XXV EDIZIONE REGOLAMENTO GIOCHI

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1 XXV EDIZIONE REGOLAMENTO GIOCHI 2015

2 INDICE Regole Comuni pag. 3 Gara del Bruco... pag 5 Corsa del Cinese... pag 6 Pit-Stop pag 8 Corsa con i Trampoli.. pag 9 Corsa della Mela pag 10 Corsa con la Secchia Femminile. pag 11 Palo della Cuccagna... pag 12 Staffettone... pag 14 Corsa con l Uovo Maschile e Femminile..... pag 16 Corsa nei sacchi Maschile e Femminile.... pag 18 Corsa con le Botti.... pag 19 Piedi Legati pag 20 Tiro della Fune... pag 22 Schema Torneo Tiro alla Fune pag 24 2

3 Norme comuni Queste norme valgono per tutti i giochi salvo, indicazione contraria e particolare per ogni gioco, che verrà indicato all interno del regolamento dello stesso. Il punteggio di ogni gioco che andrà a sommarsi agli altri giochi per il completamento della classifica generale seguirà il criterio indicato qui sotto : classifica gioco Punteggio assegnato In caso di ex-aequo nelle classifica del gioco verrà assegnato, ai rioni interessati, il punteggio della posizione migliore, mentre ai rioni successivo sarà assegnato il punteggio relativo alla propria posizione. (esempio se due rioni arrivano primi a ex-aequo daremo 16 punti a tutti e due e 14 punti saranno assegnati a quello che viene successivamente). Gli arrivi dei giochi (tranne il tiro alla fune e il palo della cuccagna) saranno tutti sul lato mare del campo da gioco; Le corsie dove si svolgeranno i giochi saranno di larghezza 3,50 ± 0,10 metri; Ogni corsia dove si svolgerà il gioco avrà sui due lati opposti due aree di 6 metri di lunghezza (se necessarie dalla disciplina stessa), le quali saranno adibite allo scambio tra due atleti o più, regolamentati direttamente nel regolamento particolare del gioco stesso. In questa area i rioni potranno fare lo scambio in qualsiasi modo ritenga più opportuno salvo norma particolare sempre indicato all interno del gioco stesso; Tutto quello che non è escluso o nelle norme generali o nel regolamento particolare del gioco è incluso pertanto ogni rione ha libera scelta sullo svolgimento stesso gioco; Per lo svolgimento delle gare si adotteranno due batterie e finali A e B in ogni gara (successivamente indicate batterie ), eccetto in quelle programmate a serie (cinese, piedi legati) e quelle particolari i quali saranno indicati nel regolamento del gioco (tiro alla fune e palo della cuccagna). Le batterie saranno composte da 8 rioni ciascuna ed alla finale A accederanno i primi quattro di ogni batteria che si sfideranno per le posizioni dal 1th all 8th posto della classifica, invece i classificati delle batterie dal 5th all 8th posto disputeranno la finale B che determineranno la classifica dell 9th posto al 16th posto. Le gare denominate in serie si disputeranno con lo svolgimento di due serie da otto rioni ciascuna, e la classifica del gioco sarà determinata integralmente dai risultati di tutte e due le serie insieme; L ordine di arrivo di tutte le gare tranne tiro alla fune, cinese, piedi legati, palo della cuccagna e pit stop, sarà preso sulla linea di arrivo con la parte finale del corpo del concorrente o dell attrezzo usato a seconda del tipo di gioco effettuato ma sempre considerando l ultima parte della sagoma di uno dei due; 3

4 Qualsiasi tipo di infrazione rilevata dai giudici che non rispettino le norme indicate nel regolamento del gioco saranno sanzionate inderogabilmente dai giudici nel modo che riterranno più equo all infrazione commessa; Falsa Partenza (valida per tutti i giochi escluso il tiro alla fune) Un atleta, dopo aver assunto la completa e finale posizione di pronti, non potrà iniziare la sua partenza fino a quando non viene dato il via dal giudice preposto (uno sparo di pistola o fischio). Se, a giudizio del Giudice di Partenza, inizia in anticipo la sua partenza, ciò sarà considerata falsa partenza.in caso di falsa partenza, gli Assistenti del Giudice di partenza si comporteranno come segue: Ogni atleta responsabile di falsa partenza deve essere ammonito, e alla seconda verrà squalificato, se invece la seconda falsa partenza, dovesse essere fatta da un altro atleta il giudice ammonirà tutti gli altri atleti e tale circostanza dovrà essere ben avvisata a tutti i concorrenti al fine di notificare che chiunque commetta una ulteriore falsa partenza sarà squalificato. Nota: In pratica, alla prima falsa partenza di uno o più atleti tutti gli atleti possono ripetere la fase di partenza della serie o batteria; alla seconda falsa partenza se l atleta e il medesimo della falsa partenza precedente, esso sarà automaticamente squalificato e dalla terza falsa partenza in poi chiunque la compirà verrà automaticamente squalificato. MISURE CAMPO DA GARA E INDICAZIONE PUNTI DI PARTENZA E PALETTI RALLENTATORI 4

