TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe prima

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe prima"

Transcript

1 TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe prima Vedere, osservare e sperimentare L alunno riconosce e identifica nell' ambiente che lo circonda elementi e fenomeni 5a 5b 6a Eseguire semplici misurazioni dell ambiente scolastico Ricavare informazioni utili da guide d uso e istruzioni di montaggio Impiegare alcune semplici regole del disegno Effettuare prove ed sulle proprietà dei materiali più comuni attraverso gli organi di senso. Riconoscere la simbologia base di semplici applicazioni informatiche Individuare le funzioni e le caratteristiche delle parti del PC Rappresentare i dati dell osservazione attraverso semplici grafici -Osservare utilizzare e classificare oggetti di uso comune, attraverso gli organi di senso, in base alle loro funzioni. - Sapersi orientare tra gli elementi principali del computer (tastiera, mouse) Osservazione dell' ambiente circostante e rilievi anche fotografici Classificare oggetti secondo la loro funzione Lettura anche da parte dell' insegnante di guide d' uso e istruzioni di montaggio Rappresentazione iconografica di oggetti e spazi Sperimentazione diretta di vari materiali Osservazione diretta e uso consapevole di semplici applicazioni informatiche Osservazione diretta delle macchine Rappresentazione con semplici grafici Gli ambienti scolastici Oggetti d' uso scolastico Guide d' uso e istruzioni di montaggio Gli ambienti scolastici Oggetti d' uso scolastico Materiali vari e loro caratteristiche Simbologia base di applicazioni Le parti del pc Osservazioni di diverse Osservazione dei manufatti realizzati esecuzione delle varie attività Osservazione dei prodotti realizzati esecuzione delle varie attività Osservazione dei prodotti realizzati esecuzione delle varie attività esperienza Autonomia nell' utilizzo di semplici applicazioni Autonomia nell' utilizzo delle macchine 1

2 Prevedere, immaginare e progettare L alunno esplora e interpreta il mondo fatto dall'uomo 2b 2c 2d Prevedere le conseguenze di alcuni comportamenti e immaginarne gli effetti. Riconoscere di un oggetto i difetti e immaginarne possibili miglioramenti Pianificare la costruzione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia in uso Sviluppare la capacità di cooperazione per realizzare semplici manufatti Progettazione ed organizzazione della Riflessione sui vissuti Realizzazione di un manufatto Sperimentazione diretta Materiale tecnologico trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Oggetti di uso comune Osservazione dell'esecuzione e del prodotto 2

3 Intervenire e trasformare L alunno inizia ad usare le nuove tecnologie per realizzare semplici prodotti Riutilizzare oggetti di uso comune in contesti diversi da quelli abituali Realizzare un progetto grafico a partire dalla sua funzione d uso e dai materiali. Utilizzare le funzioni principali di un applicazione informatica (giochi didattici, Paint, Word). Usare oggetti e materiali coerentemente con le loro funzioni. trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Progettazione ed organizzazione della Utilizzo, a piccoli gruppi, del laboratorio d'informatica Oggetti di uso comune Realizzazione di un manufatto Semplici informatici programmi Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Osservazione dell'esecuzione e del prodotto 3

4 TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe seconda Vedere, osservare L alunno esplora e interpreta il mondo fatto dall'uomo - Effettuare prove ed sulle proprietà dei materiali più comuni Rappresentare i dati dell osservazione attraverso disegni, tabelle,diagrammi. -Classificare materiali in base alle loro caratteristiche Sperimentazione diretta di vari materiali - Utilizzare gli elementi del pc per immettere dati (tastiera, mouse) Rappresentazione con semplici grafici Materiali vari e loro caratteristiche Osservazioni di diverse esperienza Riconoscere le funzioni e le caratteristiche delle parti del PC Riconoscere la simbologia di semplici applicazioni informatiche Osservazione diretta delle macchine Osservazione diretta e uso consapevole di semplici applicazioni informatiche Le parti del pc Simbologia base di applicazioni Autonomia nell' utilizzo delle macchine Autonomia nell' utilizzo di semplici applicazioni 4

5 Prevedere, immaginare e progettare L alunno interpreta e rappresenta il mondo fatto dall'uomo - Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell ambiente scolastico. Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti e immaginarne gli effetti. Pianificare la costruzione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia in uso Prevedere e rappresentare il risultato di semplici processi e procedure in contesti conosciuti Sperimentazione diretta Materiale di uso scolastico Osservazione durante le Riflessione sui vissuti Progettazione ed organizzazione della costruzione di un manufatto Realizzazione di un manufatto Sperimentazione diretta Materiale tecnologico 5

6 Intervenire e trasformare L alunno usa le nuove tecnologie per realizzare semplici prodotti Riutilizzare oggetti di uso comune in contesti diversi da quelli abituali. Realizzare un progetto a partire dalla sua funzione d uso e dai materiali Utilizzare le funzioni principali di un applicazione informatica (giochi didattici, Paint, word ). X X X X Realizzare semplici grafici per rappresentare i processi di trasformazione di un oggetto trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Progettazione ed organizzazione della costruzione di un manufatto X Utilizzo, a piccoli gruppi, del laboratorio d'informatica Oggetti di uso comune Realizzazione di un manufatto Semplici programmi informatici Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Osservazione dell'esecuzione e del prodotto 6

7 TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe terza Vedere, osservare L alunno utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri Effettuare prove ed sulle proprietà dei materiali più comuni - Saper rappresentare i dati di un'osservazione utilizzando grafici - Utilizzare il PC con semplici software Sperimentazione diretta di vari materiali Materiali vari e loro caratteristiche esperienza Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle,semplici mappe,diagrammi,brevi testi Riconoscere la simbologia di semplici applicazioni informatiche Rappresentazione con grafici, mappe, testi Osservazione diretta e uso consapevole di semplici applicazioni informatiche Osservazioni di diverse Simbologia base di applicazioni Autonomia nell' utilizzo di semplici applicazioni 7

