Cap 1 - Cinematica (Mazzoldi)
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- Luciano Masi
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1 1 DEFINIZIONI COMUNI NELLA MECCANICA Cap 1 - Cinematica (Mazzoldi) Cap 1 - Cinematica (Mazzoldi) La meccanica è la parte della fisica che studia il moto dei corpi e le cause del loro moto. Per trovare le relazioni esistenti tra cause e moti dei corpi che possono essere anche estesi, si parte dallo studio del caso più semplificato: il corpo viene considerato puntiforme e viene detto punto materiale. La meccanica si divide in: Cinematica: è la parte della meccanica che studia il moto dei corpi Dinamica: si occupa delle cause del moto di un corpo Come si studia il moto di un corpo? a) Bisogna localizzare il corpo che si muove avendo scelto un riferimento (lo assumeremo in genere fisso) b) Bisogna descrivere le variazioni della posizione nel tempo ovvero lo spostamento del corpo. Quindi per la descrizione di un moto per prima cosa si stabilisce un riferimento e quindi si determinano le coordinate del punto rispetto l origine del sistema di riferimento (di solito si scelgono coordinate cartesiane ma anche altre scelte possono farsi ad esempio coordinate sferiche o cilindriche). 1 Definizioni comuni nella meccanica Altre definizioni PUNTO MATERIALE: oggetto di dimensioni trascurabili ed avente massa LA POSIZIONE di un punto materiale deve essere sempre riferita ad un sistema di coordinate Spostamento: definito come posizione finale - iniziale ha carattere vettoriale quindi caratterizzato da un valore(modulo), una direzione ed un verso il modulo è la distanza tra la posizione iniziale e quella finale di un oggetto. Cinematica - moti unidimensionali 1
2 IL SISTEMA DI COORDINATE è destrorso (l orientazione degli assi segue le dita della mano destra: indice asse x, medio l asse y, il pollice l asse z) IL MOTO DI UN CORPO è determinato se è nota la posizione in funzione del tempo (DIAGRAMMA ORARIO) LA TRAIETTORIA descritta è il luogo geometrico dei punti occupati successivamente dal punto materiale in movimento GRANDEZZE FONDAMENTALI in cinematica: spazio, tempo, velocità,accelerazione Parte I 1.2 Moti rettilinei 1.2 Moti rettilinei MOTIRETTILINEIsonoquelliperiqualilatraiettoriaèunaretta, ilmoto èinunasoladimensionequindiilpuntoèindividuatodaunasolacoordinata. Se indichiamo con x l asse del moto, i valori delle posizioni x del punto, in funzione del tempo t, costituiscono una funzione x(t) rappresentabile in un sistema di assi cartesiani. Il diagramma della x(t) in funzione di t costituisce il diagramma orario del moto o legge oraria. Figura 1: esempio di diagramma orario Velocità del punto Cinematica - moti unidimensionali 2
3 Velocità del punto Se al tempo t 1 il punto si trova in x(t 1 )=x 1 e al tempo t 2 si trova in x(t 2 )=x 2 DEFINIAMO come VELOCITÀ MEDIA, ovvero la rapidità con la quale cambia la posizione come: v m = v =< v >= v m = x 2 x 1 t 2 t 1 = x t in altre parole è lo spostamento nell unità di tempo La velocità è un vettore (velocità vettoriale)perchèhadirezioneeverso,unitàdimisura: [v] = [ x] [ t] = [L] [T] = m/s Esempio Problema 2.1 Esempio Problema 2.1 Alla guida di un automobile, dopo aver percorso una strada rettilinea per 8.4 km a 70km/h, siete rimasti senza benzina. Avete quindi proseguito a piedi, nella stessa direzione, per 2.0 km sino al distributore, dove siete arrivati dopo 30 min di cammino. Quale è stato lo spostamento? il tempo di percorrenza? Lo spostamento è : s = 8.4 km+2.0 km = 10.4 km Per il calcolo del tempo impiegato se la velocità media è v = s s t t = v quindi nel primo tratto 8.4 km/ t 1 = = 0.12 h 70 km/ h nel secondo tratto t 2 = 30 = Complessivamente la velocità media è Parte II Velocità istantanea h = 0.5 h in totale t = 0.62 h ( ) km 0.62 h = 16.8 km/h Cinematica - moti unidimensionali 3
