Introduzione. Strumenti di gioco
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- Graziana Frigerio
- 8 anni fa
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1 Introduzione Lo snookball, calcio biliardo o calciobiliardo, è un gioco basato sull incrocio tra due discipline sportive: il calcio e il biliardo. La particolarità di questo sport consiste nei mezzi che si usano per giocare. Infatti, a differenza del conosciutissimo biliardo, qui non sono le classiche stecche lo strumento di gioco, bensì i piedi e un campo ridimensionato per garantire gli spazi utili per lo svolgimento. Strumenti di gioco - Il campo: può essere rialzato o aderente al suolo, in piano, senza pendenze, ed è composto da un prato in erba sintetica, con lunghezza dell erba di 7 mm, dalle dimensioni del rettangolo di gioco pari a 6,60 m di lunghezza per 3,60 m di larghezza (misura interna alle sponde). Il campo è delimitato da sponde, lunghe quanto il perimetro del rettangolo da gioco, 6,60 x 3,60 m (lato interno), con altezza di queste variabile da un minimo di 0,20 m a un massimo di 0,45 m, con 6 buche. Le buche, con apertura della bocca di 0,30 m, ad angoli smussati, vanno poste ai 4 angoli e al centro preciso dei due lati più lunghi, con linea di marcamento di colore bianco dello spessore di 2 cm, in corrispondenza dell entrata della buca, a delimitare l area in cui la palla può essere considerata entrata o meno, nel caso in cui il campo sia direttamente steso sul suolo e non rialzato. Importanti sono le marcature, di colore bianco, a forma sferica con diametro di 2 cm, per determinare la testa e il fondo del campo di gioco. Queste vanno disegnate sul rettangolo di gioco, precisamente
2 proiettando delle linee immaginarie al centro delle sponde corte e a ¼ e ¾ rispetto ai lati più lunghi, come in figura. - I palloni: misura numero 5, costruiti in materiale PU-PVC, del diametro di circa 22 cm, devono essere 15 come nel gioco del biliardo e con la stessa colorazione e fantasia, dalla numero 1 alla 8 a tinta unita e dalla numero 9 alla 15 striate, con la numerazione riportata su ogni singolo pallone. La palla bianca, invece, al contrario delle altre palle da gioco, è a rimbalzo controllato, di misura numero 5, di colore bianco a tinta unita. - L abbigliamento: i giocatori possono indossare gli indumenti che trovano più comodi per giocare, non è richiesto un abbigliamento specifico o sportivo. Possono colpire la palla a piedi nudi, protetti da calze, o indossare scarpe da tennis, ginnastica o una comune scarpa. È vietato l uso di scarpe con tacchetti, come quelle da calcio o calcio a 5.
3 Regolamento di gioco Premessa Il pallone bianco a rimbalzo controllato, o pallone battente, dev essere colpito solo ed esclusivamente con i piedi. Il colpo si può esercitare con qualsiasi parte del piede, punta, tacco, suola o qual si voglia e il tocco dev essere singolo. Si può imprimere alla palla qualsiasi effetto, a giro, a ritroso, a pallonetto e molto altro ancora. Nel caso del pallonetto, quindi, si può sollevare la palla battente per scavalcare una palla che è d ostacolo sulla traiettoria da noi voluta, facendo attenzione a non commettere un possibile fallo. Nello Snookball in entrambe le modalità di gioco si può giocare 1 vs 1, o in coppia. Nel gioco in coppia è possibile passare la palla al compagno, il quale deve colpire di prima intenzione il pallone. Modalità di gioco Esistono due modalità principali di gioco, Pool 8-15 e Pool 8. Modalità 1 Pool 8-15 SCOPO DEL GIOCO Questa specialità viene giocata con 15 palloni numerati, dal n 1 al n 15 e un pallone bianco (battente). Un giocatore dovrà imbucare una delle due serie di palloni, definiti a tinta unita (dal n 2 al n 8) e striati (dal n 9 al n 15 ) e per ultimo il n 1 (bilia neutra). La caratteristica principale di questo gioco è che bisogna imbucare il pallone n 8 e n 15 esclusivamente nelle buche centrali. ART. 1 - Collocazione dei palloni sul triangolo: viene usato un triangolo atto a contenere i 15 palloni, dove il n 1 viene posto al vertice e poi, lateralmente in modo alternato, i palloni a tinta unita e rigati. Il n 8 e il n 15 vanno messi, partendo dall alto, al centro della quarta fila.