8 Prevedere, immaginare e progettare L alunno utilizza le nuove tecnologie per potenziare le proprie capacità comunicative Effettuare stime su pesi o misure di oggetti dell ambiente scolastico. Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti e immaginarne gli effetti. Pianificare la costruzione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia in uso Acquisire il concetto di algoritmo come procedimento risolutivo Sperimentazione diretta Materiale di uso scolastico Osservazione durante le Riflessione sui vissuti Progettazione ed organizzazione della Realizzazione di un manufatto Sperimentazione diretta Materiale tecnologico 8

9 Intervenire e trasformare L alunno usa le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline Riutilizzare oggetti di uso comune in contesti diversi da quelli abituali. X X X X - Scrivere e comunicare con un programma di videoscrittura - Imparare a creare e salvare un file documento - Imparare a utilizzare Internet trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Oggetti di uso comune Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Realizzare un progetto a partire dalla sua funzione d uso e dai materiali Utilizzare le funzioni principali di un applicazione informatica (giochi didattici, Paint, word ). Progettazione ed organizzazione della X Utilizzo del laboratorio d'informatica Realizzazione di un manufatto Semplici programmi informatici Osservazione dell'esecuzione e del prodotto 9

10 TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe quarta Vedere, osservare L alunno interpreta il mondo fatto dall'uomo e individua le funzioni di una semplice macchina Effettuare prove ed sulle proprietà dei materiali Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle,diagrammi, mappe e testi Riconoscere le funzioni e le caratteristiche delle parti del PC Riconoscere la simbologia di applicazioni informatiche -Sapersi orientare tra i componenti del pc e saperli nominare -Scrivere e comunicare con un programma di videoscrittura - aprire un documento precedentemente salvato Sperimentazione diretta di vari materiali Rappresentazione con grafici, mappe, testi Osservazione diretta e uso consapevole di semplici applicazioni informatiche Materiali vari e loro caratteristiche Osservazioni di diverse Simbologia base di applicazioni esperienza Autonomia nell' utilizzo di semplici applicazioni Sperimentazione diretta Materiale di uso scolastico Osservazione durante le 10

11 Prevedere, immaginare e progettare L alunno utilizza le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e per potenziare le proprie capacità comunicative 5a 6a Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti Effettuare stime su pesi o misure di oggetti dell ambiente scolastico. Pianificare la costruzione di un oggetto, elencando gli strumenti e i materiali necessari. Conoscere alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. Riconoscere le caratteristiche,le potenzialità e i limiti della tecnologia Usare consapevolmente INTERNET, per reperire notizie e informazioni a integrazione /arricchimento degli argomenti di studio o di interesse comune - prevedere lo svolgimento e il risultato di semplici processi e procedure in Riflessione sui vissuti contesti conosciuti e relativamente a oggetti e strumenti esplorati. Progettazione ed Realizzazione di un manufatto organizzazione della Sperimentazione diretta Materiale tecnologico Riuso riciclaggio risparmio energetico Conversazioni, utilizzo laboratorio informatico Osservazioni comportamenti messi in atto sui ecologici INTERNET Osservazioni sull'uso di INTERNET nel rispetto dello scopo e delle regole condivise 11

12 Intervenire e trasformare L alunno usa le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline Riutilizzare oggetti di uso comune in contesti diversi da quelli abituali. Realizzare un progetto a partire dalla sua funzione d uso e dai materiali Utilizzare in autonomia funzioni principali di un programma ( Paint, Word, ) attraverso azioni utili a elaborare dati e a salvarli. Utilizzare i dati acquisiti per realizzare elaborati personali Consolidare concetti base e contenuti utilizzando software - Sviluppare l'area socioaffettiva per potenziare costruttive trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Progettazione ed organizzazione della Utilizzo del laboratorio d'informatica Rielaborazione delle conoscenze acquisite in diversi contesti d'apprendimento Oggetti di uso comune Realizzazione di un manufatto Semplici informatici Conoscenze acquisite programmi Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Osservazione della rielaborazione e del prodotto 12

13 TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA classe quinta Vedere, osservare L alunno interpreta il mondo fatto dall'uomo e individua le funzioni di una semplice macchina, usa strumenti e oggetti coerentemente con le loro funzioni e acquisisce i fondamentali principi di sicurezza Effettuare prove ed sulle proprietà dei materiali Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle,diagrammi, mappe e testi Riconoscere le funzioni e le caratteristiche delle parti del PC Riconoscere la simbologia di applicazioni informatiche -Scrivere e comunicare con un programma di videoscrittura - disegnare con un programma di grafica Sperimentazione diretta di vari materiali Rappresentazione con grafici, mappe, testi Osservazione diretta e uso consapevole di semplici applicazioni informatiche Materiali vari e loro caratteristiche Osservazioni di diverse Simbologia base di applicazioni esperienza Autonomia nell' utilizzo di semplici applicazioni Sperimentazione diretta Materiale di uso scolastico Osservazione durante le 13

14 Prevedere, immaginare e progettare L alunno utilizza le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e per potenziare le proprie capacità comunicative 5a 6a Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti Effettuare stime su pesi o misure di oggetti dell ambiente scolastico. Pianificare la costruzione di un oggetto, elencando gli strumenti e i materiali necessari. Conoscere alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. Riconoscere le caratteristiche,le potenzialità e i limiti della tecnologia Usare consapevolmente INTERNET, per reperire notizie e informazioni a integrazione /arricchimento degli argomenti di studio o di interesse comune. - prevedere lo svolgimento e il risultato di semplici processi Riflessione sui vissuti e procedure in contesti conosciuti e relativamente a oggetti e strumenti esplorati. Progettazione ed Realizzazione di un manufatto organizzazione della Sperimentazione diretta Materiale tecnologico Riuso riciclaggio risparmio energetico Conversazioni, utilizzo laboratorio informatico Osservazioni comportamenti messi in atto sui ecologici INTERNET Osservazioni sull'uso di INTERNET nel rispetto dello scopo e delle regole condivise 14