4 Velocità istantanea La VELOCITÀ ISTANTANEA si ottiene come limite per intervalli di tempo t 0 x v = lim t 0 t = dx dt = x (t) La velocità istantanea è la rapidità di variazione della posizione all istante t: geometricamente v è la pendenza della retta tangente al diagramma orario nel punto P. La velocità può essere a sua volta ancora una funzione del tempo. Se v=costante si parla di MOTO RETTILINEO UNIFOR- ME Legame tra x e v: se è nota la posizione x=x(t) la velocità si ottiene derivando rispetto al tempo t: v=dx/dt=x (t) viceversa nota la velocità si ha: x = x x 0 = v(t) = dx dx = vdt dt x1 ESEMPIO: moto rettilineo uniforme Moto Rettilineo Uniforme x 0 dx = Moto Rettilineo Uniforme { t1 v(t) = costante = v 0 x(t) = x 0 + t v 0 dt = v(t)dt = x 0 +v 0 t dt = x 0 +v 0 (t ) Nel caso in cui =0 la formula diventa: { v(t) = v 0 x(t) = x 0 +v 0 t QUINDI NEL MOTO RETTILINEO UNIFORME LO SPAZIO PERCOR- SO x è UNA FUNZIONE LINEARE DEL TEMPO Cinematica - moti unidimensionali 4
5 x O t Diagramma orario del moto rettilineo uniforme Parte III 1.4 Accelerazione 1.4 Accelerazione In modo analogo allo spostamento anche per la velocità possiamo definire la sua rapidità di variazione temporale che chiamiamo accelerazione istantanea v a = lim t 0 t = dv dt = d2 x dt 2 Quindi l accelerazione è la derivata rispetto al tempo della velocità, la quale è a sua volta la derivata rispetto al tempo della posizione (indicata con x per il moto 1-D), per cui l accelerazione è anche la derivata seconda della posizione rispetto al tempo. geometricamente l accelerazione rappresenta la concavità (verso l alto è positiva) della curva diagramma orario. Se a=0 allora la velocità v è costante ed il moto è rettilineo ed uniforme. Se a = costante 0 il moto si dice RETTILINEO UNI- FORMEMENTE ACCELERATO Se invece è nota la a(t) allora si può conoscere la v(t): v = t a(t)dt v(t) = v 0 + t a(t)dt Problema Un punto materiale si muove sull asse x secondo la legge: x = t 2.1t 3 con t in secondi e x in metri. Qual è la velocità e l accelerazione al tempo t=3.5s? La velocità è v = dx dt per cui v = d dt ( t 2.1t3 ) = t 2 = t 2 Percuialtempot=3.5s Cinematica - moti unidimensionali 5
6 si ha v=-68m/s L accelerazione è invece a = d2 x 44.1ms 2 dt 2 = dv Piccolo promemoria per le derivate fondamentali d dx (xα ) = αx α 1 (α 0) d dx (lnx) = 1 x d (sinx) = cosx dx d (cosx) = sinx dx dt = t = Problema 2.2 Tipler Problema 2.2 Tipler Un automobile viaggia a 45 km/h all istante t=0. La sua velocità aumenta con accelerazione costante di 10 km/(hs). Qual è la velocità nell istante t=2s? In quale istante l auto si troverà a viaggiare con velocità di 70 km/h? Dalla definizione troviamo che: a = v f v i t a = v t = costante a t = v f v i v f = v i +a t = 45 km h +10km 2s/ = (45+20)km/h hs/ per trovare quando v f = 70km/h basta usare la stessa equazione con t incognita: 70km/h = 45km/h+a t t = (70 45)km/h 10km/hs = 2.5 s Moto unif.accelerato Cinematica - moti unidimensionali 6
