore: ad ogni uscita diversa occorre associare uno stato Mealy: possibile accorpare più stati Definizione delle uscite Le uscite rappresentano i comandi che il sistema di controllo deve emettere: il motore e le tre elettrovalvole. Individuazione stato iniziale Si deve prevedere uno stato di attesa, da cui uscire con l attivazione del pulsante S1. POTENZA S1 S2 B0 B1 B2 Sistema di controllo (Circuiti di comando) M V1 V2 V3 Convertitore di potenza M V1 V2 V3 Attuatori + SERBATOIO 24
25 Sistemi a stati finiti - Miscelatore 3/4 Soluzione: modello di Moore Diagramma di transizione degli stati S1 rilasciato NB: nel diagramma sono indicate solo le variazioni che intervengono sia sugli ingressi che nelle uscite. Sensori di livello non attivi Serbatoio vuoto / Motore fermo, Elettrovalvole chiuse S1 premuto Riempimento 1 liquido / Chiusura V3 Apertura V1 B1 attivo Riempimento 2 liquido / Chiusura V1 Apertura V2 Motore marcia B0 non attivo AND S2 premuto B0 non attivo AND S2 non premuto B2 attivo Svuotamento seconda metà / Arresto motore Svuotamento prima metà / Chiusura V2 Apertura V3 B1 non attivo 25
26 Sistemi a stati finiti - Miscelatore 4/4 Soluzione: modello di Mealy S1 rilasciato Sensori di livello non attivi / Motore fermo, Elettrovalvole chiuse Serbatoio vuoto S1 premuto / Apertura V1 Diagramma di transizione degli stati B1 attivo / Chiusura V1 Apertura V2 Motore marcia Riempimento B0 non attivo AND S2 premuto / Chiusura V3 B0 non attivo AND S2 non premuto / Chiusura V3 Apertura V1 B2 attivo / Chiusura V2 Apertura V3 B1 non attivo / Arresto motore Svuotamento 26
27 Sistemi a stati finiti Implementazione SOFTWARE dei sistemi di controllo Il sistema di controllo, descritto mediante diagramma di transizione degli stati o mediante tabelle di transizione, può essere implementato (realizzato) con hardware cablato per la specifica applicazione hardware programmabile, scrivendo uno specifico software di controllo. In questo corso si approfondirà lo studio della scrittura del software di controllo. Il linguaggio di programmazione è il C ANSI, con compilatore Dev-C++. 27
28 Sistemi a stati finiti - Relè Interruttore 1/3 ESEMPIO Comando di marcia/arresto di un motore Marcia Arresto Motore Logica di controllo COM + Motore Attuatore (contattore) Funzionamento della logica di controllo: Marcia F/ Arresto motore M/ Avvio motore Arresto Il software di controllo presenta fondamentalmente due sezioni: sezione di inizializzazione: in cui scrivere il codice da eseguire una sola volta, all inizio sezione sotto scansione ciclica: in cui si scrive il codice di controllo, la cui esecuzione è ripetuta ciclicamente. 28
29 Sistemi a stati finiti - Implementazione software 2/3 Esempio di software di controllo: Sezione di inizializzazione Continua 29
30 Sistemi a stati finiti - Implementazione software 3/3 30
31 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 1/9 ESEMPIO Miscelatore (descritto in precedenza) Scrivere il software di controllo. POTENZA S1 S2 B0 B1 B2 Sistema di controllo (Circuiti di comando) M V1 V2 V3 Convertitore di potenza M V1 V2 V3 Attuatori + SERBATOIO 31
32 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 2/9 Soluzione : modello di Moore Diagramma di transizione degli stati S1 rilasciato Sensori di livello non attivi Serbatoio vuoto / Motore fermo, Elettrovalvole chiuse S1 premuto Riempimento 1 liquido / Chiusura V3 Apertura V1 B1 attivo Riempimento 2 liquido / Chiusura V1 Apertura V2 Motore marcia B0 non attivo AND S2 premuto B0 non attivo AND S2 non premuto B2 attivo NB: per semplificare la scrittura del software di controllo si danno simboli numerici agli stati: Svuotamento seconda metà / Arresto motore Svuotamento prima metà / Chiusura V2 Apertura V3 Serbatoio vuoto 0 Riempimento 1 liquido 1 Riempimento 2 liquido 2 Svuotamento prima metà 3 Svuotamento seconda metà 4 NB: nel software i sensori B0, B1, B2 sono rappresentati con le variabili SL0, SL1 e SL2 B1 non attivo 32
33 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 3/9 Esempio di software di controllo: Continua 33
34 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 4/9 Segue Continua 34
35 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 5/9 Segue 35
36 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 6/9 Soluzione : modello di Mealy S1 rilasciato Sensori di livello non attivi / Motore fermo, Elettrovalvole chiuse Serbatoio vuoto Diagramma di transizione degli stati S1 premuto / Apertura V1 B1 attivo / Chiusura V1 Apertura V2 Motore marcia B0 non attivo AND S2 premuto / Chiusura V3 Riempimento NB: per semplificare la scrittura del software di controllo si danno simboli numerici agli stati: Serbatoio vuoto 0 Riempimento 1 Svuotamento 2 B1 non attivo / Arresto motore B0 non attivo AND S2 non premuto / Chiusura V3 Apertura V1 Svuotamento B2 attivo / Chiusura V2 Apertura V3 36
37 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 7/9 Esempio di software di controllo: Continua 37
38 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 8/9 Segue Continua 38
39 Sistemi a stati finiti - Implementazione software MISCELATORE 9/9 Segue 39
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