15 Intervenire e trasformare L alunno usa le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e potenziare le proprie capacità comunicative. Riutilizzare oggetti di uso comune in contesti diversi da quelli abituali. Realizzare un progetto a partire dalla sua funzione d uso e dai materiali Utilizzare in autonomia funzioni principali di un programma ( Paint, Word, ) attraverso azioni utili a elaborare dati e a salvarli. Utilizzare i dati acquisiti per realizzare elaborati personali - Saper utilizzare software specifici - Sviluppare l'area socioaffettiva per potenziare costruttive - Navigare nel web in modo consapevole trasformazione di un oggetto modificandone la funzione e l'uso Progettazione ed organizzazione della Utilizzo del laboratorio d'informatica Rielaborazione delle conoscenze acquisite in diversi contesti d'apprendimento Oggetti di uso comune Realizzazione di un manufatto Semplici informatici programmi Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Osservazione dell'esecuzione e del prodotto Conoscenze acquisite Osservazione della rielaborazione e del prodotto I vari apprendimenti sono presentati nel rispetto della gradualità e si muovono da situazioni nelle quali l osservazione e l azione concreta permettono il ragionamento, la deduzione, l acquisizione. Si prevede da una parte l avvicinamento al computer dal punto di vista strumentale dall altra si offrono occasioni di lavoro, di collaborazione e di uso della propria creatività. I contenuti sono sempre collegati alle discipline e alle dei bambini. 15

CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA

CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA Nuclei tematici Vedere e osservare Traguardi per lo sviluppo della competenza L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi

Dettagli

I.C. Francesco Cilea via Cilea 269 Roma

I.C. Francesco Cilea via Cilea 269 Roma TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE (al termine della Scuola dell Infanzia) IMMAGINI, SUONI, COLORI / L alunno... comunica utilizzando varie possibilità di linguaggio; utilizza materiali e strumenti, tecniche

Dettagli

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA CLASSE PRIMA competenze al termine della classe I L'alunno esplora il mondo fatto dall'uomo. Realizza oggetti seguendo una metodologia progettuale. Conosce e utilizza strumenti di gioco e/o di uso comune.

Dettagli

Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE

Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE Classe prima COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE 1. Vedere e osservare - Saper classificare i materiali in base alle caratteristiche e all utilizzo. - Saper analizzare semplici oggetti, strumenti e macchine

Dettagli

COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE

COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE Classe prima COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE 1. Vedere e osservare - Saper classificare i materiali in base alle caratteristiche e all utilizzo. - Saper analizzare semplici oggetti, strumenti e macchine

Dettagli

TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA

TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA L alunno: riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale; e a conoscenza

Dettagli

Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Abilità L alunno sa:

Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Abilità L alunno sa: DISCIPLINA TECNOLOGIA CLASSE PRIMA COMPETENZA/E CHIAVE EUROPEE Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Competenza digitale. COMPETENZA/E TRASVERSALI Imparare a imparare. Spirito

Dettagli

Classe prima TECNOLOGIA. Campo di esperienza - disciplina. Competenza chiave europea di riferimento

Classe prima TECNOLOGIA. Campo di esperienza - disciplina. Competenza chiave europea di riferimento Ordine di scuola Campo di esperienza - disciplina Competenza chiave europea di riferimento Primaria Classe prima TECNOLOGIA Competenza di base in campo scientifico-tecnologico Imparare ad imparare Traguardi

Dettagli

Tecnologia Classe Prima

Tecnologia Classe Prima Classe Prima TRAGUARDI OBIETTIVI CONTENUTI ATTIVITA L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. Eseguire semplici osservazioni sull ambiente scolastico

Dettagli

T E C N O L O G I A CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA. INTERVENIRE E TRASFORMARE C1 - Realizzare un oggetto in cartoncino.

T E C N O L O G I A CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA. INTERVENIRE E TRASFORMARE C1 - Realizzare un oggetto in cartoncino. CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA T E C N O L O G I A CLASSI PRIMARIA VEDERE E OSSERVARE A1 - Seguire istruzioni d uso per realizzare oggetti. O B I E T T I V I D I A P P R E N D I M E N T O PREVEDERE

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO SASSOFERRATO

ISTITUTO COMPRENSIVO SASSOFERRATO ISTITUTO COMPRENSIVO SASSOFERRATO CURRICOLO DI TECNOLOGIA elaborato dai docenti di scuola primaria Coordinatore Ins. Simona Galeotti Nuclei fondanti Vedere e osservare Contenuti irrinunciabili della classe

Dettagli

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO/ COMPETENZE primaria(continua) CLASSE /I 1. L OSSERVAZIONE 2. LA PREVISIONE PRIMA / SECONDA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO/ COMPETENZE primaria(continua) CLASSE /I 1. L OSSERVAZIONE 2. LA PREVISIONE PRIMA / SECONDA PRIMA / SECONDA 1.1 Vedere, osservare e sperimentare 1.2 Leggere e ricavare informazioni, da guide o istruzioni di montaggio; 1.3 Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni;

Dettagli

Curricolo verticale

Curricolo verticale 2015-2016 Curricolo verticale Istituto Comprensivo Sturla POLO DELLA REGIONE LIGURIA PER LA SCUOLA IN OSPEDALE Via Vittorino Era, 1/B - 16147 - G E N O V A (010) 38.75.04 - Fax (010) 30.71.038 E-mail:

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE GALLUZZO CURRICOLO VERTICALE SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE: PRIMA

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE GALLUZZO CURRICOLO VERTICALE SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE: PRIMA ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE GALLUZZO CURRICOLO VERTICALE SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE: PRIMA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA Individua tra gli oggetti

Dettagli

CURRICOLO TECNOLOGIA

CURRICOLO TECNOLOGIA ISTITUTO COMPRENSIVO Lorenzo Lotto CURRICOLO TECNOLOGIA elaborato dai docenti di scuola primaria F. Conti e Mestica a.s. 2013/14 coordinatore Ins.te CLASSE PRIMA Nuclei PRE Eseguire rilievi fotografici