5 GARA DEL BRUCO Formula gioco a Batteria ; Tempo massimo di svolgimento 2 minuti ; Gioco svolto da 5 concorrenti maschili e femminili, a scelta; Gara su 40 metri; La partenza sarà lato piscine; Ogni squadra avrà cinque Atleti ( maschili e femminili a scelta ) messi in fila in ginocchio con le mani legate alle caviglie del Compagno che lo precede, a mo di bruco; Essi dovranno fare il percorso sui ginocchi; Il primo concorrente in testa al bruco avrà le mani appoggiate sulla linea di partenza ; La classifica sarà redatta sull ultima parte del corpo dell ultimo atleta del bruco sulla linea di arrivo ; Sarà sanzionato il comportamento dell atleta che salta sopra ai propri compagni e sarà obbligatorio arrivare tutti e 5 uniti ; Il bruco si riterrà arrivato quando tutta la fila, anche l ultimo Atleta avrà interamente attraversato la linea di arrivo. 5

6 CORSA DEL CINESE Formula del gioco a Serie La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri + 6 metri (scarico) + 6 metri (carico) di zona franca Scopo della gara sarà quello di trasportare più kg di acqua entro il tempo massimo di 2 minuti e 30 secondi A questa gara potranno partecipare 3 atleti composti nel seguente modo : un atleta maschile addetto solo al trasporto dei secchi, un secondo atleta alla partenza con il compito di riempire i secchi ed un terzo con l incarico dello scarico all interno del contenitore all arrivo; Gli atleti addetti allo scarico e al carico potranno essere di qualsiasi sesso ATTENZIONE: L ATLETA CHE PORTA IL PALO, AVRA IL SOLO COMPITO DI TRASPORTO, E NON DEL CARICO O DELLO SCARICO DI QUANTO TRASPORTATO. L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta : 1. da palo di Mt. 2,50 di acciaio inox, con seziona mm 40 con a trenta centimetri dai due lati esterni saranno posti due ganci aperti ai quali saranno agganciati due contenitori. I due ganci saranno saldati con l apertura esterna al palo (Il palo non potrà essere modificato rispetto a quello consegnato dall organizzazione salvo modifiche estetiche tipo colorazione, scritte. Sono esclusi artifizi che ne rendano migliore la presa tipo maniglie di qualsiasi tipo); 2. Numero due secchi di circa lt. 6,00 cadauno ; Il palo di acciaio inox dovrà essere consegnato ai giudici il giorno prima della gara per essere verificato. Alla partenza si troverà un contenitore pieno di acqua nel quale un atleta provvederà a riempire i due secchi dopo lo sparo di partenza del gioco; La partenza, sarà sul lato piscine, e i due secchi prima della partenza si troveranno vuoti a terra vicini al contenitore di carico, mentre il cinese avrà il palo pronto per essere caricato; All interno dei 60 metri il palo dovrà essere SEMPRE trasportato sopra o appoggiato sulla spalla, invece all interno della zona franca potrà anche essere abbassato ma dovrà comunque essere SEMPRE in senso longitudinale alla corsia IN QUALSIASI MOMENTO DELLA GARA, pena la squalifica del gioco; Si fa presente che verrà presa in considerazione la sagoma dell atleta per determinare se si è all interno della corsia dei 60 metri o nella zona franca; Svolgimento gara: Dopo il via il Concorrente addetto al carico inizia a caricare di acqua i due secchi e li pone sui ganci del Secondo Concorrente il quale parte verso la parte opposta dove aiutato dal 3 6

7 concorrente scaricherà il liquido trasportato in un contenitore posto a terra, dopo di che il secondo corrente ritorna verso la partenza per ricaricare nuovamente i secchi con l acqua andando avanti cosi fino alla scadere del tempo massimo; Allo scoccare del tempo massimo il concorrente addetto al trasporto si fermerà dove si trova senza avere la possibilità di scaricare l acqua in quel momento trasportata; Per evitare che dopo la conclusione del tempo massimo dello svolgimento della gara, qualsiasi atleta possa versare il contenuto dei secchielli all interno del contenitore posto all arrivo l organizzazione prevederà un giudice atto a chiudere il contenitore con qualsiasi artifizio identico per tutti i rioni. Di conseguenza il peso utile per la formazione della classifica finale sarà quello che si trova all interno del contenitore di scarico, ovviamente esclusi i secchi se eventualmente dovessero cadere all interno del contenitore, rimossi prima della pesa. Posizionamento dei contenitori adibiti al carico e scarico: Il contenitore del carico si troverà con la tangente esterna dello stesso sulla linea interna della linea dei - 6 Mt e il contenitore di scarico di troverà con la parte esterna dello stesso sulla linea interna di arrivo posta a 72 Mt in senso opposto all altro contenitore. Eventuali cadute dei secchi sono così regolate: - se rimangono nella corsia i concorrenti decideranno se fermarsi e prenderlo oppure continuare; - se cadendo anche un solo secchio invadendo la corsia adiacente, i concorrenti non potranno più riprenderlo, ma potranno continuare la gara con un unico secchio. L attrezzatura composta dal solo palo sarà consegnata ai giudici la sera prima della gara per le verifiche pre-gara che saranno riconsegnati al rione di appartenenza prima della gara, inoltre i pali saranno contraddistinti con il nome del Rione. 7

