Adolescenti, Gambling, & Gaming
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- Sara Grimaldi
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1 Adolescenti, Gambling, & Gaming Laboratorio di Psicometria Dipartimento NEUROFARBA Sezione di Psicologia Responsabile scientifico: Prof.ssa Caterina Primi Dr.ssa Maria Anna Donati
2 Gambling negli adolescenti o Incremento del comportamento di gioco d azzardo negli ultimi anni (Derevensky et al., 2004; Messerlian et al., 2007) Dati internazionali: 60% - 99% (12-20 anni) ha giocato almeno una volta (Splevins et al., 2010); 10% - 52% (11-19 anni) ha giocato almeno una volta a settimana (Delfabbro et al., 2005; Gupta & Derevensky, 1998); Dati nazionali: 47% dei minori ha giocato almeno una volta (IFC-CNR, 2010)
3 Comportamento a rischio Un comportamento di gioco d azzardo Significativa eccessivo proporzione che crea di conseguenze adolescenti che negative vanno per incontro la vita del giocatore, a problemi per di le gioco persone del (Blinn-Pike suo ambiente et al., 2010; sociale, Derevensky o per & Gupta, la 2000; Splevins et al., 2010) sua comunità (Ferris et al., 1998, p. 58) Adolescent Problematic Gambling Behavior Adult Pathological Gambling (APA, 1980; 1984; 1994; 2000)
4 Gaming negli adolescenti o Diffusione molto elevata e in crescente aumento (King et al., 2013) Dati internazionali: 90% in media gioca ai videogiochi (Lemmens et al., 2009; King et al., 2013) Dati nazionali: 96% (14-19) gioca ai videogiochi (Donati et al., 2014)
5 Comportamento a rischio Adolescent Game Addiction Pathological Gambling (APA, 1980; 1984; 1994; 2000) Consistente percentuale di adolescenti che vanno incontro a problemi di gioco (King et al., 2013; Lemmens et al., 2009) - Salienza - Tolleranza - Umore instabile - Fuga - Incapacità di smettere - Conflitti interpersonali - Problemi personali
6 Partecipanti N = % maschi Età: range anni; M = anni; DS = 1.03 Tabella 1. Distribuzione di frequenza e statistiche descrittive per classe CLASSE f Maschi Età Media (DS) I 36% 86% (0.34) II 36% 88% (0.44) III 28% 79% (0.29)
7 Risultati
8 Diffusione del comportamento di gambling 23% Hanno giocato d'azzardo almeno una volta Non hanno mai giocato 77% 99% N = % Maschi Età Media = DS = 0.99
9 Generi di giochi praticati 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
10 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Generi di giochi praticati nei Maschi Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
11 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Generi di giochi praticati nelle Femmine Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
12 Denaro speso al gioco negli ultimi 12 mesi 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a o più 5% 0% 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a o più
13 Denaro speso al gioco da M e F Maschi 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a o più Femmine
14 Con chi giocano 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Da soli Con amici Con il partner Con familiari
15 Con chi giocano M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Da soli Con amici Con il partner Con familiari
16 Comportamento a rischio 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
17 Comportamento a rischio in M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
18 Risultati
19 Diffusione del comportamento di videogaming 1% 99% N = % 84% Maschi Età Media = DS = 1.03
20 Generi di giochi praticati 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
21 Generi di giochi per M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Maschi Femmine
22 Numero di generi di video-giochi fatti Media 7.79 Ds 3.12 Min 1 Max Versatilità per genere Maschi Femmine
23 Tempo trascorso a giocare Giorni alla settimana Ore al giorno Media 4.16 Media 2.00 Ds 2.15 Ds 1.45 Min 1 Min 10 min Max 7 Max 12 Giorni alla settimana per genere Ore al giorno per genere , , ,5 0 M F 0 M F
24 Modalità di gioco Online Offline In ugual misura M F Online Offline In ugual misura Online Offline In ugual misura
25 Dispositivi preferiti 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Computer Console Cellulare Tablet
26 Dispositivi preferiti in M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Computer Console Cellulare Tablet Maschi Femmine
27 Comportamento a rischio 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
28 Comportamento a rischio per genere 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
29 Discussione La maggior parte degli studenti gioca d azzardo Carte, Scommesse sportive, Lotterie istantanee Anche se i giocatori sono in maggioranza M, anche le F giocano, soprattutto in famiglia Il 18% mostra un comportamento a rischio Tale percentuale la si rileva sia nei M che nelle F La stragrande maggioranza degli studenti gioca ai videogiochi Si gioca un po a tutto, soprattutto col cellulare I videogiocatori sono i maggioranza M, ma anche le F giocano, soprattutto offline Il 15% mostra un comportamento a rischio Maggior rischio nei M
30 Conclusione Lavoro in termini di prevenzione A scuola In famiglia Monitoraggio delle pratiche di gambling e gaming degli adolescenti Segnalazione precoce ai servizi sociosanitari o a professionisti del settore in caso di condotte allarmanti Spesa economica eccessiva/incrementale Incremento della frequenza di gioco Eccessivo tempo passato ai videogiochi Uso improprio del cellulare
31 Grazie per l attenzione! Per info e contatti: Maria Anna Donati Cell.: [email protected] [email protected]
4.1!Il!gioco!d azzardo!tra!gli!studenti!italiani!
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