Dettagli

Rubriche valutative. Dalla Scuola Primaria alla Secondaria di primo grado. Istituto Comprensivo Sturla

Rubriche valutative. Dalla Scuola Primaria alla Secondaria di primo grado. Istituto Comprensivo Sturla Istituto Comprensivo Sturla POLO DELLA REGIONE LIGURIA PER LA SCUOLA IN OSPEDALE Via Vittorino Era, 1/B - 16147 - G E N O V A (010) 38.75.04 - Fax (010) 30.71.038 E-mail: geic860009@istruzione.it Sito

Dettagli

CURRICOLO DI TECNOLOGIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA ISTITUTO COMPRENSIVO PASSIRANO-PADERNO CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA Revisione Curricolo di Istituto a.s. 2014-2015T Curricolo suddiviso in obiettivi didattici, nuclei tematici e anni scolastici

Dettagli

DESCRITTORI AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA

DESCRITTORI AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DISCIPLINA: TECNOLOGIA PRIMARIA MACRO COMPETENZA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO DISCIPLINARI DESCRITTORI AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DESCRITTORI AL TERMINE DELLA CLASSE QUINTA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE

Dettagli

ISTITUTO OMNICOMPRENSIVO ALTO ORVIETANO FABRO - TR SCUOLA DELL INFANZIA TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

ISTITUTO OMNICOMPRENSIVO ALTO ORVIETANO FABRO - TR SCUOLA DELL INFANZIA TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO ISTITUTO OMNICOMPRENSIVO ALTO ORVIETANO FABRO - TR 1 SCUOLA DELL INFANZIA TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO MACRO DESCRITTORI Vedere e osservare Prevedere e immaginare PRIMO ANNO SECONDO ANNO ULTIMO

Dettagli

MINISTERO DELL ISTRUZIONE, DELL UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA USR-LAZIO ISTITUTO COMPRENSIVO VIA LATINA

MINISTERO DELL ISTRUZIONE, DELL UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA USR-LAZIO ISTITUTO COMPRENSIVO VIA LATINA MINISTERO DELL ISTRUZIONE, DELL UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA USR-LAZIO ISTITUTO COMPRENSIVO VIA LATINA 303 Via Latina, 303 00179 ROMA 17 Distretto Municipio VII(ex IX) - tel. 06 893 71 483 - fax 06 893 74

Dettagli

Istituto Comprensivo di Cologna Veneta Curricolo Scuola Primaria

Istituto Comprensivo di Cologna Veneta Curricolo Scuola Primaria Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza di alcuni

Dettagli

Curricolo verticale di TECNOLOGIA scuola primaria

Curricolo verticale di TECNOLOGIA scuola primaria Curricolo verticale di TECNOLOGIA scuola primaria TRAGUARDI alla fine del primo ciclo: L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza

Dettagli

COMPETENZE SPECIFICHE. Utilizzare il pc ed alcune periferiche. Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica.

COMPETENZE SPECIFICHE. Utilizzare il pc ed alcune periferiche. Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica. I.C. PIOMBINO DESE CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA: CLASSE PRIMA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZA DIGITALE Utilizzare e produrre strumenti di comunicazione visiva e multimediale,

Dettagli

Disciplina: TECNOLOGIA CLASSE 2. Obiettivi di apprendimento al termine della cl. 3. europee

Disciplina: TECNOLOGIA CLASSE 2. Obiettivi di apprendimento al termine della cl. 3. europee Disciplina: TECNOLOGIA CLASSE 2 Traguardo Obiettivi di apprendimento al termine della cl. 3 Conoscenze e abilità Competenze cittadinanza/chiave europee A. L alunno riconosce e identifica nell ambiente

Dettagli

CURRICOLO DISCIPLINARE PER COMPETENZE SCUOLA PRIMARIA CLASSI PRIMA/ SECONDA/TERZA

CURRICOLO DISCIPLINARE PER COMPETENZE SCUOLA PRIMARIA CLASSI PRIMA/ SECONDA/TERZA SCUOLA PRIMARIA CLASSI PRIMA/ SECONDA/TERZA Disciplina TECNOLOGIA Competenza/e Europea/e La competenza in campo tecnologico è considerata l applicazione di tale conoscenza e metodologia per dare risposta

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO FOSSACESIA

ISTITUTO COMPRENSIVO FOSSACESIA ISTITUTO COMPRENSIVO FOSSACESIA Curricolo a.s. 2018-2019 Competenze Chiave per l apprendimento permanente Comunicazione nella madrelingua; Comunicazione nelle lingue straniere; Competenza matematica e

Dettagli

DISCIPLINA : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA. TRAGUARDI DI APPRENDIMENTO (AL TERMINE DI : CL. 3^ primaria )

DISCIPLINA : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA. TRAGUARDI DI APPRENDIMENTO (AL TERMINE DI : CL. 3^ primaria ) DISCIPLINA : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI DI APPRENDIMENTO (AL TERMINE DI : CL. 3^ primaria ) L'alunno riconosce nell'ambiente che lo circonda elementi di tipo artificiale. È a conoscenza

Dettagli

TECNOLOGIA. - Capire le funzioni di oggetti di uso comune. - Osservare ed analizzare gli oggetti, gli strumenti e le macchine d uso comune.