8 PIT STOP Formula gioco a Batteria ; Tempo massimo di svolgimento 5 minuti ; La gara si svolgerà sulla distanza di 40 metri + 6 metri di zona franca + 40 metri ; Gioco a staffetta maschile e femminile, 4 persone ( ) ; L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione ed è composta per ogni rione: - numero 3 pneumatici da auto diametro interno minimo circa 16 pollici (1 pollice 2,54 cm 16 x 2,54 = 40,64 cm) pronti a castello ( uno sopra l altro ) al centro della corsia, subito prima della linea di partenza. La partenza sarà effettuata dal lato mare con i due concorrenti uno a destra e uno a sinistra rispetto ai pneumatici che si troveranno al centro della corsia; Al via il concorrente maschile, a scelta, prenderà una gomma e la posizionerà oltre la linea di partenza, la concorrente femminile a questo punto ci salterà dentro e si fermerà al suo interno, fino a che non verrà messa davanti un alta gomma. Così, procedendo il maschio posizionerà le gomme una avanti l altra e la concorrente vi si posizionerà dentro percorrendo così i 40 metri della corsia fino alla parte opposta del campo. All arrivo ai 40 metri, nello spazio della zona franca, quando tutte e tre le gomme saranno oltre la linea dei 40 metri e riposizionate a castello, l altra coppia di atleti maschile e femminile ripercorreranno la corsia in senso opposto fino all arrivo finale sul lato mare,nella stessa modalità della prima coppia; La gara sarà terminata quando i due concorrenti saranno oltre la linea di arrivo uno a destra e uno a sinistra della corsia con i tre pneumatici uno sull altro al centro della corsia stessa; Qualora la concorrente femminile saltasse fuori della gomma, oppure appoggi la mano a terra, anche con un solo piede o una sola mano, dovrà ritornare indietro alla gomma precedente; Qualora uno dei pneumatici invada la corsia di uno dei rioni accanto, il rione che a commesso l infrazione sarà squalificato e la sua gara terminerà a quel momento; E accettato l uso di guanti onde prevenire incidenti; Il concorrente che manovra le gomme, dovrà manovrarle uno alla volta. 8

9 CORSA CON I TRAMPOLI Formula Batteria ; Tempo massimo di svolgimento 3 minuti ; Gioco a staffetta La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri + 6 metri di zona franca + 60 metri ; La partenza sarà sul lato mare; I concorrenti potranno essere di qualsiasi sesso; Si potranno usare dei trampoli aventi le seguenti misure : - Altezza totale 2515 mm compreso tacco in gomma; - posizionamento tacco da terra 625 mm compreso tacco; dimensioni del tacco larghezza mm 100mm circa x 40 mm; - La tolleranza sulle misure riportate sarà di ± 5 mm. La partenza della gara avverrà sul lato mare con i Concorrenti sopra i trampoli; Sul lato piscine, nei 6 metri di scambio, un secondo concorrente sarà in attesa dell arrivo del compagno. Al momento del passaggio ai primi 60 metri, dopo la linea, il primo concorrente passerà i trampoli al compagno che salirà sopra e correndo percorrerà gli ulteriori 60 metri fino al traguardo sul lato mare. Se un Concorrente dovesse cade a terra, in entrambe le manche, potrà immediatamente risalire sopra i trampoli e ripartire verso il lato di arrivo della sua frazione; In prossimità dell arrivo non e ammesso lanciarsi o buttarsi in avanti; Sarà ammesso solo oltrepassare la linea di arrivo con il Concorrente sopra i trampoli stessi. 9