4 ART. 2 - Inizio incontro: prima di iniziare l incontro, i giocatori possono provare il calciobiliardo per un tempo massimo di 2 minuti ciascuno. ART. 3 - Colpi sul pallone battente (bianco) : un tiro regolamentare prevede che il pallone battente sia colpito solo ed esclusivamente con i piedi, imprimendo al pallone qualsiasi tipo di effetto. Il tocco dev essere singolo e il giocatore non può spostarsi la palla e colpire, fare un auto passaggio né tantomeno accompagnare e trascinare la palla con il piede. ART 4 - Posizione per un tiro: non ci sono limitazioni nella posizione del corpo di un giocatore, né distanze da rispettare. ART. 6 - Turni di gioco: il giocatore che imbuca validamente un proprio pallone continuerà a giocare anche se nella stessa fase dovessero entrare palloni non suoi (non ha importanza se prima o dopo). Quando un giocatore non imbuca validamente un pallone, termina il suo turno di gioco che passa all avversario. ART. 7 - Aquisizione al diritto del tiro di apertura (spaccata): nello snookball il diritto di apertura del gioco viene aggiudicato a sorteggio, con il lancio di una monetina o tocco. ART. 8 - Spaccata (inizio partita): dopo aver collocato i palloni nella disposizione a triangolo, si pone il pallone battente in un punto prefissato sul campo di fronte al vertice del triangolo stesso. Affinchè la spaccata sia considerata valida, il giocatore deve colpire il pallone n 1 con un tiro secco e diretto. Dopo la spaccata, se non viene imbucato nessun pallone, il giocatore (se non commette falli) ha diritto al 2 tiro (che viene considerato un tiro normale di un turno di gioco). ART. 9 - Assegnazione della serie: A) se alla spaccata entrano in buca uno o più palloni della stessa serie, la stessa viene assegnata al giocatore che ha eseguito il tiro; B) se nella spaccata entrano palloni di serie diversa, il giocatore battente ha diritto di scegliere la serie con cui giocare, conserva il diritto al tiro se non ha commesso fallo e i palloni dell avversario rimangono validi;
5 C) se alla spaccata entrano solamente i palloni obbligati, questi non determineranno la serie, verranno riacchitati e si conserverà il diritto al 2 tiro; D) se alla spaccata il giocatore imbuca un pallone di serie e poi i palloni obbligati nella buca centrale, questi ultimi sono considerati validi; E) dal secondo tiro l assegnazione della serie verrà determinata dal primo pallone che entrerà in buca. Se nello stesso tiro entrano palloni di serie diversa, il primo determina la serie. ART Palloni obbligati (n 8 e n 15): i palloni 8 e 15 sono la particolarità di questo gioco: A) vanno imbucati obbligatoriamente nelle buche centrali; B) se il n 15 è stato imbucato nella buca centrale di destra, il n 8 deve essere imbucato nella buca centrale di sinistra; C) vengono considerati validi solo se imbucati dopo l assegnazione della serie. Questa situazione può verificarsi nel medesimo tiro con il pallone obbligato che entra in buca centrale dopo che è entrato in buca il pallone che ha determinato la serie; D) se un giocatore nello stesso tiro imbuca validamente un proprio pallone e anche un pallone obbligato, ma su una buca non valida,il pallone obbligato