TECNOLOGIA. - Capire le funzioni di oggetti di uso comune. - Osservare ed analizzare gli oggetti, gli strumenti e le macchine d uso comune. TECNOLOGIA TRAGUARDI DI COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: a. Riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. b. È a conoscenza

Dettagli

-Prestare attenzione alle consegne date

-Prestare attenzione alle consegne date PROGETTAZIONE DI TECNOLOGIA CLASSI PRIME TRAGUARDI DI COMPETENZA CONOSCENZE ABILITA -Esplora il mondo realizzato dall uomoavvicinandosi con interesse al computer -Le regole nel luogo dove si lavora -Le

Dettagli

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Obiettivi di apprendimento

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Obiettivi di apprendimento UNITA DI APPRENDIMENTO N. 1 Disciplina: TECNOLOGIA Utenti destinatari: CLASSI QUINTE Denominazione: LA TECNOLOGIA E LA SCIENZA Competenze chiave europee Competenza di base in ambito scientifico e tecnologia

Dettagli

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza

Dettagli

PROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE SCUOLA PRIMARIA INFORMATICA E TECNOLOGIA

PROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE SCUOLA PRIMARIA INFORMATICA E TECNOLOGIA PROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE SCUOLA PRIMARIA SULLA BASE DEL CURRICOLO VERTICALE D ISTITUTO INFORMATICA E TECNOLOGIA L AMBIENTE E LE RISORSE TRAGUARDI DI COMPETENZA: o PROGETTARE E REALIZZARE SEMPLICI

Dettagli

Istituto Comprensivo Perugia 9 Anno scolastico 2014/2015 Programmazione delle attività educativo didattiche TECNOLOGIA

Istituto Comprensivo Perugia 9 Anno scolastico 2014/2015 Programmazione delle attività educativo didattiche TECNOLOGIA Istituto Comprensivo Perugia 9 Anno scolastico 2014/2015 Programmazione delle attività educativo didattiche TECNOLOGIA CLASSE: prima DISCIPLINA: tecnologia AMBITO OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO/ABILITÀ CONOSCENZE

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI SPRESIANO

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI SPRESIANO ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI SPRESIANO CURRICOLO DI TECNOLOGIA per la Scuola Primaria e Secondaria di 1 Grado a.s. 2012/13 1 PREMESSA Dalle Indicazioni Nazionali : TECNOLOGIA La tecnologia si occupa

Dettagli

Istituto comprensivo statale Guido Galli Milano CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA

Istituto comprensivo statale Guido Galli Milano CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA Istituto comprensivo statale Guido Galli Milano CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA CLASSE PRIMA Comprendere che l uomo costruisce oggetti o macchine per soddisfare i propri bisogni. Seguire istruzioni d uso

Dettagli

Istituto Comprensivo Santo Stefano di Magra ISA 12 (SP)

Istituto Comprensivo Santo Stefano di Magra ISA 12 (SP) Istituto Comprensivo Santo Stefano di Magra ISA 12 (SP) TECNOLOGIA Traguardi per lo sviluppo delle competenze in uscita dai tre ordini di scuola Scuola dell Infanzia Scuola Primaria Scuola Secondaria VEDERE,

Dettagli

CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA COMPETENZE

CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA COMPETENZE CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA COMPETENZE - L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. - E a conoscenza di alcuni processi di trasformazione

Dettagli

DALLE INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO : SCHEMA ANALISI DISCIPLINA - TECNOLOGIA

DALLE INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO : SCHEMA ANALISI DISCIPLINA - TECNOLOGIA DALLE INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO : SCHEMA ANALISI DISCIPLINA - TECNOLOGIA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA : (Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio del 18 dicembre 2006). COMPETENZA

Dettagli

CLASSE TERZA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA

CLASSE TERZA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA CLASSE TERZA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO TECNOLOGIA E INFORMATICA DISCIPLINE TRASVERSALI TUTTE COMPETENZA CHIAVE

Dettagli

CURRICOLO DI TECNOLOGIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA CURRICOLO DI TECNOLOGIA COMPETENZA CHIAVE EUROPEA Competenze di base in scienza e tecnologia FONTI DI LEGITTIMAZIONE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali

Dettagli

Istituto Comprensivo Rignano Incisa Valdarno CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

Istituto Comprensivo Rignano Incisa Valdarno CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA Istituto Comprensivo Rignano Incisa Valdarno CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA Nucleo tematico Il sé e l altro Sezione 3 anni scuola infanzia Muoversi con crescente sicurezza e autonomia negli spazi che

Dettagli

SCUOLA: PRIMARIA MATERIA: INFORMATICA CLASSE: CLASSE PRIMA COMPETENZE CLASSE: CLASSE SECONDA COMPETENZE

SCUOLA: PRIMARIA MATERIA: INFORMATICA CLASSE: CLASSE PRIMA COMPETENZE CLASSE: CLASSE SECONDA COMPETENZE SCUOLA: PRIMARIA MATERIA: INFORMATICA CLASSE: CLASSE PRIMA Esplorare le potenzialità del mezzo informatico Vedere e osservare - Caratteristiche degli ambienti domestici e scolastici. - Caratteristiche

Dettagli

CURRICOLO DI ISTITUTO TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA LIVELLO ESSENZIALE

CURRICOLO DI ISTITUTO TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA LIVELLO ESSENZIALE TECNOLOGIA Scuola Primaria ISTITUTO COMPRENSIVO DI MANERBIO via Galliano,10-25025 Manerbio - BRESCIA Tel/Fax:+39 030 9938984 C.F.88003350175 C.M.BSIC89800B e-mail: bsic89800b@istruzione.it - bsic89800b@pec.istruzione.it

Dettagli

Conoscenze: cl. 4 - Conosce le funzioni di un artefatto

Conoscenze: cl. 4 - Conosce le funzioni di un artefatto Disciplina: TECNOLOGIA CLASSE 4 Traguardo: Obiettivi di apprendimento a fine cl. 5: Conoscenze e abilità Competenze cittadinanza/chiave europee A. L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda

Dettagli

URL: CERT:

URL:     CERT: CAMPO D ESPERIENZA Usufruire delle nuove tecnologie per giocare, svolgere attività varie, acquisire informazioni. Comunicare ed esprimere emozioni, raccontare, utilizzando i linguaggi non verbali e diverse

Dettagli

SCUOLA PRIMARIA - TECNOLOGIA

SCUOLA PRIMARIA - TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA - TECNOLOGIA CLASSE PRIMA 1. Esplorare e interpretare il mondo fatto dall uomo. 2. Realizzare oggetti di uso comune con materiale povero. 1. ESPLORAZIONE. 1.1 Usare strumenti, oggetti e