10 CORSA CON LA MELA Formula gioco a Batteria Tempo massimo di svolgimento 2 minuti La gara si svolgerà sulla distanza di 40 mt + 6 metri (zona franca) + 60 metri + 6 metri (zona franca) + 60 metri Gioco a staffetta con concorrente maschile e femminile Il concorrente maschile sulla linea dei 40 metri lato piscine (lo stesso punto della partenza del bruco) dopo il via del gioco partirà in direzione mare e percorsi circa 40 metri troverà all interno della zona franca una bacinella con all interno numero tre mele tipo Golden immerse in circa 15 centimetri circa di acqua e esclusivamente con la bocca ne addenterà una a scelta, appena fatto e con la mela in bocca si dirigerà nella direzione opposta e nella zona franca opposta, posta dopo la linea dei 60 metri passerà la mela alla concorrente femminile che appena presa, sempre e solamente con la bocca, partirà verso la linea di arrivo finale. Il concorrente maschile non potrà in nessun caso toccare la bacinella con le mani o altre parti del corpo Lo scambio tra il concorrente maschile e femminile dovrà essere effettuato senza l ausilio di altri parte del corpo oltre che della bocca e non potranno aiutarsi con le mani o di altro contatto fisico ; La concorrente femminile dovrà tagliare il traguardo con la mela in bocca e non potrà lasciarla fino a che non avrà varcato tale linea ; qualora durante il percorso la mela cada in terra i concorrenti potranno recuperarla con la bocca senza l ausilio delle mani o di qualche altro artifizio o scegliere di portarsi di nuovo alla bacinella e di addentare una della mele rimaste nella bacinella; Se la mela dovesse cadere alla concorrente femminile e deciderà di usare le mani dovrà ritornare verso la linea di partenza della sua frazione; L ordine di arrivo e stilato dal momento in cui il concorrente passa la linea del traguardo con la mela assolutamente in bocca fra i denti; ATTENZIONE LA MELA NON POTRA ESSERE LANCIATA O CALCIATA DA PARTE DEL CONCORRENTE PENA LA SQUALIFICA CON RETROCCESSIONE ALL ULTIMA POSIZIONE DEL GIOCO STESSO ANCHE SE SI STA EFFETTUANDO LA FINALE A oltre che di un punto di penalità nella classifica generale. 10

11 CORSA CON LA SECCHIA FEMMINILE Formula gioco a Batteria Tempo massimo di svolgimento 3 minuti La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri L attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta per ogni concorrente che sarà fornito sulla linea di partenza da un addetto adibito allo scopo: 1. Numero 1 secchia di rame 2. Numero 1 cercine formato da un normale cercine Scopo della gara è quello di trasportare la secchia riempita con acqua, riempita alla partenza con almeno al 70% circa della sua massima capacità; Alla partenza la concorrente femminile dovrà essere eretta in piedi con il cercine sulla testa; la concorrente dovrà portare una gonna a proprio piacimento e non potrà avere code ai capelli o ciuffi che agevolino il posizionamento del cercine e della secchia; La secchia, alla partenza dovrà trovarsi a terra, la concorrente se la porterà sopra la testa e partirà per la gara dopo il via da parte del Giudice; La secchia, una volta sulla testa e dopo la linea di partenza non potrà essere più toccata con le mani, se sarà toccata all interno della corsia dei 60 metri o se questa cadesse a terra, la concorrente dovrà ritornare alla partenza, riempirla nuovamente di acqua (se non dovesse rispettare il limite minimo consentito) e ripartire sempre nella stesso modalità sopra descritta; All interno della corsia di gara precisamente ai 15 metri ed ai 45 metri dopo la partenza saranno posti due aste di rallentamento, intorno alle quali le concorrenti dovranno effettuare un intero giro, inoltre ai 30 metri sarà posta una pressa in paglia, su cui la concorrente dovrà salire e scendere; L arrivo ufficiale sarà ritenuto valido per la composizione della classifica quando la concorrente supererà la linea di arrivo con la secchia in testa. 11

12 PALO DELLA CUCCAGNA Gara tramite rilevazione cronometrica ; Tempo massimo di svolgimento 3 minuti; Le manche saranno effettuate due rioni in contemporanea; Gara a staffetta; A questa gara dovranno partecipare 3 atleti, uno che dovrà ascendere il palo della cuccagna, uno che dovrà aprire il lucchetto con le chiavi e uno che dopo che sarà stato aperto il cancello dovrà solo tenere completamente aperto lo stesso, in modo da non creare un ostacolo nel proseguo del gioco al concorrente che dovrà salire il palo. Gioco svolto in due manche, alla quale alla prima parteciperanno tutti i rioni, alla secondo invece i migliori otto rioni; Gli otto rioni classificati dal 9th tempo al 16 th si vedranno congelati il tempo effettuato, che determineranno la classifica finale, invece i classificati dal 1th all 8th tempo, rieffettueranno il gioco vedendosi cosi azzerati i tempi effettuati nella prima manche, pertanto per la classifica finale del gioco per questi 8 concorrenti, saranno validi i tempi della seconda manche; Verranno installati nei pressi della linea del fallo laterale di fronte alle tribune centrali, due pali di legno levigati, di circa Mt. 7,00 fuori terra, con alla sommità fissato un dispositivo acustico o luminoso ( a discrezione della Organizzazione ); Partenza dal lato ingresso principale, da una linea tangente al tondo di centrocampo lato strada; Al lato opposto del tondo di centrocampo verranno posizionamenti di due cancelletti chiusi con lucchetto; Al lato di ciascun cancelletto, all interno di un contenitore in terra si trovano tre chiavi sciolte, di cui una sola e quella giusta per aprire il lucchetto; Al via del giudice, il primo concorrente partirà verso il cancelletto e dovrà cercare di aprirlo usando uno delle tre chiavi, una volta aperto ritornerà verso la linea di partenza fino a toccare con la mano il compagno che lo sta aspettando ; al tocco il secondo atleta partirà e passando dentro al cancellino aperto, corre verso il dispositivo posto in cima al palo della cuccagna, momento in quale verrà preso il tempo di riferimento; Il dispositivo di arrivo dovrà essere obbligatoriamente azionato pena la retrocessione all ultimo posto del gioco o della relativa qualificazione/finale; Il primo concorrente addetto all apertura del cancelletto dopo l apertura dello stesso dovrò OBBLIGATORIAMENTE rimettere tutte le chiavi dentro il contenitore dove le a prese, invece per il lucchetto è propria facoltà lasciarlo attaccato al cancello stesso o metterlo dentro il contenitore delle chiavi, pena la retrocessione all ultimo posto del gioco o della relativa qualificazione/finale. 12