7 Moto unif.accelerato Legami tra a,v,x e t: In generale se è nota la a=a(t) si può ricavare per successive integrazioni prima la v=v(t) e poi la x=x(t): t v(t) = v 0 + a(t)dt e x(t) = x 0 + t v(t)dt Caso particolare: moto rettilineo uniformemente accelerato: abbiamo in questo caso a=cost v(t) = v 0 + t adt = v 0 +a(t ) (se = 0) v(t) = v 0 +at x(t) = x 0 + t v(t)dt = = x 0 + t v 0 +a (t )dt = = x 0 +[v 0 t] t +[ 1 2 at 2 ] t 0 x(t) = x 0 +v 0 (t )+ 1 2 a(t ) 2 (se = 0)x(t) = x 0 +v 0 t+ 1 2 at2 Scegliendo il caso (che è quello più frequente) =0 le precedenti formule diventano: Moto rettilineo uniformemente accelerato a(t) = costante = a 0 { v(t) = v 0 +a t x(t) = x 0 +v 0 t+ 1 2 a t2 Unità di misura dell accelerazione: dalla definizione abbiamo che: per cui abbiamo che [a] = [v] [t] = m/s 2 Parte IV v a = lim t 0 t Esempio 1.2 Cinematica - moti unidimensionali 7
8 v(t) lineare t x(t) parabolico t Figura 2: Grafici orari di velocità e posizione nel moto acc. Un automobile è in grado di passare dalla quiete alla velocità di 100km/h in t secondi, muovendosi di moto uniformemente accelerato. Calcolare l accelerazione usando il valore di t = t 1 = 5s e t = t 2 = 8s. Quale sarà lo spazio percorso nei due casi? v(t) = v 0 +at nel moto acc. quindi a = v(t) v 0 t la velocità però conviene trasformarla in m/s: v = 100 km h = m 3600s = 27.8m/s Pertanto a 1 = = 5.6m/s 2 e a 2 = = 3.5m/s 2 Per lo spazio teniamo conto che x = 1 2 at2 per cui x 1 = 1 2 a 1t 2 1 = 70m e x 2 = 1 2 a 2t 2 2 = 112m 1.5 Moto verticale di caduta libera 1.5 Moto verticale di caduta libera Se si lascia libero di cadere un corpo in vicinanza della Terra, trascurando la resistenza dell aria esso si muoverà verso il basso con accelerazione costante che in modulo è g=9.8 m/s 2 ed è detta ACCELERAZIONE DI GRAVITÀ Tale accelerazione è la stessa per tutti gli oggetti e praticamente costante sulla superficie della Terra. Il moto di caduta risultante è rettilineo uniformemente accelerato Scegliendo un riferimento come in figura l accelerazione è a=-g o meglio vettorialmente a = gĵ avendo indicato con î,ĵ,ˆk i versori degli assi. Pertanto se la velocità iniziale è v 0 =0 (perchè stiamo descrivendo il caso in cui l oggetto è fermo inizialmente) allora y = y gt2 e indicando y 0 =h la posizione a t=0, l equazione diventa y = h 1 2 gt2 che fornisce la posizione y a qualunque istante di tempo t>0. Calcolo del tempo necessario a raggiungere il suolo: Cinematica - moti unidimensionali 8
9 2 PROBLEMA 2.29 y P g O x il suolo è a y=0 0 = h 1 2 gt2 da cui t = 2h g La velocità segue invece la legge v= -gt (v 0 =0) per cui all impatto si ha v FIN = g 2h g = 2gh Cap E Un aereo a reazione, per decollare, deve raggiungere la velocità di 360 Km/h. Partendo da fermo qual è la minima accelerazione necessaria a decollare se la pista è lunga 1.8 km? Il moto è accel. e conosciamo lo spazio da percorrere e la velocità finale Nel moto rett. unif. accelerato si ha { s = 1 2 at2 v = a t Eliminando il tempo dalle due otteniamo t = v a s = 1 2 a(v a )2 = 1 v 2 2 vèlavelocitàfinale. Neconseguechelasoluzioneè a = 1 v 2 2 s = 1 2 = m/s 2 = 2.78 m/s 2 2 Problema E I freni della vostra auto possono esercitare una decelerazione di 5.2 m/s 2. Se state viaggiando a 137 Km/h e notate la polizia stradale, qual è il tempo minimo entro il quale potete portare la velocità entro il limite dei 90 Km/h?Il moto è decelerato e rettilineo a dove = Km/h2 = Cinematica - moti unidimensionali 9