Dettagli

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA ISTITUTO COMPRENSIVO ITALO CALVINO GALLIATE Scuola Primaria CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Dettagli

COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA CONOSCENZE contenuti essenziali

COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA CONOSCENZE contenuti essenziali INFORMATICA E TECONOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA Utilizzare in modo personale strumenti e semplici materiali digitali per l apprendimento. Accendere e spegnere in modo corretto la macchina. Utilizzare

Dettagli

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. Classe II A

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. Classe II A SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA ANNO SCOLASTICO 2018/2019 INSEGNANTE Scandale Filomena Classe II A TRAGUARDI DELLE COMPETENZE AL TERMINE della CLASSE

Dettagli

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI OBIETTIVI di APPRENDIMENTO CONTENUTI COMPETENZE CHIAVE

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI OBIETTIVI di APPRENDIMENTO CONTENUTI COMPETENZE CHIAVE COMPETENZE CHIAVE CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI OBIETTIVI di APPRENDIMENTO CONTENUTI La competenza L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi

Dettagli

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA VEDERE E OSSERVARE

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA VEDERE E OSSERVARE COMPETENZA CHIAVE PARLAMENTO EUROPEO 2006 La competenza in campo tecnologico è considerata l applicazione di tale conoscenza e metodologia per dare risposta ai desideri o bisogni avvertiti dagli esseri

Dettagli

Traguardo: Obiettivi di apprendimento: Conoscenze e abilità Competenze cittadinanza/chiave europee

Traguardo: Obiettivi di apprendimento: Conoscenze e abilità Competenze cittadinanza/chiave europee Disciplina: TECNOLOGIA CLASSE 5 Traguardo: Obiettivi di apprendimento: Conoscenze e abilità Competenze cittadinanza/chiave europee A. L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi

Dettagli

Istituto Comprensivo di Pralboino Curricolo Verticale

Istituto Comprensivo di Pralboino Curricolo Verticale VEDERE, OSSERVARE e SPERIMENTARE L alunno riconosce nell ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi

Dettagli

PIANO DI STUDIO DI TECNOLOGIA/INFORMATICA

PIANO DI STUDIO DI TECNOLOGIA/INFORMATICA PIANO DI STUDIO DI TECNOLOGIA/INFORMATICA TRAGUARDI DI COMPETENZA ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA (Linee Guida per i Piani di Studio Provinciali, Indicazioni Nazionali per il curricolo 2012) L alunno:

Dettagli

IL BAMBINO : SCOPRE MACCHINE E STRUMENTI TECNOLOGICI NELLE LORO FUNZIONI;

IL BAMBINO : SCOPRE MACCHINE E STRUMENTI TECNOLOGICI NELLE LORO FUNZIONI; CURRICOLO VERTICALE LA CONOSCENZA DEL MONDO - TECNOLOGIA - - SCUOLA DELL INFANZIA - ISTITUTO COMPRENSIVO I.COCCHI LICCIANA NARDI COMPETENZE per i bambini dell ultimo anno al termine della SCUOLA DELL INFANZIA

Dettagli

Istituto Comprensivo di Pralboino Curricolo Verticale

Istituto Comprensivo di Pralboino Curricolo Verticale VEDERE, OSSERVARE e SPERIMENTARE L alunno riconosce nell ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi

Dettagli

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSI 1^ - 2^ - 3^ - 4^ SCUOLA SECONDARIA CLASSI 1^ - 2^ METODOLOGIA SCUOLA PRIMARIA METODOLOGIA SCUOLA SECONDARIA (Vedere, osservare, sperimentare) TRAGUARDI

Dettagli

TECNOLOGIA INFORMATICA - CLASSE PRIMA Traguardi Obiettivi di apprendimento Contenuti. Esplorare il mondo fatto dall uomo

TECNOLOGIA INFORMATICA - CLASSE PRIMA Traguardi Obiettivi di apprendimento Contenuti. Esplorare il mondo fatto dall uomo TECNOLOGIA INFORMATICA - CLASSE PRIMA L alunno individua le funzioni di un oggetto, l uso di semplici strumenti e i fondamentali principi di sicurezza. Classifica i materiali in basa alle loro funzioni.

Dettagli

CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA con riferimento alle Competenze chiave europee e alle Indicazioni Nazionali 2012 TECNOLOGIA

CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA con riferimento alle Competenze chiave europee e alle Indicazioni Nazionali 2012 TECNOLOGIA CURRICOLO SCUOLA PRIMARIA con riferimento alle Competenze chiave europee e alle Indicazioni Nazionali 2012 COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA (discipline di riferimento: scienze, tecnologia, geografia)

Dettagli

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE UNITA DI APPRENDIMENTO N. 1 Disciplina: TECNOLOGIA Utenti destinatari: CLASSI TERZE Denominazione: LA TECNOLOGIA E LO SCIENZIATO Competenze chiave europee Competenza di base in ambito scientifico e tecnologia

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO DI FALOPPIO CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA COMPETENZE SOCIALI RELATIVE ALL USO RESPONSABILE DELLE NUOVE TECNOLOGIE

ISTITUTO COMPRENSIVO DI FALOPPIO CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA COMPETENZE SOCIALI RELATIVE ALL USO RESPONSABILE DELLE NUOVE TECNOLOGIE ISTITUTO COMPRENSIVO DI FALOPPIO CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA COMPETENZE SOCIALI RELATIVE ALL USO RESPONSABILE DELLE NUOVE TECNOLOGIE Conoscere e applicare le regole basilari di prevenzione dei rischi

Dettagli

COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN TECNOLOGIA TRAGUARDI

COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN TECNOLOGIA TRAGUARDI COMPETENZE IN TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE FISSATI DALLE INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012 DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: tecnologia DISCIPLINE CONCORRENTI: COMPETENZA CHIAVE

Dettagli

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE CURRICOLO VERTICALE LA CONOSCENZA DEL MONDO - TECNOLOGIA - - SCUOLA DELL INFANZIA - ISTITUTO COMPRENSIVO I.COCCHI LICCIANA NARDI COMPETENZE per i bambini dell ultimo anno al termine della SCUOLA DELL INFANZIA

Dettagli

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE L alunno esplora e interpreta il mondo fatto dall uomo, individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti

Dettagli

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE

TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE UNITA DI APPRENDIMENTO N. 1 Disciplina: TECNOLOGIA Utenti destinatari: CLASSI QUARTE Denominazione: LA TECNOLOGIA Competenze chiave europee Competenza di base in ambito scientifico e tecnologia Competenze

Dettagli

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA Scuola dell infanzia Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola dell infanzia Si interessa a macchine e strumenti tecnologici scoprendone le funzioni

Dettagli

SCUOLA PRIMARIA. TRAGUARDO Oda CONOSCENZE ABILITÀ. Classe 1^ 1a. Riconoscere elementi naturali e artificiali negli ambienti conosciuti.