13 Ogni rione ha la facoltà di posizionare PRIMA DEL MATERASSO di protezione posizionato prima del palo, un telo a terra. (VIETATO METTERE QUALSIASI COSA SUL MATERASSO pena la retrocessione all ultimo posto del gioco o della relativa qualificazione/finale) DIMENSIONI CAMPO DA GIOCO 13

14 STAFFETTONE Formula gioco a Batteria ; Tempo massimo di svolgimento 4 minuti; La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri + 6 metri (zona franca) + 60 metri ; L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta : - numero 1 segone ; - numero 1 tronco di pino o similare, di lunghezza cm 100 / 110 circa e con diametro di circa cm 30 ; - numero 1 Carriola (che sarà consegnata per effettuare gli allenamenti, e sarà infine ricontrollata prima del gioco stesso) Sia il segone che il tronco saranno assegnati ad ogni rione tramite sorteggio integrale con una unica estrazione prima dell inizio dei giochi della sera in cui si svolgerà la gara dello staffettone. Sul tronco si troverà una linea ben vistosa dove i concorrenti dovranno effettuare il taglio nelle vicinanze ; Viene considerato valido il taglio completo quando il segone effettuerà il taglio da un lato all altro del tronco; Le caprette usate per appoggiare il tronco dovranno essere portate in proprio pertanto ogni rione si farà carico di tale onere e dovranno rispettare lo seguente caratteristiche: - Altezza (sull incrocio dei traversi) larghezza e profondità di circa 80 cm x 80 cm x 80 cm e saranno portate la sera stessa della gara per la verifica pre-gara, sono ammessi chiodi e similari installati sulla capretta che permettano il bloccaggio del tronco alla stessa. La partenza sarà lato mare all interno della zona franca con il tronco perpendicolare al senso di marcia della corsia; La gara partirà con il taglio del tronco alla quale parteciperanno numero tre concorrenti, uno maschile e uno femminile addetto all azionamento del segone e numero uno seduto sul tronco; Al momento della partenza il segone si troverà in terra davanti al tronco e i concorrenti adibiti al taglio avranno tutte e due le mani sul tronco, appena il giudice darà il via potranno prendere il segone ed iniziare il taglio; Una volta che IL TRONCHETTO E STATO TAGLIATO una concorrente femminile, che si troverà li davanti alla capretta lo prenderà da terra, e correndo verso il lato piscine, ai 20 metri troverà già posizionata un carriola con ruote in gomma, e metterà il tronchetto dentro la stessa e correndo andrà verso il lato piscine ai 60 metri. Arrivata all interno dei 6 metri di scambio, girerà la carriola a proprio piacimento e vi salirà sopra. A questo punto l altro concorrente maschile fermo all interno della zona franca guiderà la carriola con al suo interno la concorrente femminile e il tronchetto verso la linea di arrivo sul lato mare; 14

15 Per considerare valido l arrivo degli atleti, entrambi i concorrenti con la carriola e il tronchetto dovranno passare il traguardo insieme; Se durante il trasporto con la carriola dovessero cascare o il tronchetto e/o la concorrente femminile, gli atleti dovranno fermarsi e ricaricare quello perso e poi proseguire nella propria frazione. E molto importante, che gli atleti che hanno effettuato la propria parte del gioco si spostino immediatamente verso lo spazio atleti definito per tutta la durata del Palio. 15