verrà riacchetato e comunque il giocatore non perderà il tiro; E) quando devono essere riacchetati, i palloni obbligati devono essere posizionati nel mezzo della sponda corta di fondo. Se questo fosse occupato dall altro pallone obbligato, quest ultimo viene posizionato nello stesso punto, ma nella sponda corta di testa (la distanza che va dal punto di acchito alla sponda è di 65 cm), mentre, se si tratta di pallone di serie, questo viene posto sul vertice del triangolo. ART Pallone n 1: A) solo nella fase di spaccata si deve colpire la n 1, dopo di che diventa neutro e il giocatore che la colpisce direttamente commette fallo; B) se viene imbucata prima che almeno uno dei due giocatori abbia finito la propria serie, verrà riacchitata e non determina la perdita del tiro; C) quando un giocatore ha terminato la sua serie, deve dichiarare, dal primo tiro e con la conferma dell avversario, in quale buca intende realizzare la palla n 1. Questo succede anche se l avversario non ha ancora terminato la sua
6 serie. Queste regole ovviamente vengono estese anche all avversario quando terminerà la sua serie; D) un giocatore che al suo turno su un tiro valido va ad imbucare la n 1, ultima palla per l avversario, perderà la partita; E) il giocatore che imbuca l ultimo suo pallone di serie rimasto in gioco e con il medesimo tiro anche il n 1, dichiarando anticipatamente l intenzione e la buca, vincerà la partita. Se il n 1 non dovesse entrare, si perderà il tiro; F) nel caso in cui un giocatore, tirando al pallone n 1, con anticipata dichiarazione, imbuchi nella medesima fase di gioco anche l ultima palla dell avversario (prima o dopo non conta), la vittoria aspetta al giocatore stesso che ha effettuato il tiro. ART Pallone battente riacchetato (Pallone in mano): la battente, in presenza di un fallo, viene posto in un punto qualsiasi della linea di acchito. Se questa fosse tutta occupata (nel caso in cui la battente, posizionandola in un qualsiasi punto dell acchito, vada a toccare altri palloni), la battente dovrà essere messa nel punto libero più vicino in uno degli estremi dell acchito stesso. ART. 13- Palloni riacchetati: in tutte le situazioni in cui un pallone di serie deve essere riacchetato, questo verrà collocato dall arbitro sulla verticale del triangolo in corrispondenza del vertice. Se questo fosse occupato, si posizionerà il pallone nel punto più vicino allo stesso (evitando di entrare in contatto con altri palloni), sempre sulla linea verticale verso la sponda corta. Se tutta la verticale fosse occupata, il pallone da riacchetare sarà posizionato sempre sulla stessa, verso il centro del biliardo. Nel caso della n 1, quando deve essere riacchetata, verrà messa sempre sul vertice del triangolo e, nel caso fosse occupato da un altra palla, quest ultima viene spostata e messa nel punto più vicino allo stesso. Nel caso della n 8 e della n 15, vedi art. 10 paragrafo E. ART Pallone in buca: un pallone è considerato imbucato se in seguito a un tiro regolamentare finisce in buca e vi rimane. Un pallone che rimbalza fuori da una buca e ritorna completamente fuori sul campo non va considerato valido e rimarrà nella nuova posizione assunta.