10 2 PROBLEMA 2.29 quindi partiamo sempre dalle equazioni: { s = v in t 1 2 at2 v = v in a t Questa volta le risolviamo nell incognita che è il tempo t (mentre s non interessa). t = v fin v in a = (137 90)Km/h t = m/s s = 2.5s Come interpretare rapidamente il diagramma orario Guardando la figura in basso abbiamo un diagramma orario relativo al moto di una automobile. L auto è inizialmente ferma poi accelera raggiungendo una certa velocità. Procede a velocità costante per un pò poi decelera ed infine si ferma. Infatti essendo la velocità la derivata prima della posizione rappresenta anche la pendenza del diagramma orario (quindi la velocità è positiva se la funzione è crescente, negativa se decrescente). Nel grafico inferiore vediamo infatti che la pendenza è nulla nella prima regione (partendo da t=0), positiva dalla 2 alla 4 e nulla di nuovo nll ultima. Il grafico della velocià che ricaveremmo dal diagramma orario è nella figura b) intermedia. Sempre analizzando la c) possiamo anche dedurre informazioni sull accelerazione: l accelerazione è la derivata seconda (rispetto al tempo) e quindi per il diagramma orario rappresenta il tipo di concavità della curva: nella regione 1 abbiamo una retta quindi a=0, nella 2 una curva con concavità verso l alto quindi a > 0 nella 3 di nuovo una retta a=0, nella quarta regione la concavità è verso il basso quindi a < 0 ed infine l ultima regione di nuovo a=0. Esercizio48-Tipler (velocità media) Un automobile percorre 100km, viaggia a 40 km/h per i primi 50 km. A quale velocità deve percorrere i rimanenti km per far si che la velocità media sull intero percorso sia 50km/h? Cinematica - moti unidimensionali 10
11 2 PROBLEMA 2.29 la velocità media è dalla definiz. v = s t = s 1+ s 2 t 1 + t 2 con t 1 = s 1 v 1 = 50km\ 40km\/h = 1.25h La prima eq. ci dice inoltre che t 1 + t 2 = 100km 50km/h = 2h per cui t 2 = = 0.75h di conseguenza v 2 = 50km 0.75h = 66,7km/h Problema Mazzoldi 1.15 Dalla cima di una torre alta 90 m, viene lasciata cadere una sferetta. Nello stesso momento viene lanciata dal suolo, verso l alto e verticalmente, una seconda sfera con velocità 30m/s. Calcolare dove si incontrano le due sfere e le loro veocità all incontro. Scriviamo separatamente le equazioni orarie dei due corpi { y1 = h 1 2 gt2 y 2 = v 0 t 1 2 gt2 Imponiamo y 1 = y 2 e otteniamo: h 1 2 gt2 / = v 0 t 1 2 gt2 / da cui t = h v 0 = 3s Da cui ricaviamo y 1 = y 2 = 45.9m Infine per le velocità abbiamo: v 1 = 0 gt v 2 = +v 0 gt Per cui inserendo il tempo si ha v 1 = 29.4m/s (verso il basso) e v 2 = +0.6m/s (verso l alto) 2-87 Tipler Un sasso viene lasciato cadere dalla sommità di una rupe. Un altro sasso viene lanciato verso il basso 1.6s più tardi, dallo stesso punto con velocità di 32 m/s. I due sassi arrivano insieme a terra. Qual è l altezza della rupe? Scriviamo le eq. per entrambi i sassi: y 1 y 0 = 1 2 gt2 y 1 y 0 = v 0 (t 1.6) 1 2 g(t 1.6)2 notare che il tempo trasla di 1.6s e la v 0 col segno- 1 2 gt2 \ = v 0 (t 1.6) 1 2 g(t 1.6)2 = 32t gt2 \ 1 2 g(1.6)2 +g(1.6)t 0 = 32t t ( )t = t = 0 t = = 2.37s y 0 = 1 2 gt2 = 4.9(2.37) 2 = 27.5m Esercizio 75 Tipler caduta-1d Un sasso viene lanciato verso il basso da una rupe di 200m. Durante l ultimo mezzo secondo di volo il sasso percorre una distanza di 45m. Determinare la velocità iniziale del sasso. il moto è rettilineo unif.accelerato quindi possiamo dire che y y 0 = v 0 t 1 2 gt2 con y=0m e y 0 = 200m e indicando con t il tempo necessario Cinematica - moti unidimensionali 11
12 2 PROBLEMA 2.29 alla caduta avrò anche che al tempo t = t-0,5 si ha y=45m cioè : = v 0 (t 0.5) 1 2 g(t 0.5)2 da mettere a sistema con la precedente: = v 0 t 1 2 gt2 ricaviamo da questa v 0 t = gt2 e mettiamola nella prima 155 = gt2 1 2 g(t 0.5)2 +45 = gt2 1 2 gt2 +0.5gt 1 2 g(0.25) = t t = = 9.43s 4.9 Quindiv 0 = (9.43) = +25m/s la stessa eq. vale anche per l ultimo tratto: 45 0 = v 0 0,5 1 2 g(0,5)2 Cinematica - moti unidimensionali 12
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