16 CORSA CON L UOVO MASCHILE E FEMMINILE Formula gioco a Batteria Tempo massimo di svolgimento 3 minuti La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri + 6 metri (zona franca) + 60 metri L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta per ogni concorrente : 1. numero 1 uovo di legno numerato ; 2. numero 1 cucchiaio sul quale si troverà un segno rosso che delimiterà la parte che dovrà rimanere assolutamente all esterno alla bocca, questo segno dovrà rimanere sempre visibile dall esterno in tutta la fase della gara. Le attrezzature saranno consegnate nelle vicinanze della partenza del concorrente (facciamo presente che sia l uovo e il cucchiaio alla fine della propria manche dovranno essere riconsegnati all addetto preposto a tale scopo, pena 1 punto di squalifica in classifica generale). Gioco a staffetta maschile e femminile; Scopo del gioco è quello di trasportare tramite una staffetta maschile e femminile un uovo di legno sopra un cucchiaio da cucina tenuto in bocca dal relativo concorrente, tale trasporto dovrà avvenire con il cucchiaio in modo perfettamente dritto in avanti rispetto alla bocca stessa e senza che l uovo tocchi in qualsiasi parte del corpo ; Il concorrente maschile che si troverà sulla linea di partenza lato mare, avente il cucchiaio in bocca secondo le modalità prima descritte e l uovo posizionato sopra, partirà appena il giudice darà il via in direzione piscine, dopo aver passato la linea dei 60 metri e solo dentro al zona franca potrà effettuare lo scambio dell uovo con il concorrente femminile avendo già il cucchiaio posizionato in bocca (lo scambio potrà essere effettuato anche usando le mani). Dopo aver effettuato lo scambio il concorrente femminile potrà partire verso la linea di arrivo; Se durante la gara hai concorrenti cadrà l uovo potrà essere raccolto solo senza l uso delle mani e dopo di che proseguire la corsa o eventualmente decidere di riprendere l uovo con le mani ma in questo caso dovrà ritornare alla partenza delle propria frazione e riposizionare l uovo sul cucchiaio e cosi ripartire verso l arrivo. Qualora, in prossimità dell arrivo il concorrente perda l uovo ed esso oltrepassi la riga, il concorrente provvederà alla raccolta dello stesso con le modalità sopra specificate, ritornerà indietro nel punto in cui e avvenuta la caduta e correrà di nuovo verso il traguardo pertanto il concorrente dovrà assolutamente passare la linea di arrivo con l uovo sopra al cucchiaio ; Saranno inoltre posizionati a 20 e 40 metri dalla partenza di ogni concorrente, alla metà di ciascuna corsia un paletto ( tipo bandierina calcio di angolo ) dove ciascun concorrente dovrà fare un giro completo e continuare verso l arrivo della propria frazione; L ordine di arrivo e stilato dal momento in cui la concorrente femminile passerà la linea del traguardo con l uovo assolutamente sopra al cucchiaio stretto in bocca fra i denti. 16

17 ATTENZIONE L UOVO o IL CUCCHIAO NON POTRANNO ESSERE LANCIATI O CALCIATI DA PARTE DEL CONCORRENTE PENA LA SQUALIFICA CON RETROCCESSIONE ALL ULTIMA POSIZIONE DEL GIOCO STESSO ANCHE SE SI STA EFFETTUANDO LA FINALE A oltre che di un punto di penalità nella classifica generale. 17

18 CORSA NEI SACCHI MASCHILE E FEMMINILE Formula gioco a Batteria ; Tempo massimo di svolgimento 3 minuti ; La gara si svolgerà sulla distanza di 60 metri + 6 metri di zona franca + 60 metri ; Gioco a staffetta maschile e femminile; L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta per ogni concorrente : 1. numero 1 sacco di dimensioni circa 0,70 mt. x 1,4 mt. 2. numero 1 cordicella per poter legare il sacco alla vita del concorrente La partenza sarà effettuata dal lato mare con il concorrente maschio avente il sacco indossato, sul lato piscine nella zona franca quindi dopo la linea dei 60 metri si troverà la Concorrente femminile pronta con il proprio sacco indossato. Al via il concorrente maschile partirà raggiungendo la linea dei 60 metri e nella zona franca toccherà la concorrente femminile che in senso opposto si avvierà verso la linea di arrivo. Ogni concorrente avrà la possibilità di scegliere se legare il sacco con una cordicella o tenere lo stesso sciolto su con le mani. 18