7 ART. 15 Tempo di tiro: il tempo utile per effettuare un tiro, dal momento in cui si sono fermati tutti i palloni della giocata precedente, e non essendoci alcun impedimento da fattori esterni, è di 40 secondi. In caso contrario il tiro passa all avversario che usufruirà del pallone in mano. Un giocatore può avere, in una sola occasione per partita, la possibilità di prolungare il tempo di tiro (max. 90 secondi). ART Palloni fuori dal biliardo: se nell esecuzione di un tiro valido, uno o più palloni vanno fuori del campo di gioco (per "fuori" si intende già la parte superiore e il montante della sponda, anche se poi il pallone dovesse ritornare in campo), saranno considerate nulle, quindi riacchetate e il tiro passa all avversario che avrà pallone in mano. Eventuali palloni dell avversario imbucati saranno considerati validi, le proprie no. ART Palloni in contatto: se la battente è attaccata a una propria palla, si potrà tirare in qualsiasi angolazione purchè non si commetta fallo (carrozza, accompagnata, doppio colpo). Se, eseguendo il tiro, il pallone non si sposta, affinchè la giocata sia valida si dovrà colpire direttamente un altra palla della propria serie. Se invece il pallone attaccato alla battente non è della nostra serie, si dovrà tirare la battente nella direzione opposta o con una leggera angolazione di circa 45 gradi rispetto al punto di contatto dei due palloni. ART Falli causati da terze persone: se si commette fallo per causa di terze persone o comunque da fattori esterni, la giocata sarà ripetuta piazzando i palloni nella loro posizione originaria. ART. 19 Falli: quando si commette un fallo, il tiro passa all avversario che usufruisce della palla in mano. Generalmente, tutti i palloni che andranno in buca, non saranno validati quindi verranno riacchetati. ART.20- Combinazioni non previste: Se si dovessero verificare delle situazioni non previste dal presente regolamento, il Direttore di gara dovrà, dopo eventuali consulti con terze persone, sentenziare la sua decisione in merito. Tale decisione non potrà più essere contestata dai giocatori.
8 ART. 21- Reclami e contestazioni: Un giocatore può contestare e dire le sue ragioni all arbitro, sempre in modo educato e rispettoso, nel momento stesso che succede il fatto.dopo che è terminato l incontro, non si potrà più reclamare. ART. 22-Comportamento dei giocatori: Nello svolgimento di una partita, in particolare durante l effettuazione di un tiro, all avversario non è consentito: A. Sostare in zona di disturbo (porsi sulla traiettoria di tiro o rimanere vicino all altro giocatore ). B. Commentare, parlare, fare gesti nei confronti dell avversario ART.23- Obblighi e doveri dei giocatori: Un giocatore che partecipa a una gara deve: A. Osservare il regolamento e l orario di gioco.la direzione di gara dopo 15 minuti dall ora di inizio prevista, a intervallo di 5 minuti farà le tre chiamate dopo di che sarà data partita persa. B. Non fumare nell area adibita per la gara. C. Comportarsi sempre in modo corretto e sportivo con gli avversari e i dirigenti Modalità 2 Pool 8 SCOPO DEL GIOCO È un gioco a tiri dichiarati. Si utilizzano un pallone battente e 15 palloni numerati dall'1 al 15. Un giocatore deve imbucare i palloni del gruppo numerati dall'1 al 7 (tinta unita), mentre l'altro ha il gruppo di bilie dalla 9 alla 15 (a strisce). Il giocatore che imbuca prima il suo gruppo e poi la bilia numero 8 in maniera regolamentare vince la partita. ART. 1 - Inizio incontro: prima di iniziare l incontro, i giocatori possono provare il calciobiliardo per un tempo massimo di 2 minuti ciascuno.