SCUOLA PRIMARIA. TRAGUARDO Oda CONOSCENZE ABILITÀ. Classe 1^ 1a. Riconoscere elementi naturali e artificiali negli ambienti conosciuti. SCUOLA PRIMARIA CdE/DISCIPLINA/MATERIA: TECNOLOGIA COMPETENZA/E TRATTA/E DAL PROFILO/MODELLO PER LA CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE 3. Utilizza le sue conoscenze matematiche e scientifico- tecnologiche

Dettagli

zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu CURRICOLO DI TECNOLOGIA iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv

zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu CURRICOLO DI TECNOLOGIA iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl ISTITUTO COMPRENSIVO DARFO 2 zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu CURRICOLO

Dettagli

SCUOLA SECONDARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

SCUOLA SECONDARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA CLASSE PRIMA Fonti di legittimazione: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 SCUOLA SECONDARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

Dettagli

Istituto Comprensivo n. 4 C.Collodi-L.Marini Via Fucino, Avezzano (AQ) Tel. e Fax 0863/ cod. mecc. AQIC cod. Fisc.

Istituto Comprensivo n. 4 C.Collodi-L.Marini Via Fucino, Avezzano (AQ) Tel. e Fax 0863/ cod. mecc. AQIC cod. Fisc. Istituto Comprensivo n. 4 C.Collodi-L.Marini Via Fucino, 3-67051- Avezzano (AQ) Tel. e Fax 0863/413764 cod. mecc. AQIC843008 cod. Fisc.90041410664 e-mail: aqic843008@istruzione.it - pec: aqic843008@pec.istruzione.it

Dettagli

TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola secondaria di primo grado

TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola secondaria di primo grado TECNOLOGIA Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola secondaria di primo grado L alunno riconosce nell ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici

Dettagli

Disciplina: TECNOLOGIA Campo di esperienza: IL SE E L ALTRO

Disciplina: TECNOLOGIA Campo di esperienza: IL SE E L ALTRO Disciplina: TECNOLOGIA Campo di esperienza: IL SE E L ALTRO Traguardi per lo sviluppo della competenza al termine della scuola dell infanzia. Si interessa a macchine e strumenti teconologici, sa scoprire

Dettagli

TECNOLOGIA VOTO VEDERE E OSSERVARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE

TECNOLOGIA VOTO VEDERE E OSSERVARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE TECNOLOGIA Nella griglia sottostante sono riportati i criteri per la valutazione delle prove orali, scritte e pratiche. In sede di scrutinio la valutazione degli alunni tiene conto degli esiti delle singole

Dettagli

PRIMO ISTITUTO COMPRENSIVO di PALAZZOLO S/O via Zanardelli n.34 Anno scolastico 2014/2015 CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA DELL INFANZIA

PRIMO ISTITUTO COMPRENSIVO di PALAZZOLO S/O via Zanardelli n.34 Anno scolastico 2014/2015 CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA DELL INFANZIA Interagire con lo spazio in modo consapevole per viverci il più possibile senza rischi e porre attenzione ai comportamenti che normalmente si tengono affinché non provochino situazioni potenzialmente pericolose

Dettagli

TRAGUARDI DI COMPETENZA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO STRATEGIE

TRAGUARDI DI COMPETENZA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO STRATEGIE SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA TECNOLOGI A E INFORMATIC A INTERPRETARE IL MONDO FATTO DALL UOMO dall uomo e individua le varie parti di una semplice macchina, usa oggetti, strumenti funzioni. semplice procedura

Dettagli

SCUOLA INFANZIA SCUOLA PRIMARIA SCUOLA SECONDARIA

SCUOLA INFANZIA SCUOLA PRIMARIA SCUOLA SECONDARIA TABELLA DI CORRELAZIONE TRA LE COMPETENZE CHIAVE EUROPEE E I TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA IN RIFERIMENTO ALLE INDICAZIONI NAZIONALI

Dettagli

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Istituto Maddalena di Canossa Corso Garibaldi 60-27100 Pavia Scuola dell Infanzia Scuola Primaria Scuola Secondaria di 1 grado Programmazione educativo-didattica anno scolastico 2016-2017 TECNOLOGIA CLASSE

Dettagli

COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA

COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA COMPETENZE IN MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINE E INSEGNAMENTI DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA DISCIPLINE CONCORRENTI: tutte SEZIONE A: TRAGUARDI FORMATIVI COMPETENZA

Dettagli

TECNOLOGIA Vedere e osservare; prevedere e immaginare; intervenire e trasformare CLASSE PRIMA Scuola Primaria Competenze Specifiche Abilità Conoscenze

TECNOLOGIA Vedere e osservare; prevedere e immaginare; intervenire e trasformare CLASSE PRIMA Scuola Primaria Competenze Specifiche Abilità Conoscenze TECNOLOGIA Vedere e osservare; prevedere e immaginare; intervenire e trasformare CLASSE PRIMA Scuola Primaria L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale.