19 CORSA CON LA BOTTE MASCHILE E FEMMINILE Formula gioco a Batteria Tempo massimo di svolgimento 2 minuti La gara si svolgerà sulla distanza 60 metri + 6 metri (zona franca) + 60 metri Gioco a staffetta tra un concorrente maschio e femmina L Attrezzatura sarà fornita dall organizzazione èd è composta da : 1. Numero uno Botte comuni di legno con anelli di ferro (usate come contenitori del vino) tali botti (potranno essere personalizzate esteticamente solo sulle testate) La partenza sarà sul lato mare ; Il concorrente maschile che si troverà con la botte all esterno della linea che determina l inizio del campo di gara, al via del giudice partirà con la botte facendola rotolare usando le mani, in direzione piscine, appena arriverà all interno della zona franca posta a 60 metri dall inizio della linea di partenza e ruotando la botte di 180 gradi lascerà la stessa alla concorrente femminile che proseguirà in direzione opposta al concorrente maschile verso la linea di arrivo finale ; E data facoltà dei concorrenti decidere chi abbia il compito di ruotare la botte, sarà possibile anche farlo insieme ; Il concorrente maschile prima di poter ruotare la botte dovrà far si che sia la stessa botte che lui stesso abbia passato la linea dei 60 metri e sia entrato completamente nella zona franca preposta per lo scambio con la concorrente femminile ; Il concorrente maschile dopo che sarà entrato nella zona non potrà più uscirvi altrimenti potrà essere sanzionato dai giudici ; All interno della zona franca sarà facoltà dei concorrenti la modalità di scambio della botte, ma vige l obbligo che la botte venga fatta ruotare di 180 gradi ; Se durante lo svolgimento della gara i concorrenti dovessero invadere la corsia adiacente con la botte o una qualsiasi parte del corpo il rioni sarà sanzionata con la squalifica dal gioco e verrà classificato all ultimo posto della manche che sta effettuando ; L arrivo viene preso quando il concorrente oltrepassa completamente la linea insieme alla botte ; E consentito l uso di guanti protettivi per le mani; Nessun artifizio o procedura può essere fatto sulla botte prima della partenza. 19

20 PIEDI LEGATI Formula del gioco serie La gara si svolgerà sulla distanza di 40 metri + 6 metri (scarico) + 6 metri (carico) di zona franca; Scopo della gara sarà quello di trasportare più kg di acqua entro il tempo massimo di 3 minuti; A questa gara potranno partecipare 5 atleti composti nel seguente modo : 2 coppie miste (1 maschio ed una femmina per ciascuna coppia) e 1 atleta (di qualsiasi sesso) addetto al carico dell acqua nei secchi. Le coppie miste dovranno avere le caviglie legate tra loro tramite una cavigliera (fornita dall organizzazione tramite un giudice che le consegnerà alla coppia sulla linea di partenza); La partenza sarà sul lato mare. Svolgimento della gara : Sulla linea di partenza lato mare si troverà la prima coppia con i piedi legati e un contenitore per lo scarico dell acqua (la posizione è regolamentata successivamente); Nella zona franca sul lato opposto, si trovano per ciascuna corsia 2 secchi da lt. 6,00 cadauno vuoti a cui e sono stati tolti il manico in metallo e un contenitore piena di acqua ed un atleta con il compito di caricare i secchi con l acqua ed aiutare il posizionamento degli stessi sulla testa degli atleti; I due secchi durante la fase di trasporto all interno della corsia di gara dei 40 metri dovranno essere APPOGGIATI sulla testa di ogni concorrente. La prima coppia di concorrenti che si troverà sulla linea di partenza, dopo lo sparo del giudice partirà, e successivamente entrati nella zona franca posta dopo 40 metri, aiutati dall addetto al carico e prenderanno i due secchi nel frattempo riempiti di acqua, e tenendoli appoggiati sulla la testa, ripercorreranno la corsia al contrario e rovesciano il contenuto di acqua dentro al contenitore vuoto, che si troverà nella zona franca posta sul lato mare; Appena scaricati i due secchi di acqua, gli stessi verranno presi dalla altra coppia che ripercorreranno la corsia al contrario fino al lato della corsia dove ci sarà sempre l atleta addetto al carico, che si rifarà riempire di acqua i due secchi e ripercorreranno la corsia all indietro nella stesso modalità descritta precedentemente scaricandovi l acqua trasportata nel contenitore posto all arrivo e ripasseranno gli stessi secchi alla coppia precedente, andando avanti cosi fino alla scadere dei 3 minuti; Gli atleti potranno essere muniti di guanti per agevolare la trattenuta dei secchi; Allo scoccare dei 3 minuti le coppie si fermeranno dove si trovano senza la possibilità di scaricare l acqua in quel momento trasportata; Per evitare che dopo la conclusione del tempo massimo dello svolgimento della gara, qualsiasi atleta possa versare il contenuto dei secchielli all interno del contenitore posto all arrivo l organizzazione prevederà un giudice atto a chiudere il contenitore con qualsiasi artifizio identico per tutti i rioni. Di conseguenza il peso utile per la formazione della classifica finale sarà 20

21 quello che si trova all interno del contenitore di scarico, ovviamente esclusi i secchi se eventualmente dovessero cadere all interno del contenitore, rimossi prima della pesa. Posizionamento dei contenitori adibiti al carico e scarico Il contenitore del carico si troverà con la tangente esterna dello stesso sulla linea interna della linea dei -6 Mt e il contenitore di scarico di troverà con la parte esterna dello stesso sulla linea interna di arrivo posta a 52 Mt in senso opposto all altro contenitore. Eventuali cadute dei secchi sono così regolate: - se rimangono nella corsia i concorrenti decideranno se fermarsi e prenderlo oppure continuare; - se cadendo anche un solo secchio, invadendo la corsia adiacente, i concorrenti non potranno più riprenderlo, ma potranno continuare la gara anche con un unico secchio; 21