9 ART. 2 - Colpi sul pallone battente (bianco) : un tiro regolamentare prevede che il pallone battente sia colpito solo ed esclusivamente con i piedi, imprimendo al pallone qualsiasi tipo di effetto. Il tocco dev essere singolo e il giocatore non può spostarsi la palla e colpire, fare un auto passaggio né tantomeno accompagnare e trascinare la palla con il piede. ART 3 - Posizione per un tiro: non ci sono limitazioni nella posizione del corpo di un giocatore, né distanze da rispettare. ART.4-Tiro dichiarato: nel tiro dichiarato i palloni ovvii e le buche non devono essere indicate. E' nel diritto dell avversario richiedere l'indicazione del pallone e della buca qualora non sia sicuro del colpo che si stia effettuando. Tiri di sponda o di carambola non sono considerati ovvi e bisogna indicare sia il pallone numerato che la buca considerata. Quando il tiro è dichiarato non è mai necessario indicare i dettagli come il numero delle sponde, rimpalli, carambole, ecc. I palloni imbucati commettendo fallo rimangono in buca, indipendentemente dal fatto che siano del gruppo del tiratore o di quello del suo avversario. Il tiro di apertura (spaccata) non è considerato un tiro dichiarato. Il giocatore che ha aperto la partita ha diritto a continuare a tirare solo se durante la spaccata ha imbucato in maniera regolare una o più bilie numerate che non determinano la scelta della serie. ART.5-Triangolo: per il tiro di apertura (spaccata) i palloni devono essere posizionati a triangolo, la palla numero 8 al centro del triangolo, un pallone a tinta unita in un angolo e un pallone a strisce nell altro. ART.6- Apertura: nello snookball il diritto di apertura del gioco viene aggiudicato a sorteggio, con il lancio di una monetina o tocco. ART.7-Tiro d apertura valido: per eseguire un tiro di apertura valido il tiratore, con la palla battente dentro l'area delimitata dalla linea di testa (primo quarto di tavolo), deve imbucare una palla(e si ha diritto di continuare il gioco) oppure far toccare la sponda ad almeno quattro palloni (ma,in tal caso,il tiro passa all avversario). Se fallisce nell'eseguire un'apertura regolamentare, viene considerato fallo e l'altro giocatore ha la possibilità di
10 accettare la disposizione dei palloni e tirare oppure far ricomporre il triangolo e scegliere se riaprire la partita o farla riaprire all'avversario. ART. 8 Tempo di tiro: il tempo utile per effettuare un tiro, dal momento in cui si sono fermati tutti i palloni della giocata precedente, e non essendoci alcun impedimento da fattori esterni, è di 40 secondi. In caso contrario il tiro passa all avversario che usufruirà del pallone in mano. Un giocatore può avere, in una sola occasione per partita, la possibilità di prolungare il tempo di tiro (max. 90 secondi). ART.9-Palla bianca in buca durante un apertura valida: se un giocatore manda la palla bianca in buca durante il tiro di apertura tutti i palloni imbucati rimangono in buca ad eccezione della palla 8,che viene riposizionata a 65 cm dalla sponda di fondo,ed è considerato un fallo. N.B.: Il giocatore entrante ha la palla battente in mano e può tirare da dietro la linea di testa, ma non può tirare alle bilie che si trovano dietro a questa,a meno che non vengano colpite di sponda. ART.10-Palla saltata fuori dal tavolo durante l'apertura: se un giocatore fa saltare un pallone fuori dal tavolo durante l'apertura è fallo e il giocatore entrante ha la possibilità di tirare con palla in mano da dietro la linea di testa oppure far ricomporre il triangolo e decidere se spaccare lui o far spaccare all avversario. ART.11-Palla 8 imbucata durante l'apertura: se la palla 8 viene mandata in buca durante l'apertura colui che ha tirato può chiedere di far ricomporre il triangolo o riposizionare la palla 8 e continuare a tirare. ART.12- Gioco aperto: il gioco è aperto quando la scelta dei gruppi (o strisce o piene) non è ancora stata fatta. Quando il gioco è aperto, si può colpire prima un pallone a tinta unita per imbucare una strisciata o viceversa(chiaramente dichiarando la palla che si vuole imbucare). N.B.: il gioco si può considerare aperto subito dopo la spaccata.