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO DI SOAVE SCUOLA PRIMARIA (scuola secondaria ) TRAGUARDI FORMATIVI

ISTITUTO COMPRENSIVO DI SOAVE SCUOLA PRIMARIA (scuola secondaria ) TRAGUARDI FORMATIVI ISTITUTO COMPRENSIVO DI SOAVE SCUOLA PRIMARIA (scuola secondaria ) TRAGUARDI FORMATIVI CLASSE PRIMA / SCUOLA PRIMARIA Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di

Dettagli

Competenza chiave europea Competenze digitale

Competenza chiave europea Competenze digitale Competenza chiave europea Competenze digitale Fonti di legittimazione: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio del 18/12/2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 Scheda di certificazione

Dettagli

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA ANNO SCOLASTICO 2015-2016 INSEGNANTI Pannone, Rambaldi, Varipapa TRAGUARDI DELLE COMPETENZE AL TERMINE della CLASSE

Dettagli

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA

CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA Ministero dell Istruzione dell Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO FORESTI F. Via G. di Vittorio, 1-48017 CONSELICE (RA) CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA ' 0545 / 89200 7 0545/85360 Codice Univoco

Dettagli

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA A.S. 2014/2015 MINISTERO DELL ISTRUZIONE DELL UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA Istituto Comprensivo Palena-Torricella Peligna Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di 1 grado Palena (CH) SCUOLA PRIMARIA

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO DI BREMBATE DI SOPRA SCUOLA PRIMARIA ALBERT SABIN SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO FERRUCCIO DELL ORTO

ISTITUTO COMPRENSIVO DI BREMBATE DI SOPRA SCUOLA PRIMARIA ALBERT SABIN SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO FERRUCCIO DELL ORTO ISTITUTO COMPRENSIVO DI BREMBATE DI SOPRA SCUOLA PRIMARIA ALBERT SABIN SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO FERRUCCIO DELL ORTO Curriculo verticale di TECNOLOGIA PREMESSA E FINALITÀ EDUCATIVE Nel primo ciclo

Dettagli

DECLINAZIONE DELLE COMPETENZE SCUOLA SECONDARIA A. CANOVA CLASSE PRIMA. Disciplina Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado A-60 (ex A033)

DECLINAZIONE DELLE COMPETENZE SCUOLA SECONDARIA A. CANOVA CLASSE PRIMA. Disciplina Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado A-60 (ex A033) DECLINAZIONE DELLE COMPETENZE SCUOLA SECONDARIA A. CANOVA CLASSE PRIMA Disciplina Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado A-60 (ex A033) INDICATORI DI DISCIPLINA VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO MONTAGNOLA-GRAMSCI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO GRAMSCI FIRENZE PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA

ISTITUTO COMPRENSIVO MONTAGNOLA-GRAMSCI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO GRAMSCI FIRENZE PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA ISTITUTO COMPRENSIVO MONTAGNOLA-GRAMSCI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO GRAMSCI FIRENZE PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA CLASSI PRIME SEZ. A - B C A.S. 2016-2017 La presente programmazione

Dettagli

CURRICOLO DI TECNOLOGIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA ISTITUTO COMPRENSIVO PASSIRANO-PADERNO CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO Revisione Curricolo di Istituto a.s. 2014-2015 Curricolo suddiviso in obiettivi didattici, nuclei tematici

Dettagli

SCANSIONE TEMPORALE (annuale) DEL CURRICOLO DISCIPLINA:TECNOLOGIA

SCANSIONE TEMPORALE (annuale) DEL CURRICOLO DISCIPLINA:TECNOLOGIA CLASSE PRIMARIA: cl. I Eseguire semplici osservazioni e rilievi fotografici sull'ambiente Leggere e ricavare informazioni utili da semplici istruzioni I II Con riferimento a contesti quotidiani, concreti

Dettagli

SCANSIONE TEMPORALE (annuale) DEL CURRICOLO DISCIPLINA:TECNOLOGIA

SCANSIONE TEMPORALE (annuale) DEL CURRICOLO DISCIPLINA:TECNOLOGIA CLASSE PRIMARIA: cl. I Eseguire semplici osservazioni e rilievi fotografici sull'ambiente Leggere e ricavare informazioni utili da semplici istruzioni Rappresentare semplici oggetti. Riconoscere e utilizzare

Dettagli

COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA

COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA DISCIPLINA di riferimento: MATEMATICA Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico, scritto e mentale, anche con riferimento a contesti reali Rappresentare, confrontare ed analizzare figure

Dettagli

DISCIPLINA: TECNOLOGIA

DISCIPLINA: TECNOLOGIA DISCIPLINA: TECNOLOGIA La competenza tecnologica passa attraverso la conoscenza, l osservazione, l intervento, la trasformazione e la rappresentazione di oggetti, meccanismi, apparecchiature, dispositivi

Dettagli

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO BASIANO Masate (MI) Via Monte Grappa, 16

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO BASIANO Masate (MI) Via Monte Grappa, 16 Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO BASIANO 20060 Masate (MI) Via Monte Grappa, 16 Masate, settembre 2015 1 Competenza chiave Europea: La competenza in campo

Dettagli

Classe I. Metodologia Attività Verifiche e valutazione. Competenza Ob apprendimento (abilità/capacità) Conoscenze (contenuti)

Classe I. Metodologia Attività Verifiche e valutazione. Competenza Ob apprendimento (abilità/capacità) Conoscenze (contenuti) A.S. 2012-2013 TECNOLOGIA Classe I Competenza Ob apprendimento (abilità/capacità) Conoscenze Conoscere le macchine. Applicare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali nel proprio lavoro. - Osservare

Dettagli

TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA CLASSE SECONDA

TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA CLASSE SECONDA TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA CLASSE SECONDA L alunno progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche

Dettagli

COMPETENZE DI BASE IN TECNOLOGIA

COMPETENZE DI BASE IN TECNOLOGIA COMPETENZE DI BASE IN DISCIPLINE DI RIFERIMENTO: DISCIPLINE CONCORRENTI: tutte COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Fonti di legittimazione: TRAGUARDI ALLA FINE DEL PRIMO CICLO L alunno riconosce nell ambiente che

Dettagli