22 TIRO DELLA FUNE Torneo a 16 rioni; Tempo limite per le tirate di 1,30 MINUTI; Atleti ammessi per ogni tirata 7 (sette) + eventuali 4 (quattro ) riserve; Il peso massimo della squadra al momento della tirata dovrà essere di 625 kg comprensivo degli indumento da gara e tutta la attrezzata di ogni atleta; La pesatura avverrà prima di ogni tirata che la squadra dovrà effettuare durante tutto il torneo; Le squadra dopo aver effettuato la pesatura accederanno direttamente il campo da gara senza poter ritornare indietro; Per ragione logistiche le tirate saranno svolte sul lato gradinate e dal lato ingresso dello stadio comunale; Le corde per il tiro saranno le stesse per tutti e saranno date dal comitato organizzatore ; Inizialmente i rioni saranno divisi in 4 (quattro) gironi da quattro squadre secondo le seguenti indicazioni: - Quattro teste di serie le quali saranno le prime quattro della classifica del gioco in questione dell anno precedente; - Le altre 12 squadre saranno inseriti nei 4 gironi con sorteggio integrale senza nessun tipo di limitazione; - Il torneo pertanto si articolerà secondo lo schema successivamente riportato; - La modalità del sorteggio sarà concordato tra tutti gli aventi diritto nel giorno dei sorteggi di tutti i giochi. Per eventuali ex equo che si dovessero trovare all interno dei gironi delle due fasi a girone saranno usate le seguenti discriminanti per determinare la classifica: 1. Scontro diretto ; 2. Tempi di tirata complessiva del girone ; 3. Sorteggio. Regole Generali Tiro alla Fune Per regolamento particolare del gioco verranno adottate le regole nazionale del tiro alla fune qui sotto riportate quelle principali, che acquisite diventano parte integrante del comportamento stesso da adottare nello svolgimento della manifestazione: - all inizio della gara, il primo tiratore afferrerà la corda il più vicino possibile alla marcatura; - la corda non potrà essere passata attraverso nessuna parte del corpo ; 22

23 - ogni atleta deve tenere la corda con entrambe le mani e la corda passerà tra il corpo e la parte superiore del braccio dello stesso tiratore; ogni altra presa che ostacoli il libero movimento della corda e infrazione alle regole; - Il tiratore alla fine della corda sarà chiamato uomo ancora, la corda passerà lungo il corpo diagonalmente attraverso la schiena e sopra la spalla opposta da dietro a davanti, il rimanente della corda passerà sotto l ascella in direzione all indietro e esterno. Il capocorda afferrerà poi la parte diritta della fune con entrambe le mani e braccia estese in avanti; Durante la gara non e ammesso compiere queste infrazioni che saranno segnalate: - Sedersi per un tempo indicativamente superiore ai quattro secondi circa; - Toccare il terreno con parti del corpo all infuori dei piedi; - Ostacolare il movimento libero della corda con tenute non regolamentari; - Utilizzo di prese diverse da quelle ammesse; - Tenere la corda in posizione diversa da quanto richiesto dalla norma; - Sedersi su un piede o su un arto e non estendere i piedi in avanti; - Arrotolare la corda alle mani; - Sedersi sul terreno mentre i piedi si muovono all indietro; - Il capocorda assume posizioni diverse dalla norma; - Quando le due squadre si impegnano senza successo ottenendo uno stallo; - Quando un tiratore predispone tacche sul terreno di gara prima che sia dato il comando di partenza; - Le scarpe calzate da ciascun Concorrente non potranno in nessun modo avere tacchetti, chiodi o artifizi che ne aumentino la normale presa al terreno; - Una squadra si deve considerare squalificata quando riceve 2 avvisi di infrazione nel corso di una stessa tirata. - E infrazione anche se un Tiratore offende o bestemmia. - I Giudici per ciascun incontro sono cinque, 1 Giudice capo, 2 Giudici laterali e due Giudici cronometristi. Il Giudice in carica nel dare un avviso indicherà con il comune codice dei segnali nominando la squadra e aggiungendo primo avviso o ultimo avviso. All avviso successivo viene decretata la fine della tirata con la perdita da parte del Rione ammonito; - La decisione del Giudici sarà finale e per sempre; - I Giudici laterali agiranno tutte le volte sotto la direzione del Giudice in carica; - durante le tirate prenderanno posto sul lato opposto al Giudice in carica e segnaleranno le opportune infrazioni usando i segnali codificati; - Il termine di una tirata sarà segnalata dal Giudice in carica fischiando e puntando la mano verso la squadra vincente; - A tutte le tirate sarà presente, in prossimità della squadra che tira, il proprio allenatore. Una sola persona potrà quindi essere in prossimità della zona di gioco per ciascuna squadra. 23

24 Regolamento Giochi XXV edizione palio dei rioni di Camaiore composto da numero 24 pagine 24

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