11 ART.13-Scelta del gruppo: la scelta relativa ai palloni a tinta unita o strisciate non viene determinata dopo l'apertura, anche se i palloni di una o di entrambe le serie vengono imbucati. Il gioco è sempre aperto immediatamente dopo la spaccata, la scelta del gruppo è determinata solamente quando un giocatore manda in buca una palla numerata dichiarandola. ART.14- Tiro regolamentare: durante tutti i tiri (eccetto la spaccata e quando il gioco è aperto), il giocatore deve colpire una palla del suo gruppo ed imbucarla. N.B.: E' permesso al tiratore toccare una o più sponde prima della palla numerata ART.15-Sequenza di gioco: un giocatore può continuare a tirare fin quando sbaglia nell'imbucare regolarmente un pallone del suo gruppo. Dopo che un giocatore ha regolarmente imbucato tutte i palloni del suo gruppo, tira per mandare in buca la palla numero 8. ART.16-Penalita' per falli: avere la palla battente in mano significa che la si può posizionare in qualsiasi punto del tavolo (deve essere dietro la linea di testa solo in caso di falli commessi durante la spaccata. Con la "palla in mano" il giocatore può usare la mano o qualsiasi parte del piede per posizionare la battente. Dopo averla posizionata, qualsiasi colpo che provochi un movimento in avanti della bilia,senza che tale tocchi una numerata(e obbligatoriamente anche la sponda) sarà considerato fallo. ART.17-Tiri di carambola: sono permessi tiri di carambola; la palla numero 8 non può essere usata per nessun tiro,ma solo come ultimo pallone da imbucare per vincere la partita. ART.18-Palloni imbucati in modo non regolamentare: si considera imbucata in modo non regolamentare una palla numerata quando è imbucata nello stesso tiro in cui viene commesso un fallo, o quando la palla dichiarata non è entrata nella buca designata. I palloni imbucati in modo non regolamentare rimangono in buca. La palla imbucata in modo non regolamentare non è da considerarsi fallo,ma si perde il diritto di continuare il gioco.
12 ART.19-Palle numerate saltate fuori dal tavolo: se una palla numerata salta fuori dal tavolo è fallo e il gioco passa all'avversario con pallone battente in mano, a meno che non si tratti della palla numero 8 che determina la perdita della partita. Qualunque palla numerata che salti fuori dal tavolo viene messa in buca e il tiro passa all avversario. Se un giocatore dovesse far uscire ad ogni suo turno di gioco, per tre volte consecutive i palloni dal campo perderà la partita. ART.20-Come si gioca il pallone 8: la palla numero 8 va sempre dichiarata e nel caso si commetta un fallo su essa,non si perde la partita,ma solo il tiro e l avversario ha palla in mano. ART.21-Perdita di una partita: un giocatore perde la partita se commette una delle seguenti infrazioni: imbuca la palla 8 insieme all'ultima palla del suo gruppo fa saltare il pallone 8 fuori dal tavolo in qualsiasi momento della partita imbuca la palla 8 in una buca diversa da quella dichiarata imbuca il pallone 8 prima di aver terminato la propria serie se si imbuca la palla 8, toccando prima della stessa una bilia dell'avversario ART Falli causati da terze persone: se si commette fallo per causa di terze persone o comunque da fattori esterni, la giocata sarà ripetuta piazzando i palloni nella loro posizione originaria. ART. 23 Falli: quando si commette un fallo, il tiro passa all avversario che usufruisce della palla in mano. Generalmente, tutti i palloni che andranno in buca, non saranno validati quindi verranno riacchetati. ART.24- Combinazioni non previste: Se si dovessero verificare delle situazioni non previste dal presente regolamento, il Direttore di gara dovrà, dopo eventuali consulti con terze persone, sentenziare la sua decisione in merito. Tale decisione non potrà più essere contestata dai giocatori. ART. 25- Reclami e contestazioni: Un giocatore può contestare e dire le sue ragioni all arbitro, sempre in modo educato e rispettoso, nel momento stesso
13 che succede il fatto.dopo che è terminato l incontro, non si potrà più reclamare. ART. 26-Comportamento dei giocatori: nello svolgimento di una partita, in particolare durante l effettuazione di un tiro, all avversario non è consentito: A. Sostare in zona di disturbo (porsi sulla traiettoria di tiro o rimanere vicino all altro giocatore ). B. Commentare, parlare, fare gesti nei confronti dell avversario ART.27- Obblighi e doveri dei giocatori: un giocatore che partecipa a una gara deve: A. Osservare il regolamento e l orario di gioco.la direzione di gara dopo 15 minuti dall ora di inizio prevista, a intervallo di 5 minuti farà le tre chiamate dopo di che sarà data partita persa. B. Non fumare nell area adibita per la gara. C. Comportarsi sempre in modo corretto e sportivo con gli avversari e i dirigenti
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